Spor Bahis Kuralları - Bisiklet
(Geri)
Genel
Tüm bahisler podyum sunumundaki sonuçlara göre değerlendirilir. Bu sonuçtan sonra herhangi bir diskalifiye veya sonuçtaki değişiklik değerlendirmeye alınmayacaktır.
Bahis yapılan bisikletçi ilgili yarışa başlamazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Yarış/Etap Galibi
Yarışı/Etabı hangi bisikletçinin veya takımın kazanacağını tahmin edin.
Bireysel/Takım Head 2 Head
Hangi takımın/bisikletçinin yarışta daha yüksek bir bitiş pozisyonu elde edeceğini tahmin edin. Söz konusu tüm takımlar/bisikletçiler yarışa başlamalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Söz konusu takımlardan/bisikletçilerden en azından birisi yarışı bitirmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Özel Bahisler
Yarıştaki özel kategorinin kazananını tahmin edin, örneğin: 'King of the Mountains', 'Best sprinter', 'Best young cyclist› vb.
Spor Bahis Kuralları - Olimpiyatlar
(Geri)
Genel
Açık bahis marketlerinde, tüm bahisler, atlet / takımın yarışıp yarışmamasına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Eğer bir sporcu / takım etkinliğe katılmadan önce çekilirse, bahis kayıp olarak sonuçlandırılır. Bir etkinlik iptal edilirse, bahisler veya sonuçlar önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler iptal olur.
Aynı pozisyon için birden fazla madalya verilmesi durumunda, örneğin eskrimde 2 bronz madalya potansiyeli varsa, beraberlik kuralları geçerlidir. Bir etkinliğin sonucu bir soruşturmanın ardından değiştirilirse yarışmacılar ödüllendirilir.
Orijinal madalya töreninde Altın, Gümüş ve Bronz, bahis sonuçlarının yerleşimi amacıyla sırasıyla 1., 2. ve 3. sayılır.Herhangi bir sporun kendi tanımlanmış kurallar kümesi varsa, Olimpiyatlara özgü kurallarla herhangi bir çelişki olması durumunda bunlar geçerli olacaktır.
Altın Madalya Kazananı
Hangi ülke / atlet altın madalya kazanacak?
Sonuçlar resmi yarışma web sitesinde yer alan skorlara göre yerleştirilir. Yanlış başlangıçlar da dahil olmak üzere herhangi bir takımın / yarışmacının diskalifiye edilmesi durumunda, bahisler bu seçimde kaybeden olarak kabul edilecektir. Olimpiyatlar ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Beraberlik koşulları uygulanır.
Madalya Kazanacak
Ülke/Sporcu Madalya Kazanır Mı?
Resmi yarışma web sitesinden alınan resmi podyum sonuçlarına göre hesaplanır. Yanlış başlangıçlar da dahil olmak üzere herhangi bir takımın / yarışmacının diskalifiye edilmesi durumunda, bahisler bu seçimde kaybeden olarak kabul edilecektir. Olimpiyatlar ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.
Beraberlik koşulları uygulanır.
Finale Ulaşmak
Hangi Ülke / Sporcu finale ulaşacak? Bahisler yarışmanın resmi web sitesinde yayınlanan sonuçlara göre yerleştirilir. Yanlış başlangıçlar da dahil olmak üzere herhangi bir takımın / yarışmacının diskalifiye edilmesi durumunda, bahisler bu seçimde kaybeden olarak kabul edilecektir. Olimpiyatlar ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılır. Beraberlik koşulları uygulanır.
Seçim Olmadan Bahis
Atlet ya da takım seçilmeksizin, kimin etkinliği kazanacağının ya da en yüksek skorla bitireceğinin bahsidir. Bahisler yarışmanın resmi web sitesinde yayınlanan sonuçlara göre yerleştirilir. Bahiste seçmediğimiz/belirtmediğimiz sporcunun / takımın etkinliği kazanmaması durumunda, bu pazarın kazananı altın madalya kazanan sporcu / takım olacaktır. Olimpiyatlar veya etkinlik ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç Bahisleri
Etkinlikte hangi Takım / Sporcu en çok ilerleyecek? Bahisler yarışmanın resmi web sitesinde yayınlanan sonuçlara göre yerleştirilir. Eğer kafa kafaya maçta her iki Takım / Sporcu aynı rauntta çıkarsa, bahis sonucu kimin daha iyi eleme notuna ulaştığına bağlıdır. Takım / Sporcu aynı aşamada elenirse, seçim olarak beraberlik teklif edilmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Olimpiyatlar veya etkinlik ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Dünya Rekorunu Kırmak
Bir Sporcu bir etkinlik için mevcut Dünya Rekorunu kıracak mı? Bahisler yarışmanın resmi web sitesinde yayınlanan sonuçlara göre yerleştirilir. Eğer bir Sporcu diskalifiye edilirse, ilgili bahiste rekoru kırmamış, kaybedilmiş sayılır.
Isınma Turları Bahisleri
Hangi Takım ya da atletin X ısınma turlarına kazanacağına dair bahis türüdür. Herhangi bir Sporcunun / Takımın diskalifiye edilmesi veya yanlış başlangıçlar da dahil olmak üzere herhangi bir nedenle çekilmesi durumunda, bahisler bu seçimde kaybeden olarak kabul edilecektir. Bahisler resmi yarışma sitesideki veriler kullanılarak sonuçlandırılır.
Beraberlik koşulları uygulanır.
Kazanılan Madalya Sayısı
Olimpiyat Oyunlarında Sporcu veya Ülke tarafından kazanılan Madalya sayısının altında / üstünde bahis yapmaya dair seçenektir. Bu bahis pazarında oynanan tüm bahisler resmi madalya sonuç tablosuna göre yerleştirilecektir. Olimpiyatlar veya herhangi bir etkinlik ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.
En Çok Kazanılan Madalya
Olimpiyat oyunlarında hangi ülkenin en çok Altın, Gümüş ve Bronz madalya kazanacağına dair bahis seçeneğidir. Etkinlik sonunda resmi Olimpiyatlar web sitesi tarafından ilan edilen nihai madalya tablosu, bir Sporcunun veya ülkenin kaç madalya kazanabileceğine dair bahisleri belirlemek için temel alınır. Olimpiyatlar veya herhangi bir etkinlik ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. En çok altın madalyayı hangi ülke/sporcu kazanacak? Dead Heat kuralları geçerlidir.
Beraberlik koşulları uygulanır.
Spor Bahis Kuralları - Greyhounds
(Geri Dön)
Genel
Greyhound (Tazı) Yarışı bahisleri tüm BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service) Toplantıları, BEGS (Bookmakers Evening Greyhound Service) Toplantıları, yerel TV veya Sky Sports'da canlı olarak yayınlanan yarışlar ile İngiltere ve İrlanda'da gerçekleşen, SIS tarafından ilan edilen, sitemizdeki bahis bölümlerinde yer alan ve reklamını yaptığımız yarışları kapsamaktadır.
Bahisler, hakim tarafından ilan edilen resmi sonuca göre karara bağlanır ve bahis sonuçları işlenirken müteakip değişiklikler dikkate alınmayacaktır.
Herhangi bir yarış, erken ya da ante-post ücreti teklif edilmediği ya da talep edilmediği sürece; Greyhound (Tazı) yarışındaki tüm bahisler başlangıç fiyat getirilerine göre sonuçlandırılır. SP – Şov Bahisleri, bir yarışın 'Off' durumundaki fiyattır ve başlangıç oranı olarak tanımlanan bahislerdir. Bir BetFIRST veya bir pazar Başlangıç fiyatı (SP'si) iade edildiğinde, bu beyan edilen diğer başlangıç fiyatlarına göre öncelik kazanır ve şov, erken ya da ante-post sonrası fiyat talep edilmesi durumunda bahisleri düzenlemek için kullanılır.
Herhangi bir Başlangıç fiyatı (SP'si) iade edilmezse ve şov, erken ya da ante-post sonrası fiyat talep edilmezse; bahis sonuçları SIS tarafından iletilen final yarışlarına dayanacaktır. Hiçbir şov ilan edilmediği durumda Greyhound (Tazı) yarışları bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Toplam doğruluğu sağlamak için gösterdiğimiz her türlü çabaya rağmen, fiyatların veya bilgilerin ilanında veya yayınlanmasında doğruluk ile ilgili herhangi bir hata veya eksiklikten sorumlu tutulamayız. Bu hataları düzeltme hakkımız her zaman saklıdır.
Each- Way Bahisleri
Bu türde kazanana ve each-way oynanan bahisler kabul edilir. Oynanılan bahiste, Each way onay kutusunun kullanılması kazanan seçime yerleştirilen birim bahis miktarını iki katına çıkarır. Kazanan ve yer için bahis içerir. Şartlar, etkinliğin başlığında yazılacaktır, örneğin; E / W 1/4 1-2
Koşucu Sayısı |
Handikap Yarışı Değil |
---|---|
2 - 4 |
Sadece Kazanç |
5 - 7 |
1, 2 Konumları için 1/4 Oran |
8 |
1, 2, 3 Konumları için 1/5 oran |
Yukarıda gösterilen each way bahis şartları, bahsin ne zaman verildiğine göre değil, bir yarış başlangıcındaki koşucuların sayısı ile belirlenir. Yalnızca kazanılan bir yarış için each way bahis yaparsanız, toplam bahis bir kazanca yatırılır. Bahislerin sonuçlandırılması için; ikili ve üçlü each-way bahisler, iki ayrı bahis olarak kabul edilir, yani "Kazanan" için ve "yer" için ayrı gibi…
Each-Way bahisleri için isimsiz favoriler kabul edilmez.
Ante-Post Bahisleri
Standart Ante-Post kuralları geçerlidir.
Şov/ İlk Fiyatlar
Şov fiyatları, bir yarıştan önceki dönemde parkurda sunulan mevcut fiyatlardır. İlk fiyatlar betFIRST tarafından derlenen özel fiyatlardır ve genellikle bir yarıştan 15 dakika öncesine kadar teklif edilir. Fiyatlar dalgalanmaya tabidir. Şov ya da ilk fiyatlarından bir bahis istiyorsanız, bahsinizi koyduğunuzda talep etmeniz gerekir.
Bir koşucu olmayan oyuncu için, şov fiyatları veya ilk fiyatlarla yapılan tüm bahisler başlangıç fiyatından ödenecektir.
Yeniden Yayınlanan Yarışlar (Re-Runs)
Bir yarışın iptal edildiği ve yeniden koşulacağı ilan edildiğinde, tüm bahisler tekrar koşusunda yer alan tazıları temsil edecektir. Bahis sonuçlandırılırken, tekrar yarışında dönen fiyatlar baz alınır. Şov / İlk fiyatlar, koşucu olmayan bir oyuncu olmadığı sürece, tekrar yarışında devam edecektir, bu durumda tüm bahisler Başlangıç fiyatına (SP'si) yerleşecektir.Yeniden yayınlanan bir Greyhound (Tazı) yarışı, yeniden yayınlandığı zamandan bağımsız olarak programa ilk yerleştirildiği sıraya göre alınır. Bir yarışın yarış dışı olarak ilan edildiği ve tekrar oynanmadığı durumlarda, o yarış için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacak ve herhangi bir ek yarış için geçerli olmayacaktır.
Forecast Bahisleri
Düz bir Forecast, belirli bir etkinlikte doğru sırayla 1. ve 2. Olarak bitirecek tazıları seçtiğiniz bahis türüdür.
Ters Forecast ise; belirli bir etkinlikte herhangi bir sırayla 1. ve 2. Olarak bitirecek tazıları seçtiğiniz bahis türüdür.
Kombine Forecast, üç veya daha fazla yarışçı seçtiğiniz bir bahistir, bunlardan herhangi birinin belirli bir etkinlikte 1. ve 2. Olarak bitireceğinin tahminidir.
Kazanan herhangi bir Forecast, £/€ /$ 1 hisseye beyan edilen resmi Bilgisayar Tahmini geri dönüşüne göre ödenir.
Forecast bahisleri, yalnızca üç veya daha fazla koşucunun yarışında kabul edilecek ve resmi olarak beyan edilen Başlangıç fiyatı (SP'si) Bilgisayar Tahmini Temettü uyarınca sonuçlandırılacaktır. Üç koşucunun altında yarışlarda, Forecast bahisleri geçersiz ilan edilecektir.
Seçimlerden biri bir forecast bahisinde koşucu olmazsa, toplam bahis, kalan diğer seçime Başlangıç fiyatında (SP) bir tekli bahis olarak sonuçlandırılır.
Bir seçimin koşucu olmayan bir hale geldiği Kombine Forecast bahislerinde, bahsin toplam bahis tutarı, geri kalan seçimler ve koşucu olmayanlar da dahil olmak üzere, olası forecast kombinasyonları arasında eşit olarak bölünecektir.
Beraberlik durumunda, forecast ve beraberlik bahislerinde yer alan tüm koşucular için ayrı temettüler ilan edilecektir.
Forecast bahisleri için isimsiz favoriler kabul edilmez.
Forecast bahisleri yalnızca tekliler için Kabul edilir.
Tricast Bahisleri
Tricast, Bilgisayar Tahmin Temettü (Computer Forecast Dividend) ilan edildiği yarışlarda, belirtilen yarışta birinci, ikinci ve üçüncü olmak üzere ilk üç seçimi doğru sırada bitirdiğiniz bir bahistir.Hiçbir üçlü temettü iade edilmezse, yarışa oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kombine bir Tricast ise; yarışta herhangi bir sırayla birinci, ikinci ve üçüncü bitirecek ilk üç tazı seçimi yaptığınız bahis türüdür.
Kazanan herhangi bir Tricast, £/€ /$ 1 hisseye beyan edilen resmi Bilgisayar Tahmini geri dönüşüne göre ödenir.
4 veya daha fazla koşucu bulunan tüm yarışlarda Tricast bahisler sunulmaktadır. Bir tricast bahisteki seçimlerden biri koşucu olmayan bir oyuncu olursa, bahis kalan seçimler için seçildikleri sıraya göre bir tahmin olarak sonuçlandırılır. Bir tricast bahisteki seçimlerden ikisi koşucu olmazsa, bahis kalan koşucuda tekli (single) bir galibiyet olarak sonuçlandırılır.
Birinci, ikinci ya da üçüncü sırada iki ya da daha fazla koşucunun berabere bitirmesi durumunda, her eleme tricast için ayrı temettüler beyan edilecek ve ödenecektir. Sabit fiyatlı tricast bahislerinde, bahis oranları beraberlikle bitiren koşucu sayısına göre bölünerek tam oranlar ödenecektir.
Tricast bahisleri için isimsiz favoriler kabul edilmez.
Tricast bahisleri yalnızca tekliler için Kabul edilir.
Favoriler
Favori bahisler sadece başlangıç fiyatından kazanılır. İsimsiz favoriler için erken fiyatlar veya tabela fiyatları geçerli değildir.
Favori, resmi başlangıç fiyatlarında en düşük oranlarda verilen tazıdır.
Favori aday gösterdiğinizde ve iki veya daha fazla koşucu aynı oranlarda başladığında ve bu oranlar diğerlerine karşı verilen oranlardan daha düşük olduğunda, bu ikisi ilk favoriler ve ikinci favoriler olarak eşittir.
İki veya daha fazla ortak favori seçilirse, bahis aralarında eşit olarak bölünecek ve tam oranlarda ödenecektir.
Trap Yarışları
Bir veya iki Greyhound (Tazı) yarışında hangi trapin en çok yarış kazanacağına dair sabit oranlı bahisler sunabiliriz.
Beraberlik (Dead Heat) durumunda her köpeğe 1⁄2 galibiyet verilir. Tüm yarışlar tamamlanmadıysa veya boş trapler varsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Bahislerin sonuçlandırılması için beraberlik koşulları uygulanır..
Spor Bahis Kuralları - MMA / UFC
(Return)
Genel
Bahisler, dövüşün sonunda açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Dövüş bitiminden sonra gelen itirazlar/değişiklikler sonucu etkilemeyecektir (sonucu açıklarken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadıkça).
Bir dövüşün "Müsabakasız" olarak bitmesi durumunda, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer sporculardan/boksörlerden biri müsabakadan çekilirse veya hakem sporcular/boksörler arasındaki müsabakayı durdurursa, dövüş bir önceki turda bitmiş sayılır.
Bir müsabaka ertelenirse, iptal edilirse, sporcu değiştirilir veya bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse; tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
Karşılaşma planlandığı gibi ve belirlenen tarihte gerçekleşmezse (yerel saat) bütün bahisler geçersiz sayılacaktır. Harici durumlar: 1) Dövüş başlangıç saatinin tarafımızca yanlış ilan edilmesi 2) Kesin tarih belirlenmeden önce tahmini bir tarih için karşılaşma yayınlamamız durumunda. Dövüş tarihine ilişkin resmi bir açıklama yayınlandıktan sonra dövüş tarihi web sayfamızda güncellenecek ve standart bahis kuralları uygulanacaktır.
Kazanan
Müsabaka berabere sonuçlanırsa -beraberlik seçeneği bahis seçenekleri arasında yer almadığı sürece- yatırılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
Galibiyet Yöntemi ve Kesin Galibiyet Yöntemi
Eğer müsabaka, hakem ya da doktor tarafından yaralanma ya da diskalifiye nedeniyle durdurulursa, bu durum Teknik Nakavt (TKO) olarak kabul edilecektir.
Teknik Karar durumunda tüm bahisler karar veya galibiyet puanı olarak karara bağlanacaktır. Teknik beraberlik durumunda tüm bahisler beraberlik olarak sonuçlandırılacaktır.
Teknik teslim, mağlubiyet olarak yansıtılacaktır.
Toplam Raunt Sayısına Bahis
Müsabaka için planlanan tüm rauntların bir oyuncu tarafından tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.
Raunda Bahis
Müsabakada Teknik Karar çıkması durumunda tüm bahisler karar veya galibiyet puanı olarak sonuçlandırılacaktır. Teknik Beraberlik durumunda ise; tüm bahisler beraberlik ile sonuçlandırılacaktır.
Toplam Raund/Dakika
Dövüş raundun tam 2 dakika 30 saniyesinde sona ererse, üstü bahisler kazanılmış, altı bahisler ise kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.
Dövüş, raundun tam 2 dakika 30 saniyesi içinde sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
Dövüş ve Üst / Alt Tur Kazanmak
Bahisler, dövüşün kazananı ve kazanma süresi ile birlikte hesaplanır. Yarım turun belirlediği bahis seçenekleri için; ilgili turun 2 dakika 30 saniyesi altında veya üstünde belirleyecek yarıyı tanımlayacaktır. Örneğin: 2. turda 2 dakika 30 saniyeden fazla süre 1.5 turdan fazla sayılır. Eğer müsabaka raundun tam olarak 2 dakika 30. saniyesinde biterse, fazla bahisler kazanılmış, az bahisler ise kaybedilmiş olarak değerlendirilir.
Finale Göre Kazanmak
Finale göre kazanmak KO/TKO/Diskalifiye, teslim veya başka herhangi bir şekilde durma yoluyla kazanmak anlamına gelir. Hakemler tarafından verilen hiçbir karar final sayılmaz.
Puan Aralığı
Eğer bir dövüşçü nakavt/teslimiyet/DQ ile kazanırsa, o dövüşçünün puan farkı kazanan bir bahis olur. Eğer dövüş hakemlerin puan kartları üzerinden bir karar gerektiriyorsa, puan farkı dövüşçünün toplam puanına uygulanır. Örneğin, hakemlerin puan kartlarıyla karar verilmesi gereken 3 rauntluk bir dövüşte, 3 hakem de dövüşü 29-28 Dövüşçü (X) için puanladıysa ve puan farkı Dövüşçü X -3,5 ise, Dövüşçü X kaybeden ve +3,5 puan farkıyla Dövüşçü Y kazanan olur.
Toplam / En Çok Uyarılanlar / Önemli İhtarlar
Uyarı veya Önemli İhtarlar içeren bahis seçenekleri ufcstats.com'da yayınlanan sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
Çıkarılacak Puan
Bu bahisler, yalnızca hakem dövüşü geçici olarak durduğunda ve hakimlere bir dövüşçüden puan düşürdüklerini açıkça belirttiğinde sonuçlandırılır.
İstatistik Piyasaları
Takedown’lar, Önemli Vuruşlar, Knockdown’lar, Pes Ettirme Denemeleri veya Kontrol süresinde geçen zaman, ufcstats.com sitesinde yayımlanan sonuçlara dayanarak kararlaştırılacaktır. Beraberlik ile sonuçlanan ve beraberlik seçeneği olmayan herhangi bir piyasa geçersiz olacaktır.
Finish Only ve Decision Only Para hattı
Finish ile kazanmak KO/TKO/Diskalifiye olma, pes ettirme veya herhangi diğer bir türdeki durdurma anlamına gelir. Finish Only Para hattı, sadece bir finish olması durumunda sonlandırılır, aksi taktirde tüm bahisler geçersiz olur.
Karar ile kazanmak, kazananın belirlenmesinde sayı hakemlerinin bir kazananı belirlemekte kullanıldığı her durum anlamına gelir, Teknik Karar olması da dahil olmak üzere. Decision Only (Yalnızca karar) Para hattı, yalnızca bir karar olması durumunda sonlandırılır, aksi taktirde tüm bahisler geçersiz olur.
Kart Piyasaları
Tüm kart piyasaları beklenen sayıdaki dövüşler üzerinde sunulur. Piyasalar ilk olarak teklif edildikten sonra dövüşlerin sayısı değişirse, tüm piyasalar geçersiz olur.
Takedown’ların, Önemli vuruşların, Knockdown’ların, Pes ettirme denemelerinin veya Kontrolde geçen zaman’ın sayısına başvuran tüm piyasalar ufcstats.com adresinde yayımlanan sonuçlara dayanarak kararlaştırılacaktır.
Belirli bir sonucun en hızlı, en çok veya en yüksek olması durumuna bağlı her piyasanın, beraberlik seçeneğinin olmadığı durumlarda beraberlik ile sonuçlanmasında, kararlaştırma dead heat kurallarına dayanarak yapılır.
Gecenin Dövüşü ve Gecenin Performansı Kazananları
Gecenin Dövüşü ve Gecenin Performansı’nı kararlaştırmak için ufcstats.com adresinde yayımlanan sonuçlar kullanılacaktır. Bu tür bir ödül verilmezse, tüm seçimler “Hayır” olarak sonlandırılacaktır.
Gelecek Bahisleri
Belirtilen bir tarihte Şampiyon olmak için, ufc.com/rankings adresinde listelenen resmi UFC sıralamalarındaki verilere dayanarak kararlaştırılacaktır. Geçici unvanlar kararlaştırma için sayılmaz. Seçilen tarihte Şampiyon unvanı boş olan her sıklet için bahisler geçersiz olacaktır. Piyasanın harekete geçmesi için unvanlara en az bir kez itiraz edilmesi gerekmektedir.
Belirtilen bir tarihte Top 15/10/5 veya Şampiyon olarak sıralanabilmek için ufc.com/rankings adresinde yayımlanan resmi UFC sıralamalarına dayanarak kararlaştırılacaktır. 15/10/5 kararlaştırması sayımı Şampiyonu içerir ancak Şampiyonu sayımın dışında bırakır. Örneğin, Top 5 içerisinde sıralanabilmek için Şampiyonu ve 1-5 arasındaki pozisyonları içerir. Top 10 içerisinde sıralanabilmek için Şampiyonu ve 1-10 arasındaki pozisyonları içerir. Top 15 içerisinde sıralanabilmek için Şampiyonu ve 1-15 arasındaki pozisyonları içerir.
Herhangi bir sebeple UFC’den emekli olan veya ayrılan bir dövüşçü kararlaştırmada yine de dikkate alınacaktır. Maç bahisleri ufc.com/rankings adresine göre kararlaştırılacaktır. “En yüksek sıralamada” Şampiyon ve altındakiler anlamına gelir. Sıralaması olmayan bir dövüşçü yine de kararlaştırma için dikkate alınacaktır. Her iki dövüşçü de sıralama sahibi değilse, tüm bahisler geçersiz olur.
Gelecek Dövüşler
Listede 31 Aralık tarihi ile yer alan dövüşler "Gelecek Dövüşler" olarak kabul edilir ve bunlar belirli bir tarihi olmayan dövüşlerdir. Dövüşlerin bu tarihe kadar onaylanmış bir tarihi olmalıdır, aksi takdirde geçersiz olurlar.
Ağırlık Yapmak İçin
Şampiyona dışı dövüşler ("BMF Unvanları" dahil). Bir dövüşçü, tartıdan önce belirlenmişse, bölümün ağırlık sınırının veya yakalama ağırlığı sınırının 1 lb üzerine kadar çıkabilir. Örneğin Tüy Sıklet, sınır 145 lb +1 lb'dir. Şampiyonluk dövüşleri. Bir dövüşçü tam olarak veya o bölüm için belirlenen ağırlık sınırının altında tartılmalıdır. Bir dövüşçü tartıyı kaçırırsa, tekrar tartılmak için ek süreye sahip olabilir. Son deneme nihai olacak ve resmi ağırlık olarak sayılacaktır. Dövüşçünün tartıya çıkması ve kaçırdığı kiloyu kaydetmesi gerekir, eğer bir dövüşçü herhangi bir nedenle tartıya çıkmazsa bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir dövüş tartıdan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır. Tartıdan sonra bir dövüş iptal edilirse, bahisler geçerli olacaktır. Tüm anlaşmalar, rakibine bakılmaksızın bireysel dövüşçüye göre yapılacaktır.
Spor Bahis Kuralları - Masa Tenisi
(Geri Dön)
Genel
Maçta belirtilen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda tüm bahisler iptal olur. Başlayan ancak daha sonra terk edilen, ertelenen, yarıda kesilen veya tamamlanmayan bir maçla ilgili tüm bahisler, maç orijinal başlangıç saatinden sonraki 24 saat içinde yeniden düzenlenmedikçe / yeniden planlanmadıkça geçersiz olacaktır, bu durumda maçla ilgili tüm bahisler geçerli olacaktır.
Maçın doğal sonucuna ulaşmaması durumunda (örneğin, piyasa zaten koşulsuz olarak belirlenmedikçe veya aksi belirtilmedikçe, emeklilik, diskalifiye, walkover veya iptal) bahisler geçersiz olacaktır.
Herhangi bir piyasa doğal sonucuna ulaşmazsa (örneğin, bir oyun/puan piyasası için bir oyunun/puanının sonu), piyasa zaten belirlenmemişse veya aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.
Tüm hesaplamalar, aksi belirtilmedikçe, maç günü ligin resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistiklere ve sonuçlara dayanmaktadır.
Maç Kazananı
Kesin bahisler, Oyuncunun Turnuva sonundaki pozisyonuna göre sonuçlandırılır. Bir oyuncu turnuvada en az 1 puan oynamadan çekilirse, oyuncu üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu diskalifiye edilirse, bu seçim üzerine yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.
Maç Handikap Oyunu Galibi
Oyun handikap değeri uygulandıktan sonra maçın galibini tahmin.
Maç Puanı Handikapı
Puan handikap değeri uygulandığında maçın galibini tahmin edin.
Toplam Puan
Belirli bir bahiste elde edilecek puanı tahmin edin. Kazanç/kayıp, aksi belirtilmedikçe, her iki oyuncu tarafından biriktirilen puan sayısına göre belirlenir. Toplamın bahis çizgisine tam olarak eşit olması durumunda, bu teklif üzerindeki tüm bahisler geçersiz ilan edilecektir.
Toplam Oyun
Maçta oynanacak toplam oyun sayısını tahmin edin.
Yayılma Puanları
Verilen farkı uygulayarak setin/maçın galibini tahmin edin.
Doğru Skor
Belirli bir bahisteki doğru skoru tahmin edin örneğin; Doğru Maç Skoru, Doğru Oyun 1 Skoru vb.
Oyun Handikapı
Handikap değeri uygulandıktan sonra belirtilen oyunun galibini tahmin edin.
Oyun Toplam Sayı
Belirli bir oyunda atılan toplam puan sayısını tahmin edin.
Bir Sonraki Puan Kazananı
Belirli bir oyunda hangi rakibin bir sonraki oyunda puan kazanacağını tahmin edin.
Bir Sonraki Lider
Bir oyunda belirtilen sayıda puandan sonra hangi rakibin liderlik yapacağını tahmin edin.
Hedefe Yarış
Bir oyunda belirli bir puana ilk ulaşacak rakibi tahmin edin.
Toplam Puan (Tek / Çift)
Belirli bir pazardaki puanların tek mi yoksa çift mi biteceğini tahmin edin.
Hızlı Pazarlar
Kazanan - Listelenen Oyun
Listelenen oyunu kazanacak oyuncuyu tahmin edin. Maçın sona ermesi nedeniyle oyun oynanmazsa, söz konusu oyunla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Puan Kazananı - Listelenen Oyun
Listelenen puanı kazanacak oyuncuyu tahmin edin. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puan oynanmazsa, söz konusu puan üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Puan - Listelenen Oyun
Belirli bir maçın toplam puanının piyasada belirtilen momentumdan Fazla/Alt olacağını tahmin edin
Ekstra Sayılarla Belirlenen Maçlar
Ekstra puan, bir ya da daha fazla oyuncunun bir oyunu 12 ya da daha fazla sayı ile kazanması olarak sınıflandırılır.
Spor Bahis Kuralları - Voleybol
(Geri)
Genel
Maç tamamlanmazsa tüm maç sonucu bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Müsabakanın oynanacağı yer değiştiyse, halihazırda oynanan bahisler, ev sahibi takım hala bu şekilde gösterilerek devam eder. Listedeki bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orjinal listeye bağlı bahisler geçersiz olacaktır.
Ertelenen ya da askıya alınan maçlar aynı tarihte (yerel saatte) başlamazsa, kurallarda aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz sayılır. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Hakem tarafından uygulanan puan kesintileri durumunda, tüm piyasalarda uzlaşma amacıyla resmi sonuçlar kullanılacaktır.
Canlı Bahis
Eğer müsabaka tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahis yapılan setler zaten tamamlanmışsa, o bahisler geçerlidir.
Bahsin yapıldığı an öncesi ve sonrası oluşan tüm puanlar geçerlidir.
Kazanan
Müsabakının kazananını tahmin edin. "Best of five set" formatı kullanılır. Bahis sonuçlarında Altın Set geçerli değildir.
Handikap
Setlerde oyunun kazananını tahmin edin. İki takım tarafından kazanılan setlere, verilen handikap da uygulanarak bahisler yapılır. Eğer nizami set sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Alt/Üst
Oynanan set sayısının beliri bi sayının aldında mı üstünde mi olacağını tahmin edin.
Set Skoru
Maç sonundaki set skorunu tahmin edin. Eğer nizami set sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Toplam Puan
Toplam Puan, Handikap ve Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Her iki takımının toplam puanlarının, oyun başlamadan önce verilen Handikap ve Alt/Üst puanları ile karşılaştırılmasıyla bahis sonucu değerlendirilir.
Puan Bahisleri
Belirli bir sette hangi takımın belirlenen sayıyı kazanacağını tahmin edin. Setin sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puan üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Set Sonrası Liderlik
Belirli bir sette belirtilen sayıda sayı oynandıktan sonra hangi takımın önde olacağını tahmin edin. Belirtilen sayıya ulaşılamazsa, o piyasadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Set Yarışı
Hangi takımın belirli bir sette belirtilen sayıda puan toplayan ilk takım olacağını tahmin edin.
1'nci/2'nci/3'ncü/4'ncü/5'nci Set Kazananı
İlgli setin galibini tahmin edin.
1'nci/2'nci/3'ncü/4'ncü/5'nci Set Handikap
İlgli setin galibini, verilen Handikap puanını da göz önünde bulundurarak tahmin edin.
1'nci/2'nci/3'ncü/4'ncü/5'nci Set Alt/Üst
İlgili sette iki takımın da aldığı toplam puanların verilen rakamın altında mı üstünde mi olacağını tahmin edin.
Maç Sonucu Tek/Çift, 1'nci/2'nci/3'ncü/4'ncü/5'nci Set Tek/Çift
İlgili sette/maç sonucunda iki takımın da aldığı toplam puanların tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
1'nci/2'nci/3'ncü/4'ncü/5'nci Set Kazanma Marjı
Belirlenen takımın ilgili seti kaç puan farkla kazanacağını tahmin edin.
1'nci/2'nci/3'ncü/4'ncü/5'nci Set Doğru Skor
İlgli setin puanlarının doğru skorunu tahmin edin.
Toplam Takım Puanları
İlgili takımın maç sonucunda topladığı puanların belli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.
Şampiyon (Outright)
İlgli yarışmanın şampiyonunu tahmin edin. Aksi belirtilmedikçe, bahisler play-off'lardan sonra (eğer oynanırsa) ligdeki final pozisyonu üzerine yapılacaktır.
Grup Kazananı
Bahisler final grup pozisyonuna göre belirlenir.
Spor Bahis Kuralları - Tenis
(Geri)
Genel
Aşağıdaki koşullardan herhangi birinin gerçekleşmesi durumunda tüm bahisler geçerli olacaktır:
- Program değişikliği ve / veya maç günü değişikliği.
- Maçın oynanacağı yerin değişmesi.
- Kapalı korttan açık korta değişiklik veya tam tersi.
- Yüzeyin değişmesi (maçtan önce veya maç esnasında).
- Maç oynanıp da tamamlandığı sürece, başlangıç zamanının ertlenmesi ya da askıya alınması bahisleri etkilemeyecektir.
- Tüm açık bahisler, yüzey veya mekan değişikliğinden etkilenmeyecektir.
- Tüm turnuva sonuçları / istatistikleri resmi Turnuva web sitesi kullanılarak sonuçlandırılacaktır.
- Yasal set sayısının tamamlanmaması (örneğin emeklilik, diskalifiye veya iptal) veya formatın değişmesi durumunda, piyasa önceden belirlenmemişse veya aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.
Tie-break ve süper tie-break, toplam bahisler için bir oyun olarak kabul edilir. Süper tie-break, set bahisleri için bir set olarak kabul edilir. Toplam, bahis çizgisine tam olarak eşit olursa, bu seçime yapılan tüm bahisler push olarak değerlendirilecektir. Futures bahislerinde, seçilen oyuncu turnuvada en az bir (1) puan oynamazsa bahisler geçersiz sayılır.
Maç Sonu Kazanan (Canlı Bahis Dahil)
Bir Grand Slam/ATP/Challenger Tour/Davis Cup/Fed Cup/ATP Cup Maçında bir oyuncu veya eşleşme emekli olur veya diskalifiye edilirse: eğer emeklilik/diskalifiye ilk set tamamlanmadan önce gerçekleşirse, tüm maç bahisleri (Moneyline üzerine oynanan) iptal edilir. Eğer ilk set tamamlandıktan sonra emeklilik/diskalifiye gerçekleşirse, bir sonraki tura yükselen oyuncu veya eşleşme (veya final durumunda nihai şampiyon) kazanan olarak belirlenecektir. Geri çekilen/diskalifiye edilen oyuncu veya eşleşmeye oynanan Moneyline bahisleri geçersiz sayılacaktır. Diğer tüm turnuvalar veya maçlar (ITF gibi) üzerine oynanan bahisler, aksi belirtilmedikçe bir oyuncunun veya eşleşmenin emekli olması veya diskalifiye olması durumunda (ilk setin tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın) geçersiz sayılacaktır. Yasal set sayısı değiştirilirse bahisler geçerli olur.
Asya Handikap & Maç Sonu A/Ü (Canlı Bahis Dahil)
Maçta oynanan setlere açılan bahis türüdür. Bahis sonucu, iki oyuncunun oynadığı set sayılarına göre belirlenir. Eğer nizami set sayısı tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz olacaktır. A/Ü bahislerinde "super tie break" bir set olarak değerlendirilir.
Puanı Kim Alır/ İlk Puanı Kim Alır
Belirtilen puanı ilk hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Hangi puan olduğu bahis türünde belirtilecektir, örneğin: 1. set - 5. oyun – 1. Puanı Alır. Eğer puan herhangi bir sebepten ötürü oynanmazsa bahisler geçersiz olacaktır. Tie break puanları bu bahis türü için sayılmaz.
Oyunu Kim Kazanır
İlan edilen oyunu hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Aday gösterilen oyun bahis türünün adında gösterilecektir, örneğin 2ndset - 7. Oyun - Kazanan. Bir oyun herhangi bir nedenle tamamlanamazsa - hakem tarafından penaltı olarak verilirse, oyun veya maç sayı oynanmadan önce sona ererse, bir oyuncu emekli olursa, vb - üzerine oynanan bahisler geçersiz olacaktır. Beraberlik skorları bu bahis türü için dikkate alınmayacaktır.
Oyun Skoru
Belirtilen oyunda iki oyuncunun da alacağı puanlar doğrultusunda oluşacak skorun tam olarak kaç olacağını tahmin edin. Hangi oyun olduğu bahis türünde belirtilecektir, örneğin: 1. set – 8. oyun – Oyun Skoru. Oyun herhangi bir sebepten ötürü tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Set Bahisleri (Doğru Skor), 1. Set / Moneyline, Oyuncu Toplam Oyunları
Bir maç doğal sonucuna ulaşmazsa (örn. emeklilik, diskalifiye, maçın askıya alınması veya iptali), bahsin çözümü önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır, örn. 2-0 kazanacak veya 1. Seti / Moneyline'ı kazanacak bir Oyuncuya yapılan bahis, oyuncu emeklilik sırasında ilk seti kaybetmişse kaybedilecektir. 12,5 oyuncu altı oyunlara yapılan bir bahis, örneğin 6-4,4-6,3-3 skorla bir emeklilik olması durumunda kaybedilir. Eğer oynanacak toplam set sayısında bir değişiklik olursa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Setler
Maç doğal sonucuna ulaşmazsa (örneğin emeklilik, diskalifiye, maçın askıya alınması veya iptali), setlerde skorun 1-1 olduğu durumlar dışında bahisler geçersiz olacaktır; bu durumda 2,5 üstü kazanır ve 2,5 altı kaybeder
Toplam Oyun - X Set, Doğru Skor X Set
Bir maç doğal sonucuna ulaşmazsa (örn. emeklilik, diskalifiye, maçın askıya alınması veya iptali), bahsin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır, örn. ilk sette 5-5'te bir emeklilik olursa, 9.5 üstü bahisler kazanan, 9.5 altı bahisler kaybeden olacaktır.
"Deuce" Oyunu
Belirtilen oyunun herhangi bir aşamasında 40-40 skorunun oluşup oluşmayacağını tahmin edin. Hangi oyun olduğu bahis türünde belirtilecektir, örneğin: 1. set – 4. oyun – "Deuce" Oyunu "Evet", 40-40 skoru olacağı anlamına gelir. «Hayır", 40-40 skoru olmayacağı anlamına gelir. 40-40 skorundan önce oyun herhangi bir sebepten ötürü tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılır. 40-40 skorundan sonra oyun askıya alınırsa bile bahisler geçerli olacaktır.
Toplam Oyun Puanları
Belirtilen oyun için 3 Olasılıkı bahis türü yapılır; Alt, Üst ya da verilen puanın tam olarak oynanacağı. Hangi oyun olduğu bahis türünde belirtilecektir, örneğin: 1. set – 2. oyun – Toplam Puanlar Oyun herhangi bir sebepten ötürü oynanmazsa, bahisler geçersiz sayılır. Oyun sakatlık veya çekilme nedeniyle askıya alınırsa, ilgili bahis halihazırda koyulmamışsa, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Tie break puanları bu bahis türü için sayılmaz.
4 Oyun Sonraki Set X Skoru
Oynanılan 4 oyundan sonraki skoru tamin edin. Eğer set tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6 Oyun Sonraki Set X Skoru
Oynanılan 4 oyundan sonraki skoru tamin edin. Eğer set tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyun Bahisleri (Canlı Bahis Dahil)
Oyun bahisleri maçta oynanan oyunlarla ilgilidir. Bahis sonucu, iki oyuncu tarafından oynanan oyun sayılarına göre belirlenir. Eğer nizami set sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. "Tie break" bir oyun olarak değerlendirilir. Tüm oyun bahislerinde "super tie break" de bir oyun olarak değerlendirilir.
İlk/İkinci/Üçüncü/Dördüncü/Beşinci Set (Money Line/Handikap ya da Alt/Üst) - Canlı Bahis Dahil
Set tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tam Skor (Set Bahisi) - Canlı Bahis Dahil
Maç sonundaki set skorunu tahmin edin. Eğer nizami set sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Toplam Oyuncu/Oyun Bahisleri (Canlı Bahis Dahil)
Oyuncu tarafından kazanılan oyun sayılarını tahmin edin. Eğer nizami set sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. "Tie break" bir oyun olarak değerlendirilir. Tüm oyun bahislerinde "super tie break" de bir oyun olarak değerlendirilir.
Toplam Tie Break/Tie Break (Canlı Bahis Dahil)
Toplam Tie Break, Alt/Üst bahsiyle benzerdir. Bahis sonucu, tie break sayılarına göre belirlenir. Bu bahis türü için "super tie break", bir "tie break" olarak sayılmaz. Tamamlanmamış bir etkinlikte Tie Break olursa, bahisler geçerli olacaktır. Ancak, tamamlanmamış bir etkinlikte Tie Break olmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Bir set tie-break ya da Super Tie-break bir set olarak kabul edilecek ve tiw-break sayılmayacaktır.
Çifte Sonuç
Bir oyuncunun önce ilk seti kazanıp kazanamayacağını daha sonra da maçı kazanıp kazanamayacağını tahmin edin. Eğer nizami set sayısı tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Toplam Ace
Toplam Ace, Asya ve Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Bahis sonucu, iki oyuncu tarafından yapılan ace sayılarına göre belirlenir. Eğer nizami set sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Oyuncunun diskalifiye olması ya da çekilmesi nedeniyle bir maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Ace
Hangi oyuncunun ilk ace'i yapacağını tahmin edin.
En Çok Ace
Maç esnasında hangi oyuncunun en fazla ace atacağının tahminidir. Bir oyuncunun diskalifiye edilmesi veya oyunu terk etmesi halinde, uzlaşma belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.
İlk Puanı Alır
İlk puanı hangi oyuncunun alacağını tahmin edin. Yazı tura atıldıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Oyunu Kazanır
İlk oyunu hangi oyuncunun kazancağını tahmin edin. Yazı tura atıldıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3 Oyunu İlk Kim Kazanır
Üç oyunu ilk önce hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Yazı tura atıldıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Break (Servis Kırma)
Önce hangi oyuncunun rakibin servis oyununu kıracağını tahmin edin. Servis kırma olmazsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Yazı tura atıldıktan sonra yapılan tüm bahisler de geçersiz sayılacaktır.
Çift Faul (Double Faults)
Maçta yapılan çift faullerle ilgili bahis türüdür. Bahis sonucu, iki oyuncu tarafından yapılan çift faullerin sayılarına göre belirlenir. Eğer nizami set sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
İlk Çift Faul
Hangi oyuncunun ilk çift faul yapacağını tahmin edin.
En Fazla Çift Faul
Maçta hangi oyuncunun daha fazla çift faul vuracağının tahminidir. Bir oyuncunun diskalifiye edilmesi veya oyunu terk etmesi halinde, uzlaşma belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.
En Hızlı Servis
Hangi oyuncunun KM/H veya MPH cinsinden en hızlı servisi kullanacağını tahmin edin.
Şampiyon (Outright)
Turnuvanın galibini tahmin edin. Seçilen oyuncu bir puan oynamazsa, tüm bahisler oyuncu geçersizdir.
Kazanan Kıta
Turnuvanın galibi hangi kıtadan gelecek tahmin edin? İlgili turnuvanın düzenleyici organının resmi web sayfasında yayınlanan bilgi bahis sonuçları için kullanılacaktır.
Kazananın Yaşı A/Ü
Turnuvayı kazanan kişinin belirtilen yaşın altında mı yoksa üstünde mi olduğunu tahmin edin. Kazananların yaşı sınır değer ile aynıysa, oyuncuların doğum gününden sonraki gün sayısı 182 gün veya altı olarak hesaplanacak ya da alt bahisler sonuçlandırılırken 183 gün veya üstü bitmiş olarak sonuçlandırılacaktır.
X Kazanan
Belirtilen oyuncu olmadan turnuvanın kazananını tahmin edin. Belirtilen oyuncu turnuvayı kazanırsa, ikinci olan kazanan olarak belirlenir.
İlk kez kazanan
Turnuvanın galibinin daha önce kazanıp kazanmadığını tahmin edin.
Turnuva Toplam Ace A/Ü
Turnuvadaki toplam ace sayısının alt/üst tahminidir.
Turnuva Toplam Ace Servisi A/Ü Tahmini
Turnuvadaki toplam ace servis sayısının belirtilen değerin altında mı üstünde mi olacağının tahminidir.
Turnuva Toplam Hold Sayısı A/Ü
Turnuvadaki toplam holds sayısının belirtilen değerin altında mı üstünde mi olacağının tahminidir.
Turnuva Toplam Çift Servis Hatası A/Ü
Turnuvadaki toplam çift servis hata sayısının belirtilen değerin altında mı üstünde mi olacağının tahminidir.
Turnuvada 5 sete çıkacak toplam maç sayısı A/Ü
Turnuvada toplam beş set maç sayısının belirtilen rakamın üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Turnuvadaki Toplam Oyunlar A/Ü
Turnuvadaki toplam oyun sayısının belirtilen rakamın üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
X Turundan Geçecek Favori Oyuncu Sayısı
Turnuva öncesi, oyunculardan kaç tanesinin belirtilen tura gireceğini tahmin edin.
Avrupa vs Dünya
Turnuvanın galibinin Avrupa'dan mı yoksa dünyanın geri kalanından mı geldiğini tahmin edin? Sporun yönetim organı tarafından yayınlanan resmi milliyet sonucu bahislerin sonuçlandırılması amacıyla kullanılacaktır.
İlk Turda Elenecek En Yüksek Favori Numarası
Birinci turda elenecek en yüksek favori oyuncu sayısını tahmin edin? Şüpheye mahal vermemek için; Favori 1 en yüksek olanıdır.
En çok maç / top kazanan oyuncu
Turnuvada hangi oyuncunun en çok maç veya top kazanacağını tahmin edin.
Hangi X Oyuncusu en çok ilerleyecek
Turnuvada belirtilen oyunculardan hangisinin en fazla ilerleyeceğini tahmin edin? Oyuncuların her ikisi de aynı aşamada çıkarsa Dead Heat (beraberlik) kuralları geçerli sayılır. Oyunculardan biri puan oynayamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Kesin kazanan hangi gruptan gelir?
Turnuvanın galibinin hangi gruptan geleceğini tahmin edin.
Oyuncu X, ilk servis oyununda ACE servisi Atar
Belirtilen oyuncunun ilk servis oyununda ACE servisi atıp atamayacağını tahmin edin.
İlk servis oyununda Oyuncu X'ten Çift Hata
Belirtilen oyuncunun ilk servis oyununda çifte hata yapıp yapmayacağını tahmin edin.
Kazanan Çeyrek/Kazanan Yarı
Turnuva galibinin geldiği Çeyreği/Yarıyı tahmin edin. Turnuvaya katılan tüm oyuncular 4 gruba ayrılacaktır (Çeyrekler).
Kazanan Çeyrek: Kazananın geleceği Çeyreği seçin (örn. 1'nci,2'nci,3'ncü,4'ncü). Kazanan Yarı Kazananın geleceği Yarıyı seçin (örn. üst veya alt)
Çeyreği Kazanan
Çeyreğin galibini tahmin edin.
Finalistler
Turnuvanın finalistlerini tahmin edin.
Head To Head
Turnuvadaki en üst tura kimin çıkacağını (veya şampiyonu) tahmin edin. "Non-runner" durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır. "Push" kuralları ugulanır.
Elenme Aşaması
Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvaya ilk maçtan başlaması gerekir.
En Az Bir Set Kazanan Oyuncu/En Az İki Set Kazanan Oyuncu
İki oyuncudan herhangi birinin maç boyunca en az 1 set kazanıp kazanamayacağını tahmin edin.
İki oyuncudan herhangi birinin maç boyunca en az 2 set kazanıp kazanamayacağını tahmin edin.
Eğer maç tamamlanmazsa, piyasa önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir.
Maçtaki Tiebreak Sayısı/"X" Setinin Tiebreak Kazananı
Maçtaki tiebreak'lerin tam sayısını tahmin edin - 1,2 ya da 3.
Eğer nizami set sayısı tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Oynanacak bir tiebreak varsa - her set için Money Line Kazananı.
Kayıtlı bir tiebreak kazananı olan bir veya daha fazla set varsa, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Sıfıra Karşı Biten Set
Maçta sıfıra karşı bitecek bir set olup olmayacağını tahmin edin.
Kayıtlı bir tiebreak kazananı olan bir veya daha fazla set varsa, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Toplam Oyun Sayısı Tek/Çift
Bir maçtaki toplam oyun sayısının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
Kayıtlı bir tiebreak kazananı olan bir veya daha fazla set varsa, tüm bahisler geçerli olacaktır.
En Fazla Oyun Kazanan Oyuncu
Bir maçta hangi oyuncunun/takımın daha fazla oyun kazanacağını tahmin edin. 1x2 bahsinde beraberlik seçiminin kazanan bahis olması için, iki oyuncunun/takımın kazandığı oyun sayısı eşit olmalıdır.
Kayıtlı bir tiebreak kazananı olan bir veya daha fazla set varsa, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Sıfıra Karşı Bitecek Set
Maçta sıfıra karşı biten bir setin olup olmayacağını tahmin edin.
Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Maç Tek/Çift
Her maçtaki toplam oyun sayılarının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır..
En Çok Oyunu Kazanacak Oyuncu
Hangi iki Oyuncudan/Takımdan birinin maçtaki en çok oyunu kazanacağını tahmin edin. 1x2 bahis marketinde beraberlik seçeneğinin kazanması için iki Oyuncu/Takım arasındaki oyun sayılarının eşit olması gerekir.
Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Çift Maçlar
En çok ace (servis sonrasında direkt kazanılan sayı), en az ace, en çok çift hata, en az iki hata ile maç sonucudur. Müşteri, belirlenen iki maçı hangi oyuncunun kazanacağına dair bahse girer.
- Eşit sayıda ace veya eşit sayıda çift hata kaybedilen bir bahis olarak kabul edilecektir.
- Diskalifiye veya herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi durumunda, bahis kararı önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maç Üçlüsü
En çok/en az ace ve en çok/en az çift hata ile maç sonucudur. Müşteri, belirlenen sıralı üç maçı hangi oyuncunun kazanacağına dair bahse girer.
- Eşit sayıda ace veya eşit sayıda çift hata kaybedilen bir bahis olarak kabul edilecektir.
- Diskalifiye veya herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi durumunda, bahis kararı önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Turnuvadaki Toplam Molalar
Bir oyuncu servis oyununu kaybettiğinde bir mola. Belirtilen turnuva boyunca her maçta oynanan toplam mola miktarı.
Turnuvadaki Eşitlik Bozma Setleri (Tay Brek)
Belirtilen turnuva boyunca her maçta oynanan toplam eşitlik bozma seti sayısıdır.
En yüksek 1. Servis yüzdesi
Maç boyunca ilk servisi atma ihtimali en yüksek oyuncuyu tahmin edin. İlk servis yüzdesi berabere biterse bahis kaybedilir.
Maçtaki toplam servis molası
Her oyuncunun maçtaki servis oyununu kaç kez kaybedeceğinin tahminidir.Yasal set sayısı tamamlanmadıysa veya değişmediyse, bahisler geçersizdir. Bir oyuncunun maçı terk etmesi veya diskalifiye olması nedeniyle bir maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie-Break Kralı
Maçın düz setlerde kazanılacağını tahmin eder, her set 7-6 kazanır. Müşteri, oyuncunun düz setleri 2-0 veya 3-0 skorlarla kazanacağına ve her seti 7-6 bitireceğine dair bahse girer.
- Tamamlanan herhangi bir set 7-6 kazanılmazsa, bahis bir kayıp olarak sonuçlandırılır.
- Diskalifiye veya herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi durumunda, bahis kararı önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
1. Set – En Çok Ace Sayısı için
1. sette hangi oyuncunun en fazla ace sayısı kazanacağının tahminidir. Yasal set sayısı tamamlanmadıysa veya değişmediyse, bahisler geçersizdir. Diskalifiye veya herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Herhangi bir mola / servis / ace / çift hata yoksa (uygulanabilirse) bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanç ve Toplam Maçlar
Kombine maç sonuçları ve toplam maç sonuçlarıdır. Yasal set sayısı tamamlanmadıysa veya değişmediyse, bahisler geçersizdir. Diskalifiye veya herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
X Oyuncusu Maçta Servis Kırma Puanı Almayacak
Yasal set sayısı tamamlanmadıysa veya değişmediyse, bahisler geçersizdir. Diskalifiye veya herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
X Oyuncusu Maçta Servis Kaybetmeyecek
Tie-breakler servis oyunu sayılmaz. Oyuncu maç sırasında hiçbir noktada kırılmamalıdır. Yasal set sayısı tamamlanmamış veya değişmemişse, bahisler geçersizdir. Diskalifiye veya herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyuncu X maçtaki her dönüş oyununda puan kazanır
Yasal set sayısı tamamlanmamış veya değişmemişse, bahisler geçersizdir. Diskalifiye veya herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Servis kaybeden ilk oyuncu
İlk önce hangi oyuncunun servis maçını kaybedeceğinin tahminidir. Tie-breakler servis oyunu sayılmaz. Bu bahsin kazanılması için, belirtilen oyuncunun servis oyununu kaybetmesi gerekir.
İlk Yeni 1 Numara
Müşteri, daha önce bu sıralamaya ulaşmamış olan dünyada ATP 1 numaralı olarak sıralanacak yeni bir oyuncuya bahis yapar. Seçimlerde olmayan bir oyuncu dünyadaki ATP 1 numarasına ulaşırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
2024'ten önce yeni bir İngiliz oyuncu Grand Slam kazanacak mı?
Bahsin kazanılabilmesi için İngiliz bir Oyuncu 31 Aralık 2023'ten önce bir Grand Slam kazanmalıdır.
Roger Feder Yeni Bir Grand Slam Kazanacak mı?
Bahisler 2025 yılına kadar geçersiz olacaktır. Roger Feder emekli olduktan sonra uygulanacaktır. Yapılmayan seçimler kaybeden olarak kabul edilmeyecektir.
1. Set Doğru skor Grupları
Diskalifiye ya da oyunu terk etme söz konusu olması durumunda, bahisler önceden yerleştirilmediği sürece, tüm bahisler geçersiz sayılır (örneğin bir set 4-4'te terk edilirse).
Oyuncular İlk Servis Oyunu - Oyun Kazananı
Oyuncular İlk Servis Oyunu - İlk Nokta
Oyuncu servisi ile ilk oyun sırasında diskalifiye veya iptal durumunda, son set başlamadan veya bahislerin yerleşimi zaten belirlenmedikçe veya oyunun sonucu net olarak belirlemeden sona ermesi mümkün değilse, tüm bahisler iptal edilecektir.
Hızlı Piyasalar - Tenis
Hakem tarafından ceza puanı verilmesi durumunda, o oyundaki tüm bahisler geçerli olacaktır. Bir penaltı oyunu olması durumunda, bahis sonuçlarının halihazırda belirlenmiş olduğu herhangi bir bahis seçeneği haricinde, o oyundaki tüm bahisler geçersiz olacaktır..
Spor Bahis Kuralları - Futbol
(Geri)
Genel
Tüm bahis sonuçları normal sürenin bitimine göre değerlendirilicektir. Normal süreye uzatma dakikaları dahildir ancak penaltı atışları veya altın golü içeren ekstra zamanlar dahil değildir.
Video Yardımcı Hakem (VAR) uygulaması değerlendirilir. Önemli bir olayın ortaya çıkmasından sonra verilen kararlar, onaylanan bahislerin iptal edilmesine neden olabilir. İptal edilen bahisler, söz konusu olayın ortaya çıktığı tarihten, VAR kararının resmi olarak ilan edildiği zamana kadar öyle kalacaktır. VAR'ın geçerli olması için, hakem oyunu durdurmalı ve değerlendirme için kayda bakmalıdır.
Dostluk maçlarında bu kural için istisna yapılabilir. Bu gibi durumlarda, tüm maç marketleri, 90 dakikalık sürenin oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın, maç sonundaki (herhangi bir ek süre hariç) fiili sonuca göre karara bağlanır. Bu kural sadece 45 dakikalık iki yarıdan oluşan normal maçlar için uygulanır.
Bazı futbol maçları farklı süre planlanması içerebilir. Bu durumda şu kurallar uygulanır:
- 90 dakikalık maç (3 x 30 dakika): Maç sonucu bahisleri yine geçerli olarak değerlendirilir. İlk yarı bahisleri geçersiz sayılır.
- 80 dakikalık maç (2 x 40 dakika): Tüm bahisler yine geçerli olarak değerlendirilir.
- Eğer karşılaşma yukarıda bahsedilenden farklı şekilde planlanırsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Herhangi bir maç belirlenen tarihten önce oynanırsa, bahisler yeni düzenlenen başlangıç zamanından daha geç olmamak kaydıyla geçerli sayılacaktır.
Bir maç veya eleme, sonradan diskalifiye edilirse veya eski durumuna getirilirse, o maça veya elemeye yapılan bahisler etkilenmez.
Ertelenen, yarıda kalan ya da askıya alınan maçlar aynı tarihte (yerel saatte) başlamazsa, kurallarda aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz sayılır. Buna koşulsuz olarak belirlenmiş bahis marketleri dahil değildir.
Karşılaşma planlanan tarihte (yerel saatte) başlamazsa bahisler geçersiz sayılacaktır. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Karşılaşmanın oynanacağı yer değiştiyse, halihazırda oynanan bahisler, ev sahibi takım hala bu şekilde gösterilerek devam eder. Listedeki bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orjinal listeye bağlı bahisler geçersiz olacaktır.
Eğer bizim yayınladığımız listede, takımın yanında 'XI' terimi yoksa bahisler geçerli olacaktır. Resmi bir kaynağın olmaması ve istatistiklerin tutarsız veya önemli ölçüde çelişkili olması durumunda, bahisler kendi istatistiklerimize dayanarak yerleştirilecektir.
Ekstra Süre
Tüm bahisler sadece ekstra süreler için berlirlenmiş resmi istatistikler kullanılarak yerleştirilecektir. Normal sürede olan herhangi bir gol, korner v.b. geçerli değildir. Ekstra süreye penaltılar dahil değildir.
Eğer maç uzatmalara gitmezse aşağıdaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır:
- 3W Money Line
- İlk Yarı 3W Money Line
- Beraberlikte İade
- Gol Yemeden Kazanır
- 3W Handikap
- Toplam Gol
- Takım Gol Sayısı
- Toplam Takım Golleri
- Takım Tek/Çift
- Karşılıklı Gol
- 1x2 Maçın Geri Kalanı
- Teams Clean Sheet
- Çılgın Gol
- Kornerler
- İlk Yarı Kornerler
- Çifte Şans
- Maç Skoru
- Tek/Çift
- İlk Golü Atan Takım
- Son Golü Atar
- 2.-10. Gol (Sonraki Gol)
Penaltı Atışları
Tüm bahisler, sadece penaltı atışları kısmı için resmi puana göre değerlendirilir. Maç penaltı atışlarına gitmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Sunulan bahisler:
- Penaltılar Handikap & A/Ü - Penaltı atışları sırasındaki tüm penaltılar
- Penaltıları Kazanır
- Alınan Toplam Penaltı - Penaltı atışları sırasındaki tüm penaltılar
- Takım Toplam Penaltı Golleri - Sadece gol olan penaltılar sayılır.
- Seri Penaltı Atışları - İlk 10 penaltının uzayıp uzamayacağını seçin
- Penaltılar Doğru Skor
- Penaltıyı İlk Kurtaracak Takım Kalecisi - Penaltıyı ilk hangi kaleci kurtaracak?
- Penaltı yapacak X Takımı - Puanlanacak / Kaçırılacak belirli bir penaltı yöntemini tahmin edin. Penaltı, listelenen seçimlerden farklı bir şekilde Puanlanır / Kaçırılırsa, bahisler kayıp olarak değerlendirilecektir.
- İlk Penaltıyı Alan Takım
- Son Penaltıyı Alan Takım
- İlk Penaltıyı Kaçıran Takım
- Gol Olan/Kaçırılan Son Penaltı
- İlk - Yirminci Penaltı - Her takım için, İlk, İkinci, Üçüncü... gol olan veya kaçırılan penaltıları seçin
Sonraki Dakika Bahisleri
Her bahis, maçtaki belirli 1 ya da 5 dakikalık periyot ile ilgilidir. Dakikalara ve saniyelere bölünür ve bahis marketi başlığının bir parçası olarak görüntülenir. 00:59 saniye ilk dakika olarak, 01:59 ikinci dakika olarak sayılır ve böyle devam eder.
Uzatmalar dahil değildir. Örnek:
40:00-44:59 arası 5 dakikalık periyot sadece ilk yarıya aittir ve ilk yarının uzatma dakikaları sayılmaz.
45:00-49:59 arası 5 dakikalık periyot sadece ikinci yarının başına aittir ve ilk yarının uzatmaları sayılmaz.
85:00-89:59 arası 5 dakikalık periyot sadece ikinci yarıya aittir ve ikinci yarının uzatmaları sayılmaz.
Sonuçlar, maçın TV yayıncısının resmi verilerine göre değerlendirilecektir. Eğer yayıncı kuruluş yoksa, karşılaşmanın resmi internet sitesine göre, bu da yoksa, bizim veri sağlayıcılarımız tarafından verilen bilgilere göre değerlendirilecektir.
Belirlenen dakika bahisleri sırasında maç yarıda kesilirse, ilgili periyodun süresi tamamlanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Periyodun tamamlandığı bahisler geçerli olacaktır.
Eğer belirli dakika periyodu tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Öncesinde yapılmış dakika bahisleri geçerliliğini korur. İzin verilmeyen veya iptal edilen tüm goller, kornerler, kartlar, penaltılar, frikikler, kaleci atışları ve taçlar sayılmaz.
Gol bahisleri, gol olduğunda değerlendirilir.
- Kornerin VERİLDİĞİ dakika değerlendirilir, kullanıldığı değil.
- Kartlar - hem kırmızı hem sarı kart geçerlidir. Sadece sahada oynayan oyunculara gösterilen kartlar sayılır. Maçta oynamayan takım üyelerine (yönetici, koç, çalışan vb) ya da yedek kulübesindeki oyunculara gösterilen kartlar geçerli sayılmaz. Kartın gösterildiği dakika değerlendirilir.
- Penaltının VERİLDİĞİ dakika değerlendirilir, kullanıldığı değil.
- Frikikin VERİLDİĞİ dakika değerlendirilir, kullanıldığı değil.
- Kale vuruşunun VERİLDİĞİ dakika değerlendirilir, kullanıldığı değil.
- Taçın VERİLDİĞİ dakika değerlendirilir, kullanıldığı değil.
1x2
Bahisler ev sahibi kazanır, berabere biter, deplasman kazanır şeklinde yapılabilir. Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
1 – Ev Sahibi Kazanır
X – Beraberlik
2 – Deplasman Kazanır
Asya Bahisleri
"The Asian Line" bahisi, futbol maçlarında kullanılan özel bir handikap türüdür. Takımların gücüne göre handikap belirlenir. Bu bahis türünde iki takımın oranları birbirine çok yakın olur; bu da daha rekabetçi bahis fırsatlarının oluşmasını sağlar. Canlı bahisteki tüm Asya Handikap bahisleri (1./2. yarı bahisleri dahil) skora göre değerlendirilir. Bahis yapılmadan önce atılan herhangi bir gol sonradan yapılacak bahis için geçerli değildir. Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Asya Handikap | Anlamı |
---|---|
0 | Takımınız maçı kazanırsa, kazanırsınız. Beraberlikte (0 gol fark) bahis tutarınız iade edilir. |
0.25 | Takımınız maçı kazanırsa, kazanırsınız. Beraberlik durumunda bahisiniz ikiye bölünür: bir yarısı kazandı olarak değerlendirilir, diğer yarısı ise berabere olarak değerlendirilip iade edilir. |
0.5 | Seçtiğiniz takım kazanaırsa veya maç berabere biterse kazanırsınız. |
0.75 | Seçtiğiniz takım kazanaırsa veya maç berabere biterse kazanırsınız. Eğer bir gol farkla kaybederse bahis tutarınızın yarısını kaybedersiniz. |
1 | Seçtiğiniz takım kazanaırsa veya maç berabere biterse kazanırsınız. Eğer bir gol farkla kaybederse bahisiniz iade edilir. |
-0,25 | Takımınız maçı kazanırsa, kazanırsınız. Berabere biterse bahis tutarınızın yarısını kaybedersiniz. |
-0,5 | Takımınız maçı kazanırsa, kazanırsınız. |
-0,75 | Seçtiğiniz takım 2 veya daha fazla fark ile galip gelirse kazanırsınız. Tek golle kazanması durumunda bahisiniz ikiye bölünür: bir yarısı kazandı olarak değerlendirilir, diğer yarısı ise berabere olarak değerlendirilip iade edilir. |
-1 | Seçtiğiniz takım 2 veya daha fazla fark ile galip gelirse kazanırsınız. Eğer bir gol farkla kazanırsa bahisiniz iade edilir. |
Canlı Bahis Örneği:
Juventus vs Man United - Canlı skor 1:0
Takım | Asya Handikap | Oranlar |
---|---|---|
Juventus | -0,75 | 1.80 |
Manchester | +0,75 | 2.15 |
Maç sonucu 3:0
Eğer Juventus'a 100€ yatırdıysanız, net kazancınız 80€'dur.
Maç sonucu 1:0, 1:1, 1:2, 1:3, 2:1, 2:2, 3:2, 3:3
Eğer Milan'a 100€ yatırdısaynız, net kazancınız 115€'dur.
Alt/Üst
Bir maçtaki toplam gol sayısını tahmin edin. Bahis yapıldıktan sonra mı atılıp atılmadığına bakılmaksızın tüm goller değerlendirilir (Asya bahsinin tersine, bahsin oynanmasından önceki sonuç göz ardı edilir). Müsabaka yarıda kesilirse, sonuçlar koşulsuz olarak belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Alt/Üst | Anlamı |
---|---|
2 Altı | Maçta 0 veya 1 gol olursa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahisler iade edilir. Üç veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder. |
2.25 Altı | Maçta 0 veya 1 gol olursa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahisin yarısı kazanır, diğer yarısı iade edilir. Üç veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder. |
2.5 Altı | 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kazanır. Üç veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder. |
2.75 Altı | 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol olursa bahisin yarısı iade edilir, diğer yarısı kaybeder. Dört veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder. |
2 Üstü | Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahisler iade edilir. 0 veya 1 gol olursa bahisler kaybeder. |
2.25 Üstü | Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol olursa, bahis tutarının yarısı iade edilir, diğer yarısı kaybeder. 0 veya 1 gol olursa bahisler kaybeder. |
2.5 Üstü | Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır. 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kaybeder. |
2.75 Üstü | Maçta dört veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol olursa bahisin yarısı kazanır, diğer yarısı iade edilir. 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kaybeder. |
Toplam Gol/1. Yarı Toplam Gol
Bir maçta/1. yarıda iki takım tarafından atılacak toplam gol sayısını tahmin edin. Etkinlik yarıda kesilirse, yapılan bahisin sonucu zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.5 Üstü - Maçta/1. yarıda üç veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır.
2.5 Altı - Maçta/1.yarıda 2 veya daha az gol olursa bahisler kazanır.
Toplam Takım Golleri/1. Yarı Toplam Takım Golleri
Bir maçta/1. yarıda belli bir takımın atacağı toplam gol sayısını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, golün yazıldığı takıma yönelik sayılır. Etkinlik yarıda kesilirse, yapılan bahisin sonucu zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Örnek:
2.5 Üstü - Bir maçta/1. yarıda, bir takım 3 veya daha fazla gol atarsa bahisler kazanır.
2.5 Altı - Bir maçta/1. yarıda, bir takım 2 veya daha az gol atarsa bahisler kazanır.
1. Yarı 1X2, Asya Bahisleri ve Alt/Üst
Bahisler sadece ilk yarı sonucuna göre değerlendirilir. Müsabaka ilk yarı sonuçlanmadan yarıda kesilirse, koşulsuz olarak belirlenmiş bahis marketleri olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Müsabaka ikinci yarı oynanırken iptal edilise, ilk yarı bahislerinin tümü geçerli olacaktır.
2. Yarı 1X2, Asya Bahisleri ve Alt/Üst
Bahisler sadece ikinci yarı sonucuna göre değerlendirilir. Müsabaka yarıda kesilirse, koşulsuz olarak belirlenmiş bahis marketleri olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
30. Dakikaya Kadar 1X2, Asya Bahisleri ve Alt/Üst
Tüm bahisler 30 dakika sonucuna göre değerlendirilecektir (29:59). Müsabaka 30 dakika tamamlanmadan yarıda kesilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır. Buna önceden belirlenmiş A/Ü bahisleri dahil değildir. Eğer maç 30 dakika tamamlandıktan sonra yarıda kesilirse, tüm bahisler aynen kalacaktır.
70. Dakikaya Kadar 1X2, Asya Bahisleri ve Alt/Üst
Tüm bahisler 70 dakika sonucuna göre değerlendirilecektir (69:59). Müsabaka 70 dakika tamamlanmadan yarıda kesilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır. Buna önceden belirlenmiş A/Ü bahisleri dahil değildir. Eğer maç 70 dakika tamamlandıktan sonra yarıda kesilirse, tüm bahisler aynen kalacaktır.
Beraberlikte İade
Maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Çifte Şans
Çifte Şans bahisi, üç olası sonucun ikisini tek bir bahiste oynamanıza imkan sağlar. Ayrıca sadece ilk yarı sonucuna göre değerlendirilecek olan İlk Yarı Çifte Şans bahis marketi de mevcuttur.
Mevcut seçenekler şunlardır:
1 veya 0 - Ev sahibi kazanır veya maç berabere biterse, bu bahis seçeneği kazanacaktır.
0 veya 2 - Maç berabere biter veya deplasman kazanırsa, bu bahis seçeneği kazanacaktır.
1 veya 2 - Maçı ev sahibi veya deplasman kazanırsa, bu bahis seçeneği kazanacaktır.
Maç Skoru/Doğru Skor
Verilen sonuçlar içerisinden maçın doğru skorunu tahmin edin. Ayrıca sadece ilk yarı sonucuna göre değerlendirilecek olan İlk Yarı Skoru bahis marketi de mevcuttur.
Multi-Bahis Doğru Skor
Verilen sonuçlar içerisinden maçın doğru skorunu tahmin edin. Her seçenek birkaç tane sonuç içerir. Maçın final skoru, bahis yaptığınız seçenek ile aynı şekilde sonuçlanırsa kazanırsınız. Aksi takdirde kaybedersiniz. Örnek:
Şu seçeneğe bahis yaptınız: 1:0, 2:0, 3:0.
Maçın final skoru 1:0 veya 2:0 veya 3:0 biterse, kazanırsınız. Başka herhangi bir sonuç oluşursa, kaybedersiniz.
Multi - Gol Premier
Maçın tam 90 dakikasında belirli bir gol aralığının atılıp atılamayacağının tahminidir. Bahse konu olan oyun yarıda kesilirse, bahisler önceden yerleştirilmediği sürece, kaybedilmiş sayılır.
İlk Yarı/Maç Sonucu
Bir müsabakanın ilk yarısını ve normal sürenin maç sonucunu tahmin edin. Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Örnek: Eğer 1/X'i seçerseniz, ilk yarıyı ev sahibi takımın kazanacağına ancak maçın berabere biteceğine bahis yaparsınız. Maç bittikten sonraki uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz.
Bir maçın sonucunu devre arası ve normal süre sonunda tahmin edin. Bahse konu olan oyun yarıda kesilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Örnek: 12 / X'i seçersiniz, ilk yarıda ev sahibi takım veya deplasman takımına bahis yaparsınız ve maç berabere biter. Uzatma ve penaltı atışları sayılmaz.
İlk Yarı ya da Maç Sonucu
Maçın iki yarısından birini tahmin edin - İlk Yarı sonucunu veya Maç sonucunu - 3 way. Bahis marketleri zaten belirlenmemişse ve maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Karşılıklı Gol
Maçta her iki takımın da en az bir gol atıp atamayacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, golün yazıldığı takıma yönelik sayılır. Müsabaka yarıda kesilirse, bahislerin sonuçları zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
“Evet” - iki takım da gol atar anlamına gelir.
“Hayır” - en azından bir takım gol atamaz anlamına gelir.
3 Olasılıklı Handikap
3 Olasılıklı Handikap bahislerinde beraberlik sonucunu da seçebilirsiniz, böylece 3 olası bahis seçeneğiniz vardır. Bahisler final sonucuna göre belirlenir. Ayrıca sadece ilk yarı sonucuna göre değerlendirilecek olan İlk Yarı 3 Olasılıklı Handikap bahis marketi de mevcuttur.
Örnek:
Handikap (-2) - Seçtiğiniz takım 3 veya daha fazla fark ile galip gelirse kazanırsınız.
Beraberlik (-2) - (-2) Handikaplı takım tam olarak 2 farkla galip gelirse kazanırsınız.
Handikap (+2) - Takımınız 1 gol farkla kaybederse/berabere kalırsa/kazanırsa, kazanırsınız.
İlk Gol/Son Gol/2. Gol/3. Gol/4. Gol
Hangi takımın İlk/2'nci/3'ncü/4'ncü (bu şekilde devam edebilir)/son golü atacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, golün yazıldığı takıma yönelik sayılır. Müsabaka yarıda kesilirse, bahislerin sonuçları zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Kazanma Marjı
Kazanacak takımı ve galibiyet marjını tahmin edin. Örneğin, A Takımı ve B Takımı arasındaki bir maçta:
A Takımı'nın 2 veya daha fazla farkla kazanacağına dair bahis, maç 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, v.b. biterse kazanır.
A Takımı'nın 1 veya daha fazla farkla kazanacağına dair bahis, maç 1:0, 2:1, 3:2, v.b. biterse kazanır.
0:0 hariç, herhangi bir beraberlik sonucunda Gollü Beraberlik seçeneğine yapılan bahis kazanır (örn; 1:1, 2:2, 3:3, v.b.).
Golsüz Beraberlik seçeneğine yapılan bahisler sadece maç 0:0 biterse kazanır.
B Takımı'nın 2 veya daha fazla farkla kazanacağına dair bahis, maç 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, v.b. biterse kazanır.
B Takımı'nın 1 veya daha fazla farkla kazanacağına dair bahis, maç 0:1, 1:2, 2:3, v.b. biterse kazanır.
Tek/Çift
İki takımın attığı toplam gollerin tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin. Eğer maçta hiç gol olmazsa, sonuç Çift olarak değerlendirilir. Müsabaka yarıda kesilirse, sonuç zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu bahis marketinin birkaç çeşidi vardır:
Tek/Çift - Bahisler maç sonucu skoruna göre belirlenir.
1. Yarı Tek/Çift - Bahisler sadece ilk yarı sonucuna göre belirlenir.
2. Yarı Yarı Tek/Çift - Bahisler sadece ikinci yarı sonucuna göre belirlenir.
Takım Tek/Çift
Belli bir takımın attığı toplam gollerin tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin. Eğer seçtiğiniz takım hiç gol atamazsa, sonuç Çift olarak değerlendirilir. Müsabaka yarıda kesilirse, sonuç zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu bahis marketinin birkaç çeşidi vardır:
Takım Tek/Çift - bahisler seçilen takımın maç sonucundaki skoruna göre belirlenir.
1. Yarı Takım Tek/Çift - bahisler seçilen takımın ilk yarı sonucundaki skoruna göre belirlenir.
2. Yarı Takım Tek/Çift - bahisler seçilen takımın ikinci yarı sonucundaki skoruna göre belirlenir.
Gol Atar
Bir oyuncunun ilk/son/herhangi bir zaman gol atıp atamayacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller geçersizdir. Kendi kalesine atılan bir gol olursa, önceki veya sonraki goller değerlendirilecektir. Maçta sadece kendi kalesine atılan goller olursa, Gol Atan Yok sonucu geçerlidir.
Kendi kalesine gol atılırsa, bir sonraki gol (varsa) uzlaşma amacıyla ilk veya sonraki gol olarak kabul edilecektir.
Bahis yapılan oyuncu karşılaşmada yer almazsa bahisler geçersiz sayılacaktır. İlk Golü Atar bahisleri için, bahis yapılan oyuncunun ilk gol atıldıktan sonra oyuna girmesi halinde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk golün ardından maçın yarıda kesilmesi durumunda, İlk Golü Atar ve Herhangi Bir Zamanda Gol Atar bahisleri, golü atan oyuncu için geçerli olacaktır; diğer tüm Gol Atar bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Eğer maç ilk golden önce yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Gol Atar Premier
Bu bahis marketi için mevcut seçenekler şunlardır:
İlk veya Son Golü Atar - Belli bir oyuncunun maçtaki ilk veya son golü atıp atamayacağını tahmin edin.
2 veya daha fazla - Belli bir oyuncunun bir maçta 2 veya daha fazla gol atıp atamayacağını tahmin edin.
3 veya daha fazla - Belli bir oyuncunun bir maçta 3 veya daha fazla gol atıp atamayacağını tahmin edin.
Kendi kalesine atılan goller geçersizdir. Kendi kalesine atılan bir gol olursa, önceki veya sonraki goller (eğer varsa) değerlendirilecektir. Bahis yapılan oyuncu karşılaşmada yer almazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maç yarıda kesilirse, bahisin sonucu zaten belli değilse, bu markete yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Takım Golcüsü
Belli bir takımın hangi oyuncusunun bir Lig/Turnuva boyunca en fazla gol atacağını tahmin edin.
Normal sürede ve uzatmalarda atılan goller geçerlidir. Ancak penaltı atışları sayılmaz. İki veya daha fazla oyuncunun aynı sayıda gol atması durumunda “dead heat“ kuralları uygulanır. İlgili takım tarafından atılan hiç gol olmazsa bahisler geçersiz sayılır.
En Golcü Oyuncu
Takım için oynamaya aday gösterilmiş oyunculara yapılan bahisler, ilgili oyuncular turnuva süresince sakatlansalar veya kenara alınsalar dahi tüm bahisler GEÇERLİ sayılacaktır. Bir oyuncunun aynı ligdeki farklı bir kulübe transfer olması durumunda, transfer öncesinde attığı goller sayılacaktır. Bir oyuncunun aynı ligdeki farklı bir kulübe transfer olması durumunda, transfer öncesinde attığı goller sayılacaktır.
Aşağıdaki koşullardan herhangi birinin gerçekleşmesi durumunda, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçerli olacaktır:
Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
Sadece Lig golleri sayılır.
Play-off maçlarında atılan goller sayılmaz.
İki veya daha fazla oyuncunun aynı sayıda gol atması durumunda “dead heat“ kuralları uygulanır.
Golcü Tam
Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. İlk gol kendi kalesine atılırsa bahisler devam eder ve ilk golü atan oyuncu seçimi ikinci gol olur ve bu böyle devam eder. Bahisler kaç gol atıldığına bakılmaksızın devam edecektir.
Takım Golü - 1. Yarı/2. Yarı/Her İki Yarı
Belli bir takımın, 1. Yarı'da/2. Yarı'da/Her İki Yarı'da en az bir gol atıp atamayacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, golün yazıldığı takıma yönelik sayılır.
Etkinlik yarıda kesilirse, yapılan bahisin sonucu zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Takım "Clean Sheet"
"Clean Sheet" bahisi bir takımın maçı gol yemeden tamamlayacağı anlamına gelir. Kendi kalesine atılan goller geçerlidir. Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Örnek:
Takım "Clean Sheet" A Takımı "Evet" – bahisin kazanması için A takımı maç boyunca herhangi bir gol (kendi kalesine dahil) yememelidir. Eğer yerlerse, bahis kaybeder.
Takım "Clean Sheet" A Takımı "No" – bahisin kazanması için A takımı maçta en az bir gol (kendi kalesine atılan goller sayılır) yemelidir. Eğer yemezlerse, bahis kaybeder.
Head 2 Head
Bir veya daha fazla takım turnuvaya başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer iki takım da aynı aşamaya ulaşırsa – bahisler geçersiz olacaktır.
Toplam Gol Dakikası
Normal süre içerisinde belirli bir dakikaya kadar atılan toplam gol sayısı bahisidir. Gol dakikaları resmi kaynaktan alınan sonuçlara göre belirlenir. İlk yarının uzatma dakikalarında atılan herhangi bir gol 45. dakikada atıldı olarak değerlendirilecektir. İkinci yarının uzatma dakikalarında atılan herhangi bir gol 90. dakikada atıldı olarak değerlendirilecektir. Oyun başlar başlamaz atılan bir gol ilk dakikada atıldı olarak değerlendirilecektir. Örneğin, 24. dakika 16. saniyede atılan bir gol 25. dakikada atıldı olarak sayılacaktır. Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
AÜ & Çılgın Gol/1. Yarı Çılgın Gol
Çılgın Gol - Bahisler, iki takımın maçta attığı toplam gol sayısına göre yapılacaktır; 1. Yarı Çılgın Gol - İlk yarıdaki toplam gol sayısına göre yapılacaktır. Müsabaka 1. yarı oynanırken yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Müsabaka 1. yarı tamamlandıktan sonra yarıda kesilirse, 1. Yarı Çılgın Gol bahisleri geçerliliğini koruyacak, diğer Çılgın Gol bahisleri geçersiz sayılacaktır. Örnek:
2-3 skorunu seçerseniz ve maçta/ilk yarıda 2 veya 3 gol olursa kazanırsınız. Diğer durumlarda bahisiniz kaybeder.
3+ skorunu seçerseniz ve maçta/ilk yarıda 3 veya daha fazla gol olursa kazanırsınız. Diğer durumlarda bahisiniz kaybeder.
En Gollü Yarı
En çok golün atılacağı yarıyı tahmin edin. Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Gol Sayısı/1. Yarı Gol Sayısı
Bir maçta/1. yarıda iki takım tarafından atılacak toplam gol sayısını tam olarak tamin edin. Müsabaka 1. yarı oynanırken yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Müsabaka 1. yarı tamamlandıktan sonra yarıda kesilirse, 1. Yarı Gol Sayısı bahisleri geçerliliğini koruyacak, diğer Gol Sayısı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Takım Gol Sayısı/1. Yarı Takım Gol Sayısı
Bir maçta/1. yarıda belli bir takımın attığı toplam gol sayısını tam olarak tamin edin. Kendi kalesine atılan goller, golün yazıldığı takıma yönelik sayılır. Müsabaka 1. yarı tamamlandıktan sonra yarıda kesilirse, 1. Yarı Takım Gol Sayısı bahisleri geçerliliğini koruyacak, diğer Takım Gol Sayısı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
İlk Yarı/İkinci Yarı
İlk yarı ve ikinci yarı sonuçlarını ayrı ayrı tahmin edin. Eğer maç yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Örnek: '1/X’ bahisinin kazanması için ev takımı ilk yarıyı kazanmalı ve ikinci yarı sonucu berabere bitmelidir. Maç bittikten sonraki uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz.
1X2 Maçın Geri Kalanı
Tüm bahisler, bahis yapılırkenki skor dikkate alınmaksızın yapılır - yani bahis yapıldıktan sonra maç 0:0 başlıyormuş gibi. Eğer maç yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Örnek: Şu anki sonuç 1-0. Bahis yapıldı ve maç sonucu 1-1 bitti. Bahisin sonucu 0-1'dir:
1 - Ev Sahibi Takıma yapılan bahisler kaybeder.
X - Beraberlik bahisleri kaybeder.
2 - Deplasman Takımına yapılan bahisler kazanır.
Penaltı
Penaltı, Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Bahis sonucu, iki takım tarafından atılan penaltı sayısına göre belirlenir. Müsabaka yarıda kesilirse, bahislerin sonuçları zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Penaltı verilirse ancak kullanılmazsa (hakem kararını değiştirirse, penaltı kullanılmadan oyun yarıda kesilirse) bu penaltı değerlendirmeye alınmayacaktır.
Gol Yemeden Kazanır
Belli bir takımın maçı gol yemeden kazanacağına dair tahmindir.
İki Yarıdan Birini Kazanır
Belli bir takımın en azından iki yarıdan birini kazanıp kazanamayacağına dair tahmindir - 1. Yarı veya 2. Yarı farketmez.
Kendi Kalesine Gol
Maçta kendi kalesine atılan gol olup olmayacağını tahmin edin.
Geriden Gelip Kazanır
Belli bir takımın, maçın herhangi bir anında kalesinde bir veya daha fazla gol görüp geri düşeceğinin, ancak maçı galip bitireceğinin tahminidir.
Gol Olan/Kaçırılan Penaltı
Belli bir takımın maç esnasında penaltıyı gole çevireceğinin veya kaçıracağının tahminidir. Hakem tarafından iptal edilen penaltılar göz ardı edilecektir. Penaltı olmaması durumunda bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.
1. Yarı/2.Yarı Eklenen Süre
Eklenen süre, Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Bahis sonucu hakem tarafından açıklanan ekstra süreye göre sonuçlanır, oynana gerçek zamana göre değil. Müsabaka 1. yarıda yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Müsabaka 2. yarıda yarıda kesilirse, 1. yarı için Eklenen Süre bahisleri geçerli olacak, 2. yarı için Eklenen Süre bahisleri geçersiz olacaktır.
Örnek: Hakem 1 dakikalık eklenecek süre gösterirse ancak 2 dakika oynanırsa, bahisler 1 dakikalık eklenen süreye göre değerlendirilecektir.
1. Gol Zamanı
Verilen zaman dilimlerinden seçerek ilk golün ne zaman olacağının tahminidir. Kendi kalesine atılan goller geçerlidir.
Her iki yarının sonunda da eklenen uzatma dakikaları geçerlidir. Ancak maç bittikten sonraki uzatmalar dahil değildir.
Eğer maç ilk golden sonra yarıda kesililrse, tüm bahisler geçerli olacaktır. Eğer maç ilk golden önce yarıda kesililrse ya da maçta hiç gol olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyun başlar başlamaz atılan bir gol ilk dakikada atıldı olarak değerlendirilecektir. Örneğin, 24. dakika 16. saniyede atılan bir gol 25. dakikada atıldı olarak sayılacaktır.
30. Dakikaya Kadar Gol
Maçta 30. Dakikaya kadar (29:59) gol olup olmayacağını tahmin edin. Müsabaka 30 dakika tamamlanmadan yarıda kesilirse, o zamana kadar gol olmadığı takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Gol Zamanı / 1-15 Dk, 16-30 Dk, 31-İlk Yarı, İkinci Yarı-60 Dk, 61-75 Dk, 76-Maç Sonucu
İlgili süre zarfında gol olup olmayacağını tahmin edin. Eğer maç yarıda kesilirse, yarıda kesildiği dakikanın öncesine yapılan bahisler geçerli, sonrasına yapılanlar geçersiz olacaktır. Oyunun durdurulduğu dakikayı içeren bahisler, belirtilen periyotta zaten atılan bir golün olması durumunda geçerli olacaktır. Aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Örnek: Eğer maç 38. dakikada yarıda kesilirse:
1-15 Dk ve 16-30 Dk periyotlarına yapılan bahisler geçerli olacaktır.
İkinci yarının başından-60 Dk, 61-75 Dk, 76 Dk-Maç sonucu bahisleri geçersiz olacaktır.
31 Dk-İlk yarı sonu periyodu için yapılan bahisler, eğer 31-38 Dk arası gol olmuşsa geçerli olacaktır.
31-38 Dk arası gol olmamışsa, 31 Dk-İlk yarı sonu periyodu için yapılan bahisler geçersiz olacaktır.
Karşılıklı Gol & 2.5 Üstü
Evet = İki takım da gol atar ve maçta en az 3 gol olur.
Hayır = İki takımdan biri gol atamaz veya iki takım da gol atar ancak toplam gol sayısı 3'ü geçmez.
Müsabaka yarıda kesilirse, bahislerin sonuçları zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın Galibi & Karşılıklı Gol
Maçı kimin kazanacağını ve karşılıklı gol olup olmayacağını tahmin edin. Eğer maç yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Scorecast
İlk Golü Kimin Atacağının ve Maç Skoru/Doğru Skor'un tahminidir. Bahisin kazanması için iki tahminin de doğru olması gerekir. Kendi kalesine atılan goller İlk Golü Atar bahisi için sayılmaz.
Maçta sadece kendi kalesine atılan gol olursa, bahisler maçın başında açılan Doğru Skor oranlarına göre değerlendirilecektir. Maç 0:0 biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer oyuncu ilk gol atıldıktan sonra oyuna girerse veya oyunda hiç bulunmazsa, ilgili oyuncu için İlk Golü Atar bahisleri maçın başında açılan Doğru Skor oranlarına göre değerlendirilecektir.
Eğer maç ilk golden sonra yarıda kesililrse, tüm bahisler maçın başında açılan Kaleci için İlk Golü Atar oranlarına göre değerlendirilecektir.
1. Yarı Scorecast
1. Yarı'da İlk Golü Kimin Atacağının ve 1. Yarı'nın Doğru Skoru'nun tahminidir. Bahisin kazanması için iki tahminin de doğru olması gerekir. Kendi kalesine atılan goller İlk Golü Atar bahisi için sayılmaz.
1. Yarı'da sadece kendi kalesine atılan gol olursa, bahisler maçın başında açılan 1. Yarı Doğru Skor oranlarına göre değerlendirilecektir. 1. Yarı 0:0 biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer oyuncu ilk gol atıldıktan sonra oyuna girerse veya 1. Yarı'da hiç oynamazsa, ilgili oyuncu için İlk Golü Atar bahisleri maçın başında açılan 1. Yarı Doğru Skor oranlarına göre değerlendirilecektir.
Eğer maç 1. Yarı oynanırken yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Herhangi Bir Zaman Scorecast
Herhangi Bir Zaman Gol Atar ve Maç Skoru/Doğru Skor tahminidir. Bahisin kazanması için iki tahminin de doğru olması gerekir. Kendi kalesine atılan goller, Herhangi Bir Zaman Gol Atar bahisleri için geçerli değildir.
Maçta sadece kendi kalesine atılan gol olursa, bahisler maçın başında açılan Doğru Skor oranlarına göre değerlendirilecektir. Maç 0:0 biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer oyuncu maçta hiç oynamazsa, ilgili oyuncu için Herhangi Bir Zaman Bir Gol Atar bahisleri maçın başında açılan Doğru Skor oranlarına göre değerlendirilecektir.
Eğer maç bir veya daha fazla gol atıldıktan sonra yarıda kesililrse, gol atmış oyunculara yapılan bahisler, maçın başında açılan Herhangi Bir Zaman Gol Atar oranlarına göre değerlendirilecektir. Diğer tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Wincast
İlk Golü Kimin Atacağının ve Maç Sonucu'nun (ev sahibi kazanır, deplasman kazanır veya berabere biter) tahminidir. Bahisin kazanması için iki tahminin de doğru olması gerekir. Kendi kalesine atılan goller İlk Golü Atar bahisi için sayılmaz.
Bahisin kazanması için iki tahminin de doğru olması gerekir. Kendi kalesine atılan goller İlk Golü Atar bahisi için sayılmaz.
Maçta sadece kendi kalesine atılan gol olursa, bahisler maçın başında açılan 1X2 oranlarına göre değerlendirilecektir.
Eğer oyuncu ilk gol atıldıktan sonra oyuna girerse veya oyunda hiç bulunmazsa, ilgili oyuncu için İlk Golü Atar bahisleri maçın başında açılan 1X2 oranlarına göre değerlendirilecektir.
Eğer maç ilk golden sonra yarıda kesililrse, tüm bahisler maçın başında açılan Kaleci için İlk Golü Atar oranlarına göre değerlendirilecektir.
İlk Yarı/Maç Sonucu & 2.5 Alt/Üst
İlk yarı ve maç sonucunun, ve maçta en az 3 gol olup olmayacağının tahminidir. Örnek: ‘1/X ve 2.5 Üst’ bahisinin tutması için, ilk yarıyı ev sahibi takımın kazanması ancak maç sonucunun berabere bitmesi ve maçta 3 veya daha fazla gol olması gerekir. Maç bittikten sonraki uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz.
Maçın Galibi & 2.5/3.5 A/Ü
Maçın galibinin ve maçın 2.5/3.5 üstü veya altı olacağının tahminidir.
Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın Galibi & 1.5 A/Ü 1. Yarı
Maçın galibinin ve 1. Yarı'nın 1.5 altı veya üstü olacağının tahminidir.
Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç penaltılara gider
Maç sonucunun penaltı atışlarıyla belirlenip belirlenmeyeceğinin tahminidir.
Maç sonucu uzatmalarda belli olur
Maç sonucunun uzatmalarda belli olup olmayacağının tahminidir. Penaltı atışları geçerli değildir.
1X2 Korner Maç Sonucu/1. Yarı/2. Yarı
Hangi takımın daha fazla korner kullanacağını tahmin edin. Mevcut seçenekler:
1 – Ev sahibi takım daha fazla korner kullanır.
X – İki takım da eşit sayıda korner kullanır.
2 – Deplasman takımı daha fazla korner kullanır.
Kornerler 1X2 Maç Sonucu bahisleri, tüm maç boyunca alınan kornerlere göre değerlendirilir.
Kornerler 1X2 1. Yarı bahisleri, sadece 1. Yarı'da alınan kornerlere göre değerlendirilir.
Kornerler 1X2 2. Yarı bahisleri, sadece 2. Yarı'da alınan kornerlere göre değerlendirilir.
Alınan, ancak kullanılmayan kornerler (örn, bir korner oldu ancak kullanılmasından önce hakem ilk yarıyı veya maçı bitirdi) sayılmaz. Ayrıca kornerin herhangi bir sebepten ötürü tekrar kullanılması gerekirse, 1 korner olarak sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Asya Handikap & Alt/Üst Korner MS/1. Yarı/2. Yarı
Handikap ve Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Handikap bahislerinin sonuçları belirlenirken, verilen handikap değeri iki takımın kullandığı kornerlere eklenir ve karşılaştırılır. Alt/Üst bahislerinin sonuçları ise iki takım tarafından atılan korner sayısına göre belirlenir. "Push" kuralları uygulanır.
Asya & Alt/Üst Kornerler MS, tüm maç boyunca alınan kornerlere göre değerlendirilir.
Asya & Alt/Üst Kornerler 1. Yarı bahisleri, sadece 1. Yarı'da alınan kornerlere göre değerlendirilir.
Asya & Alt/Üst Kornerler 2. Yarı bahisleri, sadece 2. Yarı'da alınan kornerlere göre değerlendirilir.
Alınan, ancak kullanılmayan kornerler (örn, bir korner oldu ancak kullanılmasından önce hakem ilk yarıyı veya maçı bitirdi) sayılmaz. Ayrıca kornerin herhangi bir sebepten ötürü tekrar kullanılması gerekirse, 1 korner olarak sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Takım Kornerleri
"Toplam Takım Kornerleri", Alt/Üst bahisiyle benzerdir. Bahis sonucu, seçilen takım tarafından atılan korner sayısına göre belirlenir. "Push" kuralları uygulanır. Alınan, ancak kullanılmayan kornerler (örn, bir korner oldu ancak kullanılmasından önce hakem ilk yarıyı veya maçı bitirdi) sayılmaz. Ayrıca kornerin herhangi bir sebepten ötürü tekrar kullanılması gerekirse, 1 korner olarak sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2 Olasılıklı Toplam Korner (2 Way)
Maç boyunca iki takım tarafından kullanılan toplam korner sayısının, verilen sayının altında mı üstünde mi olacağının tahminidir. "Push" kuralları uygulanır.
Alınan, ancak kullanılmayan kornerler (örn, bir korner oldu ancak kullanılmasından önce hakem ilk yarıyı veya maçı bitirdi) sayılmaz. Ayrıca kornerin herhangi bir sebepten ötürü tekrar kullanılması gerekirse, 1 korner olarak sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Korner Tek/Çift
Maç boyunca iki takım tarafından kullanılan toplam korner sayısının tek sayı mı çift sayı mı olacağının tahminidir.
Alınan, ancak kullanılmayan kornerler (örn, bir korner oldu ancak kullanılmasından önce hakem ilk yarıyı veya maçı bitirdi) sayılmaz. Ayrıca kornerin herhangi bir sebepten ötürü tekrar kullanılması gerekirse, 1 korner olarak sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3 Olasılıklı Korner HK (3 Way)
3 Olasılıklı HK bahislerinde beraberlik sonucunu da seçebilirsiniz, böylece 3 olası bahis seçeneğiniz vardır. Bahis sonuçları belirlenirken, verilen handikap değeri iki takımın kullandığı kornerlere eklenir ve karşılaştırılır.
Örnek:
Handikap (-1) - Seçtiğiniz takım 2 veya daha fazla korner kullanırsa kazanırsınız.
Beraberlik (-1) - (-1) Handikaplı takım tam olarak 1 tane fazla korner kullanırsa kazanırsınız.
Handikap (+1) - Seçtiğiniz takım rakipten daha fazla veya eşit sayıda korner kullanırsa kazanırsınız.
Alınan, ancak kullanılmayan kornerler (örn, bir korner oldu ancak kullanılmasından önce hakem ilk yarıyı veya maçı bitirdi) sayılmaz. Ayrıca kornerin herhangi bir sebepten ötürü tekrar kullanılması gerekirse, 1 korner olarak sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3 Olasılıklı Korner AÜ (3 Way)
Her iki takım tarafından kullanılan toplam kornerlerin verilen sayının altında mı, üstünde mi, yoksa tam olarak o sayıda mı olacağını tahmin edin.
Alınan, ancak kullanılmayan kornerler (örn, bir korner oldu ancak kullanılmasından önce hakem ilk yarıyı veya maçı bitirdi) sayılmaz. Ayrıca kornerin herhangi bir sebepten ötürü tekrar kullanılması gerekirse, 1 korner olarak sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Korner Alt/Üst, 1. Yarı Korner Alt/Üst, 2. Yarı Korner Alt/Üst
Maç boyunca iki takım tarafından kullanılan toplam korner sayısının, verilen sayının altında mı üstünde mi olacağının tahminidir. "Push" kuralları uygulanır.
Alınan, ancak kullanılmayan kornerler (örn, bir korner oldu ancak kullanılmasından önce hakem ilk yarıyı veya maçı bitirdi) sayılmaz. Ayrıca kornerin herhangi bir sebepten ötürü tekrar kullanılması gerekirse, 1 korner olarak sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk/Son Korner
Hangi takımın maçtaki ilk/son korneri kullanacağını tahmin edin.
Alınan, ancak kullanılmayan kornerler (örn, bir korner oldu ancak kullanılmasından önce hakem ilk yarıyı veya maçı bitirdi) sayılmaz. Ayrıca kornerin herhangi bir sebepten ötürü tekrar kullanılması gerekirse, 1 korner olarak sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2'nci/3'ncü/4'ncü/... Korner
Belirtilen korneri hangi takımın kullanacağını tahmin edin. Eğer belirlenmiş korner maç boyunca kullanılmazsa, bahisler geçersiz sayılıcaktır. Örneğin, maç 8 korner kullanıldıktan sonra bitti veya yarıda kaldı - 8 korner sonrası için yapılmış tüm bahisler geçersiz olacaktır (9'ncu, 10'ncu, v.b.)
VAR
VAR incelemesi, hakemin VAR'a danışmak için oyunu durdurması gerektiği anlamına gelir. Stadyumda böyle bir bildirim olduğunda (Scoreboard / Tannoy duyurusu) bir VAR incelemesi gerçekleşmiş kabul edilecektir.
Goller, ilgili gollerin VAR tarafından onaylandığı anda değil, gerçekleştikleri/atıldıkları gerçek zamanda gerçekleşmiş sayılacaktır. Herhangi bir bahis sonucunun uygulanmasından sonra; ilgili bahis sonucunun VAR verilerine istinaden tersine karar verilmesi/bildirilmesi durumunda, betFIRST, bahis sonucunu VAR verilerine göre yeniden düzenleme hakkını saklı tutar.
Santra
Maçtaki ilk santrayı hangi takımın yapacağını tamin edin. Yazı tura atıldıktan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Santra yapıldıktan sonra maç yarıda kesilirse, bahisler geçerli olacaktır.
Oyuncu Kartları/Kırmızı Kart
Hangi oyuncunun kart göreceğini tahmin edin - sarı kart da kırmızı kart da geçerlidir.
Oyuna yedek kulübesinden giren oyuncular için de bahis geçerli olacaktır.
Sahada bulunan ancak oynamayan (menajer, yedek oyuncu v.b.) kişiselere gösterilen kartlar geçersizdir.
Hakem bitiş düdüğünü çaldıktan sonra gösterilen herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
Sarı kart da kırmızı kart da geçerlidir.
Kırmızı Kart
Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Bahis sonucu, iki takımın da gördüğü toplam kırmızı kart sayısına göre değerlendirilir.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki Toplam Kart Sayısı
Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Bahis sonuçları, iki takımın da gördüğü kartlar sonucunda alınan puanlara göre değerlendirilir. Sarı kart bir puan olarak, kırmızı kart iki puan olarak sayılır. Bir oyuncunun maç boyunca alabileceği en yüksek puan üçtür (eğer oyuncu sırasıyla iki sarı kart ve bir kırmızı kart görürse, ikinci gördüğü sarı kart göz ardı edilecektir). Yalnızca sahada oynayan oyunculara gösterilen kartlar geçerli sayılacaktır. Maçta oynamayan kişilere (menajer, teknik direktör, yedek kulübesi, v.b.) gösterilen kartlar geçersizdir.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk/Son Kart
Maçta hangi takımın ilk/son kartı (sarı veya kırmızı) göreceğini tahmin edin. Her iki takımın oyuncuları da ilk ve son kartın gösterildiği aynı pozisyonda kart görürlerse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyuncu Değişikliği
Handikap ve Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Oyuncu değişikliği için Handikap bahislerinin sonuçları belirlenirken, her bir takımın yaptığı toplam oyuncu değişikliği sayısına verilen Handikap değeri eklenilerek karşılaştırılır. Oyuncu değişikliği için Alt/Üst bahislerinin sonuçları ise her iki takımın yaptığı toplam oyuncu değişikliği sayısına göre belirlenir.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk/Son Oyuncu Değişikliği
Maçta hangi takımın ilk/son oyuncu değişikliğini yapacağını tahmin edin. Maçtaki ilk/son oyuncu değişikliğini her iki takım da aynı anda yaparsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Ofsayt
Handikap ve Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Ofsayt için Handikap bahislerinin sonuçları belirlenirken, her bir takımın yakalandığı toplam ofsayt sayısına verilen Handikap değeri eklenilerek karşılaştırılır. Ofsayt için Alt/Üst bahislerinin sonuçları ise her iki takımın yakalandığı toplam ofsayta göre belirlenir.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk/Son Ofsayt
Maçta hangi takımın ilk/son ofsayta yakalanacağını tahmin edin.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Fauller
Handikap ve Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Fauller için Handikap bahislerinin sonuçları belirlenirken, her bir takımın yaptığı toplam faul sayısına verilen Handikap değeri eklenilerek karşılaştırılır. Fauller için Alt/Üst bahislerinin sonuçları ise her iki takımın yaptığı toplam faul sayısına göre belirlenir.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
X veya Daha Fazla Faul Yapacak Oyuncu
Faul, hakem tarafından faullü oyun olarak cezalandırılan herhangi bir ihlaldir. Ofsaytlar faul olarak değerlendirilmez.
X veya Daha Fazla Faul Kazanacak Oyuncu
Kazanılan faul, bir oyuncunun rakip oyuncu tarafından faul yapıldıktan sonra takımı adına bir serbest vuruş veya penaltı kazanmasıdır. Hentbol, geri paslar, dalışlar, kural dışı yeniden başlama, itiraz, ofsayt, GK 6 saniye ihlali veya serbest vuruşun verildiği engelleme ile faul kazanılamaz.
Topa Sahip Olma
Handikap ve Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Bahis sonuçları belirlenirken, her iki takımın toplam topa sahip olma oranlarına maç öncesi verilen handikap değeri eklenerek karşılaştırılır.
Eğer maç yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Paslar
Top, bir oyuncudan diğerine kasıtlı olarak aktarılır. Pas girişiminde bulunmak da sayılacaktır.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Hedefi Bulan Şut
"Hedefi Bulan Şut", Handikap ve Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Hedefi Bulan Şut için Handikap bahislerinin sonuçları belirlenirken, her bir takımın attığı, hedefi bulan toplam şut sayısına verilen Handikap değeri eklenilerek karşılaştırılır.
Hedefi Bulan Şut için Alt/Üst bahislerinin sonuçları ise her iki takımın attığı, hedefi bulan toplam şut sayısına göre belirlenir.
Eğer maç yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Taç
Handikap ve Alt/Üst bahisleriyle benzerdir. Taç için Handikap bahislerinin sonuçları belirlenirken, verilen handikap değeri her bir takımın kullandığı taç sayısına eklenir ve karşılaştırılır. Taç için Alt/Üst bahislerinin sonuçları ise iki takım tarafından kullanılan toplam taç sayısına göre belirlenir.
Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk/Son Taç
Hangi takımın ilk/son taçı kullanacağını tahmin edin. Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk/Son Frikik
Hangi takımın ilk/son frikiki kullanacağını tahmin edin. Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk/Son Kale Vuruşu
Hangi takımın ilk/son kale vuruşunu kullanacağını tahmin edin. Eğer maç yarıda kesililrse, sonuçlar zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanan/Şampiyon
İlgli yarışmanın şampiyonunu tahmin edin. Bahisler, kesin kazananı belirlemek için bir play-off kullanılmadığı sürece, son lig pozisyonuna göre sonuçlandırılır. Sadece sahada kazanılan puanlar sayılır. Sadece bu pazarın amaçları doğrultusunda, puan kesintileri dahil edilmemiştir.
Tur Atlama/Kupa Kazanma
Kazanan, bir sonraki tura çıkan veya kupayı kazanandır. Bir takımın, adı geçen maç öncesi turnuvadan diskalifiye edilmesi durumunda, tüm tur atlama ve kupa kazanma bahisleri geçersiz sayılacaktır. Sadece sahada kazanılan puanlar sayılır. Sadece bu pazarın amaçları doğrultusunda, puan kesintileri dahil edilmemiştir.
Küme Düşme / Üst Lige Çıkma
Aksi belirtilmedikçe, bahisler play-off'lardan sonra (eğer oynanırsa) ligdeki final pozisyonu üzerine yapılacaktır. Bir takımın lig/turnuva sezonu başlamadan önce ligden çıkartılması durumunda, bu bahis türüne dair yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır ve yeni bir küme düşme/üst lige çıkma bahisi açılacaktır.
Grup Birincisi/Gruptan Çıkma/Sıralama/Puan
Bahisler final Grup pozisyonuna göre belirlenir.
Grup Birincisi – Grubu kazanacak takımı tahmin edin.
Gruptan Çıkma – Bir takımın, turnuvada play-off oynamadan bir üst tura çıkıp çıkamayacağını tahmin edin.
Grup Sıralaması – Seçilen takımın veya takımların grubu tam olarak kaçıncı sırada bitireceklerini tahmin edin.
Grup Puanları – Seçilen takımın kaç puan toplayacağını tahmin edin.
Elenme Aşaması
Belirli bir takımın Turnuva'nın hangi aşamasında eleneceğini tahmin edin.
Oyuncu Performansı
Tüm bahis marketleri normal süre sonucuna bağlıdır. Normal süreye sakatlık ve uzatma dakikaları dahildir ancak maç bititkten sonra oynanacak uzatmalar, penaltı atışları veya altın gol, dahil değildir. Koşulsuz olarak belirlenen bahisler dışında diğer tüm bahis marketleri, normal süre sonuçlanmadan yarıda kalan maçlar için geçersiz olacaktır.
Oyuncu Bahisleri ile ilgili olarak, bahis yapılan oyuncu maça çıkmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır. Diğer Oyuncu Prop piyasalarının yanı sıra, bu kural aşağıdakiler için de geçerlidir: Gol Atacak veya Asist Yapacak Oyuncu, Kombine Oyuncular Gol Atacak, Çift Golcü Asist, Golcü Asist Kombinasyonları, Kafa Golü Atacak Oyuncu, Gol Atacak ve Kazanacak Oyuncu, Her İki Yarıda Gol Atacak Oyuncu, Gol Atacak ve Kart Görecek Oyuncu, Ceza Sahası Dışından Gol Atacak Oyuncu, Gol Atacak ve Asist Yapacak Oyuncu, Gol Atacak Oyuncu - 1. Yarı, Gol Atacak Oyuncu - 2. Yarı, Sol Ayakla Gol Atacak Oyuncu, Sağ Ayakla Gol Atacak Oyuncu, 6 Yard Ceza Sahası İçinde Gol Atacak Oyuncu, İlk 15 Dakika İçinde Gol Atacak Oyuncu, Her İki Oyuncu da Gol Atacak.
Maçların sonuçlarını açıklamak için resmi bir kaynak olmadığında veya sonuçlar hakkında somut bir anlaşmazlık olduğunda, aşağıdaki bahislerin sonuçları kendi istatistiklerimize bağlı olarak belirlenecektir.
Oyuncu Bahislerinin detaylı tanımları:
Kaleyi Bulan Şut (Seçilen Oyuncu)
Şu sonuçları ortaya çıkaracak herhangi bir kasıtlı gol girişimi:
a) Top fileye girer.
b) Top fileye doğru gider ancak kaleci tarafından kurtarılır.
c) Top fileye doğru gider ancak defanstaki son adam tarafından kesilir.
Yukarıdaki koşullar karşılanmadıkça, kaleye doğru giden toplar 'kaleyi bulan şut' olarak sayılmaz.
Son adam olmayan oyuncular tarafından kesilen toplar, 'kaleyi bulan şut' olarak sayılmaz.
Şut (Seçilen Oyuncu):
Şu sonuçları ortaya çıkaracak herhangi bir kasıtlı gol girişimi şu olarak tanımlanır:
a) Top fileye girer.
b) Top fileye doğru gider ancak kaleci tarafından kurtarılır ve son adam olan bir karşı takım oyuncusu tarafından durdurulur.
c) Top gole doğru giderken son adam olan bir defans oyuncusu tarafından kesilir, yani başka bir defans oyuncusu veya kaleci yoktur.
d) Top gole doğru gider ancak kaleci kurtarır veya oyuncu tarafından kesilir.
e) Top çerçeveye girer.
Direği Vurur Oyuncu Bahisleri
Belirli bir oyuncunun/oyuncuların kale diğerinin herhangi bir bölümünü vurmasıyla ilgil bahislerdir. Bu bahis sadece eğer şut direkt olarak gol OLMAZSA veya kale direğine vurduktan sonra gol olursa kazanan bahis olarak değerlendirilir.
Sadece oyuncu tarafından direkt olarak çekilen şut sonrasın kaleye vuran toplar geçerli olacaktır. Kaleci veya başka bir oyuncunun müdahalesinden sonra ki direkler geçersizdir.
Asist (Seçilen Oyuncu):
Karşı takım oyuncusu tarafından hiçbir dokunuş olmadan, takım arkadaşının verdiği ve gol olduğu son dokunuş pasları asist olarak sayılacaktır. Kendi kalesine gol veya penaltı geçersizdir.
Pas (Seçilen Oyuncu):
Bir oyuncudan diğer oyuncuya kasıtlı olarak verilmiş top. Ortalar, taçlar ve kaleci degajları pas olarak sayılmaz. Santra, frikikler, kornerler ve penaltılar pas olarak geçerli olabilir.
Ofsayt (Maç/Takım):
Bir serbest vuruşun verildiği ofsayt pozisyonunda olan oyuncuya verilir.
Top Çalma (Takım/Seçilen Oyuncu):
Bir oyuncunun başarılı bir şekilde rakip takım oyuncusundan topu alıp kontrol etmesidir. Topu kaptıran oyuncu, top çalma yapılmadan önce açık bir şekilde topa sahip olmalıdır.
Transfer Özel Bahisleri
Kiralık olarak transfer olan oyuncular geçerlidir. İlgili oyuncu eski kulübü tarafından tekrar çağrılırsa veya başka bir kulübe satılırsa, bu durum önemli değildir. Önemli olan tek şey belirtilen tarihte oyuncunun nerede oynadığıdır.
Bir Sonraki Kalıcı Menajer - Bahisler, kulüp tarafından açıklanan bir sonraki kalıcı menajerin/teknik direktörün kim olduğu doğrultusunda sonuçlandırılır. Bulunduğu takım ile en az 10 resmi maça çıkmadığı takdirde, geçici menajerler geçerli değildir. Eğer en az 10 maça çıkarlarsa, söz konusu menajerler kazanan olarak değerlendirilirler.
FUTBOL - LUCKY TEAM BET
Genel
Lucky Team Bet, birbirine yakın veya aynı zamanlarda başlayan bir grup etkinliği içeren yeni bir bahis türüdür.
Bahisler tüm maçların toplu sonuçları baz alınarak yapılır.
Örneğin, salı akşamı altı tane Şampiyonlar Ligi maçı aynı saate başlıyorsa (22:00), Lucky Team Bet bahisleri altı maçın tümünü içerir. Dolayısıyla oyuncu altı maçın hepsi için toplu bir sonuç bahis oynayabilir; mesela 22.5 gol üstü.
Not: Lucky Team Bet bahisleri şu an için sadece mobil olarak mevcuttur.
Lucky Team Bet Etkinlikleri şuradan görüntülenebilir:
- Canlı Carousel'deki ikonda
- Ana Sayfa'daki Canlı Özet'te
Hamburger Menu'deki linkte (Tüm Sporlar ve Canlı Seçenekler).
Toplu Sonuç ayrıca Spor Data API kullanarak gerçek zamanlı güncellenen Widgetlar ver İstatistikler içerir.
Toplu etkinliklerden birinde 5 dakikadan fazla bir gecikme veya ertelenme/iptal edilme olursa, diğer tüm toplu etkinlik bahisleri iptal edilecektir.
1X2 - Maçın Galibi
Toplu etkinliğin final sonucunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
MS A/Ü
Toplu etkinlikte atılan golleri tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Toplam Gol
Toplu etkinlikte atılan toplam gol sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Toplam Takım Golü
Toplu etkinlikteki belirli bir tarafın attığı toplam gol sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Tüm Takımlar Gol Atar
Toplu etkinlikteki tüm takımların en az bir gol atıp atamayacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Kazanma Marjı
Maçı kazanacak takımı ve kazanma marjını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
3way Handikap
Handikap skoru uygulandıktan sonra hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin, handikaplı beraberlik dahil. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
İlk Yarı/Maç Sonucu
Toplu etkinliğin ilk yarı ve normal süre sonucunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
İlk Golü Atan Takım
Toplu etkinlikteki ilk golü hangi takımın atacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Son Golü Atan Takım
Toplu etkinlikteki son golü hangi takımın atacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Gol Atan İlk Ev Sahibi Takım
Toplu etkinlikteki ilk golü hangi ev sahibi takımın atacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Gol Atan İlk Deplasman Takımı
Toplu etkinlikteki ilk golü hangi deplasman takımının atacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Tüm Ev Sahibi Takımlar Gol Atar
Toplu etkinlikteki tüm ev sahibi takımların en az bir gol atıp atamayacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
1. Yarı Toplam Gol
Toplu etkinliğin 1. yarısında atılan toplam gol sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
1. Yarı Toplam Takım Gol
Toplu etkinliğin 1. yarısında atılan alternatif toplam gol sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Tüm Deplasman Takımları Gol Atar
Toplu etkinlikteki tüm deplasman takımlarının en az bir gol atıp atamayacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Transfer Özel
Oyuncunun şunlardan önce imza atması...Oyuncunun imza atacak kulübü kararlaştırma amacı için Kiralama anlaşmalarını dahil eder. Ana kulübe geri çağırılırsa veya başka birine daha sonra satılırsa, bu önemsizdir. Yalnızca oyuncunun belirtilen tarihte oynaması durumunda önem taşır.
Sonraki Kalıcı YöneticiBahisler, kulüp tarafından bildirilen bir sonraki kalıcı yönetici üzerinde sonuçlandırılır. Takımı en az 10 rekabetçi maçta yönetmedikleri sürece geçici patronlar ve geçici yöneticiler bu piyasa için geçersizdir. Bunu gerçekleştirmeleri durumunda, bahis amacıyla kazanan olarak sonuçlandırılacaklardır.
Hayali Maçlar
Hayali Maçlar, aslında genellikle birbirine karşı değil, başka maçlarda diğer rakiplere karşı oynayan iki farklı maçtaki iki takımın kafa kafaya düellosundan oluşmaktadır ve bu iki farklı maçın sonucu birleştirilerek bir hayali bahsin sonucunu oluşturur. Hayali Maçlar, her iki ayrı etkinlikten ana 1X2, Handikap ve Alt Üst hatlarını kullanır ve birleşik 1X2, Handikap ve Alt Üst hatlarını ortaya koyar.
Hayali maç bahisleri, herhangi iki takımın sanal eşleşmesinden oluşur. Hayali maç sonuçlarına, eşleşen ki takımın kendi maçlarında attıkları gollerin sayısıyla karar verilir. Kazanan takım, en çok sayıda golü atan takım olur. Maçların mekanı (İç Saha veya Deplasman) bu Hayali Maçlarda dikkate alınmamaktadır.
Eşleşen takımların maçlarından herhangi biri ertelenirse, yeniden tarihlendirilirse veya terk edilirse, bu takımı içeren tüm hayali maç bahisleri geçersiz kılınır.
Spor Bahis Kuralları - Bilardo (Snooker & Pool)
(Geri)
Genel
Non-Runner - Belirli bir turnuvada yer alan, ancak ana turnuvaya katılmaya hak kazanamayan herhangi bir oyuncuya oynanan bahisler hariç. Bu tür bahisler kaybetti olarak değerlendirilir. Each Way bahisleri mevcuttur. Detaylar karşılaşmanın başlığı altında görüntülenebilir.
Money Line
Maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin.
Müsabakanın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen ya da kazanan olarak ilan edilen oyuncu için bahisler kazandı olarak değerlendirilecektir.
Maçın hiç başlamaması durumunda tüm bahis tutarları iade edilecektir.
Para Çizgisi - X Dizim
Belirtilen dizimin (1., 2. ... veya 21.) oynanmaması durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır. Ödeme için yalnızca yasal olarak sokulan toplar sayılır.
Açılışta Sokulan Top Sayısı - X Dizim
Belirtilen dizimin (1., 2. ... veya 21.) oynanmaması durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır. Ödeme için yalnızca yasal olarak sokulan toplar sayılır.
Altın Açılış Olur mu - X Dizim?
Belirtilen dizimin (1., 2.... veya 21.) oynanmaması durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır. Ödeme için yalnızca yasal olarak sokulan toplar sayılır.
Handikap Bahsi (Alternatifler dahil)/Asya Handikap/Frame Bahsi/Toplam Frame(Alternatifler dahil)/Asya Toplam/Doğru Skor
Eğer frame'lerin nizami sayıları tamamlanmazsa, değişirse veya bahis marketinde sunulandan farklı olursa, bahisler geçersiz olacaktır. Diskalifiye veya geri çekilme durumlarında bahisler geçersiz olacaktır.
Eğer müsabaka başlar ancak tamamlanmazsa ya da hiç başlamazsa tüm bahis tutarları iade edilecektir.
Alt/Üst
Eğer frame'lerin nizami sayıları tamamlanmazsa, değişirse veya bahis marketinde sunulandan farklı olursa, bahisler geçersiz olacaktır. Diskalifiye veya geri çekilme durumlarında bahisler geçersiz olacaktır.
Eğer müsabaka başlar ancak tamamlanmazsa ya da hiç başlamazsa tüm bahis tutarları iade edilecektir.
İlk / Sonraki Çerçeve Piyasalar
Eğer belirlenen frame oynanmazsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Benzer şekilde, aday kare bir atış oynanmadan bir oyuncuya verilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Pot Yapılmış İlk Renk/İlk Topu Pot Yapar/Son Topu Pot Yapar - Topların yeniden dizilmesi durumunda pot yapılmış top/renk ile orjinal frame sayılacaktır. Sonuçlar turnuvanın resmi kaynağına göre belli olacaktır. Bahisler faul atışlarını içermez. İlk Frame Oyuncu Toplam Sayı Tek/Çift - Sıfır çift olarak sayılır. İlk Frame Toplam Sayı - Topların yeniden dizilmesi durumunda tüm sayılar ilk frame toplam sayısı olarak sayılır. First Frame Breaks - Topların yeniden dizilmesi durumunda, dizileceğine karar kılındıktan önceki ve sonraki 50 ve 100'den fazla olan breakler geçerlidir. İlk Frame Foul - Topların yeniden dizilmesi durumunda, dizileceğine karar kılınmadan önce veya sonra foul oluşabilir.
Karar Frame'e Giden Maç
Maçta belirlenen frame sayısı tamamlanmazsa, değişirse veya bahis amaçları için belirlenenden farklı olursa bahisler geçersiz olacaktır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Maçta 147
Maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli bahis marketinin sonucu zaten kararlaştırılmamışsa, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Maçtaki 'Century'lerin Sayısı
Maçta belirlenen frame sayısı tamamlanmazsa, değişirse veya bahis amaçları için belirlenenden farklı olursa bahisler geçersiz olacaktır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır. Elenme veya emeklilik durumunda da bahisler geçersiz olacaktır.
Maçtaki En Yüksek Break
Topların yeniden dizilmesi durumunda sadece resmi olarak en yüksek break olarak sayılan frame geçerli olacaktır. Dead-heat kuralları uygulanır. Maçta belirlenen frame sayısı tamamlanmazsa, değişirse veya bahis amaçları için belirlenenden farklı olursa bahisler geçersiz olacaktır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
İlk Yarı/Maç Sonucu
İlk 4 frame sonucunu ve maçın kazananını tahmin edin.
Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3 Frame'e İlk Ulaşan
3 frame'e ilk önce hangi oyuncunun ulaşacağını tahmin edin.
Bahislerin geçerli olması için iki oyuncudan birinin 3 frame'i kazanması gerekir.
İlk 4 Frame Sonrası Skor
Bahislerin geçerli olması için ilk 4 frame tamamlanmalıdır.
İlk 8 Çerçevenin Ardından Skor
Bahislerin geçerli olabilmesi için ilk 8 karenin tamamlanması gerekmektedir.
1. Oturum (1-4. Frameler) Kazanan / Maç Kazananı
Belirtilen Oturum sonrasında sonra sonucu ve maçın genel kazananını tahmin edin. Bir oturumdaki/maçtaki yasal frame sayısı tamamlanmazsa, değiştirilirse veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olursa, sonuç önceden kesinleşmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
1. Oturum (1.-8. Frameler) Kazanan / Maç Kazanan
Belirtilen Oturum sonrasında sonra sonucu ve maçın genel kazananını tahmin edin. Bir oturumdaki/maçtaki yasal frame sayısı tamamlanmazsa, değiştirilirse veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olursa, sonuç önceden kesinleşmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
Spor Bahis Kuralları - Ragbi
(Geri)
Genel
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte (yerel saatte) başlaması gerekir.
Ertelenen ya da askıya alınan maçlar aynı gün başlamazsa, kurallarda aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Aksi belirtilmedikçe, 7'li ve 10'lu Ragbi maçlarında bahisler, belirli turnuva düzenlemelerine göre değerlendirilir ve uzatmaları içermez.
Tüm ragbi bahisleri 80 dakikalık oyun üzerinden değerlendirilir. "80 dakikalık oyun" aksi belirtilmedikçe duraksama zamanlarını da kapsar.
İlan edilen müsabaka sahasında değişiklik olması durumunda, ilgili maç için tüm bahisler geçersiz sayılır. İlan edilen bir rakipte değişiklik olması durumunda, ilgili maç için tüm bahisler geçersiz sayılır.
1. Yarı
Bahisler sadece ilk yarı sonucuna göre değerlendirilir.
Müsabaka ilk yarı sonuçlanmadan yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Müsabaka ikinci yarı oynanırken iptal edilise, ilk yarı bahislerinin tümü geçerli olacaktır.
2. Yarı
Bahisler sadece ikinci yarı sonucuna göre değerlendirilir.
10 Dakika Bahisi
Dahil olan bahisler: 2 Olasılıklı/3 Olasılıklı Money Line; Handikap; Alt/Üst, Toplam Try, Toplam Takım Try, Toplam Takım Sayısı, Kazanma Marjı.
İlk 10 dakikadaki skor tahminidir. Bahislerin geçerli olması için 10 dakikanın tamamlanması gerekir. Tüm bahisler, başlama zamanı ile 9:59 arasındaki sonuca göre değerlendirilir.
En Çok Try Yapan Takım, 3 Olasılıklı Money Line ve Handikap
Maçta en çok try'ı hangi takımın yapacağını tahmin edin.
İlk Try'ı Yapan Takım
Maçta ilk try'ı hangi takımın yapacağını tahmin edin.
İlk Try "Conversion"
Maçtaki ilk try'ın "conversion" yapılıp yapılamayacağını tahmin edin.
Toplam Maç Puanı
Bir maçtaki toplam puanı tahmin edin.
Toplam Maç Try Skoru
Maçta yapılan try skorlarının belli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.
Toplam Takım Puanı Tek/Çift
Bir takımın toplam puanının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
Toplam Takım Try Skoru Tek/Çift
Maçtaki toplam try skorlarının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
Toplam Takım Sayısı – Ev Sahibi ve Deplasman
Bir maçta ev sahibi/deplasman takımının toplam puanını tahmin edin.
Toplam Takım Try Skoru – Ev Sahibi ve Deplasman
Bir maçta ev sahibi/deplasman takımının toplam try skorunu tahmin edin.
Puana İlk Ulaşan
Hangi takımın belirlenmiş puanlara ilk önce ulaşacağını tahmin edin – Mevcut bahis seçenekleri: Ev Sahibi/Deplasman/İki takımda ulaşamaz.
İlk Try Skoru Zamanı/2. Yarı İlk Try Skoru Zamanı
İlk Try skorunun ne zaman olacağını tahmin edin.
Şampiyon
Play-off da dahil olmak üzere ligdeki final pozisyonuna bahis yapılır.
Grup Kazananı
Bahisler final grup pozisyonuna göre belirlenir.
Üst Tura Çıkar
Üst tura çıkacak takımı tahmin edin. Sonuçlar eğer olursa ekstra zamanı ve vuruş karşılaşmasını içerir.
Grand Slam
Oynadığı bütün maçları kazanan bir takım. Piyasa, yalnızca Ragbi Birliği Altı Ulus şampiyonasına özeldir.
Triple Crown
.İngiltere, İrlanda, İskoçya veya Galler Ana Uluslarından biri tarafından, bir ülke diğerlerine karşı üç maçını da kazandığında kazanılabilir. Piyasa, yalnızca Ragbi Birliği Altı Ulus şampiyonasına özeldir.
En İyi Rugby Şampiyonası Takımı ve En İyi Altı Ulus Takımı
Bahisler, müsabakada en fazla ilerleme kaydeden takım üzerine yapılacaktır. İki veya daha fazla takımın yarışmanın aynı aşamasına ulaşması durumunda, ölü-heat kuralları geçerli olacaktır.
İlk Puan/Son Puan
Hangi takımın ilk veya son puanı alacağına dair yapılan bahistir.
Karşılaşmanın hiç puan alınamadan bitmesi durumunda tüm İlk/Son Puan bahisleri geçersiz sayılacaktır.
İlk puanın ardından müsabakanın yarıda kalması durumunda, İlk Puan bahisleri geçerlidir ancak Son Puan bahisleri geçersiz sayılacaktır.
İlk Yarı/Maç Sonucu
Bir müsabakanın ilk yarısını ve maç sonucunu tahmin edin.
Örnek: Eğer 1/X'i seçerseniz, ilk yarıyı ev sahibi takımın kazanacağına ancak maçın berabere biteceğine bahis yaparsınız.
En Yüksek Puanlı Yarı
En yüksek puanın hangi yarıda olacağını tahmin edin.
Maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanma Marjı
Kazanacak takımı ve tam olarak kaç sayı farkla kazanacağını tahmin edin. Bahisler sadece normal süre sonucuna göre değerlendirilicektir.
Try Skoru Yapar
Açıklanan oyuncu listesinden hangi oyuncunun İlk/Son/Herhangi Bir Zaman Try skoru yapacağını tahmin edin. Penaltı try'ları sayılmaz. Penaltı try'ı olması durumunda, bahisler bir sonraki try gerçekleşene kadar ertelenir.
Bahis yapılan oyuncu karşılaşmada yer almazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Ragbi Birliği Maç Öncesi
Beraberlikte İade
80 dakikalık süre boyunca maçı kimin kazanacağını tahmin edin, beraberlik hariç. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3 Way Handikap
Handikap değeri uygulandıktan sonra maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin, handikap beraberliği dahil. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanma Marjı 5 Way
Kazanma marjını ve maçı kimin kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanma Marjı 17 Way
Kazanma marjını ve maçı kimin kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Çifte Şans/İlk Yarı - Maç Sonucu
İlk yarının ve maç sonucunun sonucunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Skor Oyunu 6 Way
İlk skorun oyununu ve hangi takımın yapacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Takım A Sayı
A takımının maçtaki toplam sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Takım B Sayı
B takımının maçtaki toplam sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Try Sayıları
Maçtaki toplam try tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Takım A Try Sayıları
A takımının maçtaki toplam try sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Takım B Try Sayıları
B takımının maçtaki toplam try sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Yarı 3 Way Kazanan
İlk yarıyı hangi takımın kazanacağını tahmin edin, beraberlik dahil. İlk yarı tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Yarı Beraberlikte İade
İlk yarıyı hangi takımın kazanacağını tahmin edin, beraberlik dahil. İlk yarı tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Yarı 3 Way Handikap
Handikap değeri uygulandıktan sonra ilk yarıyı hangi takımın kazanacağını tahmin edin, beraberlik hariç. İlk yarı tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Yarı 2 Way Handikap
Handikap değeri uygulandıktan sonra ilk yarıyı hangi takımın kazanacağını tahmin edin, beraberlik hariç. İlk yarı tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Yarı Sayısı
İlk yarıdaki toplam sayıyı tahmin edin. İlk yarı tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
10, 20, 30, 40 Sayısı
İki takımdan hangisinin belirtilen sayıya ilk önce ulaşacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Sayı Tek/Çift
Maçtaki toplam sayının tek mi çift mi olacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Alternatif 2 Way Handikap
Handikap değeri uygulandıktan sonra hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Alternatif Toplam Sayı
Maçtaki toplam sayıyı tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçın adamı
Bahisler, oyunun sonunda veya resmi yayıncı tarafından, resmi yayıncıların kendi web sitesinde açıklanan maçın adamına göre sonuçlandırılır.
Kazanan
Tüm bahisler resmi turnuva sonuçlarına göre karara bağlanacaktır. Aksi belirtilmedikçe tüm pazarlar normal sezon sonucuna göre karara bağlanacaktır.
Sonuncuyu Tahmin Etme
Normal sezon sonuçları açıklanmadan, hangi takımın sonuncu olarak bitireceğini tahmin etmek üzerinedir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Çeyrek Final Tahmini
Belirli bir takımın turnuvanın Çeyrek Final aşamasına geçip geçmeyeceğini tahmin etmek üzerinedir. Takım turnuvadan diskalifiye olursa bahisler 'Kaybedildi' olarak sonuçlanır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Yarı Final Tahmini
Belirli bir takımın turnuvanın Yarı Final aşamasına geçip geçmeyeceğini tahmin etmek üzerinedir. Takım turnuvadan diskalifiye olursa bahisler 'Kaybedildi' olarak sonuçlanır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Final Tahmini
Belirli bir takımın turnuvanın Final aşamasına geçip geçmeyeceğini tahmin etmek üzerinedir. Takım turnuvadan diskalifiye olursa bahisler 'Kaybedildi' olarak sonuçlanır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Finalistlerin Tahmini
Hangi iki takımın turnuva finaline katılacağını tahmin etmek üzerinedir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Kazanan Kıtanın Tahmini
Hangi kıta takımının turnuvayı kazanacağını tahmin etmek üzerinedir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
İlk Kez Kazanan Tahmini
Turnuva Kazananı'nın daha önce turnuva kazanıp kazanmadığını tahmin etmek üzerinedir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Kazananın Yarımküresi Tahmini
Turnuva Kazananı'nın yarımküresini tahmin etmek üzerinedir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Kazananın Havuzunun Tahmini
Turnuva Kazananının geleceği Havuzu tahmin etmek üzerinedir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Eleme Aşaması Tahmini
Turnuvada belirli bir takımın eleneceği aşamanın tahmini üzerinedir. Seçilen takım diskalifiye olursa tüm bahisler geçersiz sayılır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
En İyi Try Skoruna Sahip Oyuncunun Tahmini
Turnuvada en çok gol atan oyuncuyu tahmin etmek üzerinedir. Bu bahis için uzatmalar da dahil sayılır. En fazla try yapan iki ya da daha fazla oyuncu olması durumunda beraberlik kuralları uygulanır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Takımın En İyi Try Skoruna Sahip Oyuncunun Tahmini
Seçilen takımın turnuvada en çok try skoruna sahip oyuncusunun tahmini üzerinedir. Bu bahise uzatmalar dahil değildir. En fazla try skoruna sahip iki ya da daha fazla sporcu olması durumunda beraberlik kuralları geçerli sayılır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
En Yüksek Puan Alacak Oyuncunun Tahmini
Hangi oyuncunun turnuvada en yüksek puanı alacağını tahmin etmek üzerinedir. Bu bahise uzatma süreleri dahildir. En çok sayı atan iki ya da daha fazla sporcu olması durumunda beraberlik kuralları geçerli sayılır.Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Toplam Turnuva Kırmızı Kartları
Turnuvada gösterilen toplam kırmızı kart miktarını tahmin etmek üzerinedir. Bu bahise uzatma süreleri dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Toplam Turnuva Sarı Kartları
Turnuvada gösterilen toplam sarı kart miktarını tahmin etmek üzerinedir. Bu bahise uzatma süreleri dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Toplam Turnuva Try Miktarı Tahmini
Turnuvadaki toplam Try miktarını tahmin etmek üzerinedir. Bu bahise uzatma süreleri dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Toplam Turnuva Puanları
Turnuvadaki toplam puan miktarını tahmin etmek üzerinedir. Bu bahise uzatma süreleri dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Takımın Turnuvadaki Toplam Try Skoru Tahmini
Belirli bir takımın turnuvadaki toplam try miktarını tahmin etmek üzerinedir. Bu bahise uzatma süreleri dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Turnuvadaki Toplam Başarılı Drop-Gol Tahmini
Turnuvada atılan toplam başarılı drop-gol miktarını tahmin etmek üzerinedir. Bu bahise uzatma süreleri dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesinde yer alan bilgilere göre sonuçlandırılır.
Spor Bahis Kuralları - Netball
(Geri)
Genel
Müsabakanın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, kurallarda aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler, karşılaşmaların normal süreleri sonundaki skorlar üzerinden değerlendirilir, uzatmalar dahil değildir.
Müsabakanın oynanacağı yer değiştiyse, halihazırda oynanan bahisler, ev sahibi takım hala bu şekilde gösterilerek devam eder. Listedeki bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orjinal listeye bağlı bahisler geçersiz olacaktır.
Ertelenen ya da askıya alınan maçlar aynı gün başlamazsa, kurallarda aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
2 olasılıklı bir bahis sunulursa ve müsabaka berabere biterse, "Push" kuralları ugulanır.
Şampiyon
Ligin/Turnuvanın şampiyonunu tahmin edin. Aksi belirtilmedikçe bahisler, Play off maçları da dahil olmak üzere, takımın ligdeki final pozisyonuna göre değerlendirilir.
Money Line
Kazanacak takımı tahmin edin.
1 – Ev sahibi takım kazanır
X – Berabere
2 – Deplasman takımı kazanır
Handikap
Maç skoruna handikap değerini de ekleyerek, maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin.
Alt/Üst
Her iki takım tarafından atılan sayıların belli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.
1./2. Yarı
Bahisler (money line, handikap, alt/üst) ilgili yarının sonuçlarına göre değerlendirilir.
Aksi belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için ilgili yarı tamamlanmalıdır. Müsabaka 2. yarıda yarım kalırsa, 1.yarıya oynanan bahisler geçerli, diğerleri geçersiz olacaktır.
1./2./3./4. Çeyrek
Bahisler (money line, handikap, alt/üst) ilgili çeyreğin sonucuna göre değerlendirilir. Aksi belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için ilgili çeyrek tamamlanmalıdır.
Müsabaka yarım kalırsa - tamamlanan çeyreklere yapılan bahisler geçerli, tamamlanamayanlara yapılanlar geçersiz olacaktır; devam eden çeyreğe önceden yapılmış bahisler hariç. Örneğin, maç 3. çeyrekte yarıda kesildi:
- 1. ve 2. çeyreklere oynanan bahisler geçerli olacaktır.
- Eğer 3.çeyrek için A/Ü bahsi varsa geçerli olacaktır.
- Diğer tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Spor Bahis Kuralları - Motor Yarışları
(Geri)
Genel
Bahislerin geçerli olabilmesi için yarışın planlanan başlangıç saatinden itibaren bir hafta içinde tamamlanması gerekir.
Bir yarış, ligin yönetim merci tarafından resmi bir sonuç ilan edilmeden önce yarıda bırakılırsa/askıya alınırsa ve resmi başlangıç saatinden sonraki bir hafta içinde tamamlanmazsa, belirlenen herhangi bir pazardaki bahisler hariç, o yarışa ilişkin tüm bahisler geçersiz olacaktır.
eMotor Yarışları
Herhangi bir sürücü eleme sırasında teknik / bağlantı sorunlarıyla karşılaşır ancak yarışa katılırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Eleme sonrasında yarışta yer almazlarsa, bahisler geçersiz sayılır.
Formula 1 - Yarış Kazananı (Outright)
Tüm bahisler resmi federasyon (FIA) sonuçlarına göre değerlendirilir.
Şampiyona Kazananı (Championship Outright)
Sezon sonunda final yarışı yapıldıktan sonra, penaltıların veya ceza puanlarının FIA tarafından düşülmesiyle bahisler sonuçlandırılır.
"Constructors"
Her katılımcıya, Formula 1 sezonu boyunca "Constructors Championship" sıralamasına ve FIA tarafından belirlenen kurallara göre oran belirlenir.
"Yarışı İlk Bırakanı Bil"
Yarışı ilk bırakacak şoför ve aracı tahmin edin. Kazanan bahis, yarıştan çekilecek ilk aracın yapımcısı veya sürücüsü üzerinedir. Yarışı bırakacak ilk aracın şoför ya da Contructor'ını bilen kazanır. Birden fazla araç ya da sürücü yarışı bırakırsa beraberlik kuralları uygulanır.
En Hızlı Etap (Tur)
En hızlı tur (lap) şoförü tahmin edin! Bahisler sonuçlandırılırken; podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sonuçları kullanılır.
Yarışın En Hızlı Hızını Yapan Araba
Tüm bahisler, bazı sürücülerin yarışa başlamamasına bakılmaksızın geçerli olacaktır. FIA tarafından kaydedilen en yüksek hız hesaplama için dikkate alınacaktır.
Test Sırasında En Hızlı Araç
Belirli sürücülerin teste başlayıp başlamamasına bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. Planlanan tüm günler boyunca atılan en hızlı tur sayılacaktır.
Podyum Poziyonu
Yarışı ilk 3 arasında tamamlayacak şoförü tahmin et!
Tüm bahisler podyum sunumundaki sonuçlara göre değerlendirilir.
Sonradan olabilecek diskalifiyeler ve/veya başvurular bahisleri etkilemez.
En Hızlı Pit Stop
En hızlı pit stopu yapacak sürücüyü tahmin edin. Sadece durma süresi sayılacaktır.
Head 2 Head
Hangi şoförün etkinlik daha yüksek bir pozisyonda bitireceğini tahmin et.
Belirli bir etkinlik bahis yapabileceğiniz iki oyuncu eşleştirilebilir ve aynı oranlar verilebilir.
Her ikisinin de etkinlik bitirememesi durumunda en fazla tur yapan oyuncu kazanan olacaktır. Eğer iki sürücü de aynı sayıda tur tamamlarsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
NASCAR - Genel
Tüm piyasalar başlangıçta NASCAR tarafından gönderilen resmi olmayan sonuçlara göre karara bağlanacaktır. Yarış sonrası kontroller tamamlandıktan sonra resmi yarış sonucunda herhangi bir değişiklik olursa, önceki tüm kazananlar geçerli sayılacak ve yeni kazananlar da kazanılmış olarak sayılacaktır. Yarış sonrası resmi muayeneden sonra yapılacak herhangi bir soruşturma/diskalifiye, nihai kararı etkilemeyecektir.
NASCAR - Şampiyon Yarışı (Race Outright)
Bahisler Resmi NASCAR sonuçlarına göre değerlendirilir.
Yarışa katılmayan sürüceler için yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Serbest Pratik 1/2/3 Kazanan Araba
Bahislerin hepsi, kimi sürücülerin etkinliğe başlamamasına bakılmaksızın işleme tabii edilir.
Sürücülerin bahislerin sonuçlanması için bir tur kaydetmeleri gerekmektedir.
A3 Sıralama Yarışlarına hak kazanın/ Her iki araba da Q3 Sıralama Yarışlarına katılmaya hak kazandı
Her iki arabanın da Q3 Sıralama Yarışlarına hak kazanması için, bahislerin geçerli olması için her iki sürücünün de eleme oturumuna başlaması gerekir.
Ralli
Tüm yarış bahisleri ilgili resmi organizasyonun sonuçlarına göre değerlendirilecektir.
MOTORBIKES - Şampiyona Kazananı (Championship Outright)
Tüm yarışçıların etkinliğe katılması gerekmektedir. Sezon sonundaki final yarışından sonra yapılan podyum sunumundaki puanlara göre bahisler sonuçlandırılacaktır.
Şampiyon Yarışı (Race Outright)
Yarışı kazanacak şoförü tahmin edin.
"Non-Runner" durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Kazananı belirlemek için podyum sunumu kullanılacaktır.
Sonradan olabilecek diskalifiyeler ve/veya başvurular bahisleri etkilemez.
Top 6 Yarışçı
Yarışı ilk 6 arasında bitirecek şoförü tahmin edin.
Bahis sonuçları podyum sunumu esnasında girilir.
Sonradan gerçekleşebilecek diskalifiyeler ve/veya iptal başvuruları bahisleri etkilemez.
Top 10 Yarışçı
Yarışı ilk 10 arasında bitirecek şoförü tahmin edin.
Bahis sonuçları podyum sunumu esnasında girilir.
Sonradan gerçekleşebilecek diskalifiyeler ve/veya iptal başvuruları bahisleri etkilemez.
Yarışı En Hızlı Tamamlayan
Yarışı en hızlı tamamlayacak şoförü tahmin edin.
Bahisler FIA tarafından yapılacak resmi açıklamalara göre sonuçlandırılır.
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için; sürücülerin belirtilen/seçilen turda bir lap süresi kaydetmeleri gerekmektedir.
Toplam Çift Podyum Bitişi
Bir takımdan iki pilotun tüm sezon boyunca toplam çift podyum sayısını tahmin edin. Planlanan tüm Grands Prix'lerin tamamlanması gerekmektedir. Sonuçlar podyum sunumu sırasında belirlenir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
Toplam Çift İlk 10 Bitirme
Bir takımdan iki pilotun tüm sezon boyunca elde edeceği toplam çift ilk 10 derecesini tahmin edin. Planlanan tüm Grands Prix'lerin tamamlanması gerekmektedir. Sonuçlar podyum sunumu sırasında belirlenir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
Toplam Çift Q3 Kalifikasyonu
Bir takımdan iki sürücünün tüm sezon boyunca toplam Q3 sıralama sayısını tahmin edin. Q3'e kalan Sürücüler/Takımlar kazanan olarak belirlenecek, sonraki diskalifiyeler sayılmayacaktır. Her iki aracın da Q3 sıralama turuna katılabilmesi için her iki sürücünün de sıralama turuna başlaması gerekir.
1. Antrenman Turu Kazananı
1. antrenman turunu kazanacak şoförü tahmin edin.
Bahisler FIA tarafından açıklanacak resmi etap (lap) sürelerine göre sonuçlandırılır.
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için; sürücülerin belirtilen/seçilen turda bir lap süresi kaydetmeleri gerekmektedir.
2. Antrenman Turu Kazananı
2. antrenman turunu kazanacak şoförü tahmin edin.
Bahisler FIA tarafından açıklanacak resmi etap (lap) sürelerine göre sonuçlandırılır.
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için; sürücülerin belirtilen/seçilen turda bir lap süresi kaydetmeleri gerekmektedir.
3. Antrenman Turu Kazananı
3. antrenman turunu kazanacak şoförü tahmin edin.
Bahisler FIA tarafından açıklanacak resmi etap (lap) sürelerine göre sonuçlandırılır.
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için; sürücülerin belirtilen/seçilen turda bir lap süresi kaydetmeleri gerekmektedir.
Kazanan Takım
Yarışı kazanacak aracı tahmin edin.
Tüm araçlar yarışçı olarak kabul edilir. Araçların podyum pozisyonlaı, 1., 2. ve 3. araç bahislerini belirlemek için kullanılacaktır.
Kazanan Milliyet
Yarışı kazanacak şoförün uyruğunu tahmin edin.
Kazanan Marjı
Yarışı kazanan araç ve diğerleri arasındaki marjı tahmin edin.
Bahisler podyum sunumu esnasında yapılacak resmi FIA açıklamalarına göre sonuçlandırılır.
Kazananın Grid Pozisyonu
Bahis sonuçları, podyum sunumu esnasında FIA tarafından yapılan resmi pozisyon açıklamaları ve sürücünün yarış başlangıcı esnasındaki grid pozisyonuna göre sonuçlandırılacaktır.
Bir bitiş pozisyonu alabilmek için sürücünün; FIA kurallarına istinaden 'yarışı sonlandıranlar' arasında olması gerekir. Resmi FIA açıklamalarına göre yarıştan ayrılan bir sürücü olarak sınıflandırılan herhangi bir sürücü için yapılan tüm bahisler, kayıp olarak yansıyacaktır.
Yarışa, pit lane de dahil olmak üzere, belirlenen grid pozisyonunda başlamayan sürücüler için oynanan bahisler geçersiz sayılır.
1. Etap (lap) Sonrası Lider
1. tur sonrası galip gelecek şoförü tahmin edin.
Bu bahiste kazanan, sınıflandırılmış bir yarış turundan sonra başlangıç/bitiş çizgisini geçtikten sonra yarışa liderlik eden sürücü olarak kabul edilir (Formasyon turu dahil değildir.)
Bir turun tam olarak tamamlanmaması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Emniyetli yarış koşullarında bir yarış başlaması durumunda, bu yarış için oynanan bahisler geçerli olacaktır.
5 Etap (lap) Sonrası Lider
5 tur (lap) sonrası galip gelecek şoförü tahmin edin.
Bu bahiste kazanan, sınıflandırılmış bir yarış turundan sonra başlangıç/bitiş çizgisini geçtikten sonra yarışa liderlik eden sürücü olarak kabul edilir (Formasyon turu dahil değildir.)
Bir turun tam olarak tamamlanmaması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Emniyetli yarış koşullarında bir yarış başlaması durumunda, bu yarış için oynanan bahisler geçerli olacaktır.
10 Etap (lap) Sonrası Lider
10 tur (lap) sonrası galip gelecek şoförü tahmin edin.
Bu bahiste kazanan, sınıflandırılmış bir yarış turundan sonra başlangıç/bitiş çizgisini geçtikten sonra yarışa liderlik eden sürücü olarak kabul edilir (Formasyon turu dahil değildir.)
Bir turun tam olarak tamamlanmaması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Emniyetli yarış koşullarında bir yarış başlaması durumunda, bu yarış için oynanan bahisler geçerli olacaktır.
Yeterlilik Kazanan Takım
Yarışta yeterlilik kazanacak aracı tahmin edin.
Bahis geçerliliği için FIA tarafından kaydedilen resmi hak kazanma süreleri kullanılacaktır.
En hızlı yeterlilik kazanan ve yeterlilik turu kazananı 3 araca yapılacak bahislerin sonuçlandırılması için yalnızca üçüncü oturumda kaydedilen süreler dikkate alınır.
Herhangi bir nedenle üçüncü turun gerçekleşmemesi durumunda bahsi sonuçlandırırken FIA tarafından oluşturulan resmi gird dikkate alınır.Grid pozisyonu cezaları / müteakip diskalifiyeler bahsin sonuçlandırılması için geçerli değildir. ancak hak kazanma süresi cezaları (FIA tarafından belirtildiği gibi) dikkate alınacaktır.
Sürücülerin bahislerin geçerli olabilmesi için ilk eleme oturumuna başlaması gerekir. 1. ve 2. yeterlilik (eleme) turlarının en hızlısının bahsi için; yapılan bahislerin geçerli olabilmesi için sürücülerin belirtilen eleme oturumuna başlaması gerekir.
Yeterlilik Kazanma Marjı
Yarışta kazanan araç ve diğerleri arasındaki kazanma marjını tahmin edin.
Bahisler, podyum sunumu sırasında yapılacak resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
Yarış Galibi olmadan Bahis
Yarışı herhangi bir lider ilk pozisyonu tamamlamadan önce kimin kazanacağını tahmin edin.
Tüm yarış bahisleri, yarış galibi olmadan, spor yönetim organı FIA tarafından, herhangi bir yarış galibi olmadan, podyum sunumu esnasında yapılan açıklamalara istinaden sonuçlandırılır.
Sınıflandırılmadı/Sınıflandırılacak
Eğer bir sürücü DNS ise tüm bahisler geçersizdir.
1. Emekli Olacak
İki veya daha fazla sürücü aynı turda emekli olursa, Ölü Atış Kuralları uygulanır. Eğer bir sürücü DNS ise tüm bahisler geçersizdir.
İlk Emekli Olan Araç
Aynı turda iki veya daha fazla araç emekli olursa, Ölü-Sıcak Kuralları uygulanır. Eğer her iki sürücü de DNS ise tüm bahisler geçersizdir.
Son Sınıflandırılan Sürücü
FIA sınıflandırmasında son numaralı pozisyonda yer alan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir.
En Yüksek Hız
FIA tarafından kaydedilen en yüksek hız hesaplama için kullanılacaktır.
En Çok Takım Puanı
Takımların puanları eşitse, Ölü-Sıcak kuralları uygulanır.
Günün Sürücüsü
Kazanan, belirtilen yarıştan sonra açıklanan resmi www.formula1.com Günün Sürücüsü Oylamasının sonucuna göre belirlenir.
Serbest Antrenman Son Sınıflandırılan Sürücü
Serbest Antrenman Son Sınıflandırılan Sürücü
Son Klasmana Giren Sürücünün Elenmesi
FIA klasmanında son sırada yer alan sürücü yarışı kazanmış sayılacaktır.
Yarış Son Sınıflandırılan Sürücü
FIA sınıflandırmasında son sırada yer alan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir.
Sprint Son Klasman Sürücüsü
FIA klasmanında son sırada yer alan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir.
Spor Bahis Kuralları - Buz Hokeyi
(Geri)
Genel
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte (yerel saatte) başlaması gerekir. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Müsabakanın oynanacağı yer değiştiyse, halihazırda oynanan bahisler, ev sahibi takım hala bu şekilde gösterilerek devam eder. Listedeki bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orjinal listeye bağlı bahisler geçersiz olacaktır.
Oyunun oynanabilmesi için en az 55 dakika sürmesi gerekir.
Bir oyun minimum süre oynanmadan önce durdurulursa ve planlanan başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmazsa, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır (aksi belirtilmedikçe, örneğin playoff oyunu kuralı).
Bir oyun minimum süre oynandıktan sonra durdurulursa ve planlanan başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmazsa, oyunun durdurulduğu andaki skor bahis sonuçlarını belirleyecektir (aksi belirtilmedikçe, yani playoff oyunu kuralı).
Playoff Maçı Kuralı - Durdurulmuş bir playoff maçı (veya sezon sonrası turnuva maçı) söz konusu olduğunda, ligin yönetim organı tarafından belirlendiği üzere, tüm bahisler oyun tamamlanana kadar geçerli olur.
Bir oyun herhangi bir zamanda durdurulursa ve tam olarak yeniden oynanırsa, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Canlı veya canlı bahisler için mevcut tüm ilgili bahis türleri, köşeli parantez içindeki ilgili bahis türünün sonunda belirtilmiş ve ödemenin yerleşimin seçimleri nasıl etkileyeceğini açıklığa kavuşturulmuştur. Lütfen aşağıdaki bilgileri inceleyiniz: [TO hariç] ve [NOT dahil]. Tek istisna "Tam zamanlı - Money Line, Handikap ve Üst / Alt - tüm ayrıntılar için canlı öncesi ve canlı bölümlere bakınız.
Tüm anlaşmalar, aksi belirtilmedikçe, ligin yönetim organının resmi web sitesi veya ligin resmi istatistik sağlayıcısı tarafından sağlanan istatistiklere ve sonuçlara dayanmaktadır.
Oyuncu piyasaları veya diğer istatistiksel olarak bağımlı piyasalar, oyun sona erdiğinde ve gerekli istatistikler ligin resmi web sitesinde veya ligin resmi istatistik sağlayıcısı tarafından kolayca erişilebilir olduğunda kararlaştırılır. Bu piyasalar karara bağlandıktan sonra meydana gelen herhangi bir istatistik değişikliği yeniden bir karara yol açmayacaktır.
Yukarıda listelenen kaynaklardan belirli bir piyasanın sonuçlandırılması için gerekli bir istatistik/sonuç bulunmaması durumunda, bahis sonuçlandırmasını desteklemek için başka bir saygın istatistik kaynağı kullanılacaktır.
Pre-Match (Maç Öncesi) Bahis
Pre-Match bahiste aşağıdaki bahis türleri yapılabilir, uzatmalar dahil değildir:
- Periyot – Tüm Periyot bahis türleri (1'nci, 2'nci, 3'ncü) yapılabilir, Uzatmalar Hariç
- Tam Süre Kazananı (3Way Moneyline)
- Tam Süre Puck Line
- Tam Süre Altında/Üstünde
- 3 Way Toplam Gol AÜ
- Beraberlikte İade
- Maç Skoru
- Goller (2, 3, 4, 5)
- İlk Gol Zamanı
- Çifte Şans
- Gol Sayısı
- Takım Gol Sayısı
- Karşılıklı Gol
- En Çok Gollü Periyot
- 3 Olasılıklı Handikap
- Gol Yemeden Kazanır
- Kazanma Metodu
- İlk Golü Atar
- Son Golü Atar
- Kazanma Marjı
- 1. Periyot/Maç Sonucu
- Asya Bahisleri
- Tam Süre Kazananı (2 ay Moneyline)
- Tam Süre Puck Line
- Tam Süre Altında/Üstünde
- Doğru skor
- Tek/Çift
- Kazanma Marjı
Canlı Bahis
Canlı bahisler, final skoruna göre değerlendirilecektir uzatmalar dahil (olursa penaltılar da dahil). Penaltı atışlarıyla sonuçlanan maçlarda, penaltıyla maçı kazanan takımın hanesine 1 sayı eklenecektir.
Dostluk, Uluslararası Dostluk ve Şampiyonlar Ligi (play-off turu) maçları aksi belirtilmedikçe normal süre sonucuna göre değerlendirilir.
Aşağıdaki bahis türleri yapılabilir, uzatmalar dahil değildir:
- 3 Olasılıklı Moneyline (Normal Sürenin Galibi)
- 3 Olasılıklı Handikap
- 3 Olasılıklı Toplam Gol AÜ
- Asya Bahisleri – Handikap & AÜ
- Beraberlikte İade
- Çifte Şans
- Sonraki Gol
- İlk Golü Atar
- Son Golü Atar
- Karşılıklı Gol
- Gol Sayısı
- Takım Gol Sayısı
- Maç Skoru (beraberlikli)
- Tek/Çift
- Goller
- Uzatmalar
- Periyot – Tüm Periyot bahis türleri (1'nci, 2'nci, 3'ncü)
- En Fazla Periyodu Önde Bitiren Takım
- 3 Periyodun Tümünü Kazanan Takım
- Goller (2, 3, 4, 5)
- İki Takımda En Az 2 Gol Atar (3 Gol)
- Gol Yemeden Kazanır
- Kazanma Marjı
Aşağıdaki bahis türleri tüm buz hokeyi ligleri için yapılabilir, uzatmalar dahildir:
- Handikap MS (2 Olasılıklı)
- Oyun Ne Zaman Bitecek
- Maç Skoru (beraberliksiz)
- Kazanma Marjı
- Tek/Çift
- Toplam Takım Golleri (2 Olasılıklı)
- Toplam Goller (2 Olasılıklı)
- 2 Olasılıklı Money Line
- 2 Olasılıklı Handikap
- 2 Olasılıklı Alt/Üst
NHL
NHL bahislerinde (pre-match ve canlı) aksi belirtilmedikçe uzatmalar ve penaltı atışları dahildir.
Penaltı atışlarıyla sonuçlanan maçlarda, penaltıyla maçı kazanan takımın hanesine 1 gol eklenecektir.
NHL normal süre ve pre-season (sezon öncesi) maçlarına yapılan bahisler normal süre sonundaki skorlara göre değerlendirilir.
Aşağıdaki NHL bahis türleri normal süre sonucuna göre yapılabilir:
- 3 Olasılıklı Moneyline
- Asya Bahisleri – Handikap & AÜ
- Puck Line (Handikap) (3 Olasılıklı)
- Çifte Şans
- İlk Golü Atar
- Son Golü Atar
- Beraberlikte İade
- Takım Gol Sayısı
- Gol Sayısı
- En Çok Gollü Periyot
- Sonraki Gol
- En Fazla Periyodu Önde Bitiren Takım
- 3 Gole Ulaşan İlk Takım
- Hedefi Bulan Toplam Şut Sayısı
NHL - Grand Salami
Verilen günde oynanması planlanan tüm NHL maçlarındaki toplam gollere dair bahis yapın. Tüm planlanan oyunlarda 3 full periyot tamamlanmalıdır. 3 full periyot tamamlanmadan herhangi bir karşılaşma yarıda kalırsa veya iptal edilirse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
NHL ligi için Pre-Match bahiste aşağıdaki bahis türleri yapılabilir, uzatmalar dahildir:
- 2 Olasılıklı ML
- 2 Olasılıklı HC
- 2 Olasılıklı AÜ
- Maç Skoru
- Tek/Çift
- Kazanma Marjı
1'nci/2'nci/3'ncü Periyot
Bahisler sadece birinci/ikinci/üçüncü periyot sonucuna göre belirlenir.
3'ncü periyoda uzatmalar dahil değildir.
Bahislerin geçerli olması için ilgili periyot tamamlanmalıdır.
Maç ikinci periyot oynanırken yarıda kesilirse, ilk periyot bahislerinin tümü geçerli olacaktır.
Maç üçüncü periyot oynanırken yarıda kesilirse, tüm ilk/ikinci periyot bahisleri-geçerli olacaktır.
2 Olasılıklı ML
Uzatmalar ve penaltılar da dahil olmak üzere maçın galibini tahmin edin.
Handikap
Final skorunda iki takım arasındaki handikapı tahmin edin.
Pre-match oyunlarındaki handikap bahisleri (NHL hariç) normal süre sonucuna göre belirlenir.
Canlı etkinliklerdeki handikap bahisleri uzatmalar/penaltı atışları sonucuna göre değerlendirilir.
Örnek:
+0.5 -Takımınız berabere kalırsa veya maçı kazanırsa, kazanırsınız.
-0.5 - Takımınız maçı kazanırsa, kazanırsınız.
Alt/Üst
Bir maçtaki toplam gol sayısını tahmin edin.
Pre-match oyunlarındaki Alt/Üst bahisleri (NHL hariç) normal süre sonucuna göre değerlendirilir.
Canlı etkinliklerdeki Alt/Üst bahisleri uzatmalar/penaltı atışları sonucuna göre değerlendirilir.
Örnek:
2 Üstü - Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahisler iade edilir. 0 veya 1 gol olursa bahisler kaybeder.
2.5 Üstü - Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır. 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kaybeder.
2.5 Altı - 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kazanır. Üç veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder.
Toplam Gol
Bir maçtaki toplam gol sayısını tahmin edin.
2.5 Üstü - Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır.
2.5 Altı - Maçta gol olmazsa veya 3'ten daha az gol olursa bahisler kazanır.
3 Olasılıklı Handikap
3 Olasılıklı Handikap bahislerinde beraberlik sonucunu da seçebilirsiniz, böylece 3 olası bahis seçeneğiniz vardır. Handikap (-1) - Seçtiğiniz takım 2 veya daha fazla fark ile galip gelirse kazanırsınız. Beraberlik: (-1) Handikaplı takım tam olarak 1 farkla galip gelirse kazanırsınız. Handikap (+1) - Takımınız berabere kalırsa veya maçı kazanırsa, kazanırsınız.
Normal Süre Galibi
Normal süre sonundaki kazananı tahmin edin.
Asya Handikap
Asya bahisleri normal süre sonundaki skora göre belirlenir. Canlı Asya Handikap bahisleri, bahis yapıldıktan sonra oyunun geri kalanına ait skora göre belirlenir. Bahis yatırılmadan önce atılan goller dahil değildir.
Gol Sayısı
60 dakikalık resmi oyun süresinde atılan toplam gol sayısı bahsidir. Kendi kalesine atılan goller geçerlidir.
Toplam Takım Golleri
Bir maçta belirli bir takımın attığı toplam gol sayısını tahmin edin.
0.5 Üstü - Takım 1 veya daha fazla gol atarsa bahisler kazanır.
0.5 Altı - Takım gol atamazsa bahisler kazanır.
1.5 Üstü - Takım 2 veya daha fazla gol atarsa bahisler kazanır.
1.5 Altı - Takım 1 gol atarsa veya hiç atamazsa bahisler kazanır.
Kendi kalesine atılan goller geçerlidir.
İlk Gol/Son Gol/Sonraki Gol
Hangi takımın ilk/son/sonraki golü atacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, golün yazıldığı takıma yönelik sayılır.
İlk golden sonra etkinlik yarıda kesilirse, "İlk Gol" bahisleri geçerli, "Son Gol" bahisleri geçersiz, önceden belirlenmiş "Sonraki Gol" bahisleri geçerli, önceden belirlenmemiş "Sonraki Gol" bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Etkinlik hiç gol olmadan yarıda kesilirse, "İlk Gol/Son Gol" bahisleri geçersiz olacaktır.
Beraberlikte İade
Kazanacak takımı tahmin edin. Etkinlik berabere biterse tüm bahisler iade edilecektir.
Karşılıklı Gol
Evet = Karşılıklı Gol Var
No = Karşılıklı Gol Yok
İki takım da gol atarsa, sonrasında maçın yarıda kesilmesine bakılmaksızın, bahisler geçerli olacaktır.
Kazanma Marjı
Galip takımın kaç farkla kazanacağını tahmin edin. Bu bahis türünde tüm ligler için uzatmalar ve penaltı atışları dahildir.
Tur Atlama
Bir takımın, adı geçen maç öncesi turnuvadan diskalifiye edilmesi durumunda, tüm tur atlama ve kupa kazanma bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Tur Atlama bahislerinde uzatmalar/penaltılar dahildir.
Head 2 Head
Bir veya daha fazla yarışmacı oyuna başlamazsa, tüm bahisler iade edilecektir.
İlk/Son/Herhangi Bir Zaman Gol Atacak Oyuncu
Bir oyuncunun ilk/herhangi bir zaman gol atıp atamayacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller geçersizdir. Kendi kalesine atılan bir gol olursa, önceki veya sonraki goller değerlendirilecektir. Maçta sadece kendi kalesine atılan goller olursa, Gol Atan Yok sonucu geçerlidir.
Tüm ligler için (NHL dahil), bahisler sadece normal süre için belirlenir. Bahis yapılan oyuncu karşılaşmada yer almazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk golün ardından maçın yarıda kesilmesi durumunda, İlk Golü Atar ve Herhangi Bir Zamanda Gol Atar bahisleri, golü atan oyuncu için geçerli olacaktır. Diğer tüm Herhangi Bir Zamanda Gol Atar bahisleri geçersiz olacaktır.
Eğer maç ilk golden önce yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tek/Çift
İki takımın toplam gol sayısının tek sayı mı çift sayı mı olacağının tahminidir.
0-0 biten herhangi bir maç çift sayı olarak değerlendirilecektir.
Maç Skoru
Normal süre sonundaki maç skorunu tahmin edin (NHL hariç).
Bahis marketinde açılmamış bir sonuçla maçın tamamlanması durumunda, tüm bahisler kaybeder.
Çifte Şans
Çifte Şans bahisi, üç olası sonucun ikisini tek bir bahiste oynamanıza imkan sağlar.
Mevcut seçenekler şunlardır:
1 veya 0 - Ev sahibi kazanır veya maç berabere biterse, bu bahis seçeneği kazanacaktır.
0 veya 2 - Maç berabere biter veya deplasman kazanırsa, bu bahis seçeneği kazanacaktır.
1 veya 2 - Maçı ev sahibi veya deplasman kazanırsa, bu bahis seçeneği kazanacaktır.
Tüm bahisler, tüm liglerde normal süre için geçerlidir.
İlk Gol Zamanı
Eğer maç ilk golden sonra yarıda kesililrse, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Eğer maç golden önce yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer maç hiç gol olmadan biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu bahis türüne uzatmalar dahil değildir.
Maç başladığı an gol atılırsa, ilk dakikada gol atılmış sayılır. Örneğin, golün 24. dakika 16. saniyede atılması durumunda gol 25. dakikada atılmış sayılır.
Uzatmalar
Maçın uzatmaya gidip gitmeyeceğini tahmin edin.
En Çok Gol
En çok golün atılacağı periyodu tahmin edin.
2 veya daha fazla periyodun aynı skorda bitmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bu bahis türüne uzatmalar dahil değildir (NHL'de de dahil değil).
3 Gole Ulaşan İlk Takım
Hangi takımın ilk 3 golü atacağını tahmin edin. Bu bahis türünde tüm ligler için uzatmalar dahildir. Tüm penaltı atışları bir gol olarak değerlendirilecektir. Örnek: 2-2 biten bir maçın penaltı atışlarında ilk penaltıyı gole çeviren A Takımı olursa ancak B Takımı penaltı atışlarını kazanırsa, ilk golü B Takımı atmış sayılır.
Bitirme Pozisyonu
Turnuvanın sonunda hangi takımın üst sırada olacağını tahmin edin.
Bir veya daha fazla takım turnuvaya başlamazsa, tüm bahisler iade edilecektir.
Hedefi Bulan Şut
"Hedefi Bulan Şut", Handikap ve Alt/Üst bahisleriyle benzerdir.
Her iki takımın hedefi tutturduğu şutların toplamı maç öncesi verilen handikap ile karşılaştırılır.
Küme Düşme
Bir takımın lig/turnuva sezonu başlamadan önce ligden çıkartılması durumunda, bu bahis türüne dair yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır ve yeni bir küme düşme bahisi açılacaktır.
Kazanan
Play-off da dahil olmak üzere ligdeki/turnuvadaki final pozisyonuna bahis yapılır.
BO2 (Best of 2) playoff formatının bir parçası olarak oynanan tüm maçlar için: Bir maç berabere bitmez ancak eleme amacıyla uzatma oynanırsa, piyasalar normal sürenin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Eğer bir maç berabere biter ve uzatma oynanmazsa, 2 yönlü Moneyline bahisleri push olarak sonuçlandırılacaktır.
Grup Kazananı
Bahisler final grup pozisyonuna göre belirlenir.
Seri Skor
Resmi kaynaklara dayanarak; nizami oyun sayısı tamamlanmazsa veya değişirse bahisler geçersiz sayılır.
Elenme Aşaması
Belirli bir takımın Turnuva'nın hangi aşamasında eleneceğini tahmin edin.
Penaltı
Hangi penaltı türünün ilk önce verileceğini tahmin edin.
3 Periyodun Tümünü Kazanan Takım
İki takımdan birinin, üç periyodu da önde bitirip bitiremeyeceğini tahmin edin.
Goller (2, 3, 4, 5)
Hangi takımın belirtilen gollere ilk önce ulaşacağını tahmin edin.
İki Takımda En Az 2 Gol Atar (3 Gol)
İki takımın da 2 veya daha fazla gol atıp atamayacağını tahmin edin.
Gol Yemeden Kazanır
Normal süre sonunda hangi takımın maçı gol yemeden kazanacağını tahmin edin.
En Çok Gollü Periyot
Üç periyottan hangisinde en çok gol olacağını tahmin edin.
Kazanma Metodu
Kazanma metodunun ne olacağını tahmin edin – sonrasında: Normal Süre, Uzatma ya da Penaltı
1. Periyot/Maç Sonucu
Hangi takımın 1nci periyodu önde bitireceğini ve hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin.
Oyuncu Bahisleri
İlgili oyuncunun maçta süre almaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Uzatmalar aksi belirtilmedikçe dahildir. Kişisel oyuncu performansı oyuncunun oranlarıyla eşleştirilmiştir.
Değerlendirme, müsabakanın oynanacağı turnuvanın resmi sitesindeki istatiskler doğrultusunda yapılacaktır.
Spor Bahis Kuralları - Hentbol
(Geri)
Genel
Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler, karşılaşmaların normal süreleri sonundaki skorlar üzerinden değerlendirilir, uzatmalar dahil değildir.
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte (yerel saatte) başlaması gerekir.
Aksi belirtilmedikçe, tüm bahis sonuçları 60 dakikalık oyun sonuçlarına göre değerlendirilecektir. Eğer belirlenen 60 dakika oynanmazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz olacaktır. Merhamet kuralının kullanıldığı oyunlar için istisna yapılır: merhamet kuralının uygulandığı zamanki sonuçlar geçerli olacaktır.
Ertelenen ya da askıya alınan maçlar aynı gün başlamazsa, kurallarda aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
İlgili fikstür veya karşılaşmanın resmi internet sitesinde yayınlanan istatistikler bahislerin yerleştirilmesinde kullanılacaktır. Resmi internet sitesinde istatistiklerin mevcut olmaması ya da yanlış olduğuna dair kesin kanıtların olması durumunda, bahisleri yerleştirirken başka bağımsız kaynaklar kullanacağız. İstatistiklerin tutarsız veya önemli ölçüde çelişkili olması durumunda, bahisler kendi istatistiklerimize dayanarak yerleştirilecektir.
Tutarlı, tarafsız kanıtların yokluğunda veya önemli çelişkili kanıtların varlığında, bahisler kendi istatistiklerimize göre karara bağlanıp sonuçlandırılır.
İlgili oyuncu maçta hiç oynama süresi alamazsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Uzatmalarda elde edilen tüm istatistikler (eğer oynandıysa), aksi belirtilmedikçe, sonuçlandırma amacıyla dikkate alınacaktır. Kazanma/Kaybetme, ilgili oyuncunun elde ettiği istatistikler ile önceden verilen istatistik sayısı arasında yapılacak karşılaştırmayla belirlenir.
Oyunun oynandığı Turnuvanın resmi sitesinde verilen istatistiklere göre karara bağlanıp sonuçlandırma yapılacaktır.
Önceden belirlenmiş pazarlar hariç, bahislerin geçerli olması için tüm oyunlar eksiksiz olarak tamamlanmalıdır.
Merhamet kuralı kullanılan müsabakalarda, bir oyunda böyle bir kuralın uygulanması durumunda, tüm bahisler o andaki skora göre sonuçlandırılacaktır.
BO2 (Best of 2) playoff formatının bir parçası olarak oynanan tüm oyunlar için: Eğer bir maç berabere bitmez ancak eleme amacıyla uzatma oynanırsa, bahisler normal sürenin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Eğer bir maç berabere biter ve uzatmalar oynanmazsa, 2 yönlü Moneyline bahisleri push olarak sonuçlandırılacaktır.
Canlı Bahis
Eğer müsabaka tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
1x2
Bahisler ev sahibi kazanır, berabere biter, deplasman kazanır şeklinde yapılabilir:
1 – Ev Sahibi Kazanır
X – Beraberlik
2 – Deplasman Kazanır
Handikap
Maç skoruna handikap değerini de ekleyerek, maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin.
Alt/Üst
Her iki takım tarafından atılan sayıların belli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.
1. Yarı
Bahisler (1X2, Handikap ve Alt/Üst) sadece ilk yarı sonucuna göre değerlendirilir.
Müsabaka ilk yarı sonuçlanmadan yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Müsabaka ikinci yarı oynanırken iptal edilise, ilk yarı bahislerinin tümü geçerli olacaktır.
2. Yarı
Bahisler (1X2, Handikap ve Alt/Üst) sadece ikinci yarı sonucuna göre değerlendirilir. Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk golü atar/Son golü atar
Hangi takımın ilk/son golü atacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, golün yazıldığı takıma yönelik sayılır. İlk golün ardından müsabakanın yarıda kalması durumunda, İlk golü atar bahisleri geçerlidir ancak Son golü atar bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Tek/Çift
İki takımın attığı toplam gollerin tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
Çifte Şans
Çifte Şans bahisi, üç olası sonucun ikisini tek bir bahiste oynamanıza imkan sağlar. Mevcut seçenekler şunlardır:
1 veya 0 - Ev sahibi kazanır veya maç berabere biterse, bu bahis seçeneği kazanacaktır.
0 veya 2 - Maç berabere biter veya deplasman kazanırsa, bu bahis seçeneği kazanacaktır.
1 veya 2 - Maçı ev sahibi veya deplasman kazanırsa, bu bahis seçeneği kazanacaktır.
İlk Yarı/Maç Sonucu
Bir müsabakanın ilk yarısını ve maç sonucunu tahmin edin. Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Örnek: Eğer 1/X'i seçerseniz, ilk yarıyı ev sahibi takımın kazanacağına ancak maçın berabere biteceğine bahis yaparsınız. Uzatmalar sayılmaz.
İlk 3/5/10/20 Golü
3/5/10/20 gollerini atacak ilk takımı tahmin edin.
En Çok Gollü Yarı
En çok golün atılacağı yarıyı tahmin edin. "Push" kuralları ugulanır.
Toplam Takım Golleri
"Toplam Takım Golleri", Alt/Üst bahisiyle benzerdir.
Bahis sonucu, seçilen takımın attığı sayılara göre belirlenir.
Takım Tek/Çift
Bir takımın attığı toplam gol sayısının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
Bir Yarıda En Fazla Golü Atan Takım
Hangi takımın bir yarıda en fazla golü atacağını tahmin edin (1'nci veya 2'nci yarı).
Kazanma Marjı
Maçı hangi takımın kaç golle kazanacağını tahmin edin.
TriBet MS/TriBet İlk Yarı
Hangi takımın aşağıdaki gol marjı ile maçı kazanacağını tahmin edin:
- MS için - Herhangi bir sonuç için 3 veya daha fazla fark.
- İlk Yarı İçin - Herhangi bir sonuç için 2 fark.
İlk Yarı/Maç Sonucu Alternatif
Alternatif seçenekler ilk yarı ve maç sonucu bahisleri içindir. İY/MS bahisinden farkı beraberlik seçeneğinin olmamasıdır, her bir takım için sadece galibiyet bahislerine oynanabilir.
Tur Atlama
Bir takımın, adı geçen maç öncesi turnuvadan diskalifiye edilmesi durumunda, tüm tur atlama ve kupa kazanma bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Bitirme Pozisyonu
Turnuvanın sonunda hangi takımın üst sıralamada olacağını tahmin edin.
Bir veya daha fazla takım turnuvaya başlamazsa, tüm bahisler iade edilecektir.
Grup Kazananı
Grubu kazanacak takımı tahmin edin. Bahisler sadece final grubu pozisyonuna göre değerlendirilir.
En Golcü Oyuncu/Takım En Golcü Oyuncusu
Normal süre içerisinde (60 dakika) ve ekstra zamanda atılan goller geçerlidir. Ancak penaltı atışları sayılmaz. "Dead-heat" kuralları uygulanır. Eğer oyuncu turnuvada yer alırsa, tüm bahisler geçerlidir.
Oyuncu Eşleşmeleri/Performans Piyasaları
Bahislerin oynanabilmesi için ilgili oyuncunun sahada süre alması gerekmektedir.
Turnuva MVP'si/Turnuva All Star Kalecisi
Tüm yerleşimler, resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanmaktadır.
Kazanan/Şampiyon
İlgli turnuvanın şampiyonunu tahmin edin. Aksi belirtilmedikçe, bahisler play-offlardan sonra (eğer oynanırsa) ligdeki final pozisyonu üzerine yapılacaktır.
İlk Yarı Beraberlikte İade
2 Olasılıklı kazanan bahis marketi.
İlk Yarı Tek/Çift
İlk yarıda atılan gol sayısının "Tek" mi "Çift" mi olacağını tahmin edin.
2. Yarı Tek/Çift
İkinci yarıda atılan gol sayısının "Tek" mi "Çift" mi olacağını tahmin edin.
İlk Yarı Tek/Çift Takım
İlk yarıda bir takımın attığı gol sayısının "Tek" mi "Çift" mi olacağını tahmin edin.
2. Yarı Tek/Çift Takım
İkinci yarıda bir takımın attığı gol sayısının "Tek" mi "Çift" mi olacağını tahmin edin.
5 Olasılıklı Kazanma Marjı
"Beraberlik" seçeneğine bağlı olarak, maç sonunda takımların attığı gol farkını tahmin edin.
TriBet MS
"Herhangi bir sonuç" seçeneğine bağlı olarak, maç sonunda takımların attığı gol farkını tahmin edin.
TriBet İlk Yarı
Yukarıdaki ile aynı ancak 1. Yarı farkı.
1'nci Yarı Kazanma Marjı
Maç Sonucu Kazanma Marjı ile aynı ancak 1'nci yarı üzerine yapılan bahis.
Alternatif HC
Alternatif HC, Handikap bahsi için daha fazla seçenek sunar.
Alternatif A/Ü
Alternatif A/Ü, Alt/Üst bahsi için daha fazla seçenek sunar.
Alternatif 1'nci Yarı HC
Yukarıdaki "Alternatif HC" ile aynı ancak 1. Yarı bahsi.
Alternatif 1'nci Yarı A/Ü
Yukarıdaki "Alternatif A/Ü" ile aynı ancak 1. Yarı bahsi.
20/25/30/35 Golleri
Bahis marketinde açıklanan gollere ilk hangi takımın ulaşacağını tahmin edin. Olası seçimler, A Takımı'nın ya da B takımı'nın belirtilen sayılara ulaşacağı veya ikisinin de ulaşamayacağıdır.
Spor Bahis Kuralları - Golf
(Geri)
Genel
Diğer ev kural(lar)ına bakılmaksızın ve bahis halihazırda sonuçlanmamışsa, oynanması planlanan turlarda bir azalma olması durumunda, herhangi bir pazara yatırılan bahisler aşağıdaki durumlarda geçersiz sayılacaktır: (1) kalan tüm golfçüler tarafından turnuvanın 36 çukurundan daha azı tamamlanmışsa; veya (2) bahis(ler) en son tamamlanan turun son atışından sonra oynanmışsa.
Oyun başlangıcı ertelenirse veya oyun esnasında askıya alınırsa, tüm bahisler 48 saat boyunca geçerli kalacaktır. Eğer erteleme 48 saatten daha fazla sürerse, tüm bahisler iptal edilecek ve tutarlar iade edilecektir.
Oyuncu turnuva başlamadan turnuvadan çekilirse, onunla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.Oyuncu Yok - Bahis Yok.
Oyuncu ilk deliğe vuruşunu yaptığı zaman bahisler geçerli olur.
Şampiyona Bahisleri/En iyi Ulus vb.
Şampiyon/Birincilik bahisleri kupayı alan oyuncu sonucunda değerlendirilir. Play-off sonuçları da değerlendirmeye dahildir.Beraberlik kuralları uygulanır.
İlk tura katılmayan oyunculara yapılan bahisler dışındaki tüm bahisler geçerlidir.
Sonuçlar dikkate alınırken ödül sunumu sırasındaki resmi tur sitesinin açıkladığı sonuçlar değerlendirilecektir (bu süreden sonra sonraki diskalifiye sayılmaz).
Karşılaşmadaki belirlenen round sayısında veya açılışlarda değişim ve azalma olması durumunda , turnuvanın 36 deliği tamamlandıysa, bu markete yapılan bahisler geçerli kalacaktır.Eğer 36'dan az delik tamamlanmışsa veya bir önceki tamamlanmış turun son vuruşundan sonra doğrudan bahisler konmuşsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
En iyi ulus bahislerinde kazananlar, beraberlik (Dead-heat) kurallarına tabi olan Outright bahisleriyle aynı şekilde, sadece uzlaştırma amaçlı sayılan oyuncularla birlikte karara bağlanacaktır. Aynı kurallar, belirli bir turnuva turundan sonra kazanan bahis pazarında sunduğumuz en iyi ulus bahisleri için de geçerlidir.
Dört ‘Major’ ulus ABD Ustalar Grubu, USPGA, ABD Açık ve İngiliz Açık Şampiyonalarıdır. Turnuva Öncesi Kazanan Bahisler, etkinlik takvim yılında tamamlandığı sürece geçerli olacaktır, aksi takdirde geçersiz sayılırlar.
İlk Tur Galibi
İlk tur sonunda en yüksek skoru alan oyuncu kazanan olarak değerlendirilecektir.
Favori/ aday gösterilen oyuncular olmadan kazanan
Favori/ aday gösterilen oyuncular olmadan kimin kazanacağının tahminidir. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Raunt Sonu Lideri
Belirtilen turun sonunda önde gelen puana sahip olan oyuncu kazanan sayılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Top 4, 5, 6, 10, 20’daki Finiş
Belirli bir turnuvayı ilk 4, ilk 5, ilk 6, ilk 10 veya ilk 20 içinde bitirecek oyuncunun tahminidir. Beraberlik kuralları geçerlidir. Aynı kurallar, belirli bir turnuva turundan sonra top finişler için de geçerlidir.
Mevsimsel Para listeleri (Dubai'ye Yarış, PGA Turu vb.)
Dubai Yarış ve PGA Para Listesi gibi para listelerine konan bahisler, hangi golfçünün Avrupa Yarışı’nın Dubai Sezonu ve Amerikan Sezonu’nun PGA Tur Para Listesi için resmi para listesinin başında geleceğini tahmin etmek üzerinedir. ABD Yaşlılar Turu için para listesi PGA Şampiyonlar Turu ve ABD Kadınlar ana turu için para listesi LPGA Turu’dur.
Bahisler, en son ilgili turnuvayı izleyen genel kazanan tarafından belirlenecek ve daha sonraki sorgulamalardan veya değişikliklerden etkilenmeyecektir. FedEx Kupa Galipleri Bonusu dahil değildir.
Money Line
Maçın berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
18 Delik Bahisi
Oyuncu ilk deliğe vuruşunu yaptığı zaman bahisler geçerli olur. Eğer tur yarıda kesilirse bahisler geçersiz olacaktır.
18 delik üzerinde en düşük skoru elde eden oyuncu kazanan olacaktır (veya Stableford Puanlama sistemini kullanan Turnuvalar için toplam en yüksek puan).
Maçın berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Play-off'lar sayılmaz.
18 Delik 2 ve 3 Top Bahisi
Oyuncu ilk deliğe vuruşunu yaptığı zaman bahisler geçerli olur. Eğer tur yarıda kesilirse bahisler geçersiz olacaktır. Eşleşme veya grubun değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır. Kazanan oyuncu 18 delik üzerinden en düşün skoru alan oyuncu olacaktır. Stableford skor sistemini kullanan turnuvalar için round boyunca en yüksek skoru alan kazanır.
2 top bahsinde beraberlik marketi sunulmamışsa ve beraberlik olursa bahisler geçersiz olur. 3 top bahsinde "dead heat rules" kuralları uygulanır.
Delik kazananı piyasaları için, tüm aday oyuncular belirlenen delikten başlama vuruşunu yaptığında bahisler geçerli olur. Skorların eşit olması durumunda Dead Heat kuralları geçerlidir. Bir oyuncu çukur sırasında çekilirse, çekilen oyuncu üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. Bahisler, oyuncular green'i terk ettikten sonra sonuçlandırılır.
Delik grubu bahisleri için, bahisler belirli bir delik grubundaki skora göre sonuçlandırılır. Skorların eşit olması durumunda Dead Heat kuralları geçerlidir. Oyunculardan biri belirtilen deliklerin ilkinde başlama vuruşunu yapmazsa bahisler geçersiz olacaktır. Bir oyuncu belirtilen delik grubu sırasında çekilirse, bu oyuncu üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır
Eğer oyunculardan biri belirtilen ilk delik ile atışa başlamazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır. Eğer oyuncu belirli delikler oynanırken çekilirse, o oyuncu için yapılmış tüm bahisler geçersiz olacaktır.
54, 72 ve 90 Turnuva Delik Maçları/eşleşmeleri
Oyuncu ilk deliğe vuruşunu yaptığı zaman bahisler geçerli olur.
Hangi oyuncu daha çok topu deliğe sokarsa kazanan olarak değerlendirilir. Her iki oyuncunun da aynı sayıda topu deliğe sokması durumunda en düşük skoru olan oyuncu kazanan olarak değerlendirilir.
Planlanan raunt sayısı kötü hava koşulları nedeniyle azalırsa, bahis sayılan bir turnuva kazananı olduğu ve en az 36 delik oynandığı sürece bahisler sonuçlandırılır. Kazanan, son tamamlanan resmi turdan sonra önde gelen oyuncu olacaktır.
Bir oyuncu, iki tur tamamlanmadan önce veya her iki oyuncu da limit olarak verilen en az on vuruşu tamamladıktan (cut) sonra diskalifiye edilir veya turnuvadan çekilirse, diğer oyuncu kazanmış sayılır.
Eğer bir oyuncu 3. ya da 4. turda diskalifiye edilirse, maç bahsindeki diğer oyuncu limit olarak verilen en az on vuruşu kaçırmışsa, diskalifiye olmuş oyuncu kazanan sayılır.
Maçın berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Beraberlik için bir bahis seçeneceğinin teklif edildiği ve maçın berabere bittiği bahislerde, her iki oyuncuya oynanan bahisler de kaybedilecektir.
Play-off'lar geçerlidir.
Beraberlik (Dead-Heat) Kuralları
2 veya daha fazla seçim aynı pozisyonda bitirirse, bahis tutarı orantılı olarak bölünecektir.
Hangi oyuncu daha çok topu deliğe sokarsa kazanan olarak değerlendirilir. Her iki oyuncunun da aynı sayıda topu deliğe sokması durumunda en düşük skoru olan oyuncu kazanan olarak değerlendirilir.
Maçın berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Play-off'lar geçerlidir.
Örnek:
Golf'te final pozisyonları şu şekildedir:
- 1'nci pozisyon: A Oyuncusu
- 2'nci pozisyon: B Oyuncusu
- 3'ncü pozisyon: C Oyuncusu
- 3'ncü pozisyon: D Oyuncusu
- 3'ncü pozisyon: E Oyuncusu
- 6'ncı pozisyon: F Oyuncusu
- 6'ncı pozisyon: F Oyuncusu
E Oyuncusu'na bahis yaptığınızı varsayalım (e/w ¼ 1-2-3).
3'ncü pozisyon 3 oyuncu tarafından paylaşılır – E Oyuncusu 3'ncü pozisyonu diğer 2 oyuncuyla paylaşır - e/w oranlı yatırılan X tutarının ödemesi 1/3 olacaktır.
E Oyuncusu'na bahis yaptığınızı varsayalım (e/w ¼ 1-2-3-4).
3'ncü ve 4'ncü pozisyon 3 oyuncu tarafından paylaşılır.
3.lük ve 4.lük (3.lük pozisyonunda 3 oyuncu olduğu için aslında pozisyon 4. değil) pozisyonları 3 oyuncu tarafından paylaşılır – bu pozisyonlara ulaşan 3 oyuncunun 2'si için ödeme yapılır: e/w oranlı yatırılan X tutarı 2/3.
Not – "Dead Heat" kuralları yatırılan bahis tutarı için geçerli ancak oranlar için değildir.
Turnuva Grubu Bahisleri
Hangi oyuncunun, turnuva sonunda adlandırılmış oyuncular grubundan en yüksek sıraya ulaşacağına dair bahislerdir. Oyuncular, bahis amaçları için birlikte gruplandırılır. Gruptaki bir oyuncu turnuva başlamadan önce çekilirse bahis seçeneği geçersiz sayılacaktır. Beraberlik koşulları geçerlidir. En az 36 delik tamamlanmalıdır.
Turnuva Üçlüsü
Yukarıda açıklandığı gibidir; fakat 3 oyuncu birlikte gruplandırılmıştır.
5/6 vuruşçu
Bir gruptaki 5 veya 6 oyuncudan hangisinin turu kazanacağını tahmin edin. Beraberlik kurallar geçerlidir.
Top 5, 10, 20 Finish
Turnuvayı en iyi 5, en iyi 10 veya en iyi 20'de bitirin oyuncu bahsidir. Dead heat kuralları uygulanır.
Bir Sonraki Tura Çıkar/ Çıkamaz
Bir sonraki tura çıkan ilk resmi oyuncu geçerli olacaktır. Sonradan üste tura çıkan oyuncular geçersizdir. Oyundan çekilen veya diskalifiye olan oyuncu üst tura çıkamamış olarak kabul edilecektir. Bahis sonuçları turnuvanın Resmi internet sitesine göre değerlendirilecektir.
Turnuva Hole-in-one Skoru
Turnuvada hole in one skorunun olup olmayacağını tahmin edin. Turnuvada minimum 36 delik oynandığı sürece bahisler geçerli olacaktır. Bahis sonuçları turnuvanın Resmi internet sitesine göre değerlendirilecektir.
Rauntta Hole-in-one Skoru
Belirli bir turnuva turunda bir oyunda hole-in-one skoru (Topun ilk vuruşta çukura girmesi) atılacak mı? Bahisler, belirli tur tamamlandığı sürece geçerli olacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesine göre sonuçlandırılır.
Turnuvadaki Belirli Delikte Hole-in-One Skoru
Turnuvada belirli bir delikte hole-in-one skoru atılacak mı? Bahisler, bir turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece geçerli olacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesine göre sonuçlandırılır.
X Raundunda X Deliğinde Hole-in-one Skoru
Turnuvada belirli bir rauntta belirli bir delikte hole-in-one skoru atılacak mı? Bahisler, belirlenen raunt tamamlandığı sürece geçerli sayılır ve sonuçlandırılır. Bahis sonuçları, resmi turnuva web sayfasına göre uygulanır.
Par'ın Altındaki Toplam Oyuncu
Kaç oyuncunun turnuvadaki tüm skorunun par'ın altında olacağını tahmin edin. Bahis sonuçları turnuvanın Resmi internet sitesine göre değerlendirilecektir.
Play Off Olur Mu?
Turnuvanın galibini belirlemek için play off deliği (delikleri) oynanır mı? Bahis sonuçları turnuvanın Resmi internet sitesine göre değerlendirilecektir.
Kazananın Uyruğu/Kazananın Bölgesi
Turnuvayı kazanan oyuncunun uyruğunun tahminidir. Bahis sonuçları turnuvanın Resmi internet sitesine göre değerlendirilecektir.
İlk Kez Kazanır
Belirli turnuva daha önce hiç kazanılmamış bir oyuncu tarafından mı kazanılır? Bahis sonuçları turnuvanın Resmi internet sitesine göre değerlendirilecektir.
Turnuva Kazanma Marjı
Kazanan oyuncunun belirtilen turnuvayı kaç atış kazanacağına; yani kazanan ve ikinci sırada gelen golfçü arasında kaç atış farkı olacağına dahir bahistir. Bahisler, resmi web sayfasında yayınlanan sonuçlara göre uygulanır. Bahisler en az 36 delik oynandığı sürece geçerli sayılır.
Turnuva Wire to Wire kazananı
Turnuvanın galibinin belirtilen her roundun sonunda birinci roundtan dördüncü rounda kadar turnuva lideri olup olamayacağının tahminidir. Bahis sonuçları turnuvanın Resmi internet sitesine göre değerlendirilecektir.
Turnuva Galibiyet Skoru
Turnuvanın galibinin turnuva sonundaki skorunu tahmin edin. Bahisler 72 deliğin tamamlanması sonucunda değerlendirilecektir, aksi takdire geçersiz olacaktır. Bahis sonuçları turnuvanın Resmi internet sitesine göre değerlendirilecektir. Beraberlik kuralları uygulanır.
Turnuva En Yüksek Raunt (tur) Skoru
Turnuva boyunca oyuncu tarafından alınacak en yüksek skoru tahmin edin. Bahis sonuçları turnuvanın Resmi internet sitesine göre değerlendirilecektir. Bahis seçenekleri, en yüksek turnuva tur skorunu almak için belirli bir oyuncu listesi içerdiğinde, beraberlik (Dead-Heat) kuralları uygulanacaktır.
Turnuva En Düşük Raunt (tur) Skoru
Turnuva boyunca oyuncu tarafından alınacak en düşük skoru tahmin edin. Bahis sonuçları turnuvanın Resmi internet sitesine göre değerlendirilecektir.Beraberlik kuralları uygulanır. Bahis seçenekleri, en yüksek turnuva tur skorunu almak için belirli bir oyuncu listesi içerdiğinde, beraberlik (Dead-Heat) kuralları uygulanacaktır.
Bir Albatros olacak mı?
Turnuva boyunca bir Albatross koru atılacak mı? Bir Albatros, herhangi bir delikte 3 puanın altındadır. Bahisler, bir turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece geçerli olacaktır. Bahisler, resmi web sayfasında yayınlanan sonuçlara göre uygulanır.
Vuruş (Cut) Skoru
Turnuvanın para hangi skordan başlayacağının tahminidir. Bu bahsin sonuçlandırılması için ilk vuruş skoru değerlendirilir. Daha sonraki herhangi bir vuruş dikkate alınmaz. Sonuçlar resmi web sayfasına göre yerleştirilir.
Çifte Şans / Üçlü Şans
Bahsi geçen iki / üç oyuncudan birinin turnuvayı kazanıp kazanmayacağına dair bahis oynamaktır. Seçimlerin bir veya daha fazlasının oynanmaması durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Düz/Çifte Forecast (Tahmin)
Düz tahminler için, oyuncular belirtilen sırada 1. ve 2. olmalıdır ve Çift tahminlerde oyuncular her iki sırada da 1. veya 2. olmalıdır. Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da vurması gerekir; aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. İkinci sırada beraberlik olması durumunda, beraberlik kuralları uygulanacaktır.
En İyi Oyuncular – Top Sol Atıcı/Kıdemli / İlk Maçına Çıkanlar / Eski Kazananlar / Kazananlar vb.
Yukarıdaki, solak, kıdemli gibi farklı kategorilerde hangi golfçünün turnuvayı en yüksek skor ile bitireceğinin tahminidir. Beraberlik koşulları geçerlidir. Sonuçlar resmi turnuva web sayfasına göre uygulanır.
Oyuncu Raunt Skorları
Bir oyuncu belirli bir turda/rauntta hangi puanı atar? Par’dan sahaya herhangi bir değişiklik olması durumunda geçersiz sayılır. Oyuncu, bahislerin geçerli olabilmesi için, tüm turu tamamlamalıdır.
Raunt Handikapı
Handikap, belirtilen oyuncuların Tur Puanlarına uygulanır ve en düşük puan kazanan olur. Örneğin; Oyuncu A + 0.5 puanlar 70, Oyuncu B - 0.5 puanlar 70, Oyuncu B handikap uygulandıktan sonra kazanan olarak kabul edilir.
Oyuncu Delik Skoru
Bir oyuncu belirli bir deliğe hangi puanı atar. Deliğin Par değerinde bir değişiklik varsa bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu belirli bir deliğe başlamadan önce çekilirse, o deliğe yapılan bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir oyuncu bir delik başladıktan sonra çekilirse, bahisler 'Par Üstü' olarak değerlendirilecektir.
Oyuncu Delik Grubu Skorları
Bir oyuncu belirli bir delik grubunda hangi puanı atar? Par değerinde bir değişiklik varsa bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu belirli bir delik grubuna başlamadan önce çekilirse veya grupta belirtilen delik sayısını tamamlamazsa, o delik grubundaki bahisler geçersiz sayılır.
3 Topta Herhangi Bir Oyuncu Par Altında/ Üstünde
Gruptaki herhangi bir oyuncu belirli bir deliğe eşit veya daha az atış yapar mı? Eğer bir oyuncu belli bir deliğe vuruş yaparak oyundan çekilirse, onun puanı 'Üst par' olarak değerlendirilir. Eğer oyunculardan herhangi biri ilk vuruşu yapmazsa, bahisler iptal olur.
Serbest Tur Oyuncu Bogey Skoru
Oyuncu bu raunt boyunca hiç bogey skoru atamayacak mı? Eğer bir oyuncu raunt tamamlanmadan çekilirse, öncesinde bogey skoru atmış olsa bile bahis kaybedilmiş sayılır. Eğer oyuncu turu tamamlamadan ve bogey skoru atmadan çekilirse, bahisler iptal olur.
Delik Kazananı/ Delik Grup Kazananı
Hangi oyuncu seçilen delikte/deliklerde en düşük skoru atar? Bahisler, aday gösterilen tüm oyuncular belirlenen deliği/delikleri tamamladığında durur. Yani, eğer bir oyuncu başlarsa, belirtilen delik grubu sırasında çekilirse, o oyuncuya oynanan bahisler kaybedilmiş olarak kabul edilir. Sadece 2 oyuncu içeren bahis seçeneklerinde, eğer her iki oyuncu da aynı puanı alırsa, bir bahis türü olarak beraberlik teklif edilmediği sürece, ilgili bahisler geçersiz sayılır. 3 oyuncunun bulunduğu bahis türlerinde, iki oyuncu üçün en düşük puanına bağlanırsa, iki bağlı oyuncu için beraberlik kuralları uygulanır ve diğer oyuncuya oynanan bahisler kaybedilmiş olarak kabul edilir.
En Son Bitiren Oyuncu
En son hangi oyuncunun bitireceğine dair bahistir. Oyuncular etkinlikte resmi delik sayısını tam olarak doldurmalıdır. Etkinlikte geri çekilen veya diskalifiye edilen herhangi bir oyuncuya bahis oynanması durumunda ; ilgili bahis kaybedilmiş sayılacaktır. Beraberlik kuralları burada da geçerlidir. Resmi turnuva skor tablosuna göre bahisler sonuçlandırılacaktır.
Bitirme Pozisyonu
Oyuncu turnuvayı hangi pozisyonda bitirir? Oyuncular etkinlikte resmi delik sayısını tamamlamalıdır. Eğer herhangi bir oyuncu müsabakadan çekilir veya diskalifiye edilirse, o oyuncuya oynanan bahisler kaybedilmiş sayılır. Bir finiş/tamamlama pozisyonu için bir beraberlik olması durumunda, berabere bitirilen pozisyon finiş pozisyonu sayılacaktır, yani diğer 3’ü ile birlikte 5. sırada bitiren bir oyuncunun hala 5.'i bitirdiği kabul edilir. Beraberlik kuralları uygulanır. Sonuçlar Resmi Turnuva skor tablosuna göre yerleştirilir.
Golf Özel Fırsatları
Tüm Majorlerin Kazananı/Bir Major Kazananı
Bir oyuncu bir takvim yılında dört major erkekler golf turnuvasından kaçını kazanacak / bir oyuncu o yıldaki dört majörden birini kazanacak mı? Evet ya da Hayır. Majör Şampiyonalar, ABD Masterlerı, USPGA, ABD Açık ve İngiliz Açık’tan oluşur. Bir oyuncunun bahislerinin geçerli olabilmesi için dört major için de oynaması gerekir.
Uzun Vadeli Majör Bahis Seçenekleri:
- Majors Maç Bahisleri – Örnek: 2025 takvim yılı sonunda iki oyuncudan hangisi en çok major kazanacak? Eşleşme berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.
- Hangi oyncu ilk maçında Majör kazanır – Örnek: 2025'ten önce Majör kazanan ilk oyuncu hangisi olacak? Hiçbir oyuncu 2025 sonuna kadar kazanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
- X Majör'e Yarış - Örnek. 2025 yılı sonunda 5 Majör kazanan ilk oyuncu hangisidir? Kimse 5 Majör kazanmayı başaramazsa, bahisler geçersiz sayılır.
- X Yılına kadar Majör Kazanacak bir oyuncu – Örnek: Bir Oyuncu 2025 yılına dek Majör kazanacak mı? Evet veya Hayır.
Geliştirilmiş Kazanç
Bu sadece Outright bahis piyasalarında daha yüksek kazanma fiyatları anlamına gelir.
Maç Bahis Seçenekleri
Maç Handikap
Handikap, belirtilen Oyuncu / Takımın maç skorlarına uygulanır, en fazla delik kazanan Oyuncu / Takım kazanır. Örneğin; Oyuncu A / Takım A + 0.5 delik, Oyuncu B / Takım B - 0.5 delik. handikap uygulandıktan sonra Oyuncu A / Takım A kazanır.
Oynanacak 18 Delik
Delik 18, maç sırasında oynanacaktır (veya 36 delik maçı için delik 36). Maç, oynanacak olası son deliğe ulaşacak mı? Delik / tur sayısı azalırsa bahisler iptal olur.
Maçtaki en fazla birdie sayısı
Maçta en çok birdie puanı kime ait olacak? Beraberlik sonucunda, bahis seçenekleri arasında beraberlik teklif edilmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.
Maça ilk kim liderlik edecek?
Maçta ilk kim liderlik edecek? Maç sırasında kimse öne geçmezse bahisler geçersiz sayılır.
Par 3/4/5 Kazanan
Belirli bir par deliğinde hangi golfçü daha iyi skor yapacak ya da en fazla deliği alacak? Örneğin; par 3 deliklerinde en çok puanı hangi golfçü alacak? Maç tamamlandığı sürece bahisle geçerli sayılır.
Oyuncu, X deliğindeki düzenlemede Fairway’e atış yapabilecek mi?
Bir oyuncu ilk vuruşunda fairway’e atış yapabilecek mi? Sonucu belirlemek için resmi web sitesi istatistikleri kullanılacaktır.
Golfçü X deliğindeki düzenlemede yeşili vuracak mı?
Bir oyuncu delik için düzenlenmiş atış sayısında yeşile vuruş yapabilecek mi? Par 3'ler için 1 atış, par 4'ler için 2 atış ve par 5'ler için 3 atış (veya belirtilirse iki atış). Sonucu belirlemek için resmi web sitesi istatistikleri kullanılacaktır.
X Deliğindeki pime en yakın bitiren kim topu olur?
Hangi oyuncunun topu deliğin düzenleme atışlarında pime / deliğe en yakın bitirir? Par 3 delik için 1 atış, par 4'ler için 2 atış vb. Deliğin parının sayılması için düzenlenmiş atış sayısında en az bir top yeşil olmalıdır, aksi takdirde bahisler iptal olur. Sonucu belirlemek için resmi web sitesi istatistikleri kullanılacaktır.
Top X Deliğinde pime ne kadar yakın olacak?
Düzenleme atışlarından sonra topun pime / deliğe ne kadar yakın olacağına dair bahis türüdür. Topların sayılması için yeşilde bitmesi gerekir, aksi takdirde bahisler iptal olur. Sonucu belirlemek için resmi web sitesi istatistikleri kullanılacaktır.
X Deliğinde en uzun vuruş hangi golfçünün olacak?
Oyunculardan hangisinin belirli bir deliğe en uzun vuruşu/tee vuruşunu yapacağını tahmin etmeye yönelik bahis türüdür. Topların sayılabilmesi için fairway alanında bitmesi gerekir. Fairway'de hiçbir top bitmezse bahisler geçersizdir. Sonucu belirlemek için resmi web sitesi istatistikleri kullanılacaktır.
Oyuncu X Deliğindeki tee atışından saha dışına vuruş yapabilecek mi?
Bir oyuncunun tee vuruşunda saha dışına atış yapıp yapamayacağının tahminine yönelik bahis türüdür. Sonucu belirlemek için resmi web sitesi istatistikleri kullanılacaktır.
Oyuncu Delik X'teki tee vuruşunda topu suya atar mı?
Bir oyuncunun topu, tee vuruşu sonrasında su tehlikesinde biter mi? Sonucu belirlemek için resmi web sitesi istatistikleri kullanılacaktır.
Skin Maçları
Bir çukur üzerinde en düşük skoru yapana diğer oyuncular tarafından ödenen bir bahis şeklidir. Her oyuncu / takım sırayla oyundan çıkar ve oyun her oyuncu deliği bitirene kadar devam eder. Delikte en düşük puana sahip olan oyuncu / takım, bu delik için Skin'i kazanır. Skin, belirli sayıda nokta veya delik için parasal bir değerdir. Delik bağlıysa, Skin bir sonraki deliğe yuvarlanır. örneğin delik 1 ve 2 bağlanır, ancak delik 3 kazanılırsa, kazanan takım 3 Skin kazanır. Bir delik kazanıldığında bir sonraki delik tekrar bir Skin için oynanır. Beraberlik kuralları geçerlidir. Bir play-off gerekiyorsa, bahis sonuçlandırma amacıyla kullanılacaktır.
En çok skins parasını hangi oyuncu kazanacak?
Skins Turnuvaları, belirtilen müsabakanın sonunda eşit miktarda para ödülü kazanan oyuncular/takımlar olması durumunda dead heat kurallarına tabi olacaktır. Tek bir kazananı belirlemek için ek delikler oynanırsa, bunlar uzlaşma amacıyla kullanılacaktır. Bir skins maçının sayılabilmesi için en az etkinlik öncesi belirlenen sayıda delik oynanmalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz olacaktır.
X delikten sonra hangi oyuncu en fazla skins parasına sahip olacak?
Eğer tüm oyuncular/takımlar 'X' çukurdan sonra berabere kalırsa bahisler geçersiz sayılacaktır, aksi takdirde eşitlik durumunda dead heat kuralları geçerli olacaktır.
İlk deriyi kazanacak oyuncu?
Bir skin tek bir takım/oyuncu tarafından kazanılmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirlenen sayıda delikte (play off delikleri dahil) hiçbir oyuncu/takım skin kazanamazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
X Deliğindeki deriyi kim kazanacak?
Eğer derinin kazananı yoksa, beraberlik/kazanan yok bahis seçeneği olarak sunulmadığı sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
Ryder / Başkanlar / Solheim Kupası ve diğer Uluslararası Maç Pazarları
Outright, Beraberlik – Bahis Yok, Handikap (lar), En Yüksek Puan Golcüsü ve Doğru Skor, Format Doğru Skor, Toplam Puan Piyasaları dahil tüm pazarlar aksi belirtilmedikçe resmi sonuca göre karara bağlanacaktır. Başkanlar Kupası'nda Kupayı Kaldırmak için (Beraberlik seçeneği olmadan), beraberlik kuralları uygulanacaktır.
Bir maç başlamazsa (örneğin bir maç başlamadan önce sakatlanan veya diskalifiye edilen oyuncu), o maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tamamlanmamış tek delikli bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanan Maç Marjı
Bir oyuncu / takım maçı kaç delikle (veya vuruş formatındaki maçlarda vuruşlarla) kazanır? 36 delikli maçlarda, tur sayısı azalırsa bahisler geçersiz sayılır. 18 delikli maçlar için, belirtilen deliklerin tamamlanmasından önce bir maç biterse, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Bir oyuncu maçta sonucun henüz belirlenmediği bir noktada çekilirse bahisler geçersiz sayılır. Örneğin; Kalan delik sayısı, geri çekilme sırasındaki puana eşit veya daha fazla ise. Stroke-Play maçlarında, bir oyuncu çekilirse veya 18 delik tamamlanmazsa maçlar geçersiz sayılacaktır.
Oynanan Son Delik
Turun hangi deliğinde maç sona erecek? 36 delikli maçlarda, tur sayısı azalırsa bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu maçta sonucun henüz belirlenmediği bir noktada çekilirse bahisler geçersiz sayılır. 18 delikli maçlar için, eğer bir oyuncu maç bağlandığında 16. delikten sonra veya başka bir oyuncu 17. sonra 1 öne geçtiğinde maçtan çekilirse; maçın doğal sonucu gereği 18. deliğin oynanması gerektiği için, oynanan son delik 18. Delik olarak kabul edilir.
Delik X'ten sonra Lider
Belirli bir delikten sonra hangi oyuncu / takım maçın liderliğini alacağının bahsidir. 36 delikli maçlarda, tur sayısı azalırsa bahisler geçersiz sayılır. Beraberlik bir seçenek olmadığı sürece oyuncular belirli bir delikten sonra bağlanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu maçta sonucun henüz belirlenmediği bir noktada çekilirse bahisler geçersiz sayılır.
36 Delik Maçları
Hangi oyuncu / takım daha fazla delik kazanır? Beraberlik söz konusu olması durumunda, galibi belirlemek üzere ekstra play-off delikleri oynanmadığı sürece, maçlar geçersiz sayılır. Olumsuz hava koşulları nedeniyle maç sayısının azalması durumunda; bahisler, kabul edilen minimum 18 delik tamamlandığı sürece geçerli kalacaktır. Bir oyuncu iki tur tamamlanmadan önce diskalifiye edilir veya çekilirse, diğer oyuncu kazanan sayılır. Beraberlik için bir bahis seçeneceği/oranı teklif edilirse ve her iki oyuncuya da bir beraberlik bahsini kazanması durumunda bahis kaybedilmiş sayılır.
Tekli Maçlar
Tek bir maç berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır. Takım maçı etkinlikleri için, herhangi bir tekli maçın galibine oynanan bahisler, o maç doğal sonucuna ulaşmazsa geçersiz sayılır. Tekli bir maç, örneğin, genel olarak oynanan takım yarışması zaten belirlenmiş olduğu için, geçerli oyuncular yarıya kadar kabul ederse, doğal sonucuna ulaşmamış sayılır. Tamamlanmamış tek delikli bahisler de bu senaryoda geçersiz sayılacaktır.
Fourballs/Foursomes/Greensomes/Scramble
Her iki eşleşme de ilk delikten çıkınca bahisler durur. 18'ten fazla delikten oluşan 3'ten fazla oyuncudan oluşan grupları içeren diğer tüm bahisler için (örneğin 4-top, 5-top, vb.) beraberlik kuralları geçerlidir.
Oyun yoksa- bahis yok.
Lütfen bu formatlarda; maçta Eagle, Hole-in-one ve benzeri skorları yapmak üzere adlandırılmış bireysel oyuncu gibi herhangi bir bahis türünde, skorlar sadece bireysel oyuncu Fourball formatında olduğu gibi deliğin tamamı boyunca kendi topunu oynadığında sayılır. Alternatif vuruş formatları, özellikle belirtilmediği sürece puanlama pazarları için geçerli değildir.
Turnuva Doğru Skoru
Nihai maç skoru, her takımın kazandığı maç sayısı için ne olacaktır? Örneğin; Ryder Cup 14-14, Avrupa 15-13, ABD 16-12. Bahislerin geçerli olabilmesi için, maçların ertelenip ertelenmediğine bakılmaksızın, planlanan tüm maçlar eksiksiz olarak tamamlanmalıdır.
Gün/Sezon Doğru Skoru
Bahislerin sonuçlandırılması, maçların ertelenip ertelenmediğine bakılmaksızın, belirtilen biçimde planlanan eşleşme sayısından sonraki puana dayanacaktır.
Gün/Sezon Kazanan Bahisleri
Bahislerin sonuçlandırılması, maçların ertelenip ertelenmediğine bakılmaksızın, planlanan maç sayısından sonraki puana dayanacaktır.
Top Turnuva Atışçısı / En İyi Uyruk Atışçısı / En İyi Takım / En İyi Çaylak / En Popüler Joker Karakter
İlgili bahis seçenekleri tüm turnuva için açılacaktır. Beraberlik kuralları geçerlidir. Bahisler oyuncu maçı/turnuvayı tamamladıktan sonra geçerli olacaktır. .
İlk Golü Atacak Takım
Bu bahsin kazananı, bir maç kazanmış ve sonuç olarak tam puan alan ilk takım olacaktır. Beraberlikle biten her bir maçın oynanması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Pata vuruşu – Turnuva Delik Kazanan Oyuncusu
Bu bahsin kazananı, takımını 14.5 puana ulaştıran kazanan yarıyı veya tam sayıyı atan oyuncuya dayanacaktır. 14-14'lük bir beraberlik durumunda, bahisler geçersiz sayılır (Kupayı elinde tutmak için vuruşu yapan oyuncu dahil).
Kazanan 72 Delik Performansı
Turnuvanın kazananı son delikte hangi skoru atacak? Par Alt, Par ya da Par Üst. Turnuva 54 veya 36 deliğe düşürülürse, oyuncunun son delik skoru resmi bir sonuç olduğu sürece sayılır. Bahisler resmi turnuva web sitesinde yayınlanan sonuçlara istinaden yerleştirilir.
4. Final Tur Eşleşmesi Kazananı
Turnuvanın galibi, 4. Turda son eşleşmesinde yer alacak mı? Bu eşleşme, final turuna giden skorlarla lider gruptur. Bahisler resmi turnuva web sitesinde yayınlanan sonuçlara istinaden yerleştirilir.
Turnuva Kazanma Yolunda Liderlik eden X’in Tur Sonu
X. Turdan sonra liderlik panosunun üst sıralarında yer alan oyuncu Turnuvayı kazanmaya devam edecek mi? Bahisler resmi turnuva web sitesinde yayınlanan sonuçlara istinaden yerleştirilir.
Yuvarlak Sonu Lider / Yuvarlak Sonu (X) Üst (X) Kaplama
Belirtilen turun sonunda en yüksek skora sahip olan / belirtilen en iyi bitiş pozisyonlarında bulunan oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. Dead-heat kuralları geçerlidir. Bahisler, oyuncu ilk çukuru açtığında geçerli olur.
Spor Bahis Kuralları - Diğer Sporlar
(Geri)
Genel
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte (yerel saatte) başlaması gerekir.
Ertelenen ya da askıya alınan maçlar aynı tarihte (yerel saatte) başlamazsa, kurallarda aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz sayılır. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Herhangi bir maç belirlenen tarihten önce oynanırsa, bahisler yeni düzenlenen başlangıç zamanından daha geç olmamak kaydıyla geçerli sayılacaktır.
Eğer maçın oynanacağı yer değiştirilirse, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İki olasılıklı bahis türlerinde, aksi belirtilmedikçe "push" kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir ve çoklu/parlay bahisler "non-runner" olarak değerlendirilir.
Badminton
Müsabaka başlamadan önce belirlenen oyuncunun değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer müsabaka başlar ancak tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Plaj Voleybolu
Müsabaka başlamadan önce belirlenen oyuncunun değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer müsabaka başlar ancak tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Floorball
Genel Kurallar
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için tüm oyunların planlanan tarihte (yerel stadyum saati) başlaması gerekir. Tarafımızca yanlıi bir başlangıç zamanının bildirilmesi durumu bunun dışındadır.
Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takım hala aynı şekilde belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
Tüm maç bahis seçeneklerinin sonuçları, normal sürenin sonundaki puana göre belirlenir ve aksi belirtilmedikçe, oynanırsa uzatmalar sonuçlardan hariç tutulacaktır.
Dönem Bahisi - Spesifik piyasa sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin işlem görebilmesi için ilgili süre tamamlanmalıdır.
Canlı öncesi veya canlı bahis için mevcut olan tüm ilgili bahisler, ilgili bahis türünün sonunda köşeli parantezler içinde belirtilmiş ve ödemenin seçimleri nasıl etkileyeceği açıklanmıştır. Lütfen aşağıdaki başlıklara bakın: [Uzatmalar Hariç] ve [Uzatmalar Dahil].
Özel Bahis Seçenekleri için Kurallar
İlk Gol Atacak [Uzatma Hariç] - Maç bir gol atılmadan yarıda kesilirse, bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Gol Tek / Çift [Uzatma Hariç] - Skor yoksa, tüm bahisler Çift olarak değerlendirilir.
Kazanma Marjı [Uzatma Hariç] - Beraberliği içerir.
En Yüksek Puanlama Periyodu - En yüksek puanlama periyodunun tahminidir. Uzatmalar hariçtir, 2 veya daha fazla periyot aynı puana sahipse, sonuç Beraberlik olarak karara bağlanacaktır.
1. periyot / Maç Sonu - 1. Periyodun sonunda kazananı ve Tam Zamanlı karşılaşma galibinin tahminidir.
X Golle Yarış [Uzatma Hariç] - Hiçbirini içermez.
Bahis Sonuçlandırma
Aksi belirtilmedikçe tüm bahis sonuçları, maç gününde ilgili turnuva ya da ligi yöneten birimin resmi web sayfasında sağlanan istatistiklere ve sonuçlara dayanacaktır.
Futsal
Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler, normal süre sonucuna göre değerlendirilir.
Aksi belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için normal süreler tamamlanmalıdır.
Hokey
Karşılaşmanın oynanacağı yer değişirse bahisler iade edilecektir.
Aksi belirtilmedikçe, tüm bahis sonuçları 70 dakikalık oyun sonuçlarına göre değerlendirilecektir. Bahisler, sakatlık sebebiyle oynanmayan süreler de dahil olmak üzere 70 dakikanın sonundaki skorlar dikkate alınarak yapılacaktır. Bu süre uzatmaları ya da penaltıları içermez. Hokey maçı 70 dakikalık süre tamamlanmadan yarıda kesilirse ve aynı gün içerisinde tekrar oynanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Belirlenmiş olan maçın oynanacağı yer değiştirilirse, seçimler geçersiz sayılacaktır.
Su Topu
Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler, normal süre sonucuna göre değerlendirilir.
Aksi belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için normal süreler tamamlanmalıdır.
Eğer müsabaka başlar ancak tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sumo
Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. İki güreşçiden biri başka bir güreşçi ile değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
Atletizm
Şampiyon/Birincilik bahisleri için, rakiplerden biri ilk raundu/elemeyi tamamlayamazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kayak
Bahislerin geçerli olması için rakipler başlangıç çizgisini geçmek zorundadır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Jimnastik
Rakiplerin bir round'a başlamaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Atıcılık
Rakiplerin bir round'a başlamaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Yüzme
Bahislerin geçerli olması için rakipler başlangıç çizgisini geçmek zorundadır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Triatlon
Bahislerin geçerli olması için rakipler başlangıç çizgisini geçmek zorundadır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kürek
Eğer müsabaka başlar ancak tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Speedway
Eğer maç belirlenen başlama zamanından önce ertelenirse ve 24 saat içinde başlamazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tüm bahisler final tamamlandıktan sonra değerlendirilecektir.
Bowls
Bahislerin geçerli olması için maçların ilk planlandığı saatten itibaren 48 saat içerisinde oynanması gerekmektedir. Eğer maç herhangi bir sebeple başlamazsa (örn. oyuncu sakatlanması) tüm maç öncesi bahisler iade edilecektir. Maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda bir sonraki round'a çıkan oyuncu kazanan olarak değerlendirilecektir.
Belirlenen set sayılarında değişiklik olur veya tamamlanamazsa aşağıdaki bahis marketleri geçersiz sayılacaktır. Setin başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli bir bahis marketi zaten sonuçlanmamışsa, aşağıdaki bahisler marketleri geçersiz sayılacaktır:
- Maç Handikap
- Toplam Sayı (2-Way)
- Toplam Set
- Toplam Sayı Tek/Çift
- Oyuncu Toplam Sayı (2-Way)
Eğer beraberlik seçimi sunulmamışsa ve maç beraber biterse, uzatmalar sonrası alınan sonuç değerlendirilecektir. Eğer beraberlik seçimi sunulmamışsa ve maçta uzatmalar da olmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Binicilik
Bahisler podyum sıralamasına göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya başvurular sonuçları etkilemeyecektir. Etkinlik esnasında atların isminin değişmesine bakılmadan tüm bahisler geçerliliğini korur.
Koşu
Koşu ile ilgili tüm bahisler, ilgili ülkenin resmi kaynağından belirlenecektir. Resmi sonuçlara göre, en iyi bitiş pozisyonuna sahip olan at kazanan sayılır.
Eğer seçim yapılmış bir at yarışa katılmazsa, aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler kaybeden olarak değerlendirilecektir.
Birden fazla at, yarışı kazanırsa Dead Heat kuralları uygulanır. İlk etapta dead heat uygulandığında, kazanan seçimdeki bahis tutarı kazanan sayısına bölünerek, toplam bahis miktarının düşürülme oranıyla ödenir.
Bir yarış iptal edilir veya ertelenirse, yarıştaki tüm bahisler iptal olur.
Eskrim
Bahisler podyum sıralamasına göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya başvurular sonuçları etkilemeyecektir.
Maçı kazanmak için - Düelloyu kazanmaları için her oyuncuya ödül teklif edilir ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Eğer dövüşçülerden biri değişirse de bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
Halter
Bahisler podyum sıralamasına göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya başvurular sonuçları etkilemeyecektir.
Judo
Bahisler podyum sıralamasına göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya başvurular sonuçları etkilemeyecektir.
Maçı kazanmak için - Düelloyu kazanmaları için her oyuncuya ödül teklif edilir ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Eğer dövüşçülerden biri değişirse de bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
Güreş
Bahisler podyum sıralamasına göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya başvurular sonuçları etkilemeyecektir.
Maçı kazanmak için - Düelloyu kazanmaları için her oyuncuya ödül teklif edilir ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Eğer dövüşçülerden biri değişirse de bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
Modern Pentatlon
Katılımcıların başlama çizgilerini geçmeleri gerekir aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bahisler podyum sıralamasına göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya başvurular sonuçları etkilemeyecektir.
Tekvando
Bahisler podyum sıralamasına göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya başvurular sonuçları etkilemeyecektir.
Düelloyu kazanmaları için her oyuncuya ödül teklif edilir ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Eğer dövüşçülerden biri değişirse de bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
Okçluluk
Bahisler podyum sıralamasına göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya başvurular sonuçları etkilemeyecektir.
Maç Bahisleri - Maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda , bahis marketleri zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Maçı Kazanmak
- Toplam Sayı (2-Way)
- Set Kazananı (3-Way)
- Maç Kazananı (3-Way)
Ekstra oklar da değerlendirmeye alınacaktır.
Yelken
Bahisler podyum sıralamasına göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya başvurular sonuçları etkilemeyecektir.
Maçı kazanmak için - Yarışın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda bir sonraki rounda geçmeye hak kazanan yarışmacı/takım kazanan olarak değerlendirilecektir.
Kış Sporları
Genel
Tüm bahisler, planlanan tüm etkinlikler yapılmasa bile, ilgili yarışı yöneten kış sporları federasyonunun resmi sonuçlarına göre değerlendirilir. Bahisler, yarış bittikten sonra yayınlanan resmi sonuçlara göre değerlendirilecektir. Sonraki herhangi bir değişiklik veya diskalifiye bahisleri etkilemeyecektir.
Bir etkinlik planlandığı gibi gerçekleşmezse, hava koşulları nedeniyle ertelenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Bir etkinlik ertelenir veya askıya alınırsa ve 36 saat (locak saat) içinde, aynı yerde başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kış Olimpiyatları için bu kuralın istisnası vardır.
"Dead Heat" kuralları uygulanır.
Şampiyona/Birincilik
Etapın, yarışın kazananını tahmin edin. Katılımcı resmi etkinliğe başlamazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Podyum Poziyonu
Katılımcının podyum pozisyonunda olup olmayacağını tahmin edin (1'ncilik,2'ncilik,3'ncülük). Katılımcı resmi etkinliğe başlamazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Head to Head/Karşılaşma Sonucu Galibi
Bahislerin geçerli olması için iki katılımcı da yarışa başlamak zorundadır. Eğer ikisi birden yarışı bitirmezse, eğer etkinlik çok etaplı değilse, bahisler geçersiz olacaktır. Bu durumda, daha sonraki etapı tamamlayan oyuncu kazanan olarak belirlenir. Örneğin, A Oyuncusu 1'nci turda geri çekilir veya diskalifiye olursa ve B Oyuncusu 1'nci turu bitirirse, B Oyuncusu kazanan olarak değerlendirilecektir.
Eğer iki takım da aynı etapta geri çekilir ya da diskalifiye olursa – bahisler geçersiz olacaktır.
Curling
Maç Sonucu Money Line
Maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maç Sonucu Handikap
Handikap skoru uygulandıktan sonra maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maç Sonucu Alt/Üst
Maçtaki toplam sayıyı tahmin edin. Maç tamamlanmazsa ve bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Şampiyona
Turnuvayı kazanacak takımı tahmin edin. Bahisler resmi sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır.
Özel
Genel
Tüm Özel bahis marketleri sadece teklidir. Aksi belirtilmedikçe, eğer yapılan seçim etkinliğe katılmazsa, o seçime yapılan tüm bahisler kaybeden olarak değerlendirilecektir. Özel Bahis Marketlerinin sonuçları, etkinliklerin resmi organizatörleri tarafından kamuya açıklanacak sonuçlara göre belirlenecektir. Eğer etkinlik belirli bir organizatör tarafından düzenlenmemişse, bahis sonuçları güvenilir medya kaynaklarından edinilen bilgilere göre değerlendirilecektir. Politik ve Gelecek Lider bahisleri için geçici liderler kazanan seçim olarak değerlendirilmez.
Büyük Britanya Seçimleri
Belirli bir seçim için yapılan bütün bahisler tekli bahistir. Bir hata sonucu kabul edilen akümülatif bahisler, paylaştırılmış bahis tutarında tekli olarak değerlendirilir. Tüm bahislerin sonuçları seçim sırasında verilmiş ve sonrasında sayılmış toplam oylara dayanacak, müteakip hiçbir yasal değişiklik geçerli olmayacaktır.
Parti Toplam bahisleri, seçilen milletvekilinin seçimde savunduğu partiye göre sayılacak ve daha sonraki değişiklikler değerlendirilmeyecektir. Konuşmacı, yeniden seçilmek istiyorsa, herhangi bir partinin milletvekili sayılmaz. *Seçimlerin belirlenen oy kullanma gününde gerçekleşmemesi durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Genel Çoğunluk Bahisleri seçim gününde bahis yapılan Partinin koltuk çoğunluğunu almasını gerektirir (örn: 650 üzerinden 326). Eğer hiçbir parti çoğunluğu alamazsa "Çoğunluk Yok" bahisleri kazanacaktır. Eğer bazı milletvekilleri [örn. Sinn Fein] koltuğu kabul etmezse bu durum sonuçları değitirmeyecektir.
Bir sonraki Genel Seçimden sonra gelen Hükümet ve Başbakan bahisleri sonraki Genel Seçimden sonra seçilen ilk hükümete göre değerlendirilecektir. Şüphe duyulmaması için hükümetin Kraliçe'nin Konuşması'ndan geçmesi veya Avam Kamarası'nda bir güven kazanması gerekir. Bir partinin koalisyonun bir parçası olarak görülmesi için Bakanlar Kurulunda temsil edilmeleri gerekir. Azınlık hükümeti, koalisyonu oluşturan partilerin 326 sandalyeden azının bulunduğu bir azınlık hükümetidir.
Turnout bahisleri normal oy kullanma gününde İngiltere genelindeki katılım sonucunda belirlenecektir. Paylaşılan Oy Bahisleri, En Çok Oylar dahil olmak üzere, aksi belirtilmedikçe sadece GB koltukları için uygulanır (Kuzey İrlanda hariç).
Gelecek Parti Lideri Bahisleri - Geçici liderler geçersizdir.
ABD Seçimleri
Tüm bahisler seçimi kazanacak kişi baz alınarak yapılacaktır, resmi olarak açıklanan kişiye göre değil.
ABD Toplam Seçim Kurulu Oyları için yapılan bahisler, seçim kurulunun asıl toplantısına değil, seçim günü her eyalette yapılacak (ve her bir Maine ve Nebraska Kongre bölgesinde) oylamaya göre belirlenecektir.
ABD Ön Seçimleri ve Parti Yönetim Kurulu - Tüm bahisler, oylar sonucunda belirlenen delege sayısına göre değil, oy payına göre belirlenecektir. Oy payının ilan edilmediği durumlarda bahis sonuçları belirlenirken, bazı yönetim kurullarında olduğu gibi, seçimi kazanan delege sayısı değerlenirilecektir.
Sonraki Parti Lideri Bahisleri - Geçici liderler geçersizdir.
Eurovision Şarkı Yarışması
Değerlendirme resmi sonuçlara göre yapılacaktır. Gerekli olması durumunda "dead-heat kuralları" uygulanır. Bir ülke yarışmayı tamamlamazsa o ülke için yapılan bahisler kaybetti olarak sayılacaktır (örn. diskalifiye durumunda).
Eurovision Şarkı Yarışması Handikap Bahisleri - Değerlendirme, her bir ülkenin alacağı sonuçlar için belirlenen handikap değerlerine göre yapılacaktır.
Maç Bahisleri - Bahisler resmi final sonuçlarında en üst sırada yer alan ülkeye göre değerlendirilecektir. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç bahisleri final sonucu baz alınarak yapılır.
Grup Bahisleri (örn. En İyi İskandinav, En İyi Baltık v.s.) - Bahisler resmi final sonuçlarında en üst sırada yer alan ülkeye göre değerlendirilecektir. Aynı gruptaki ülkelerden hiçbiri finale ulaşamazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Sıfır Puan Alacak Ülke - Bu bahis marketi sadece final için geçerlidir.
Juriden Alınan Max 12'ler – Bahisler, belirli bir ülke için resmi web sitesinde gösterilen maksimum 12 puanı veren juri sayısına göre değerlendirilir. Televizyonda yayınlanan sonuçlar bu bahis için geçerli değildir.
Yılbaşı Gününde Kar
Londra'da kar yağışı üzerine oynanan bahisler için Londra Hava Merkezi'nde veya başka şehirler için oynanan bahislerde ilgili şehirlerde düşen karlar için yapılan bahistir. Sadece tekli bahis geçerlidir.
Yılın Spor Kişiliği
Şampiyona Kazanır, Kazanan Spor, En İyi Üçte Bitirir, Straight Forecast - Bahisler tören akşamı verilecek ödüllere göre değerlendirilecektir. "Dead-heat kuralları" uygulanır.
Eşleşmeler ödül töreninden sonra yayınlanan resmi oylama rakamlarına göre belirlenecektir.
Strictly Come Dancing
Tek bir gösteride iki veya daha fazla üst tura çıkan olursa, ilk çıkan kazanan olarak değerlendirilecektir.
Sonraki Eleme Bahsi - Listedeki bir yarışmacının katılmaması durumunda Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir. Listedeki iki veya daha fazla yarışmacının katılmaması durumunda bahis marketi geçersiz olur.
Kazananın Cinsiyeti - Bahisler kazanan yarışmacının cinsiyetine göre değerlendirilecektir.
Match-Ups - İlk elenen yarışmacı kaybeden olarak değerlendirilecektir.
X Factor
İlk Üst Tura Çıkma - Bahisler, belirli bir haftada/şovda ilk üst tura çıkacak yarışmacıya göre belirlenecektir.
Match-Ups - Yarışmada en çok ilerleyen yarışmacı kazanan olarak değerlendirilir. İki yarışmacı da aynı haftada/şovda elenirse ilk elenen yarışmacı kaybeden olarak değerlendirilecektir.
Sonraki Elenen bahis marketi için, listedeki yarışmacılardan biri yarışmaya katılmazsa Kural 4 (Kesintiler) kuralı uygulanabilir. Listedeki iki veya daha fazla yarışmacının katılmaması durumunda bahis marketi geçersiz olur.
Flash Oyu'nda Altta Bitiren - Flash Oyu'nda en az puanı alan yarışmacı kazanan olacaktır bu yüzden seçime giden yarışmacıdır. Flash Oyu yapılmazsa bahisler geçersiz olacaktır. Birden fazla yarışmacı en altta bitiren olarak belirlenirse, veya birden fazla yarışmacı Flash Oy sonucunda seçime giderse "dead-heat kuralları" uygulanır.
To Be In Sing Off 2-Way - Belirlenen bir hafta/şov sonucunda Evet/Hayır bahis marketi belirlenecektir.
Next Manager to Lose an Act - Bahislerin geçerli olması için tüm katılımcılar performans göstermelidir. Bir sanatçı adından sonra listelenmişse (solo) ve daha sonra bir grupa katılırsa, bahisler kaybetti olarak değerlendirilecektir. Bir solo sanatçı isminin ardından listelenmemişse ve o sanatçı daha sonra bir gruba katılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Bottom 3/Bottom 2 - Bahislerin geçerli olması için belirli bir hafta/şovda belirtilen oyun sayısının tamamlanmış olması gerekir. Belirli bir hafta/gösteri için bottom 3 veya 2 olarak belirlenen (bahis marketine bağlı olarak) yarışmacılar kazanan olarak değerlendirilir. Birden fazla üst tura çıkan yarışmacının olduğu durumlarda bu bahis marketine yapılan bahisler üst tura çıktı olarak değerlendirilecektir. Bottom 3 veya 2 belirli değilse "dead-heat kuralları" uygulanır.
Deadlock - Bahisler, belirlenen bir haftada/gösteride Evet Deadlock Olacak/Hayır Deadlock Olmayacak şeklinde belirlenir. Haftalık gösterinin formatında deadlock olamayacağı belirtilirse (örn. birden fazla üst tura çıkan olursa) bahisler geçersiz olacaktır.
Güvende Olan İlk Yarışmacı - Belirlenen haftada/şovda anons edilen güven olan ilk yarışmacı için yapılan bahislerdir. İlk önce hangi yarışmacının güvende olduğu açık değilse "dead-heat kuralları" uygulanır. Bahislerin geçerli olması için tüm yarışmacılar performans göstermelidir.
En İyi 3'te Bitiren (Tüm Yarışma) - Bahisler tüm serinin/yarışmanın sonucuna göre değerlendirilir. Yarışmanın ilk üçüne girenler kazanan sayılır. İlk üç sonuç belirsiz ise "dead-heat kuralları" uygulanabilir.
Kazanan Gruplar/Kadınlar/Over’s/Erkekler Bahisleri, Kazanan Menajer, Kazanan Kategori, Tüm Yarışmacıların Kaybettiği İlk Kategori, İlk Elenen Menajer; listelenmiş mentorün yerine başka bir mentör ile yer değiştirirse bahisler geçerli olacaktır.
Tüm bahisler için; bireysel katılımcının veya grubun seri boyunca ismini değiştirmesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacak ve yeni isimler değişen isimlerle aynı sayılacaktır.
Diğer Reality Şovları
Bahisler resmi sonuçlara göre belirlenecektir. Belirli bir eleme bahsinde iki veya daha fazla katılımcı elenmişse ve diğer eleme açıksa, bu durum geçerliliğini koruyacaktır. Elemenin açık olmaması durumunda "dead-heat kuralları" uygulanır. Elenenler ve yarışmayı bırakanlar kaybeden olarak değerlendirilecektir. Bir adaylık turu gerçekleşmeden eleme dışında kalan bir yarışmacı, eleme için "non-runner" olarak değerlendirilir ve Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir. Diğerleri bahis marketine herhangi bir zaman eklenebilir.
Chess
Satranç
Kurallarda aksi yönde bir bilgi paylaşılmadığı sürece ; başlayan fakat tamamlanmayan bir karşılaşma için oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Karşılaşma zamanı için tarafımızca yanlış bir bilgi paylaşılması durumunda istisna uygulanır.
Tüm bahisler, kurallarda aksi belirtilmediği sürece, turnuvayı düzenleyen Federasyonun resmi sitesine göre sonuçlandırılır.
Outright (Galibiyet Bahsi)
Turnuvanın kazananını tahmin edin. Oyuncunun aksiyon olarak kabul edilmesi için turnuvaya/maça başlaması gerekir.
Bahisler, aksi belirtilmedikçe, play-offlar (oynanmışsa) da dahil olmak üzere, final puanlarına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu turnuvadan çekilse veya hiç başlamasa bile tüm bahisler geçerli sayılır.
Beraberlik koşulları geçerlidir.
Moneyline
Oynanan oyunlar sonucunda oyuncular tarafından toplanan puanlara göre maçın galibini tahmin edin.1 Puan – Galibiyet, 0,5 Puan Beraberlik ve 0 Puan is Mağlubiyet anlamına gelmektedir. Bu bahiste 3 olası sonuç bulunmaktadır:
1 – Belirlenen ev sahibi takım oyuncusu kazanır
X – Beraberlik
2 – Belirlenen deplasman takımı oyuncusu kazanır
Spread (Aşağı-Yukarı Tahmin)
Verilen handikapı (spread) uygulayarak maçın galibi olacak oyuncuyu (en çok puan toplayacak olan oyuncu) tahmin edin.
Turnuvanın resmi kurallarına göre yasal oyun / maç sayısı değiştirilirse, tüm bahisler iptal edilir.
Spor Bahis Kuralları - Gaelic
(Geri)
Genel
Tüm bahisler normal süre sonundaki skora göre değerlendirilir. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahil değildir.
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte (yerel saatte) başlaması gerekir. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Müsabakanın oynanacağı yer değiştiyse, ev sahibi takımın ev sahipliğini sürdürmesi halinde, bahisler geçerli olacaktır. Listedeki bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orjinal listeye bağlı bahisler geçersiz olacaktır.
Ertelenen ya da askıya alınan maçlar aynı tarihte (yerel saatte) başlamazsa, kurallarda aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz sayılır.
Final skorunun belirlenmesi için gol 3 puan ve puan 1 puan olarak sayılır.
Şampiyon
Tüm şampiyonluk bahisleri, sezon formatındaki veya uzunluğundaki değişikliklere bakılmaksızın geçerliliğini korur.
Money Line
Müsabakının kazananını tahmin edin. Olası 3 farklı sonuç vardır:
1 – Ev sahibi takım kazanır
X – Berabere
2 – Deplasman takımı kazanır
Handikap
Maç skoruna handikap değerini de ekleyerek, maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin (gol = 3, puan = 1).
2 olasılıklı bahislerde, handikap eklendikten sonra sonucun beraberlik olması durumunda bahisler iade edilecektir.
Alt/Üst
Her iki takımın toplam puanlarının, goller dahil (1 gol = 3 puan), belli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.
İlk Yarı/Maç Sonucu
İlk yarı ve maç sonucunu tahmin edin. Uzatmalar dahil değildir.
Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
1. Yarı Money line, Handikap ve Alt/Üst
Bahisler sadece ilk yarı sonucuna göre değerlendirilir.
Müsabaka ilk yarı sonuçlanmadan yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Müsabaka ikinci yarı oynanırken iptal edilise, ilk yarı bahislerinin tümü geçerli olacaktır.
Spor Bahis Kuralları - E-Sporlar
(Geri)
Genel
Bahisler, ilk takımın net galibiyeti (hatta "1" sembolü olarak belirtilir), beraberlik ("X" sembolü ile gösterilir) veya ikinci takımın galibiyeti ("2" sembolü ile gösterilir) üzerine kabul edilir. Maçın sonucu doğru tahmin edilmişse, bahis kazanılmış sayılır.
İlk takımın galibiyeti veya bir beraberlik "1X" kombinasyonu ile gösterilir. Böyle bir sonuca bahis kazanmak için ilk takımın yenilmemesi gerekir. Beraberlik olmayacak (birinci veya ikinci takımın galibiyeti) "12" kombinasyonu ile belirtilir. Böyle bir sonuca bahis kazanmak için takımlardan birinin kazanması gerekir. İkinci takımın galibiyeti veya beraberlik "X2" kombinasyonuyla gösterilir. Böyle bir sonuca bahis kazanmak için ikinci takımın yenilmemesi gerekir.
Katılımcı sonuçları. Bu tür bahislerde, sporcunun müsabakanın belirli bir aşamasına (örneğin 1/8, çeyrek final, yarı final, final vb.) Ulaşıp ulaşmayacağını veya turnuvada veya grupta hangi yerin alacağını tahmin etmek gerekir. Turnuvada ilan edilen sporcu herhangi bir nedenle yarışmaya katılmadıysa, katılımıyla birlikte etkinliklere ilişkin tüm bahisler "1" oranlarıyla hesaplanır.
"Kim devam edecek". Önerilen çiftlerde, turnuva tablosunda daha da ilerleyecek sporcunun isimlendirilmesi önerilmektedir. En iyi sporcu, her iki katılımcının da yarışmadan elenmesi durumunda turnuva grubunda daha da ilerlemiş olan sporcu olarak kabul edilecektir. Her iki sporcu da turnuvayı aynı aşamada terk ederse veya katılımcılardan biri başlamadan önce yarışmaya katılmayı reddederse, bu tür bahisler için kazanma katsayısı "1"dir.
"Kazanan". Turnuvada birinci olan sporcu veya diğer spor dışı etkinliklere birinci olan bir katılımcı kazanan kabul edilir. Katılımcı, turnuva başlamadan önce yarışmadan çekilirse, ona oynanan bahis katsayısı "1" olarak kabul edilir.
«First Blood» bahsi, oynayan kahramanın (şampiyon) rakip takımın kahramanları (şampiyonları) tarafından öldürüldüğünü varsayar. Haritadaki düşman sürüngenleri/minyonları (müttefik kahramanların yardımı olmadan) veya tarafsız birimler tarafından yapılan ilk öldürme sayılmaz. Bu durumda bahis, rakip takımın kahramanları tarafından kahramanın ilk öldürülmesine kadar geçerliliğini korur.
"İlk Roshan (First Roshan)" bahsi: hangi takımın önce Roshan'ı öldüreceğini doğru tahmin etmek gerekir.
"Tur süresi" bahsi: Turun süresini önerilen değerden daha fazla veya daha az dakika cinsinden doğru bir şekilde tahmin etmeniz gerekir. Saniyeler hariç, yalnızca oynanan tam dakika sayılır.
Handikap hesaba katılarak olaylar üzerine bir bahis de mevcuttur ("H" ile gösterilir). Müşteri tarafından tahmin edilen handikap, kendisi tarafından seçilen takımın sonucuna eklenir. Topladıktan sonra oyunun sonucu seçilen takım lehine ise bahis kazanılmış sayılır. Ekledikten sonra bir beraberlik sonucu elde edilirse, bahis iade edilir ve "ekspres" için hesaplama kazanan oran "1" ile yapılır. Topladıktan sonra maçın sonucu rakip takım lehine ise bahis kaybedilir.
Toplam'a ("T" veya "Toplam" atama) bahis yapabilirsiniz: bir düellodaki belirli eylemlerin sayısı. Kazanmak için, bu eylemlerden kaç tanesinin bir düelloda gerçekleştirileceğine dair doğru bir tahminde bulunmanız gerekir: daha fazla ("F") veya daha az ("A").
Takımların (katılımcıların) bireysel toplamı üzerine yapılan bahis ("iT" veya "iTotal" ile gösterilir), takımlardan veya yarışmadaki katılımcılardan biri için bir düelloda gerçekleştirilen belirli eylemlerin sayısı hakkında bir tahmin sağlar. Kazanmak için, belirtilen eylemlerin düelloda seçilen takım veya katılımcı tarafından daha fazla ("F") veya daha az ("A") gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceğini doğru bir şekilde tahmin etmek gerekir. Toplam değerde doğrudan bir isabet olması durumunda, bahis iade edilir ve "ekspres" bahisler için kazanan oran "1" ile hesaplama yapılır.
"Ölümlerde", hatta aksi belirtilmedikçe, raundun toplamı, handikabı, çift/tek toplamı veya bireysel toplam belirtilir. "Ölüm" herhangi bir nedenle (düşman kahramanlar, sürüngenler, Roshan vb.) bir kahramanın ölümüdür.
"Çifte Asya Handikap", Handikap değerinin (H) 0,25'in katı olduğu, ancak 0,5'in katı olmadığı bir handikaplı oyuna yapılan bahistir, örneğin: H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75, vb. Böyle bir bahis, aynı oranlara sahip ve en yakın ortak Handikap değerine sahip iki (basit, "yarım") bahis olarak yorumlanır (H1 = H - 0.25 ve H2 = H + 0.25). Her bir "yarım" bahsin tutarı, "Çift" bahis tutarının yarısına eşittir.
"Çift Toplam Bahis", Toplam değerin (T) 0,25'in katı olduğu, ancak 0,5'in katı olmadığı toplam bahistir, örneğin: T = 2,25, 2,75, 3,25, vb. Bu bahis, aynı oranlarda ve en yakın ortak Toplam değere sahip iki (basit, "yarım") bahis olarak yorumlanır (T1 = T - 0.25 ve T2 = T + 0.25). Her bir "yarım" bahsin tutarı, "Çift" bahis tutarının yarısına eşittir.
Aşağıdaki örnekler, bu tür "Çifte" bahisler için dört sonuç seçeneği basitleştirilmiştir:
- K(g) - bahis için genel oran;
- K - bahis orantı;
- k1 - ilk yarı bahsinin oranı;
- k2 - ikinci yarı bahsinin oranı;
İlk yarı bahsinin sonucu |
İkinci yarı bahsinin sonucu |
K(g)'nin hesaplanması |
Kazanç |
Kazanç |
K(g)= K |
Kazanç |
Geri ödeme |
K(g)=(k1+1)/2 |
Kaybetmek |
Geri ödeme |
K(g)=(0+1)/2=0,5 |
Kaybetmek |
Kaybetmek |
K(g)=0 |
Örnek:
Bahis miktarı 200€, Handikap 1 (-1.75), oran 1.8., maç sonucu 2:0.
H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25] |
H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25] |
Geri ödeme |
Kazanç |
k1=1 |
k2=1,8 |
К(g)=(1+1,8)/2= 1,4 |
Ödeme tutarı: 1,4х200= 280 €. |
BAHİS ŞARTLARI VE KOŞULLARI
Bu etkinliklerin sonuçlarına ilişkin bahisler, betFIRSTnin belirli teklifleri (kazanan katsayılar) koyduğu yaklaşan etkinliklerin bir listesi olan program temelinde kabul edilir. Herhangi bir bahisten sonra (kazanç oranları, toplamlar, handikaplar, maksimum bahis miktarına ilişkin kısıtlamalar, "ekspres" üzerinde vb.), hatta değişiklikler olabilir, ancak önceden yapılmış bahislerin koşulları aynı kalır.
Herhangi bir olaydaki bahis miktarı, bir oyun günü boyunca satırda belirtilen maksimum miktarı (bir sayı ile tarihli bir hat boyunca) aşamaz. Aynı etkinlikte toplam maksimum bahse ulaşıldığında, bu etkinlikle ilgili bahisler kabul edilmez.
"Live" bölümdeki dövüş bahisleri; yarışma sırasındaki olaylar hariç olmak üzere, bahisler etkinlik başlamadan önce kabul edilir. Müsabakanın fiili başlangıcından sonra müşteri tarafından yapılan bahisler, nedenlerine bakılmaksızın, betFIRST tarafından geçersiz olarak kabul edilip ya iade edilebilir ya da "ekspres" bahisler dışında tutulur. "Live" etkinlik bahisleri, yarışmanın sonuna kadar geçerli kabul edilip herhangi bir nedenle maçın (turnuvanın) bitiminden sonra kabul edilirse, bahis "1" oranlarıyla hesaplanır.
"Live" etkinlikler sırasında, sonucun mevcut güncellemesi yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Böyle bir durumda herhangi bir nedenle yanlışlıkla gösterilen bir sonuç bahsi iptal etmek için yeterli bir neden değildir. betFIRST, "live" etkinlik sırasındaki sonuçların doğruluğundan sorumlu değildir. Ek olarak, programda belirtilen etkinliğin başlangıç tarihi ve saati yalnızca bilgilendirici niteliktedir ve bu nedenle hatalı olarak gösterilen tarih ve saat de bahsi iptal etmek için yeterli gerekçe değildir. Bu durumda, etkinliğin fiili başlangıcından önce yapılan bahisler geçerli olarak kabul edilir. Bet hesaplanırken, yarışmanın gerçek başlama saati, yarışmaya (maçlar, turnuvalara) ev sahipliği yapan kuruluşun resmi bilgilerine ve betFIRSTnin istatistiksel verileri toplarken başvurduğu sitelere göre etkinliğin başlangıç zamanı olarak kabul edilir.
betFIRST, sonucu bahis yapılan yarışmacıların isimlerinin, yarışmaların (maçlar, turnuvaların) yapıldığı takımların ve şehirlerin isimlerinin kesinlikle doğru bir şekilde tercüme edilmesinden veya transkripsiyonundan sorumlu değildir.
Betleri kabul ederken yazılım arızaları (bir veya birkaç pozisyondaki oranların tutarsızlığı, oranlarda bariz yazım hataları vb.) veya personel hataları olması durumunda, betFIRST, bahsin yanlışlığını açıkça onaylayacak argümanlar varsa, bu betleri geçersiz sayma hakkına sahiptir. Etkinliğin başlamasından sonra veya kasıtlı olarak "yanlış" bir hat üzerine oynanan bir bet, betFIRSTnin yönetimi iptal etme hakkına sahiptir.
ÖZEL ŞARTLAR
Eğer olay:
- Belirlenen saatte başlamamış ve/veya makbuzda belirtilen başlama saatinden itibaren organizatör tarafından resmi olarak 36 saatten fazla ertelenmişse, tüm bahisler (bu sporun kurallarında aksi belirtilmedikçe) "1" katsayılarıyla hesaplanır.
- Kesildi ve resmi bilgilere göre makbuzda belirtilen başlangıç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmadıysa sonuçlara ilişkin tüm bahisler, etkinliğin kesintiye uğradığı sırada belirlenen sonuçlara göre hesaplanır. Ve "1" katsayılı bahisler, (bu sporun kurallarında aksi belirtilmedikçe) sonuçları belirlenemeyen sonuçlara göre hesaplanır.
Etkinliğin ilk sonucu, sonucun iptal edilmesi veya değiştirilmesi durumunda (protesto, doping için diskalifiye vb.) hesaplama için sayılır.
Birden fazla katılımcı (takım) yarışmanın galibi ilan edilirse, bu katılımcıların (takımların) yarışmadaki galibiyetine oynanan bahisler "1" katsayı ile hesaplanır.
Yarışmanın gerçek sonuçları, resmi protokoller ve güvenilir olan paralel bilgi kaynakları temelinde, etkinliğin bitiminden sonra betFIRST tarafından duyurulur. Çeşitli kaynaklar tarafından gönderilen sonuçlarda tutarsızlık veya bunların bariz hataları olması durumunda, tartışmalı durumlarda bahisleri hesaplamak için sonuçları belirleme konusunda son kararı betFIRST verir.
BetFIRSTnin, bahsin, etkinliğin sonucu öğrenildikten veya seçilen oyuncunun/takımın açık bir avantaja (skorda önemli bir avantaj, bir oyuncunun çıkarılması veya değiştirilmesi vb.) sahip olduktan sonra yapıldığını varsaymak için bir nedeni varsa, kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın bu bahsi geri alabilir(veya iptal edebilir).
BetFIRST, live etkinliklerde bahisleri hesaplarken, yarışmanın gerçek gidişatına ilişkin kendi verilerini kullanır. Olayların sonuçları (yayın kaybı, resmi kaynaklarda sonuçların olmaması veya diğer nedenlerle) belirlenemiyorsa bu olaylar “1” katsayısı ile hesaplanacaktır.
MALİ KISITLAMALAR
Maksimum bahis miktarı, etkinliğe ve spor türüne bağlı olarak her etkinlik ve etkinliğe ilişkin her bahis türü için betFIRST tarafından özel olarak belirlenir ve önceden yazılı bildirimde bulunulmaksızın değiştirilebilir. Bireysel etkinlikler için maksimum bahis, betFIRST tarafından sınırlandırılabilir.
“Ekspres” bahis için maksimum kazanma katsayısı 500'dür. Kazanan "ekspres" üzerindeki katsayıların çarpımı maksimum ayar değerini aşarsa, bu tür "ekspres" 500'e eşit katsayılarla hesaplanır. Bu durumda, kazanan miktar, bahis başına maksimum ödeme miktarını aşamaz.
BET HESAPLAMA ÖZELLİKLERİ
e-Spor bölümündeki etkinliklerde yapılan betlerin hesaplanması Genel Kurallara göre yapılır, ancak belirli e-Spor disiplinlerinde bulunan hesaplamanın ayrıntıları da dikkate alınır.
e-Spor oyun formatları Bo1, Bo2, Bo3 vb. (İngilizce: Best of 1, 2, 3, 5, vb.): geçerli zafer sayısını toplamanın gerekli olduğu bir düelloda toplam harita miktarı. Düello galibi, kazanılan kart sayısına göre belirlenir: Bo5 formatında bir maç kazanmak için 3 haritada, Bo3 için en az 2 haritada kazanmanız gerekir vs.
Haritada (bir rauntta) veya tüm dövüşte teknik bir yenilgi (TY) olması durumunda, maçın sonucuna, handikap veya toplam haritalara göre bahislerin hesaplanması ve ayrıca TY ilan edildiği sırada belirsiz olan sonuçlar “1” katsayıyla yapılır. Teknik yenilginin (TY) nedeni, bir katılımcının veya tüm takımın geç gelmesi, maç sırasında bir oyuncunun değiştirilmesi, ddos atağı ve/veya (hakemlerin veya organizatörlerin kararı ile) diğer durumlardır.
Kaynaklar:
Bahis şirketi, eSpor etkinliklerinin sonuçlarını belirlerken, aşağıdaki listeyle sınırlı olmamakla birlikte aşağıdaki kaynakları kullanır:
- http://game-tournaments.com/
- http://esportlivescore.com/
- http://fifaonlinecup.org/
- eSports Battle FIFA
- https://facebook.com/esportsbattle
- http://www.gosugamers.net/
- http://www.hltv.org/
- https://www.dotabuff.com/
- https://botwars.tv/
- akış ve video hizmetleri https://www.twitch.tv/ ve https://www.youtube.com/
- turnuva veya oyun organizatörlerinin resmi web siteleri.
DİSİPLİNE GÖRE KURALLARIN ÖZELLİKLERİ
Dota 2/League of Legends
Nihai hesaplama, rakiplerden birinin ana binasının (Kale/Nexus) yıkılmasından hemen sonra kaydedilen verilere göre yapılır. Takımlardan biri teslim olursa (bu durumda kale/nexus düşman tarafından yıkılmıyor), hesaplama aynı şekilde yapılır. Teslim olan rakip takıma galibiyet verilir.
Oyun başlamadan (hattaki kışladan sürüngenlerin/minyonların çıkışı) önce, bahsi "1" katsayıyla hesaplamak mümkündür. Planlanmamış herhangi bir durum (takımlardan herhangi birinin oyuncularının çıkması (leave), bağlantısının kesilmesi, vb.) veya teknik yenilgi (TY) ile ilgili sonraki betler sonuçlara göre hesaplanır. Sürükler kışladan ayrıldıktan sonra, tüm maç için oranlar (galibiyet/handikap/toplam) hesaplanırken haritadaki teknik yenilgi hesaba katılır. Teknik bir yenilgi durumunda, hattaki haritaların numaralandırılmasında TY'nin kazandığı harita (tur) da dikkate alınır.
Bu disiplinlerdeki toplamlar ve handikaplar harita süresince (dakkikalar), yıkılan kuleler, ana karakterlerin öldürülmesi (Kills), öldürülen kuryeler, Roşanlar, haritalar ve diğerleri, bir süre betFIRSTnin takdirine bağlı olarak verilmiştir.
Etkinlik başlamadan önce haritadaki avantaj. Hakemlerin/kuralların kararıyla, bazı durumlarda takımlardan birine "gıyaben" tek haritayla galibiyet verilebilir (bir handikap veya teknik yenilgi bahisiyle karıştırılmamalıdır). Bu "gıyaben" haritası, toplam haritaların (turların) sonuçları veya (sırayla) belirli bir haritanın kazanılması için dikkate alınmaz. Bu durumda, katılımcılar tarafından fiilen oynanan ilk harita Hattaki ilk harita olarak kabul edilir.
«First Blood» (İngilizce: “İlk Kan”) bahsi, oynayan kahramanın (şampiyon) rakip takımın kahramanları (şampiyonları) tarafından öldürüldüğünü varsayar. Haritadaki düşman sürüngenleri/minyonları veya tarafsız birimler tarafından yapılan ilk öldürme sayılmaz, bu durumda bahis, rakip takımın kahramanları tarafından kahramanın ilk öldürülmesine kadar geçerliliğini korur. “Will take first 10 kills on map” (İngilizce: "Haritada ilk 10 öldürmeyi yapacak") bahsi, haritada rakip takımın kahramanlarının (şampiyonların) ilk 10'unu öldüren takıma konur.
(Ağ sorunları, DDOS saldırıları, sunucu çökmeleri ve diğer benzer durumlarda) oyun durumunun belirli bir zamandaki otomatik kaydetme anına kadar "geri alınması" olan Re-host yeniden oluşturulması bahislerin iadesi için bir neden değildir.
“En İyi Net Worth” piyasasında betler 1 ila 18 dakika, 1 ila 12 dakika ve 1 ila 5 dakika arasında kabul edilir. Oyuncu, belirlenen zaman aralıklarında oyun içi altınlarda hangi takımın rakibinin önünde olacağını tahmin etmelidir. "Altın" olarak en yüksek toplam oyun değerine sahip olan takım, verilen zaman aralıklarında kazanan tarafından belirlenir.
Counter Strike: Global Offensive
Counter-Strike için tüm bahisler overtime dikkate alınarak kabul edilir. Herhangi bir nedenle bir takım veya oyunculardan biri maçtan çekilirse, o zaman takım veya oyuncu kalan tüm haritalarda/turlarda mağlup sayılır. Maç, hakem tarafından durdurulursa ve tekrar emri 36 saatten daha uzun bir süre sonra verilirse, durdurulan oyunun sonucu dikkate alınmaz.
“Tabanca” turundaki ilk öldürme, maçın gerçek başlangıcıdır. Turu kazanmak için, oyuncu haritadaki tüm rakipleri yok etmeli ve bombayı patlatmalı veya etkisiz hale getirmelidir. Turdaki zamanlayıcıdaki oyun süresini sona erdirerek alternatif bir zafer seçeneği de mümkündür.
En az 16 tur kazanmak (turnuva kurallarında aksi belirtilmedikçe) haritalardan birinde zafer sağlayabilir. Turların puanının 15:15 olması durumunda - kazananı belirlemek için, organizatörler altı veya on ek raundluk overtime (OT) atayabilirler. Overtime kazanmak için, bir takımın ya iki rauntluk bir avantaj elde etmesi ya da rakibin artık overtime bitiminden önce skoru eşitleyememesi durumunda oyunu erken bitirmesi gerekir (örneğin, ilave altı OT turu atandığında dört başlangıç puanı kazanması). Overtime sonrasında bir beraberlik kaydedilmişse, organizatörler tekrar altı veya on ek tur atayabilirler.
Yönetmeliklere veya hakemlerin kararına göre, müsabaka takımlardan birinin skorundaki ilk avantajla başlarsa, bahisler, bu bilginin hatta orijinal olarak belirtildiği durumlar dışında "1" katsayıyla hesaplanır. Ayrıca, dövüş formatında (tur, haritalar sayısı veya yönetmeliklerin diğer kuralları) bir değişiklik olması durumunda bahisler, halihazırda belirli sonuçlar üzerine yapılan bahisler haricinde "1" katsayısı ile hesaplanır.
Teknik yenilgi veya oyunun kesintiye uğradığı/takımların reddedilmesi anındaki gerçekte belirlenen sonuçlara ilişkin bahisler, sonuca göre sonuçlandırılır. Maçın durduğu anda sonuç belirlenemiyorsa, üzerine oynanan bahis "1" katsayısıyla hesaplanır.
Bahisler, standart galibiyetler veya berabere, handikaplar (turlar, haritalar, öldürmeler) ve diğer belirli sonuçların yanı sıra, bir bütün olarak turnuvanın galibi veya belirli bir haritada belirli bir turun galibi üzerine kabul edilir. Handikap ve toplam bahisleri, belirli bir zaman diliminde haritalara, turlara ve öldürmelere verilir.
Maçlardaki Handikaplar ve Toplamlar, piyasada aksi belirtilmedikçe rauntlarla hesaplanır.
Düello maçlarında, Handikap ve Toplam, uzatma dikkate alınarak, öldürme sonuçlarına göre hesaplanır.
StarCraft II
Tüm StarCraft II bahisleri, her iki takımın galibiyetlerinin yanı sıra toplamlar ve handikaplar üzerine kabul edilir. Oyunun başlamasından ve hakemler ve/veya oyuncular tarafından onaylandıktan sonra geçerlidir.
Oyunun başlamasından sonra bir mağlubiyet durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur (eğer sonuç kesinti anında ve bir teknik yeniliği duyurusu sırasında belirlenebilirse). Ve oyun başlamadan önce teknik yenilgi verilmesi durumunda, bahisler "1" katsayıyla hesaplanır.
HearthStone
HearthStone'da, bahisler, kazanmanın yanı sıra toplamlar ve handikaplar olarak sunulur ve oyunun başlangıcından sonra, desteden ilk kart her iki oyuncu için de çıktığında geçerli kabul edilir.
Teknik bir yenilgi veya oyunun kesintiye uğraması veya tamamen durması durumunda, devam etme ve oyun oynama imkanı olmaksızın o anda belirlenebilecek tüm sonuçlar mevcut sonuçlara göre hesaplanır. Belirlenemeyen sonuçlar üzerine – oyunun devam etmemesi koşuluyla – bahisler "1" katsayısı ile sonuçlandırılır.
Oyuncu herhangi bir nedenle (ağ bağlantısının kesilmesi vb.) düelloyu sonuna kadar tamamlayamazsa, oyuncunun mevcut ve sonraki maçlarda yenilgi olarak kabul edilir.
Overwatch/ Call of Duty/ Valorant/ Rocket League
Overwatch'da, bahisler toplamlar ve handikapların yanı sıra sonuç şeklinde bir galibiyet veya berabere üzerine kabul edilir ve düellonun başlamasından sonra geçerli olur.
Teknik bir yenilgi veya oyunun kesintiye uğraması veya tamamen durması durumunda, devam etme ve oyun oynama imkanı olmaksızın o anda belirlenebilecek tüm sonuçlar mevcut sonuçlara göre hesaplanır. Belirlenemeyen sonuçlar üzerine – oyunun devam etmemesi koşuluyla – bahisler "1" katsayısı ile sonuçlandırılır.
World of Tanks
World of Tanks'ta, bahisler sonuçlar şeklinde bir galibiyet veya beraberlik, toplamlar ve handikapların üzerine kabul edilir ve düellonun başlamasından sonra geçerli kabul edilir.
Teknik bir yenilgi veya oyunun kesintiye uğraması veya tamamen durması durumunda, devam etme ve oyun oynama imkanı olmaksızın o anda belirlenebilecek tüm sonuçlar mevcut sonuçlara göre hesaplanır. Belirlenemeyen sonuçlar üzerine – oyunun devam etmemesi koşuluyla – bahisler "1" katsayısı ile sonuçlandırılır.
PUBG
PUBG bahisleri, programda temsil edilen takımların veya oyuncuların TOP'a girmeleri için kabul edilir haritadaki hayatta kalan takımların veya oyuncuların sayısı. Ve ayrıca sonuçlar şeklinde bir takımın veya bir oyuncunun yaptığı toplam öldürmelerde.
Oyun ret, oyuncu ile ilgili teknik sorunlar veya sunucudaki teknik nedenlerle kesintiye uğrarsa, piyasaların sonuçları henüz belirlenmemişse bu oyun için tüm piyasa bahisleri iptal olacaktır. Piyasanın sonuçları oyun durdurulduğunda zaten belirlenmişse, bahis geçerliliğini korur.
eTenis
Sanal tenis iki turnuva içerir: Her biri on altı katılımcının yarıştığı Grandstand Open ve Britannia Open. Bir turnuvanın süresi 26 dakikadır ve bu süre zarfında 15 maç dört aşamada oynanacaktır: 1/8 final, çeyrek final, yarı final ve final. Bir etap süresi üç dakika 45 saniyedir, maçlar iki sette galibiyete kadar üç set formatında yapılır.
Britannia Open'ın ilgili aşamasındaki bahisler, Grandstand Open'ın önceki aşamasında kabul edilir ve bunun tersi de geçerlidir. Turnuvaların her birinin aşamaları sırayla değişir, örneğin:
- 1/8 Britannia Open –Grandstand Open öncekinin finali
- 1/4 Britannia Open – 1/8 Grandstand Open
- Britannia Open yarı final – 1/4 Grandstand Open
- Britannia Open final – Grandstand Open yarı final
Bahis oynamak için aşağıdaki bahis türleri mevcuttur:
- Maçta galibiyet: G1 veya G2 – birinci veya ikinci katılımcının galibiyeti;
- Oynanan toplam oyun toplamı, belirtilenden fazla veya az;
- Düellonun kesin puanı 2:0, 2:1 veya 0:2 veya 1:2'dir;
- Birinci sette galibiyet: G1 veya G2 – birinci veya ikinci katılımcının galibiyeti;
- Birinci setin toplam oyunları, belirtilenden fazla veya az, ilk sette oynanan oyunların sayısı ile hesaplanır.
Düellonün bitiminden hemen sonra bahisler hesaplanır. Maçların her birinin sonuçları betFIRST tarafından belirlenmez ve betFIRSTye, yapılan bahis miktarına veya bahsin katılımcılarına bağlı değildir.
Uygulamadaki bir arıza veya betFIRSTnin hattındaki oranların veya bahislerin yanlış gösterilmesi nedeniyle etkinlik gerçekleşmediyse bahisler iade edilebilir. Bağlantı kesintileri veya iletişim arızaları nedeniyle yayın gecikme bahsi iptal etme gerekçeleri değildir. Ayrıca, tarayıcı hataları veya zamansız olarak kapatılan yayın pencereleri, maçın seyrini ve sonucunu ve bahis hesaplamasını etkilemediğinden dikkate alınmaz. Doğru bet seçiminden yalnızca bahis katılımcısı sorumludur.
eFutbol
Bahisler, iki oyuncunun katılımıyla bir bilgisayar futbol simülatörü FIFA'da kabul edilir. Siber futbol maçı "başlangıç" zorluk seviyesinde "beş dakikalık iki yarı" formatında yapılır. Maçın teknik nedenlerle – bağlantının kesilmesi veya bilgisayar arızası – durdurulması ve bir tekrarın atanması durumunda, durdurulan maçtaki bahisler, kesintiye uğramış etkinliklerdeki bahisleri hesaplamak için genel kurallara göre hesaplanır, bir tekrar maçı için ise yeni bir etkinlik için kabul edilirler.
Teknik sorunlar (bağlantı kopması veya bilgisayar arızası) nedeniyle kesintiye uğrayan etkinliğin video yayını bahislerin iptali için bir sebep değildir. Maç skorunu https://www.facebook.com/esportsbattle veya diğer doğrulanmış kaynaklarda güvenilir bir şekilde belirlemenin mümkün olmadığı durumlar hariç.
eHokey
Bahisler NHL bilgisayar hokeyi simülatöründe iki oyuncunun katılımıyla kabul edilir. Siber hokey maçı, oyunun zorluğuna ve kaleci "yarı profesyonel", "üç dakikalık üç periyot" ayarlarıyla, arcade modunda yürütülür. Maçın teknik nedenlerle – bağlantının kesilmesi veya bilgisayar arızası – durdurulması ve bir tekrarın atanması durumunda, durdurulan maçtaki bahisler, kesintiye uğramış etkinliklerdeki bahisleri hesaplamak için genel kurallara göre hesaplanır, bir tekrar maçı için ise yeni bir etkinlik için kabul edilirler.
Teknik sorunlar (bağlantı kopması veya bilgisayar arızası) nedeniyle kesintiye uğrayan etkinliğin video yayını bahislerin iptali için bir sebep değildir. Maç skorunu https://www.facebook.com/esportsbattlenhl veya diğer doğrulanmış kaynaklarda güvenilir bir şekilde belirlemenin mümkün olmadığı durumlar hariç.
eBasketbol
Bir siberbasketbol maçı, her biri sekiz dakikalık dört çeyrekten oluşur.
Her iki takımın galibiyetine veya bir beraberliğe ilişkin bahisler, maçın ikinci yarısının veya dördüncü çeyreğin sonuçları üzerine yapılan bahislerin yanı sıra normal süre için kabul edilir. Hatta ve/veya kuponda aksi belirtilmedikçe, sunulan bahislerin geri kalanı overtimelar dikkate alınarak kabul edilir. Çeyreklik toplam bahislerde, her iki takımın sadece bu çeyrekte attığı puanlar dikkate alınır.
Cash Out
Kombo+
Kombo bahis seçimlerinin sayısı (N) arttıkça, çarpan/odd (X) de artacaktır. Nerede?
N - kombodaki sonuç sayısı.
X - oyuncuya yapılan ödemeyi artıran çarpan/odd ("Combo +").
Boyut tablosu "Combo +":
4 olay - X tek 1,08'dir;
6 olay - X tek 1,15'tir;.
8 etkinlik - X tek 1,2'dir;
10 etkinlik - X tek 1,5'tir.
Yalnızca ≥ 1,4 oranlı sonuçlar.
Canlı ve maç öncesi bahisler.
Herhangi bir bahis.
"Geri ödeme" olarak hesaplanan bir kombinasyonda 2'den fazla etkinlik varsa, tek X=1'dir.
Сash out "Сombo +" çarpanını iptal eder. Yani, müşteri nakit çıkışı yapmak isterse, kombo hizmeti iptal edilir.
- "Cash Out" seçeneği, bahsinizin sonucu bilinmeden önce ödeme yapma yeteneğidir.
- "Cash Out" miktarı, seçtiğiniz oyundaki olayların seyrine ve oran değişikliklerine bağlıdır. Orijinal bahsinizden daha yüksek veya daha düşük olabilir.
- "Cash Out" seçeneği yalnızca sonuçlandırılmamış bahisleriniz için geçerlidir.
- "Cash Out" seçeneği hem Maç Öncesi hem de Canlı bahis için aktif olacaktır.
- Birden fazla bahsiniz varsa, "Cash Out" seçeneği bu bahislerin her biri için ayrı ayrı sunulacaktır.
- "Cash Out" seçeneği yalnızca Parlay'in tamamı için geçerlidir, ancak ayrı etkinlikleri için geçerli değildir.
- "Cash Out" seçeneği, bahislerinizi koyduğunuz piyasaların hala açık olması şartıyla sağlanır.
- Kapatılmamış bahislerinize "Hesap Geçmişi" sekmesinden "Cash Out" seçeneğini uygulayabilirsiniz.
- Takas tutarı, "Cash Out" seçeneğinin mevcut olduğu bahislerinizin her birinin yanında görüntülenecektir.
- Bahis şirketi, "Cash Out" seçeneğinin her an kullanılabilir olacağını garanti etmez.
- Bireysel bir bahis için "Cash Out" talebiniz başarılı olursa, bahsiniz anında ödenecek ve uygun miktarda para oyun hesabınıza yatırılacaktır. Bu durumda, seçilen etkinliğin sonucu bu bahsin sonuçlandırılması için önemli olmayacaktır.
- Bahis şirketi, her türlü spor, müsabaka veya pazar için herhangi bir "Cash Out" talebini kabul etme veya reddetme hakkını saklı tutar.
Spor Bahis Kuralları - Dart
(Geri)
Genel
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte (yerel saatte) başlaması gerekir. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Ertelenen ya da askıya alınan maçlar aynı tarihte (yerel saatte) başlamazsa, kurallarda aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz sayılır.
Yasal set/ayak sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda, ödeme önceden belirlenmediği veya aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Şampiyon
Ligin şampiyonunu tahmin edin. "Non-runner" durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahisler, oyuncu turnuvadaki ilk maçına katıldığında geçerli olur.
Finale Ulaşmak İçin
Hangi oyuncunun finale çıkacağını tahmin edin. Bir koşucu olmaması durumunda, tüm bahisler geçersizdir. Bahisler, oyuncu turnuvadaki ilk maçına katıldığında geçerli olur.
Çeyrek Kazanmak İçin
Çeyreği hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Bir koşucu olmaması durumunda, tüm bahisler geçersizdir. Bahisler, oyuncu turnuvadaki ilk maçına katıldığında geçerli olur.
Dart Günlük Spesiyaller
Aşağıda listelenen günlük pazarlardan herhangi birine yapılan bahisler, bir turnuvanın belirtilen gününde planlanan sayıda maçın gerçekleşmemesi halinde ve sonuç önceden belirlenmemişse geçersiz sayılır.
Günde 9 Dart Bitir (Gün 1,2,3 vb.) / Günde 170 Bitir / Hangi oyun günde en fazla 180 skor yapar/ Hangi oyun günde en yüksek puan kazandırır / Günde toplam 180 puan / Günün en yüksek skor yapan oyuncusu / Günün en çok 180 skor yapan oyuncusu.
Eleme Aşaması
Oyuncunun hangi aşamada eleneceğini tahmin edin. Bir koşucu olmaması durumunda, tüm bahisler geçersizdir. Bahisler, oyuncu turnuvadaki ilk maçına katıldığında geçerli olur.
Turnuva Eşleştirme
Turnuvada hangi oyuncunun bir üst tura çıkacağını (veya kazanacağını) tahmin edin. Bir koşucu olmaması durumunda, tüm bahisler geçersizdir.
Oyuncular turnuvanın aynı aşamasında elendiğinde bahisler geçersiz sayılır. Bahisler, oyuncu turnuvadaki ilk maçına katıldığında geçerli olur.
Kazanan MS
Hangi oyuncunun maçı kazanacağını tahmin edin. Müsabakanın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki raunta ilerleyen ya da zaferle ödüllendirilen oyuncu kazanan olarak değerlendirilecektir.
2 Olasılıklı bahislerde maç berabere biterse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Handikap MS
Handikap değeri uygulandıktan sonra hangi oyuncunun maçı kazanacağını tahmin edin. Setlerin veya leglerin nizami sayılarının tamamlanmaması, değişmesi ya da sunulandan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
A/Ü MS
Maçta tamamlanan setlerin/leglerin toplam sayısının tahminidir. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
"In Play" Bahisleri
Nizami Set/leg sayısının tamamlanmasından önce bırakılmış herhangi bir maç marketine yapılacak bahisler geçersiz olacaktır, uzlaşma önceden belirlenmedikçe veya aksi belirtilmedikçe.
Toplam Set
Maçta tamamlanan toplam leg sayısının tahminidir. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki En Fazla 180
Maçta hangi oyuncunun en fazla 180 skorunu yapacağını tahmin edin. Setlerin veya leglerin nizami sayılarının tamamlanmaması, değişmesi ya da sunulandan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır, uzlaşma önceden belirlenmedikçe veya aksi belirtilmedikçe. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
A/Ü Maçtaki Toplam 180
Maçtaki toplam 180 skorunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyuncu A Toplam 180
A oyuncusu için maçtaki toplam 180 skorunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyuncu B Toplam 180
B oyuncusu için maçtaki toplam 180 skorunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Alternatif Handikap
Handikap değeri uygulandıktan sonra hangi oyuncunun maçı kazanacağını tahmin edin. Setlerin/Leglerin nizami sayılarının tamamlanmaması, değişmesi ya da sunulandan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır, uzlaşma önceden belirlenmedikçe veya aksi belirtilmedikçe. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Alt/Üst Alternatif
Maçta tamamlanan toplam set/leg sayısının tahminidir. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
En Fazla Checkout (2W) AH
Hangi oyuncunun maçta en fazla checkout yapacağının tahminidir. Setlerin veya leglerin nizami sayılarının tamamlanmaması, değişmesi ya da sunulandan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır, uzlaşma önceden belirlenmedikçe veya aksi belirtilmedikçe. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
En Fazla Checkout Skor (2W) A/Ü
Maçta iki oyuncu arasındaki en yüksek checkout skorunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
A/Ü İlk Set 180
İlk setteki toplam 180 sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki İlk 180
Maçtaki ilk 180 skorunu yapacak oyuncuyu tahmin edin. Sonuç zaten belli olmamışsa, maçın yarıda kalması halinde bahisler geçersiz olacaktır. Maçta 180 skoru olmazsa da bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Seti Kazanır
Hangi oyuncunun ilk seti kazanacağını tahmin edin. İlk set henüz tamamlanmamışsa ve maç yarım kalırsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Set Toplam Leg
İlk setteki toplam leg sayısını tahmin edin. Set tamamlanmazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Dart'ın İlk Seti
Dartın ilk setini tahmin edin. İlk set henüz tamamlanmamışsa ve maç yarım kalırsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki 170 Finish
Maçta 170 Finish'i olup olmayacağını tahmin edin. Bahis henüz sonuçlanmamışsa ve maç yarım kalırsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Set Doğru Skor
İlk setin doğru skorunu tahmin edin. İlk set henüz tamamlanmamışsa ve maç yarım kalırsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki 9 Dart Finish
Maçta 9 Dart Finish olup olmayacağını tahmin edin. Bahis henüz sonuçlanmamışsa ve maç yarım kalırsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Leg 180
İlk legte iki oyuncudan birinin 180 skorunu yapıp yapamayacağını tahmin edin. Bahis henüz sonuçlanmamışsa ve ilk leg yarım kalırsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6 Bacak Sonrası Skor
Oynanan 6 Bacaktan sonraki skoru tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için ilk 6 Bacak tamamlanmış olmalıdır.
Maçtaki İlk Dart
Maçtaki ilk dart türünü tahmin edin. İlk dart henüz sonuçlanmamışsa ve maç yarım kalırsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
CANLI BAHİSLER
Kazanan
Hangi oyuncunun maçı kazanacağını tahmin edin. Müsabakanın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki raunta ilerleyen ya da zaferle ödüllendirilen oyuncu kazanan olarak değerlendirilecektir. 2 Olasılıklı bahislerde maç berabere biterse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Handikap
Handikap değeri uygulandıktan sonra hangi oyuncunun maçı kazanacağını tahmin edin. Setlerin veya leglerin nizami sayılarının tamamlanmaması, değişmesi ya da sunulandan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Doğru Skor
Maçın doğru skorunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Beraberlikte İade
Kazananı tahmin edin. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Alt/Üst
Maçta tamamlanan setlerin/leglerin toplam sayısının tahminidir. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maç Çiftlisi
Başlıktan hangi oyuncunun her iki koşulu da kazanacağını tahmin edin.
Örneğin: Maçı Kazanmak ve En Yüksek Skoru Kazanmak veya Maçı Kazanmak ve En Fazla 180ler.
En Yüksek Çıkış-Bitiş veya En Fazla 180'lerin eşit olması durumunda, koşullardan biri karşılanmaz ve bahisler Kaybedildi olarak sonuçlandırılır.
Bir maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç Galibi & En Yüksek Ödeme & En Çok 180
Hangi oyuncunun Maçı Kazanacağını, En Yüksek Çıkışı Yapacağını ve En Fazla 180'e sahip olacağını tahmin edin.
En Yüksek Çıkış veya En Çok 180'in eşit olması durumunda, koşullardan biri karşılanmaz ve bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır.
Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
A/Ü Toplam 180
Maçtaki toplam 180 skorunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyuncu Toplam 180
Her bir oyuncu için maçtaki toplam 180 skorunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sonraki Legin Kazananı
Bir sonraki legi hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Bahis henüz sonuçlanmamışsa ve maç yarım kalırsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Alt/Üst Sonraki Leg 180
Bir sonraki legte oyunculardan birinin 180 skoruna ulaşıp ulaşamayacağını tahmin edin. Bahis henüz sonuçlanmamışsa ve leg yarım kalırsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Alt/Üst Sonraki Leg Toplam Checkout
Bir sonraki legte toplam checkout'u tahmin edin. Leg tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki En Fazla 180
Maçta hangi oyuncunun en fazla 180 skorunu elde edeceğini tahmin edin. Setlerin veya leglerin nizami sayılarının tamamlanmaması, değişmesi ya da sunulandan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Spor Bahis Kuralları - Kriket
(Geri)
Genel
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte (yerel saatte) başlaması gerekir.
Ertelenen ya da askıya alınan maçlar aynı tarihte (yerel saatte) başlamazsa, kurallarda aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz sayılır. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
"Test Maçları" ve "İki/Üç/Dört Gün Maçları" yukarıda belirtilen kuralın dışında tutulmuştur.
Müsabakanın oynanacağı yer değiştiyse, halihazırda oynanan bahisler, ev sahibi takım hala bu şekilde gösterilerek devam eder. Listedeki bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orjinal listeye bağlı bahisler geçersiz olacaktır.
Tüm bahisler karşılaşmayı yöneten kuruluş tarafından yapılan resmi açıklamalar doğrultusunda sonuçlandırılacaktır.
Tüm iki olasılıklı bahislerde "push" kuralları geçerlidir.
One Day/Twenty20
Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda tüm bahisler, belirtilen istisnai durumlar dışında resmi müsabaka kurallarına göre değerlendirilicektir: Bir maçta "bowl out", "super over", veya "yazı tura atma" olursa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer maç dış müdaheleler yüzünden yarıda kesililrse, resmi karşılaşma kuralları tarafından sonuçlar açıklanana kadar tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. İlan edilen bir rakipte değişiklik olması durumunda, ilgili maç için tüm bahisler geçersiz sayılır.
Beraberlik için beliri bir ücret ya da bildiri yayınlanmamışsa ve kazananı resmi müsabaka sonuçları belirlemişse, bahisler resmi sonuçlara göre değerlendirilecektir.
Kazananı "Bowl Out" veya "Super Over"ın belirlediği karşılaşmalarda da bahisler resmi sonuçlara göre değerlendirilecektir.
Test/First Class Maçlar
En az bir top atışının yapılması koşuluyla, bahisler resmi sonuçlara göre geçerli olacaktır. Eğer maç dış müdaheleler yüzünden yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Test Maçlarında, resmi sonuç Beraberlik ise, Beraberlik bahisleri kaybeden olarak sonuçlandırılacak ve iki takım dead heat kurallarına göre sonuçlandırılacaktır.
Money Line
Maçın galibini tahmin edin.
En İyi Tutucu/En İyi Atıcı
Sadece ilk inning sayılır. Bahis yapılan oyuncu ilk 11'de yer almazsa veya yedek olarak belirlenmezse bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer oyuncu maçta yer alırsa ancak atış veya tutuş yapmazsa, bahisler kaybetti olarak değerlendirilir. "Dead Heat" kuralları uygulanır. İki veya daha fazla oyuncu eşit wicket sayısı ile maçı bitirirlerse, daha az sayıda run'ı olan bowler galip sayılacaktır.
Oyun "All Out" olmadan veya kesilmeden önce "bowled" olması gereken minimum "over" sayısı vardır. Aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır:
- One Day International – 20 over
- Tüm Domestic 40 Over Karşılaşmaları – 10 over
- Tüm Domestic 50 Over Karşılaşmaları – 20 over
- Tüm Twenty20C Cup maçları – 6 over
- 10 Over maçları – 6 over
- Test Kriket – "All out" olmadıkça en az 50 over "bowled" olmalıdır. Aksi halde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçın Adamı
Bahisler resmi olarak açıklanan maçın adamı'na göre değerlendirilir. "Dead Heat" kuralları uygulanır.
Yazı - Tura Galibi
Oyun başında atılan yazı turayı hangi takımın kazanacağını tahmin edin.
Ev Sahibi/Deplasman 1'nci Inning
Duckworth-Lewis metodu (D/L) devreye girerse ve takımlardan biri için run'ların azaltılması gerekirse, bahisler geçerli olacaktır.
"One Day" maçlarında – yağmur veya herhangi bir sebep dolayısıyla maçtaki "over" sayısının normal olarak belirlenenden 5 veya daha fazla azaltılması durumunda, bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
"Twenty 20" maçlarında – yağmur veya herhangi bir sebep dolayısıyla maçtaki "over" sayısının normal olarak belirlenenden 3 veya daha fazla azaltılması durumunda, bahis marketi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Innings Toplam 4'ler ve 6'lar
Vuruşlardaki toplam dört veya altı sayısının belirli bir rakamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması azaltmadan önce belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır.
Berabere biten Birinci Sınıf maçlarda, 200'den az atış yapılmışsa, bahsin sonucu önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır.
Bir Super-Over'da atılan Dörtler ve Altılılar hesaplama amacıyla sayılmaz. Sadece sopayla atılan Dörtler ve Altılılar (yasal olsun ya da olmasın herhangi bir atıştan) toplam vuruş Dörtleri ve Altılılarına dahil edilir. Devrilen toplar, tüm koşular ve ekstralar sayılmaz.
En Yüksek Bireysel Skor
Minimum over sayısı oynanmalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır:
- Twenty20 maçları – Her takım için tam 20 over.
- One Day maçları – Her takım için en az 40 over.
- Test and First Class maçlar - Tüm maç sayılır. Oyun "draw"a kalmışsa, minimum 200 over "bowled" olmalıdır.
En Yüksek Açılış "Partnership"
Eğer vurucu takım ilk wicket düşmeden önce toplam overlarına veya hedefine ulaşırsa sonuç birikmişlerin toplamı olacaktır. Bahis amaçları doğrultusunda 'Retiring hurt' vurucu wicket olarak sayılmaz. Limitli overların olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere herhangi bir dışsal faktör sebebiyle inning sayıları azaltılırsa, İnninglerde atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse, sonuç zaten belirlenmemişse veya belirlenmeye devam etmiyorsa. Bahsin oynandığı çizgiler geçilmişse veya bir wicket düşmüşse sonuç belirlenmiş sayılacaktır. First Class maçlarda 200'den daha az over bowl olursa ve bahis yerleşimi zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır. First Class maçlarda bahis marketi sadece her takımın ilk inningine tekabul etmektedir.
"X" Run'larında Kaybedilen Wicket'lar
Bahisler belirli bir skora ulaşıldığındaki kaybedilmiş wicket'lar tarafından belirlenir. Eğer takım hedefine ulaşırsa ya da belirlenen hedefe ulaşılamayacağı kesinleşirse, o zamandaki kaybedilen wicket'lar bahsin sonucunu belirleyecektir. Bir oyuncu oyundan çekilirse, kaleye oynanan tüm bahisler normal şekilde sonuçlandırılacaktır.
Test Maçları ve First Class Maçları - Yağmur veya herhangi bir başka sebepten gerçekleşen gecikmelere bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.
One Day Maçları - Yağmur veya herhangi bir gecikme dolayısla, bahisler yapılırken belirlenmiş over sayılarında 5 veya daha fazla azalma olması durumunda, bahisler halihazırda yerleştirilmemişse geçersiz sayılacaktır.
Twenty20 Maçları - Yağmur veya herhangi bir gecikme dolayısla, bahisler yapılırken belirlenmiş over sayılarında 3 veya daha fazla azalma olması durumunda, bahisler halihazırda yerleştirilmemişse geçersiz sayılacaktır.
En Fazla "Sixes"
Maçta hangi takımın en çok "Sixes" skoru bulacağını tahmin edin. Eğer maç gerekli over'lara ulaşılmadan yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Test ve County Championship maçlarında, tüm maç sayılır. "Draw"da biten Test maçlarında, en az 200 over "bowled" olmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Twenty20 maçlarında, maçta tam 20 over olmalı ve resmi sonuç olarak açıklanmalıdır. Over sayılarının düşürüldüğü ve sonucun henüz belirlenmediği One Day maçlarında, bahisler geçersiz olacaktır. Tüm bunlar, oyuncu in tam olarak 6 run yapması ile birlikte geçerlidir ("all-run"/"Overthrows" dahil) "Super Over" olan maçlarda, "Super Over"daki "sixes"lar sayılmaz.
Oyuncu - En Fazla "Sixes"
İlk 11'de başlamayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Minimum over sayısı oynanmalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır: Bahis yapılan oyuncu vuruş yapmazsa ve bir veya daha fazla "sixies" skoru olursa, bahisler kaybetti olarak değerlendirilecektir. "Dead Heat" kuralları uygulanır.
"Super Over" olan maçlarda, "Super Over"daki "sixes"lar sayılmaz. "Sixies" skoru olmazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Twenty20 maçları – Her takım için tam 20 over.
- One Day maçları – Her takım için en az 40 over.
1. Wicket Metodu
Oyunda alınacak 1. Wicket metodunu tahmin edin. Wicket alınmadan oyun yarıda kesilirse ya da maç boyunca alınmış wicket olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Mevcut seçenekler: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ve Herhangi biri Yöntem (Kaleye Vuruş, Topa İki kez Vuruş, Sahayı Engelleme, Topa Elle Dokunma veya Mola dahil). Bir oyuncu emekliye ayrılırsa, kale üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Maçtaki 50/100 Skoru
Maçta 50/100 gol olup olmayacağını tahmin edin. Aşağıdaki minimum over sayıları belirlenmeli ve resmi sonuçlar açıklanmalıdır (Duckworth - Lewis metodu). Aksi takdirde bahis yerleşimi zaten yapılmamışsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Twenty20 Matçları –her takım için full 20 over.
- One Day Maçları – her takım için en az 40 over.
- Test ve First Class Maçları – tüm maç sayılır. Beraberlik maçlarında minimum 200 bowled over olmalıdır.
En Fazla "Run Outs"
Savunmadayken hangi takımın en fazla "run outs" yapacağını tahmin edin. Eğer maç yarıda kesililrse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. "Bowled" over'lara bakılmaksızın, maçtaki over'larda azalma varsa ve maç sonucuna ulaşılırsa, savunmadan en fazla "run out" yapan takım galip sayılacaktır. "Super Over" olan maçlarda, "Super Over"daki "run out"lar sayılmaz. Test maçlarında, maçtaki tüm inning'ler sayılacaktır.
1'nci Over'da Toplam Run'lar
1'nci over'daki tolam run skorunu tahmin edin. Ekstralar ve penaltı run'ları dahil edilecektir. 1'nci over tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
1'nci Inning Skoru
İlk hangi takımın vuruş yaptığına bakılmaksızın, 1'nci inning boyunca alınan run skorları için ücretler sunulacaktır. Minimum over sayısı oynanmalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır:
- Twenty20 maçları – Her takım için tam 20 over.
- One Day maçları – Her takım için en az 40 over.
Test ve First Class Maçları - "Declaration" bir inning'in sonu olarak kabul edilecektir. 1'nci inning'deki "forfeiture" tüm bahisleri geçersiz kılacaktır. Dış müdahaleler ya da kötü hava koşuları sebebiyle bir inning'in tamamlanamaması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
1'nci Inning Lead
Bahislerin geçerli olması için her iki takım da ilk inning'i bitirmek zorundadır ("declerations" dahil). "Dead Heat" kuralları uygulanır.
Maçın 1. Topu
Maçın 1. Topunun sonucunu tahmin edin. Ekstralar ve penaltı koşuları dahil edilecektir. Sopadan ve/veya ekstralardan alınan koşular (Genişler, Topsuz, Byes, Leg Byes veya Penaltı Koşuları) dahildir. 1. Top tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
1'nci Wicket Düştüğündeki Run'lar
Oyunda 1'nci wicket düştüğündeki run sayılarını tahmin edin. 1'nci wicket düşmeden önce maç yarıda kesililrse ya da oyunda hiç wicket olmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
"Dismissal" Metod
İlk/Sonraki oyuncu e verilecek metodu tahmin edin. Tüm oyunda ya da Canlı Bahis'te bahisler oynandıktan sonra wicket olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2 Olasılıklı "Dismissal" Metodu: Mevcut seçenekler: (Bowled, LBW, Run Out, Stumped, Retired Out, Kaleye Vuruş, Topa İki kez Vuruş, Sahayı Engelleme, Topu Elle Tutma veya Mola dahil). Başka wicket düşmemesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6 Olasılıklı "Dismissal" Metodu: Mevcut seçenekler: Yakaladı (Caught), Bowled, LBW, Run Out, Stumped ve Herhangi biri Yöntem (Ayrılma, Kaleye Vuruş, Topa İki kez Vuruş, Sahayı Engelleme, Topa Elle Dokunma veya Mola dahil). Başka wicket düşmemesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tek/Çift
İlgili periyotta (Maç, Innnings, 1. Devre) toplam run sayısının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin. Ekstralar ve penaltı run'ları dahil edilecektir. İlgili periyot bitmezse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Run (A/Ü)
İlgili periyotta (Inning, Over) run sayılarının verilen rakamın altında mı üstünde mi olacağını tahmin edin. İlgili periyot bitmezse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Minimum over sayısı belirlenmelidir, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır:
- Twenty20 maçları – Her takım için tam 20 over.
- One Day maçları – Her takım için en az 40 over.
- Test and First Class maçlar - Tüm maç sayılır. Oyun "draw"a kalmışsa, minimum 200 over "bowled" olmalıdır.
10 Run Skoru
Hangi oyuncunun ilk önce 10 run'ı skora çevireceğini tahmin edin. Listelenmiş oyuncuların hepsinin atışa başlaması gerekmektedir, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Hangi oyuncunun ilk önce atışa başlayacağına bakılmaksızın bahisler geçeri olacaktır. Listelenmiş oyunculardan hiçbiri 10 run'a ulaşmazsa, kazanan olmayacaktır. Listedeki oyunculardan biri 10 runa ulaşmadan önce oyun yarıda kesilirse, kazanan olmayacaktır, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk 6/10/15 Over'larının En Yüksek Skorer Takımı
6/10/15 Over'larından sonra hangi takımın en yüksek skoru olacağını tahmin edin. "Push" kuralları ugulanır. Hiçbir takım belirtilen over sayısını tamamlayamazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
"Batter" Maçları
Hangi oyuncu in daha fazla run skoru yapacağını tahmin edin. "Push" kuralları ugulanır. Test ve County Championship maçlarında, sadece ilk inning sayılır. Her oyuncu en az bir topla karşılaşırsa bahisler geçerli olacaktır.
Kazanan
Ligin şampiyonunu tahmin edin. Aksi belirtilmedikçe, bahisler ligdeki final pozisyonu üzerine yapılacaktır.
"Pool"
"Pool"larında en üst seviyede olacak takımı tahmin edin. "Dead Heat" kuralları uygulanır.
Finalistler
Turnuva'nın Finali'nde karşılaşacak iki takımı tahmin edin.
Elenme
Belirli bir takımın Turnuva'nın hangi aşamasında eleneceğini tahmin edin.
Final
Belirli bir takımın Turnuva'nın Finali'ne kadar gelip gelemeyeceğini tahmin edin.
Seri Handikap
Verilen Handikap'a göre seriyi kazanacak takımı tahmin edin.
Son Sırada Bitiren
Pool/Grup/Lig’te son sırada bitirecek takımı tahmin edin. Dead Heat kuralları geçerlidir.
Seride 3 Yüzlük?
Bir Seride 3 yüzlük puanı alınıp alınmayacağını tahmin edin.
Takım Testi Kazanacak mı?
Bir Takımın bir seride test maçı kazanıp kazanmayacağını tahmin edin.
Takım/Toplam Maç 6'ları
Maçtaki veya bir takımdaki toplam altı sayısının belirli bir rakamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Yağmur veya herhangi bir sebep dolayısıyla maçtaki "over" sayısının normal olarak belirlenenden 3 veya daha fazla azaltılması durumunda, Twenty20 maçlarına yapılan toplam maç "sixes" açık bahisleri geçersiz olacaktır. Over sayısı 5 veya daha fazla azaltılırsa diğer limitli over maçlarındaki bahisler de geçersiz olacaktır.
Super-Over ile belirlenen maçlarda, Super-Over'da yapılan Sixes sayıları geçersizdir.
Toplam Sixes için sadece bat'tan yapılmış sixes skorları (herhangi bir vuru - legal veya değil) geçerlidir. Overthrow ve extralar sayılmaz.
En Çok Maç Altılısı
Oyunda hangi takımın en çok Altılı atacağını tahmin edin. Farklı Maç türleri için gerekli Overs'a ulaşılmadan önce bir maç terk edilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Test ve County Championship maçlarında tüm maç sayılır. Test maçlarında en az 200 over atılmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
Twenty20 maçlarında her takım için 20 over'ın tamamı oynanmalıdır (bir takım oyun dışı bırakılmadığı sürece), aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
100 Top maçlarında her takım için 100 Topun tamamı oynanmalıdır (bir takım oyun dışı bırakılmadığı sürece), aksi takdirde bahisler, bahislerin sonuçlandırılması belirlenmediği sürece geçersiz sayılacaktır.
Tek Günlük maçlarda over sayısının azaltıldığı ve sonucun henüz belirlenmediği durumlarda bahisler geçersiz sayılır. Uzlaşma amacıyla bu, bir oyuncunun tam olarak dört koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlardır (All-run/Overthrows dahil). Süper Devre ile sonuçlanan maçlarda, Süper Devre sırasında vurulan Dörtler hesaplama amacıyla sayılmayacaktır.
Takım/Toplam Maç 4'leri
Maçtaki veya bir takımdaki toplam dörtlü sayısının belirli bir rakamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Yağmur veya herhangi bir sebep dolayısıyla maçtaki "over" sayısının normal olarak belirlenenden 3 veya daha fazla azaltılması durumunda, Twenty20 maçlarına yapılan toplam maç "sixes" açık bahisleri geçersiz olacaktır. Over sayısı 5 veya daha fazla azaltılırsa diğer limitli over maçlarındaki bahisler de geçersiz olacaktır.
Super-Over ile belirlenen maçlarda, Super-Over'da yapılan Fours sayıları geçersizdir.
Toplam Fours için sadece bat'tan yapılmış fours skorları (herhangi bir vuru - legal veya değil) geçerlidir. Overthrow, "all run fours" ve extralar sayılmaz.
Toplam Maç "Wides"
Maçta yapılan Wides skorlarının belli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin. Yağmur veya herhangi bir sebep dolayısıyla maçtaki "over" sayısının normal olarak belirlenenden 3 veya daha fazla azaltılması durumunda, Twenty20 maçlarına yapılan toplam maç "sixes" açık bahisleri geçersiz olacaktır. Over sayısı 5 veya daha fazla azaltılırsa diğer limitli over maçlarındaki bahisler de geçersiz olacaktır.
Super-Over ile belirlenen maçlarda, Super-Over'da yapılan Wides sayıları geçersizdir.
Toplam Maç "Run Out"
Maçta yapılan Run Out skorlarının belli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin. Yağmur veya herhangi bir sebep dolayısıyla maçtaki "over" sayısının normal olarak belirlenenden 3 veya daha fazla azaltılması durumunda, Twenty20 maçlarına yapılan toplam maç "sixes" açık bahisleri geçersiz olacaktır. Over sayısı 5 veya daha fazla azaltılırsa diğer limitli over maçlarındaki bahisler de geçersiz olacaktır.
Super-Over ile belirlenen maçlarda, Super-Over'da yapılan Run Out'lar geçersizdir.
Maçta Hat-trick
Maçta hat-trick olup olmayacağını tahmin edin. Hat-trick, bir atıcının maçta arka arkaya 3 atışta üç kale almasıdır.
Over Innings Koşuları
One Day maçlarında, yağmur veya herhangi bir sebep dolayısıyla maçtaki "over" sayısının normal olarak belirlenenden 5 veya daha fazla azaltılması durumunda, bahis yerleşimi zaten yapılmamışsa, Üst/Alt Inning Koşuları ve Inning bahisleri geçersiz olacaktır. Twenty20 maçlarında, maçtaki "over" sayısının normal olarak belirlenenden 3 veya daha fazla azaltılması durumunda, bahis yerleşimi zaten yapılmamışsa bahisler geçersiz olacaktır. 10 veya daha az over olan maçlarda tüm inningler tamamlanmazsa ve bahis yerleşimi zaten kesinleşmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Gelecek inninglere yapılan bahiser, önceki ve güncel inninglerin skoruna bakılmaksızın geçerli olacaktır.
Berabere Biten Maç
Maç Berabere mi bitecek? Bahisler, en az bir topun atılması durumunda sağlanan resmi sonuca göre geçerli olacaktır. Sonuç, maçın tahsis edilen over'larına göre belirlenir ve Süper Over'ı içermez.
X. Üzeri Koşular
Belirtilen sayıda atışta kaç koşu yapılacağını tahmin edin. Belirtilen sayıda over tamamlanmazsa, takım all out olmadıkça, deklare edilmedikçe, hedeflerine ulaşmadıkça veya bahsin sonucu önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz olacaktır.
Sınırlı over maçlarında (50 Overs, 20 Overs ve 10 Overs), toplam vuruş sayısı herhangi bir aşamada bahsin oynandığı sırada belirtilen maksimum over sayısının %80'inden daha azına düşerse, bahsin sonuçlandırılması azaltmadan önce belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere Biten Maç
Maç Berabere mi bitecek? Bahisler, en az bir topun atılması durumunda sağlanan resmi sonuca göre geçerli olacaktır.
X. Overs Koşular (5 Top)
Belirtilen sayıda atışta (5 Top) kaç koşu yapılacağını tahmin edin. Eğer Over (5 Top) tamamlanmazsa, takım all out olmadıkça, deklare etmedikçe, hedefine ulaşmadıkça veya uzlaşma zaten belirlenmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.
100 top maçlarında (The Hundred), toplam vuruş sayısı herhangi bir aşamada bahsin oynandığı sırada belirtilen maksimum aşım sayısının %80'inin altına düşerse, bahsin sonuçlandırılması bu düşüşten önce belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır.
Vuruş Başı Run Skoru
Belirtilen delivery’den kaç run’ın skorlanacağı. Kararlaştırma, belirtilen delivery’den takım toplamına eklenecek run’ların sayısı ile belirlenir. Kararlaştırma amacıyla tüm kural dışı toplar delivery olarak sayılır. Örneğin, herhangi bir over, bir wide ile başlarsa, ilk delivery için kurallar dahilinde bir top yuvarlanmamış olsa bile geniş delivery için 1 run kararlaştırılır. Sonraki top sözkonusu over için delivery 2 olarak değerlendirilir. Bir delivery bir serbest vuruşa yol açar veya bir serbest vuruş kural dışı bir delivery nedeniyle yeniden yuvarlanılırsa, ek delivery’den kaynaklanan run’lar sayılmaz. Sopadan olan veya olmayan tüm run’lar dahildir. Örneğin, üç ekstra run ile bir wide, belirtilen delivery için toplamda 4 run’a eşittir.
Vurucu Toplam Koşu
İsmi belirtilen vurucu belirtilen toplam sayıdan daha fazla veya daha az sayı atar.
Eğer vurucu vuruşunu dışarıda değilken bitirirse, bir deklarasyonun sonucu olarak, takım kendisine ayrılan over'ın sonuna ulaşırsa veya takım hedefine ulaşırsa; skoru nihai sonuç olacaktır. Eğer bir vurucu vuruş yapmazsa, bahis geçersiz olacaktır. Eğer bir vurucu ilk onbirde yer almazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Eğer bir vurucu sakatlanıp emekli olur ancak daha sonra geri dönerse, vurucunun vuruşlarda attığı toplam sayı sayılır. Eğer vurucu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç vurucunun emekli olduğu andaki gibi olacaktır.
Tüm sınırlı over maçlarında (50 Overs, 20 Overs, 10 Overs ve The Hundred), kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, uzlaşma belirlenmediği veya belirlenmeye devam etmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Bahsin oynandığı çizgi geçilirse veya vurucu ihraç edilirse sonuç belirlenmiş sayılacaktır.
Berabere biten Birinci Sınıf maçlarda, 200'den az over atılırsa, bahsin sonucu önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır.
Süper over'da atılan koşular sayılmaz.
Vurucu Toplam Dörtlü/Altı
Adı geçen vurucu belirtilen toplamdan daha fazla veya daha az dörtlü/altılı atacak mı? Eğer bir vurucu vuruş yapmazsa, bahis geçersiz sayılır. Eğer bir vurucu ilk 11'de yer almazsa, bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir vurucu vuruşunu dışarıda değilken bitirirse, bir deklarasyonun sonucu olarak, takım kendisine ayrılan over'ın sonuna ulaşırsa ya da takım hedefine ulaşırsa; onun dört/altı sayısı nihai sonucu belirleyecektir.
Eğer bir vurucu sakatlanarak oyundan çekilir ancak daha sonra geri dönerse, vurucunun vuruş sırasında vurduğu toplam dört/altı sayılır. Eğer vurucu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç vurucunun emekli olduğu andaki gibi olacaktır.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, uzlaşma belirlenmediği veya belirlenmeye devam etmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Bahsin oynandığı çizgi geçilirse veya vurucu ihraç edilirse sonuç belirlenmiş sayılacaktır. Berabere biten Birinci Sınıf maçlarda, 200'den az over atılırsa, bahsin sonucu önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır.
Sadece sopayla atılan dörtler/altılar (yasal olsun ya da olmasın herhangi bir atıştan) toplam dörtlere/altılara dahil edilir. Devrilen toplar, tüm koşu dörtlükleri ve ekstralar sayılmaz. Süper devrede atılan Dörtler/Altılar sayılmaz.
Bowler Toplam Wicket Sayısı
Adı geçen bowling oyuncusu belirtilen toplamdan daha fazla veya daha az kale alacak mı? Tüm Kriket türlerinde bahislerin geçerli olması için Bowler en az 1 top atmalıdır.
Test Maçları / Birinci Sınıf Maçlar - Yukarıdaki kurallara tabi olarak, tüm bahisler olumsuz hava koşullarının neden olduğu gecikmeler ve kesintilerden bağımsız olarak geçerli olacaktır.
Bir Günlük Maçlar (40/50 Overs) - Yağmur veya başka bir gecikmenin araya girmesi, bahis oynandığı sırada 5 veya daha fazla over kaybına neden olursa, bir uzlaşma zaten belirlenmemişse, bowler wicket bahisleri geçersiz olacaktır.
Twenty20 Maçları - Yağmur ya da başka bir gecikme nedeniyle bahis oynandığı sırada 3 ya da daha fazla uzatma kaybedilirse, uzlaşma önceden belirlenmemişse bowler wicket bahisleri geçersiz sayılır.
100 Topluk Maçlar - Yağmur ya da başka bir gecikme nedeniyle bahis oynandığı sırada 21 ya da daha fazla top kaybı yaşanırsa, uzlaşma önceden belirlenmemişse, bowler wicket bahisleri geçersiz sayılır.
T10 - 10 Over maçlarda, bahis için uzlaşma zaten belirlenmemişse, tüm vuruşlar tamamlanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.
Bahsin oynandığı çizgi geçilmişse veya atıcı atış hakkını tamamlamışsa ya da vuruşlar sona ermişse, bahsin sonucunun belirlendiği kabul edilir.
Sonraki Over Koşuları
Bahislerin geçerli olması için bahis yerleşimi zaten kesinleşmemişse belirtilen over tamamlanmalıdır. Over tamamlanmazsa, takım all out olmadıkça, deklare etmedikçe, hedeflerine ulaşmadıkça veya uzlaşma zaten belirlenmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.
Over Run Bands
Olumsuz hava koşulları veya dış faktörler sebebiyle belirlenen over sayıları tamamlanmazsa, bahis sonuçları zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Inninglerin doğal uzunluğu belirlenen over sayısından daha az olursa (örn: a takımı belirlenen overların altında kaldığında veya hedefe ulaştığında) bahisler geçerli kalır.
Sonraki Over Wicket? (Evet/Hayır)
Bahis yerleşim amaçları doğrultusunda, run outlar da dahil olmak üzere herhangi bir wicket geçerli olacaktır. 'Retiring hurt' vurucu wicket olarak sayılmaz. Eğer vurucunun süresi dolarsa veya bırakırsa o zaman wicket bir önceki topta yer almış olarak sayılacaktır.
Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen devrenin tamamlanmış olması gerekir. Bir devrede vuruşlar sona ererse, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle vuruşlar sona ermediği sürece o devrenin tamamlandığı kabul edilir ve bu durumda, uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer devre herhangi bir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Sonraki Over Tek/Çift
Sıfır çift olarak sayılacaktır.
Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen devrenin tamamlanmış olması gerekir. Bir devrede vuruşlar sona ererse, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle vuruşlar sona ermediği sürece o devrenin tamamlandığı kabul edilir ve bu durumda, uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer devre herhangi bir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirli bir over'daki ekstralar ve ceza koşuları uzlaşmaya sayılır.
İlk/Sonraki Kalenin Düşüşü
1./sonraki kalenin belirli sayıda koşu yapılmadan önce mi yoksa yapıldıktan sonra mı düşeceğini tahmin edin. Eğer vuruş yapan takım kendisine ayrılan over'ın sonuna ulaşırsa, hedefine ulaşırsa veya belirtilen kale düşmeden önce deklare ederse, sonuç toplanan toplam sayı olacaktır. Eğer bir oyuncu oyundan çekilirse, o wicket üzerine oynanan tüm bahisler bir wicket düşene kadar bir sonraki ortaklığa aktarılır. Eğer bir oyuncu oyun dışı kalırsa, o kale üzerine oynanan tüm bahisler normal şekilde sonuçlandırılır.
Sınırlı over maçlarında, dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse veya belirlenmeye devam etmiyorsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahsin oynandığı çizgi geçilirse veya söz konusu wicket düşerse sonuç belirlenmiş sayılır. Berabere biten Birinci Sınıf maçlarda, 200'den az atış yapılmışsa, bahsin sonucu önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır.
En İyi Serili Vurucu/Atıcı
Sadece ilk inning sayılır. İlk 11'de başlamayan veya yedek olarak belirlenen oyuncuya yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Eğer oyuncu seçilmişse ancak vurma veya atma yapmazsa, oyuncuya yapılan tüm bahisler kaybetti olarak sayılacaktır. Dead Heat kuralları uygulanır. Eğer iki veya daha fazla oyuncu eşit sayıda wicketa ulaşırlarsa en az sayıdaki atıcı kazanan olarak değerlendirilecektir.
Oyun bölünmeden önce veya All Out olmadan önce oynanılması gereken minimum over sayısı vardır. Aksi halde tüm bahisler geçersiz olacaktır:
- One day International – 20 over
- Tüm Domestic 40 Over Karşılaşmaları – 10 over
- Tüm Domestic 50 Over Karşılaşmaları – 20 over
- All Twenty20 Cup – 6 over
- 10 Over Maçları – 6 over
- Test Cricket - All Out olmadıkça en az 50 over bowl olmalıdır. Aksi halde bahisler geçersiz olacaktır.
Turnuva Marketleri
Turnuvadaki Toplam 6'lar
Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır. "Dead-heat kuralları" uygulanır. Süper over'da yapılan 6 sayıları geçerli değildir.
Turnuvadaki Toplam 4'ler
Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır. "Dead-heat kuralları" uygulanır. Süper over'da yapılan 4 sayıları geçerli değildir.
Turnuvadaki Toplam Wide
Eğer atıcı wide atarsa, wide sonucunda oluşan tüm ekstra koşular geçerli olacaktır. Örn: eğer atış 4'e giderse ve 5 wide olarak skor alınırsa; bahis amaçları doğrultusunda, atış 1 wide yerine 5 olarak sayılacaktır.
Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır. "Dead-heat kuralları" uygulanır. Süper over'da atılan widelar geçerli değildir.
Turnuvadaki Toplam Run Out
Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır. "Dead-heat kuralları" uygulanır. Süper over'daki Run Outlar geçerli değildir.
Turnuvadaki Toplam Stump Sayısı
Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır. "Dead-heat kuralları" uygulanır. Süper over'daki Stumplar geçerli değildir.
Turnuvada En Çok 6'yı Vuran Takım
Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır. "Dead-heat kuralları" uygulanır. Süper over'daki 6'lar geçerli değildir.
Turnuvadaki En Yüksek Bireysel Oyuncu Skoru
Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır. "Dead-heat kuralları" uygulanır.
Turnuvada Toplam Century
Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır. "Dead-heat kuralları" uygulanır.
Turnuvadaki En Yüksek Takım Skoru
Seriler boyunca takımın en yüksek skorunun ne olacağını tahmin edin. Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır. "Dead-heat kuralları" uygulanır.
Turnuva Hat-Trick
'Hat-trick' (Atıcının, aynı maçta birbiri ardına gelen 3 batsmeni kaçırması) turnuva boyunca resmi olarak kayıtlara geçtiğinde bahis sonucu 'Evet' olarak belirlenir.
Atıcı bir Maçta 5 Wicket alır mı?
Eğer oyuncu bir maçta 5 wicket alırsa bahis sonucu 'Evet' olarak belirlenir. Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır.
Takım X Market
- Turnuvadaki En İyi Run Skoreri
- Turnuvanı En İyi Wicket Alıcısı
- Takım Toplam 6'lar
- Takım Toplam 4'ler
- Takım Toplam Wide Sayısı
Özel Bahisler
X Oyuncusunun Dünya Kupası Toplam Runları
X Oyuncusunun Dünya Kupası boyunca kaç tane run skoru yapacağının tahminidir.
Oyuncunun oynayıp oynamadığına bakılmaksızın, aksi belirtilmedikçe, Run Bahisleri geçerli olacaktır. Turnuva boyunca yapılan tüm run sayıları geçerlidir. Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır.
Süper over'daki run skorları geçerli değildir. Bahislerin geçerli olması için en az bir maç oynanmalıdır.
X Oyuncusunun Dünya Kupası Toplam Wicketları
X Oyuncusunun Dünya Kupası boyunca kaç tane wicket alacağının tahminidir.
Oyuncunun oynayıp oynamadığına bakılmaksızın, aksi belirtilmedikçe, Wicket Bahisleri geçerli olacaktır. Turnuva boyunca yapılan tüm run sayıları geçerlidir. Bahis yerleştirme amaçları doğrultusunda overların iptal edilmesine veya sayısındaki azalmaya bakılmaksızın resmi toplam sayılar geçerli olacaktır.
Süper over'daki run skorları geçerli değildir. Bahislerin geçerli olması için en az bir maç oynanmalıdır.
"Batter" Maç Bahsi
Dünya Kupası veya Serilerinde en çok Run’ı kim yapacak?
Oyuncu Run bahisleri, aksi belirtilmedikçe bir oyuncunun tüm maçları oynayıp oynamadığına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Turnuva veya seri sırasında yapılan tüm Run’lar sayılacaktır. Hesaplama amacıyla, resmi toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya fazlalığın azalmasına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.
Super over’da yapılan Run’lar sayılmaz. Bahislerin geçerli olması için Maç Bahsine dahil olan her iki oyuncunun da en az bir maç oynaması gerekir.
Her iki oyuncunun da eşit sayıda Run ile maçı bitirmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Bowler Maç Bahsi
Dünya Kupası veya Serisi sırasında en çok Wicket’i kim alacak?.
Oyuncu Bowler bahisleri, aksi belirtilmedikçe, bir oyuncunun tüm maçları oynayıp oynamadığına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Turnuva veya seri sırasında alınan tüm Wicket’lar sayılacaktır. Hesaplama amacıyla, resmi toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya fazlalığın azalmasına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.
Super over'da atılan Wicket’lar sayılmaz. Bir Maç Bahsine dahil olan her iki oyuncu da bahislerin geçerli olması için en az bir maç oynamalıdır.
Her iki bowler oyuncusunun da eşit sayıda Wicket alması durumunda, en az koşuya sahip olan bowler oyuncusu kazanan olarak kabul edilecektir.
Spor Bahis Kuralları - At Yarışı
(Geri Dön)
Genel
At yarışı verileri, İngiliz At Yarışı Otoritesi tarafından lisanslanmıştır.
Yarış bahisleri, aksi belirtilmedikçe veya aşağıdaki çift sonuç bölümünde ayrıntılı olarak belirtilmedikçe otomatik olarak çift sonuç esasına göre karara bağlanır.
Ante-post bahisler (Koşucu Olmayan Bahisler dahil), kabul sırasında geçerli olan fiyat ve yer koşullarına göre belirlenir. Yarış Sonrası'nda (veya ulusal basında) ilan edilen yarışların, koşucuların, geri dönüşlerin ve sonuçların ilan edilen zamanları, hatalar ve eksiklikler hariç tüm bahislerin yerleşmesini yönetecektir. Yanlış bir fiyat veya yer terimi yanlışlıkla verilirse, bahsin yapıldığı tarihte geçerli olan doğru fiyat / yer koşullarına göre bahsi düzenleme hakkımızı saklı tutarız.
Bir sonuç resmi sonuçtan sonra (yani tartımdan sonra), örneğin başarılı bir itirazın sonucu olarak değiştirildiğinde, değişiklik uzlaştırma amacıyla göz ardı edilecektir.
Toplam doğruluğu sağlamak için her türlü çabaya rağmen, fiyatların veya bilgilerin yayınlanmasında veya uygulanmasında doğruluk ile ilgili oluşabilecek herhangi bir hata veya eksiklikten sorumlu tutulamayız.
Bu hataları düzeltme hakkımız saklıdır.
Çift Sonuç İmtiyazı
Çifte Sonuç, atınızın 'First Past The Post' bitirmesi halinde bahsi kazancağınız anlamına gelir; ancak ‘Tartılma işleminden' önce ilan edilen Komiserlerin Sorgulama veya İtirazları sonucunda atınızınn yarışı alması veya bir yere terfi etmesi halinde de kazanmış sayılırsınız.
İngiltere'ye ve İrlanda at yarışlarına oynanan tüm bahisler, 'First Past The Post' VE resmi sonuca (yani Tartılan Sonuç) göre kararlaştırılacaktır. Kurallar, ödemenin her zaman müşterinin lehine olacak şekilde uygulanacaktır.
- First Past the Post: Yarış tamamlandıktan hemen sonra sonuç (bkz. Aşağıdaki İstisnalar).
- Resmi Sonuç: Herhangi bir Komiserin talepleri ve / veya itirazları ele alındıktan sonra, gün içinde 'Tartım' ilan edilir. Resmi sonuç ilan edildikten sonra kazanan veya yerleştirilen bir at diskalifiye edilir / düşürülürse, diskalifiye ya da düşürme kararı bahislerin yerleşimini etkilemez.
- Çift Sonuç imtiyazı, İstisnalar bölümünde belirtilmeyen tüm seçimler ve bahisler için geçerlidir.
- Garantili en iyi bahis oranları, standard şekilde reklamı yapılan ve uygulanabilir olduğu durumlarda geçerlidir.
- Çift Sonuç imtiyazı için geçerli olan bahislerde herhangi bir kısıtlama yoktur, ancak ödemeler normal olarak ilan edilen Maksimum Ödeme Limitlerimize tabidir.
İstisnalar
'First Past the Post' kararının geçerli olmadığı ve bahislerin sadece resmi sonuca göre çözüleceği istisnalar aşağıdaki gibidir:
- İngiltere ve İrlanda dışında yapılan herhangi bir yarış.
- Başlangıç fiyatı (Industry SP) iade edilmeyen herhangi bir İngiltere / İrlanda yarışı
- Ante-Post kurallarına göre yapılan tüm seçimler (Non-Runner – Bahis Yok dahil).
- Racecard dışındaki herhangi bir pazardaki tüm seçimler (ör. Öngörü / Tricast, Favorileri içermeyen Bahis(ler), Yalnızca Yer, Maç Bahsi ve sunulan diğer ekstra / özel pazarlar).
- Atların bitirme noktaları üzerinde oynanan tüm bahisler, yalnızca gelişmiş EW koşulları altında ilgili yerlerde bitirilir.
- Yarışta yanlış rotayı seçen bir seçimler
- Yanlış ağırlık bilgisi içeren ya da jokeyin ağırlığı tamamlayamadığı bahisler
- Hakem tarafından yanlışlıkla kazanan olarak verilen bir seçim.
Garantili En İyi Bahis Oranları
İngiltere ve İrlanda için: Yarışlar için at yarışı etkinliklerine garantili en iyi oranları sunuyoruz. Bu, bahsinizi sabit oranlara koyarsanız, nihai kazancınızın sabit oranlar veya Başlangıç Fiyatı (SP) oranlarından hangisi yüksek ise o olacağı anlamına gelir.
Garantili En İyi Oranlar tek ve akümülatör bahisleri için geçerli olacaktır.
Garantili En İyi Oranlar, tabela fiyatları ve erken fiyatlar için geçerli olacaktır.
Garantili En İyi Oranlar, aksi belirtilmedikçe "koşucu olmayan bahis" etkinlikleri dahil olmak üzere antepost bahisler için geçerli değildir.
Kural 4 olması durumunda, Kural 4 kesintisi uygulandıktan sonra bahisleriniz daha yüksek oranlarda sonuçlandırılır.
En İyi Oran Garantisi, tüm İngiltere ve İrlanda at yarışlarında her gün İngiltere saatiyle 09: 00'dan itibaren sunulmaktadır. betFIRST bu garantiyi istediği zaman geri çekme ve seçilen müşterilere muafiyet uygulama hakkını saklı tutar.
Çift Yön (Each way)
Bahisler kazanç ya da çift yönlü (Each Way) kabul edilebilir. Her bir çift yön onay kutusunun kullanılması kazanan seçime yerleştirilen birim bahis miktarını iki katına çıkarır.
İlgili bahis hem kazanan ham de yer için bahis içerir. Şartlar, etkinliğin başlığında yazılır, örn. E / W 1/4 1-2-3.
At yarışı için, her yol bahis koşucu sayısına ve tabloya göre belirlenecektir:
Koşucu Sayısı | Engelsiz Yarış | Engelli Yarış |
---|---|---|
1-4 |
Sadece Kazanç |
Sadece Kazanç |
5-7 | Oranların 1/4'ü, 1,2 konumları için | Oranların 1/4'ü, 1,2 konumları için |
8-11 | Oranların 1/5'i, 1,2,3 konumları için | Oranların 1/5'i, 1,2,3 konumları için |
12 - 15 | Oranların 1/5'i, 1,2,3 konumları için | Oranların 1/4'ü, 1,2,3 konumları için |
16+ | Oranların 1/5'i, 1,2,3 konumları için | Oranların 1/4'ü, 1,2,3,4 konumları için |
Yeni başlayanlar emirleri altında koşan koşucu sayısı, ante post yarışları için çift yönü (each way) belirleyecek olan sayı olacaktır.
Eğer koşucu olmayanlar yarışı beş koşucudan daha azına götürürse, bahis yapılan para kazanmaya devam eder.
Bazı yarışlar gelişmiş oranlara veya yerlere sahip olabilir ve farklı oranlar ve yerler sunma hakkımız saklıdır. Bu durumlarda, yukarıda belirtildiği gibi standart yer koşullarını değiştirebiliriz (örneğin, 16 veya daha fazla koşucuyla bir handikapta (engelli yarış) 5 veya 6 yer ödemeyi teklif edebiliriz, ancak bunu standard 1/4’ün aksine oranların 1/5'inde yapabiliriz). Bu promosyonlar handikaplarla sınırlı değildir. Sunulan çift yön koşullarını (özellikle ek yer ödemeleri sunduğumuz yarışlarda) kontrol etmek her zaman müşterinin sorumluluğundadır. Yarışta müteakip koşucu olmaması durumunda, yukarıdaki tabloya göre yarış için endüstri standardı şartlarını uygulama hakkımız saklıdır.
Beraberlik (Dead Heat)
Birincilik için beraberlik meydana olması durumunda, kazanan seçimdeki bahis miktarı kazananların sayısına bölünecek ve bahis oranları azaltılmış bahiste ödenecektir. Bahis tutarının geri kalanı kayıp olarak yansır. Her bir çift-yönlü bahis beraberlik kazananı içerdiğinde, bahsin kazanma kısmı yukarıdaki gibi sonuçlandırılacak ve yer kısmı ise ilgili yer koşullarına göre tam olarak uygulanacaktır. Beraberlikle sonuçlanan seçimler içeriyorsa ve tahsis edilen yer sayısından fazla sonuç doğurursa, miktarlar önceki gibi bölünecek ve tam yer şartlarına göre sonuçlandırılacaktır.
Ante post
Ante-Post etkinlikleri, yarıştan 48 saat önce müşterilere sunulacaktır. Bets on non-runner horses in ante post events will be considered lost, unless otherwise stated. Ante-Post etkinliklerinde koşucu olmayan atlara yapılan bahisler, aksi belirtilmedikçe kaybedilmiş sayılacaktır.
Ante post etkinlikler, etkinlikle ilgili yarışların gerçekleştiği günlerde askıya alınabilir.
Ante post bahisler, bahsin yapıldığı tarihteki fiyat ve yer koşullarına göre sonuçlandırılır.
Yazım veya insani hatalar nedeniyle sunulan ante posta fiyatları / yerleri üzerindeki bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız.
Ertelenen yarışlar
Bir yarış ertelenirse ve son beyanlar geçerliyse, bahisler geçerli olacaktır. Aşağıdaki durumlarda bahisler geçersiz sayılacaktır:
- Yarış geçersiz ilan edildiğinde
- Yarış yarıda kesildiğinde
- Yarışın durumu değiştiğinde
- Mekan değiştiğinde
- Yüzey değiştiğinde
Kural 4 Kesintileri
Kural 4 kesintileri aşağıdaki tabloya göre uygulanacaktır:
Koşmayanların geri çekilme dönemindeki fiyatı | Kazançlardan Çıkarılan Miktar |
---|---|
1/9 ya da daha uzun oranlar |
90p - £ |
2/11 ila 2/17 | 85p - £ |
1/4 ila 1/5 | 80p - £ |
3/10 ila 2/7 | 75p - £ |
2/5 ila 1/3 | 70p - £ |
8/15 ila 4/9 | 65p - £ |
8/13 ila 4/7 | 60p - £ |
4/5 ila 4/6 | 55p - £ |
20/21 ila 5/6 | 50p - £ |
6/5'e Kadar Etkinlikler | 45p - £ |
5/4 ila 6/4 | 40p - £ |
13/8 ila 7/4 | 35p - £ |
15/8 ila 9/4 | 30p - £ |
5/2 ila 3/1 | 25p - £ |
10/3 ila 4/1 | 20p - £ |
9/2 ila 11/2 | 15p - £ |
6/1 ila 9/1 | 10p - £ |
10/1 ila 14/1 | 5p - £ |
14/1 Üzeri | Çıkarım Yok |
Koşmama durumunda, geri çekilmeden hemen önce aktif olan koşmama oranlarına göre kesinti yapılacaktır.
R4 ‘Yarış Gününde’, yarıştan 48 saat önce uygulanacaktır.
Eğer 2 veya daha fazla at geri çekildiyse, toplam kesinti 90p’yi geçmeyecektir.
4. kural kesintileri, koşmayan at ilan edilmeden önce yapılan tüm kazanan bahislere uygulanacaktır.
Örnek: fiyatlar saat 09:00’da mevcut olur.
İlk koşmayacak olan ilan edildi: Saat 10:00
Bahis düzenleyen, saat 10:05’te 4. kuralı uygular..
Saat 9:00 ile 10:05 arasında, sabit oranlarla kazanan bahisler üzerinden, koşmayan atın son oranlarına göre kesinti yapılacak.
İkinci koşmayacak olan ilan edildi: Saat 11:30
Bahis düzenleyen, saat 11:35’te ikinci defa 4. kuralı uygular.
Saat 10:06 ile 11:35 arasında sabit oranlarla kazanan bahisler: İkinci kez dördüncü kural uygulanacak.
Saat 9:00 ile 10:05 arasında sabit oranlarla kazanan bahisler: İkinci kez dördüncü kural uygulanacak fakat toplam miktar 90p’yi geçmeyecek.
Eğer at başlama hakeminin emri sonrası yarışmayı reddederse, bahis kaybedecektir. Koşucunun geri çekildiği veya başlamadığına hükmedilenı tüm at yarışlarında ve böylece başlama hakemi tarafından koşucu olmayan olarak belirlenen atlar üzerinde olan bahisler geri ödenecektir (Buna uymayan tek bahis, Ante Post bahisleridir; yani yarışmanın öncesinde bahis düzenleyicisi tarafından belirlenen fiyatlardan önce yapılan bahisler). Geri çekilme öncesi erken fiyatlarda yapılan, yarışın geri kalanındaki bahisler üzerinden çıkarım uygulanacaktır.
Yedekler
Bazı yarışlarda yedekler vardır ve bu yedekler önceden belirlenen fiyatlar listesinde olabilir. Fiyatları olsun yada olmasın, bu yarışların bitirdiği pozisyon sayılacaktır.
Eğer önceden fiyatı belirlenen yedek at, koşmayan olarak belirlenirse; geri çekilmeden dolayı, koşucu olmayan olarak belirlenmeden önce yapılan tüm bahislere normal olarak 4. kural uygulanacaktır.
Öntahminler
Düz Öntahmin, belirlenen bir yarış için birinci ve ikinci gelecekleri sırasına göre tahmin ederek yapılan bahislerdir.
Ters Öntahmin, belirlenen bir yarış için birinci ve ikinci gelecekleri sırası farketmeden tahmin ederek yapılan bahislerdir.
Birleşik Öntahmin, belirlenen bir yarış için, birinci ve ikinci geleceklerin içinde olduğu tahmin edilen üç veya daha fazla seçimle yapılan bahislerdir.
Öntahminler sadece üç veya daha fazla koşucunun olduğu yarışlarda geçerlidir ve resmi olarak berlirlenen SP Bilgisayar Öntahmin Temettü’süne göre uygulanacaktır. Üç veya daha az koşucu olan yarışlarda öntahminler geçersiz sayılacaktır. Eğer öntahmin bahislerindeki seçimlerden birisi koşmayan olursa, toplam bahis SP’de tek bahis kazancı olarak kalan diğer seçime konur.
Örnek: 1£ Öntahmin AB ise ve B koşmayan olursa, tek bahis kazancı olarak A üzerine 1£ olarak konur.
Tek atın bitirdiği ve böylece öntahmin kar payı dönüşü olmayan yarışlarda, bu atın birinci olarak bitireceğini belirten tüm öntahminler, SP’de tek kazanç olarak kabul edilir. Bu yarıştaki diğer tüm öntahminler kayıp olarak kabul edilir.
Birleşik Öntahminde, seçimlerden birisi koşmayan olursa, bahisin toplamı mümkün öntahmin kombinasyonlarına eşit olarak bölünür; bunda da geriye kalan öntahminler ve seçimler kullanılır. Bunlar, koşmayan da dahil olarak tek bahise dönüşürler.
Örnek 2: Birleşik öntahmin (6 bahis, toplam 6£) ABC ise ve C koşmayan olursa, sonuç şöyle olacaktır:
- AC -> A üzerine tek
- AB -> bahis kalır
- BA -> bahis kalır
- BC -> B üzerine tek
- CA -> A üzerine tek
- CB -> B üzerine tek
Berabere biten yarışlarda, öntahminlere ve beraberliğe dahil olan atlar üzerinde ayrı karlar uygulanır.
İsimlendirilmeyen favoriler öntahminde kabul görmez.
Üçlü Tahminler
Üçlü Tahminler, Bilgisayar Öntahmin Temettüsü ilan edilen yarışlarda ilk üç geleceklerin sırasıyla olan tahminidir.
Birleşik Üçlü Tahmin ise sırası olmadan ilk üç geleceklerin tahminidir.
Kazanan Üçlü Tahmin’in ödemesi Bilgisayar Üçlü Tahmini’ne göre yapılır ve bu da 1£ bahis olarak belirlenmiştir.
Sekiz veya daha fazla yarışçının olduğu engel yarışlarında üçlü tahmin yapılabilir. Eğer sekizden daha az koşucu varsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Eğer üçlü tahminlerde seçilenlerden birisi koşucu olmayan olursa, seçilme sıralarına göre kalanlar üzerine bahis, öntahmin olarak uygulanır. Eğer üçlü tahminlerdeki seçimlerden ikisi koşucu olmayan olursa, bahis tek bahis olarak kalan ata uygulanır.
Örnek 1: 1£ üçlü bahis ABC ise ve B koşucu olmayan ise, öntahmin AC olur.
Örnek 2: 1£ birleşik üçlü tahmin ABC ise ve C koşmayan ise, şöyle olur:
- ABC -> bahis AB olarak kalır
- ACB -> bahis AB olarak kalır
- BAC -> bahis BA olarak kalır
- BCA -> bahis BA olarak kalır
- CAB -> bahis AB olarak kalır
- CBA -> bahis BA olarak kalır
İki veya daha fazla atın birincilikte, ikincilikte veya üçüncülükte berabere gelmesi sonucunda ayrı paylar, bu duruma uyan üçlü tahminlere ödenecektir. Belirli fiyatlı üçlü tahminlerde, tüm oranlar bahis parasının berabere gelen at sayısına bölünmesiyle ödenir.
İsimlendirilmemiş favoriler için üçlü tahminde bulunulamaz.
Üçlü Tahminler sadece tekler için geçerlidir.
Favoriler
Birinci ve ikinci favorilere yapılan bahisler, başlangıç fiyatıyla sadece kazanma şartıyla kabul edilir. İsimsiz favoriler için erken fiyatlar veya ilan fiyatları kabul edilmez.
Favori atı, başlangıç fiyatında belirtilen en iyi orana sahip attır.
İkinci favori ise sıradaki en iyi oranlı fiyattaki attır.
Eğer iki at aynı oranlara sahip ise ve bu oranlar diğer belirtilen oranlardan daha yüksekse, bu ikisi eşit olarak birinci, ve yine eşit olarak ikinci favoridir.
Eğer iki veya daha fazla eş favori seçildiyse, bahis ikisi arasında eşit olarak bölünüp tam oranlarla ödenecektir.
Favorisiz Bahis
Bu, belirli bir yarışın sonucunu Favori atı dışlayarak tahmin etmektir. Buna yapılan bahislerde Favori atın bitirme pozisyonuna bakılmayacaktır. Örneğin, Don Cossack (favori) olmadan Cue Card’a yapılan bahis, birinci olduğunda veya Don Cossack birinci olduğunda ve Cue Card ikinci geldiğinde kazanacaktır. Tüm diğer durumlarda bu bahis kaybedecektir.
“Favorisiz Bahis” sunduğumuz piyasalarda, kurallar geriye kalan koşuculara göre uyarlanacaktır ve seçilen dışlanacaktır.
“Favori at” dışlanarak, tüm kurallar yarışta kalan diğer koşucu sayısına göre uyarlanacaktır.
Tüm 4. kural çıkarımları yine uygulanacaktır ve o sırada piyasadaki fiyatlar da geri çekilen koşucuya göre uyarlanacaktır.
Belirlenen favorinin pozisyonu ne olursa olsun, favorisiz bahisler o at dışlanarak sonuçlandırılacaktır. Eğer bu at yarış öncesi seçildiyse, bu piyasadaki tüm bahisler kalır.
Eğer “Favorisiz Bahis” seçimi yarış başlamadan önce kaldırılırsa, bu piyasadaki tüm bahisler kalır.
Eğer iki veya daha az koşucu ile yarış başlarsa, bahisler geçersiz sayılır.
Normal berabere kuralları burada da geçerlidir.
Yerleşim Bahsi
İlk ikiye yerleşme bahsi – Bir atın birinci veya ikinci pozisyonda bitireceğini tahmin etmektir. Bu yerleşim bahisleri sadece beş veya daha fazla koşucunun olduğu yarışlarda geçerlidir.
İlk üçe yerleşme bahsi – Bir atın birinci, ikinci veya üçüncü pozisyonda bitireceğini tahmin etmektir. Bu yerleşim bahisleri sadece sekiz veya daha fazla koşucunun olduğu yarışlarda geçerlidir.
Başlangıç hakeminin emri dışında bir atın geri çekilmesi durumunda, bu seçim üzerine olan bahisler geri iade edilir. Yarışta geriye kalan atlar için de aşağıda verilen 4. kural çıkarımları uygulanacaktır. Bu, geri çekilme sırasındaki yerleşim bahsi piyasasına uygun olarak uygulanacaktır.
Yerleşim Bahsi Kural 4 Çıkarım Tablosu | |||
---|---|---|---|
Kazançlardan Çıkarılan Miktar | |||
Çekilme sırasında koşmayanın fiyatı | İlk 2 Yer | İlk 3 Yer | İlk 4 Yer |
1/18 veya daha uzun oranlar | 50p - £ | 35p - £ | 25p - £ |
1/19 ila 1/16 | 45p - £ | 30p - £ | 25p - £ |
2/11 ila 2/17 | 45p - £ | 30p - £ | 20p - £ |
1/4 ila 1/5 | 40p - £ | 30p - £ | 20p - £ |
2/11 ila 2/17 |
50p - £ | 35p - £ | 20p - £ |
1/4 ila 1/5 | 40p - £ | 30p - £ | 20p - £ |
3/10 ila 2/7 | 40p - £ | 25p - £ | 20p - £ |
2/5 ila 1/3 | 35p - £ | 25p - £ | 20p - £ |
2/5 ila 1/3 | 35p - £ | 25p - £ | 20p - £ |
8/15 ila 4/9 | 35p - £ | 25p - £ | 15p - £ |
8/13 ila 4/7 | 30p - £ | 20p - £ | 15p - £ |
4/5 ila 4/6 | 30p - £ | 20p - £ | 15p - £ |
20/21 ila 5/6 | 25p - £ | 20p - £ | 15p - £ |
Evens ila 6/5 | 25p - £ | 15p - £ | 10p - £ |
5/4 ila 6/4 | 20p - £ | 15p - £ | 10p - £ |
13/8 ila 7/4 | 20p - £ | 15p - £ | 10p - £ |
13/8 ila 7/4 | 20p - £ | 15p - £ | 10p - £ |
15/8 ila 9/4 | 15p - £ | 10p - £ | 10p - £ |
5/2 ila 3/1 | 15p - £ | 10p - £ | Çıkarım Yok |
10/3 ila 4/1 | 10p - £ | 10p - £ | Çıkarım Yok |
9/2 ve daha yüksek | Çıkarım Yok |
Eğer iki veya daha fazla at geri çekilirse, toplam çıkarım 90p’yi geçemez.
Eğer seçilen at başlatıcı hakemin emriyle yarıştan çıkarılırsa bu ata yapılan bahisler kaybedilecektir çünkü at yarışa katılmış sayılacaktır.
Koşmama durumunda ödenilen yerleşimler aynı kalacaktır; ancak koşucuların sayısı ödenilen yerlerin sayısına eşitse veya daha azsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bu piyasa yarışın resmi kurallarına göre belirlenmiştir. Eğer üçlü her yön kuralları olan 8 atlı bir yarış 7 veya daha az atlı bir yarışa dönerse, yerleşim bahsi piyasasında yine üçlü ödenir.
Normal berabere kuralları geçerlidir.
Maç bahsi
Bu, bir yarışta seçtiğiniz atın bir diğer atı geçip geçmeyeceğini tahmin etmektir.
Maç bahsi, belirli kurallar çerçevesinde bir atın diğer atı geçmesine dayalıdır. Eğer, örnek olarak engel maç bahsi gibi bir berabere ödülü mevcut değilse, normal berabere kuralları geçerlidir. Her maç bahsinde seçilenlerden en az birisi yarışı bitirmelidir, yoksa bahisler geçersizdir.
Seçilenlerin ikisi de başlamalıdır, yoksa Maç bahsi geçersiz olur.
Bahislerin belirlenmesi resmi sonuçlara göre yapılır.
Berabere kuralları geçerlidir.
Spor Bahis Kuralları - Boks
(Geri)
Genel
Karşılaşma planlandığı gibi ve belirlenen tarihte gerçekleşmezse (yerel saat) bütün bahisler geçersiz sayılacaktır. Harici durumlar: 1) Dövüş başlangıç saatinin tarafımızca yanlış ilan edilmesi 2) Kesin tarih belirlenmeden önce tahmini bir tarih için karşılaşma yayınlamamız durumunda. Dövüş tarihine ilişkin resmi bir açıklama yayınlandıktan sonra dövüş tarihi web sayfamızda güncellenecek ve standart bahis kuralları uygulanacaktır.
İlk raundu başlatan çan sesiyle karşılaşma başlamış kabul edilir.
Boksör bir sonraki round'ta çana tepki veremezse, diğer boksör bir önceki round'u kazanmış kabul edilir.
"No Contest" bildirilmesi durumunda, sonuçların halihazırda belli olduğu marketler dışında tüm bahisler geçersiz sayılacak ve tutarlar iade edilecektir.
Kazanan
Tüm bahisler, dövüşülen round sayısındaki değişikliklerinden bağımsız olarak geçerli olacaktır. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve tutarlar iade edilecektir. Oy çokluğuyla verilen karar (MD) da buna dahildir. Bahisler ring'de açıklanacak resmi sonuçlara göre değerlendirilicektir. Sonraki düzeltmeler/değişiklikler sonucu etkilemez (sonuç ilan edilirken yapılmış kişisel bir hata nedeniyle değişiklik olmadıkça).
Bir etkinlikte beraberlik durumunda ek turlar planlanmışsa, bahisler ek tur(lar)ın sonundaki sonuca göre belirlenecektir.
Kazanma Yöntemi/Dövüş Sonucu
Tüm bahisler, oynanacak raunt sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın geçerli olacaktır.
Beraberlik ya da Teknik Beraberlik - Beraberlik puanla belirlenir. Teknik Beraberlik, hakemin müsabakayı 5. round'tan önce, nakavt, teknik nakavt ya da diskalifiye dışında herhangi bir sepeble durdurmasıdır ve diskalifiye yapılan tüm bahislerin geçersiz olmasıyla sonuçlanır.
Nakavt - Hakemin 10'a kadar saymasıyla boksörün kalkamaması. Teknik Nakavt - 3 knockdown kuralı ya da hakemin boksör için karşılaşmaya devam edemeyeceği kararı. Herhangi bir köşeye çekilme (RTD), sonrasında hakemler kazananı puanla belirlemedikçe veya "No Contest" ilan edilmedikçe teknik nakavt olarak değerlendirilecektir.
Teknik Karar - Karar hakemler tarafından puanlara bakılarak verilir. Teknik Karar, belirlenmiş round bitimi dışında herhangi bir zamanda hakem puanlarına göre verilebilir.Planlanan rauntlar. Dövüşün bitiminden önce Teknik Karar verilmesi durumunda, Karar olarak belirlenebilecek tüm bahisler Karar olarak kapatılacaktır.
Toplam Round
Bir müsabakada planlanan raunt sayısı değişirse, sonuç otomatik olarak raunt sayısındaki değişiklikle belirlenmediği sürece tüm bahisler geçerli olacaktır (bu durumda bu bahisler iptal edilecektir). Hesaplama amacıyla, yarım raundun belirtildiği durumlarda, ilgili raundun 1 dakika 30 saniyesi alt veya üst belirleyecektir. Örneğin: Bir boks maçının 7. raundunun 90 saniyesinden fazlası, 6,5 raundun üzerine eşit olacaktır. Yarım raundun belirtildiği 2 dakikalık rauntlarda, ilgili raundun 1 dakikası alt ya da üstü belirlemek için yarıyı tanımlayacaktır.
Bu bahis marketi oluşturulduktan sonra round sayılarında değişiklik yapılırsa, yeni round sayısı toplam round sayısından daha fazla olmadığı sürece tüm bahisler aynen kalacaktır. Bir round için belirlenen resmi sürenin yarısı A/Ü toplam round bahislerini belirleyecektir. Karşılaşmada yarı raunt belirtilmesi durumunda; 1 dakika 30 saniyelik süre Alt'ı veya Üst'ü belirleyecektir. Kadın sporcu müsabakası ve 2 dakikalık rauntların 1:00 üstü olması raundun yarısını belirleyecektir. Örneğin: Boks müsabakasında 7.
Nakavt Bahisleri
Bahisleri sonuçlandırırken Nakavt; düşürülen/nakavt olan ya da zorunlu 8 sayı alan bir dövüşçü olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma olarak kabul edilenlenler sayılmaz). Raunt veya Raunt Grubu bahisleri için; bahsin oynandığı raunttan önce dövüş sona ererse, bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.
Bir dövüşçünün raunt veya raunt grubu sırasında teknik nakavt veya diskalifiye ile kazanması için raundlar veya raund grupları üzerine bahis oynanabilir. Dövüşün bitiminden önce Teknik Karar alınması durumunda, tüm bahisler Karara göre galibiyet olarak sonuçlandırılır.
Tur veya Tur Grubu Bahisleri
Bir dövüşte planlanan raunt sayısı değişirse, sonuç otomatik olarak raunt sayısındaki değişiklikle belirlenmediği sürece tüm bahisler geçerli olacaktır (bu durumda, bu tür bahisler iptal edilecektir). Bahis amacıyla, rauntlar veya raunt grupları üzerine yapılan bahisler, bir dövüşçünün o raunt veya raunt grubu sırasında nakavt, TKO veya diskalifiye ile kazanması içindir. Dövüşün bitiminden önce Teknik Karar verilmesi durumunda, tüm bahisler Kararla Kazanma olarak sonuçlandırılacaktır.
Dövüş Hangi Tur Bitecek / Dövüş Ne Zaman Bitecek?
Bir müsabakada planlanan raunt sayısı değişirse, sonuç otomatik olarak raunt sayısındaki değişiklikle belirlenmediği sürece tüm bahisler geçerli olacaktır (bu durumda bu bahisler iptal edilecektir).
Bahislerde 'Fight To Go The Distance' katılımcısı, puanlarla karar verilen maçı veya planlanan raund sayısının ardından bir Çekilişle biten müsabakayı kapsar.
Bir teknik jura veya teknik kararın ilan edilmesi durumunda, her iki pazarın sonuçlandırılması, tamamlanan son tura bağlı olacaktır. Bu kural, Toplam Raundlar için de geçerlidir.
Yumruk İstatistikleri
Tüm yumruk istatistik piyasaları CompuBox tarafından sağlanan verilere ve onların tanımlarına göre belirlenecektir: Atılan Yumruklar - Rakibin skor alanına yapılan her türlü yumruk girişimi. Puanlama alanı baş ve gövdeden oluşur. Jab - Dövüşçünün ön eliyle vurduğu düz yumruk. Güçlü Yumruk - Aparkatlar, çaprazlar ve kancalar gibi yumruk olmayan herhangi bir yumruk. İnen Yumruklar - Puanlama alanının içine inen bir yumruk. İnen bir yumruk, doğrudan bir vuruş olabileceği gibi, nihai olarak puanlama alanına bağlanması koşuluyla, saptırılmış bir yumruk da olabilir. İnen Kafa/Gövde Yumruğu - Yumruğun puanlama alanının neresine indiğine göre kategorize edilen Yumruk ve Kuvvet Yumruklarını içerir.
Spor Bahis Kuralları - Basketbol
(Geri)
Genel
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte (yerel saatte) başlaması gerekir. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Bir oyun mekanı değiştiyse, halihazırda oynanan bahisler, ev sahibi takım hala bu şekilde gösterilerek devam eder. Listedeki bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orjinal listeye bağlı bahisler geçersiz olacaktır.
Bir oyundaki tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatmaları içerir.
İki olasılıklı bahis türlerinde, aksi belirtilmedikçe aşağıdaki "push" kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir ve kombine bahisler "non-runner" olarak değerlendirilir. 3 olasılıklı Money Line ve Çifte Şans bahislerinde Uzatma Süreleri dahil değildir.
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için 48 dakikalık oyunların en az 43 dakikasının ve 40 dakikalık oyunların en az 35 dakikasının oynanması gerekmektedir.
Bir maçın berabere bitmemesi, ancak tur atlayacak takımın belirlenmesi için uzatmaya gitmesi durumunda, bahisler normal süre skoruna göre değerlendirilir.
Bahisleri sonuçlandırmak için ilgili müsabakanın resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmi bir web sitesinin bulunmadığı veya önemli çelişkili kanıtların mevcut olduğu durumlarda, bahisler resmi bir skor sağlayıcısına göre sonuçlandırılacaktır.
Bir oyun, asgari süre oynandıktan sonra durdurulursa ve planlanan başlama tarih ve saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmazsa, oyunun durdurulduğu andaki skor bahis sonuçlarını belirler (aksi belirtilmedikçe, örneğin playoff oyunu kuralı).
Playoff Oyunu Kuralı - Durdurulan bir playoff oyunu (veya sezon sonrası turnuva oyunu) durumunda, tüm bahisler, ligin yönetim organı tarafından oyunun tamamlanmasına kadar geçerli olacaktır. Bir oyun herhangi bir zamanda durdurulursa ve devam ettirilmek yerine tamamen yeniden oynanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyuncu piyasaları veya diğer istatistiksel olarak bağımlı piyasalar, oyun sonuçlandığında ve gerekli istatistikler ligin resmi istatistik sağlayıcısında hazır olduğunda sonuçlandırılır. Bu piyasalar karara bağlandıktan sonra yapılacak herhangi bir istatistik değişikliği yeniden karara bağlanmasına neden olmaz.
NBA'in normal sezon maçı olmadığını belirttiği herhangi bir maç (örneğin Sezon İçi Turnuva Şampiyonluk Maçı), herhangi bir kesin piyasanın hesaplanması için normal sezon maçı olarak değerlendirilmeyecektir. Bu nedenle, bu tür herhangi bir maçın sonucu ve bu tür fikstürler sırasında biriken tüm oyuncu istatistikleri normal sezonda meydana gelen olaylar olarak değerlendirilmeyecektir.
BO2 (Best of 2) playoff formatının bir parçası olarak oynanan tüm maçlar için: Bir maç berabere bitmez ancak eleme amacıyla uzatma oynanırsa, piyasalar normal sürenin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Eğer bir maç berabere biter ve uzatma oynanmazsa, 2 yönlü Moneyline bahisleri push olarak sonuçlandırılacaktır.
Maç Sonucu (Money Line)
Maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin.
Handikap
Maç skoruna handikap değerini de ekleyerek, maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin.
Alt/Üst
Her iki takım tarafından atılan sayıların belli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.
1. Yarı
Bahisler sadece ilk yarı sonucuna göre değerlendirilir. (Maç Sonucu, Handikap, Alt/Üst, Takım Toplam Sayısı, Toplam Tek/Çift ve Takım Toplam Tek/Çift) Müsabaka ilk yarı sonuçlanmadan iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2. Yarı
Bahisler sadece, eğer oynanırsa uzatmalar da dahil olmak üzere, ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. (Maç Sonucu, Handikap, Alt/Üst, Takım Toplam Sayısı, Toplam Tek/Çift ve Takım Toplam Tek/Çift) Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Planlanan oynatma süresinin bitiminden 5 ya da 5 dakikadan daha önce olması durumu hariç tutulmuştur. Bu durumda bahisler, maçın yarıda kaldığı skora göre değerlendirilir.
1./2./3./4. Çeyrek
Bahisler ilgili çeyrek sonucuna göre değerlendirilir. (Maç Sonucu, Handikap, Alt/Üst, Takım Toplam Sayısı, Toplam Tek/Çift ve Takım Toplam Tek/Çift, Kazanma Marjı) 4. çeyrek sonucuna uzatmalar da dahildir. Bahislerin sonuçlanması için çeyreklerin bitmesi gerekir. Müsabakanın yarım kalması durumunda tamamlanmayan çeyreklere oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek:
Müsabaka 2. çeyrekte yarıda kesilirse, 1.çeyreğe oynanan bahisler geçerli olacak, geri kalanları (2./3./4. Çeyrek) geçersiz sayılacaktır.
Müsabaka 4. çeyrekte yarıda kesilirse (planlanan oynatma süresinin bitimine 5 dakikadan daha az bir süre kalmış olsa bile), bahisler geçersiz sayılacaktır. 1./2./3. çeyreklere oynanan bahisler geçerli sayılacaktır.
Müsabaka uzatmalarda yarıda kesilirse, tüm çeyrekler geçerli sayılacaktır. 4. çeyreğe oynanan bahisler 4. çeyrek sonucuna göre değerlendirilecektir; müsabakanın yarıda kesilmesine kadar atılan sayılar, uzatmalar da dahil olmak üzere, geçerlidir.
Bir piyasa için uzlaşma şüpheye yer bırakmayacak şekilde belirlendikten ve gelecekteki sonuçlara bakılmaksızın değiştirilemedikten sonra, sezon/seri formatında herhangi bir değişiklik yapılmadığı varsayılırsa, sezonun/serinin geri kalanının tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın belirlenen sonuca göre uzlaşma sağlanacaktır. Buna, bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla, lig kazananları, playoff serisi pazarları ve normal sezon sıralaması/galibiyetleri dahildir.
Toplam Takım Sayısı
Seçtiğiniz takımın toplam sayısının, beliri bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.
Toplam Tek/Çift
İki takımın attığı toplam sayının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
Toplam Takım Tek/Çift
Seçtiğiniz takımın attığı toplam sayının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
Kazanma Marjı/Galibiyet Aralığı
Galip takımın tam olarak kaç sayı farkla kazanacağını tahmin edin.
Uzatmalar
Maçın uzatmalara gidip gitmeyeceğini tahmin edin. Uzatmalar başlamamışsa ve maç yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirlenen normal süre berabere bitmemişse ama uzatmalar oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Yarı/Maç Sonucu
Müsabakanın ilk yarısını ve uzatmalar da dahil olmak üzere maç sonucunu tahmin edin. Eğer maç yarıda kesilirse veya berabere biter ve uzatmalar oynanmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
En Çok Sayı Atılan Yarı/Çeyrek
En çok hangi yarıda/çeyrekte sayı atılacağını tahmin edin. Bu bahis türüne uzatmalar dahildir. "Dead-heat" kuralları uygulanır. Müsabaka yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Telden Tele Kazanan
"Evet "in kazanması için belirli bir takımın her çeyreğin sonunda oyunu önde götürmesi gerekir. Belirli bir takım bunu yapmazsa, kazanan bahis "Hayır" olur.
Topa Sahip Olma Sonucu Kesin
Birden fazla sonucun ortaya çıktığı topa sahip olma durumlarında (örn: bir basket atılır ve ek bir serbest atış verilir) piyasa ilk sonuca göre belirlenir (atılan basketin değeri) Bu piyasa, belirtilen süreden sonra ortaya çıkan bir sonraki topa sahip olma durumunun sonucuna göre derecelendirilir 3. Şut denemesi, top kaybı veya serbest atışlar verilmeden önce süre dolarsa piyasa geçersiz olur.
Topa Sahip Olma Sonucu Gruplandırılmış
Bu pazar, belirtilen zamanda veya sonrasında meydana gelen bir sonraki topa sahip olma sonucuna göre derecelendirilir. Takımın topa sahip olma hakkı bir sayı, FT girişim(ler)i veya rakip takımın topa sahip olma hakkı kazanmasıyla sona erer. 3. Bir çeyreğin sonunda, takımın topa sahip olma hakkı sona ermeden süre dolarsa (yukarıdaki tanıma göre) pazar geçersizdir.
Kazanan/Şampiyon
Bahisler, Play off maçları da dahil olmak üzere, takımın ligdeki final pozisyonuna göre değerlendirilir.
Normal Sezon Galibiyetleri veya %'si
Bahiste listelenen Takım(lar) planlanan tüm normal sezon maçlarını tamamlamazsa, bahiste listelenen galibiyet yüzdesi bahsi derecelendirmek için kullanılacaktır (Örnek: "LA Lakers 57,5 Üstü Galibiyet veya %70,1 Üstü." Bahis Lakers 57.5 Üstü Galibiyet üzerinedir. Eğer Lakers planlanan tüm normal sezon maçlarını oynamazsa, bahis artık Galibiyet yüzdesi üzerinedir: Lakers %70,1'in Üzerinde).
En Çok Normal Sezon Galibiyeti Handikapı
Kazanan seçim, 30 seçim arasında en yüksek normal sezon galibiyetine sahip olan takım olacak ve her takımın galibiyetleri listelenen handikapa eklenecektir. En Çok Normal Sezon Galibiyeti Handikap piyasasında yapılan bir bahis, En Çok Normal Sezon Galibiyeti piyasasında yapılan bir bahis anlamına gelmez.
Tohum Numarası Alt/Üst
Normal sezonun ardından (herhangi bir play-in turnuvasından önce) takımın bitirdiği konferans sıralama numarası hesaplama için kullanılacaktır. Örneğin, takım konferansını 4. sırada bitirirse, 1,5 ila 3,5 arasındaki sıralarda kazanan olarak ÜST, 4,5 ve üzeri sıralarda ise kazanan olarak ALT belirlenecektir.
Tur Atlama
Bir takımın, adı geçen maç öncesi turnuvadan diskalifiye edilmesi durumunda, tüm tur atlama ve kupa kazanma bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Oyuncular - İlk Saha Golü/Ribaund/Asist/vb. pazarlar
Herhangi bir oyuncu için farklı bahis türleri vardır: sayı, ribaund, asist, top çalma, vb. İlgili oyuncunun maçta süre almaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Uzatmalar aksi belirtilmedikçe dahildir. Kişisel oyuncu performansı oyuncunun oranlarıyla eşleştirilmiştir.
Listede olmayan bir oyuncu belirtilen istatistiğin çoğunu kaydederse, tüm bahisler kaybedilir. İki veya daha fazla oyuncu berabere kalırsa, Dead Heat kuralları uygulanır.
Normal Sezon İstatistik Liderleri (En Yüksek Ortalama PPG/RPG/APG/3s Yaptı/G/SPG/BPG) Tüm bahisler aksiyondur. Bahisler, seçilen oyuncunun oynadığı maç sayısına bakılmaksızın aksiyondur. Oyuncu, kazanan olarak belirlenmek için NBA istatistiksel yeterlilik minimumlarına göre uygun olmalıdır. Dead Heat kuralları geçerlidir.
İlk Saha Golü/Rebound/Asist/vb. pazarlar - Listede olmasa bile herhangi bir oyuncu tarafından kaydedilir. Oyuna başlayan oyuncular üzerine oynanan tüm bahisler geçerlidir. Oyuna başlamayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Serbest atışlar, ilk saha golü bahislerinde saha golü olarak sayılmaz.
Değerlendirme, müsabakanın oynanacağı Turnuvanın resmi sitesindeki istatiskler doğrultusunda yapılacaktır.
Oyuncunun Bir Sonraki Takımı - Belirli bir oyuncunun bir sonraki normal sezon dakikasını oynayacağı takım tarafından belirlenir. "X tarihinden sonra" belirtilirse, oyuncunun söz konusu tarihten sonra oynayacağı bir sonraki normal sezon dakikası hesaplama için kullanılır. Tüm bahisler aksiyondur.
Oyuncu Normal Sezon Ortalamaları veya H2H Normal Sezon Ortalamaları (PPG/RPG/APG/3s Made/G/SPG/BPG) Oyuncunun (veya H2H piyasaları durumunda belirtilen tüm oyuncuların) aksiyon için en az 41 maç oynaması gerekir. Bu, Takım Özel pazarlarında sezon ortalamalarını içeren tüm ayakları içerir.
Oyuncunun X maçından önce, X maçında veya X maçından sonra kilometre taşına ulaşması/rekor kırması Oyuncu belirtilen sezonda belirtilen rekoru veya kilometre taşını gerçekleştiremezse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Seçilen oyun, işlem için belirtilen tarihte oynanmalıdır.
Sezon/Turnuva Takım Başa Baş veya Takım İlerleyecek Belirli bir pazardaki takımlardan birinin veya daha fazlasının sezona/turnuvaya başlayamaması veya sezondan/turnuvadan çekilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olacaktır. NCAA Basketbol için, her iki takımın da aynı turda elenmesi durumunda, Dead Heat kuralları geçerlidir. NBA ve Uluslararası/Avrupa müsabakaları için, her iki takımın da aynı turda elenmesi durumunda, tüm bahisler itme olarak sonuçlandırılacaktır.
En Büyük Geri Dönüş
Kazanan takımın karşılaştığı en büyük puan farkına göre belirlenir (birkaç seçim kazanabilir).
Oyuncu Performans Piyasaları
Bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili oyuncu(lar) (H2H piyasaları veya kombine O/U piyasaları söz konusu olduğunda tüm ilgili oyuncular) oynama süresi almalıdır. Alt seçimlerin sunulmadığı kombine piyasalarda, seçimin gerçekleşmemesi ve ilgili katılımcılardan herhangi birinin herhangi bir oyun süresi almaması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Double-Double, Triple-Double ve Quadruple-Double piyasalarında şu istatistikler dikkate alınır: sayı, ribaunt, asist, top çalma, blok.
Taslak Piyasalar
Draft Pozisyonu Alt/Üst Eğer oyuncu draft için beyanda bulunur ve draft edilmezse, üst kazanan olarak belirlenecektir. Oyuncu draft için bildirimde bulunmazsa veya çekilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
X Numarası Seçimi X. seçim olarak seçilen oyuncunun pazar için listelenmemesi durumunda, tüm bahisler kayıp olarak derecelendirilir. Tüm bahisler geçerlidir.
Oyuncu Playoff/Playoff Serisi Ortalamaları (Maç Başına Sayı/Ribaund/Asist/Üçlük Atma/Çalma/Blok) - Listelenen oyuncu playoff ortalamaları için playofflarda 4+ maç, seri ortalamaları için serilerde 3+ maç oynamalıdır. İstatistikler en yakın onda bire (0,1) yuvarlanır.
X+ Sayı/Ribaund/Asist/Üçlük Atan/Top Çalan/Blok Yapan Sonraki Oyuncu - Bir sonraki gün birden fazla oyuncu belirtilen miktarı kaydederse (tüm maçlar yerel saatle başladıkları gün oynanmış olarak kabul edilecektir), hepsi kazanan olarak belirlenecektir. Listede yer almayan bir oyuncu belirtilen miktara ulaşan bir sonraki oyuncu olursa, tüm bahisler kaybedilir. Bahsi geçen sezonun geri kalanında hiçbir oyuncu belirtilen miktara ulaşamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Seride En Çok Sayı/Ribaund/Asist/vb. pazarları - Üzerine bahis oynanan oyuncu seride hiç süre almadığı sürece tüm bahisler oynanır. İki veya daha fazla oyuncu berabere kalırsa, Dead Heat kuralları uygulanır. Kazanan seçim listelenmemişse, tüm bahisler kaybedilir.
Teaser Bahisleri
Teasers/Super Teasers/Monster Teaser, iki veya daha fazla takımın alt üst ve handikap değerlerini içerir.
Teaser'daki tüm seçimlerde barem sayısı sabittir. Kuponun oranını seçilen takım ve barem sayısı belirler.
4-puan Teaser:
İki takım = -110/1.9
Üç takım = +170/2.7
Dört takım = +290/3.9
Beş takım = +450/5.5
Altı takım = +650/7.5
4.5-puan Teaser:
İki takım = -120/1.83
Üç takım = +150/2.5
Dört takım = +240/3.4
Beş takım = +400/5
Beş takım = +450/5.5
5-puan Teaser:
İki takım = -130/1.76
Üç takım = 130/2.3
Dört takım = +190/2.9
Beş takım = +350/4.5
Altı takım = +450/5.5
8-puan Teaser (Super)
Üç takım = -120/1.83 (push loses)
10-puan Teaser (Monster)
Dört takım = -120/1.83 (push loses)
Bahsin kazanılması için tüm seçimlerde başarılı olunması gerekir.
Eğer teaser'daki bir seçim "push" ise ve daha düşük bir seviye teklif edilirse, bu teaser bir sonraki alt seviyeye düşecektir.
Kaybı olmayan 2 takım teaser kuponundaki bir "push", "no action" olarak sayılır ve bahis tutarları iade edilir.
Super/monster teaser'da bir "push" olursa, o teaser da kaybeder.
Teaser bahisleri sadece aşağıda belirtilen ligler için maç öncesi bahislerde geçerlidir:
1. NBA, NCAAB ya da teaser bahislerin izin verildiği herhangi bir lig için normal teaser bahisleri: 4, 4½ ve 5 puan
2. SUPER TEASER BAHİSLERİ: 3 takım teaser - 8 barem satın alma, beraberlik kaybeder, oranlar -120/1.83
3. MONSTER TEASER BAHİSLERİ: 4 takım teaser - 10 barem satın alma, beraberlik kaybeder, oranlar -120/1.83
1. Yarı 3 Olasılıklı Maç Sonucu
3 olasılıklı maç sonucu bahis türünde beraberlik seçeneğine de bahis yapılabilir; yani 3 olası bahis seçeneğiniz vardır. Bu bahis türünde sadece 1. yarı sonucuna göre bahisler yapılacaktır.
1./2./3. Çeyrek 3 Olasılıklı Maç Sonucu
3 olasılıklı maç sonucu bahis türünde beraberlik seçeneğine de bahis yapılabilir; yani 3 olası bahis seçeneğiniz vardır. Bu bahis türünde sadece 1./2./3. çeyrek sonuçlarına göre bahis yapılacaktır.
Alternatif 1. Yarı
1. yarı skoruna alternatif handikap değerini de ekleyerek, hangi takımın kazanacağını tahmin edin.
Alternatif 2. Yarı
2. yarı skoruna alternatif handikap değerini de ekleyerek, hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Uzatmalar dahildir.
1./2./3./4. Çeyrek
Bahisler ilgili çeyrek sonucuna göre değerlendirilir. (Maç Sonucu, Handikap, Alt/Üst, Takım Toplam Sayısı, Toplam Tek/Çift ve Takım Toplam Tek/Çift, Kazanma Marjı) 4. çeyrek sonucuna uzatmalar da dahildir. Bahislerin sonuçlanması için çeyreklerin bitmesi gerekir. Müsabakanın yarım kalması durumunda tamamlanmayan çeyreklere oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek:
Müsabaka 2. çeyrekte yarıda kesilirse, 1.çeyreğe oynanan bahisler geçerli olacak, geri kalanları (2./3./4. Çeyrek) geçersiz sayılacaktır.
Müsabaka 4. çeyrekte yarıda kesilirse (planlanan oynatma süresinin bitimine 5 dakikadan daha az bir süre kalmış olsa bile), bahisler geçersiz sayılacaktır. 1./2./3. çeyreklere oynanan bahisler geçerli sayılacaktır.
Müsabaka uzatmalarda yarıda kesilirse, tüm çeyrekler geçerli sayılacaktır. 4. çeyreğe oynanan bahisler 4. çeyrek sonucuna göre değerlendirilecektir; müsabakanın yarıda kesilmesine kadar atılan sayılar, uzatmalar da dahil olmak üzere, geçerlidir.
1./2./3. Çeyrek Çifte Şans
3 olası sonuçtan ikisini seçerek 1./2./3. çeyreğin sonucunu tahmin edin.
2. Yarı Tek/Çift
2. Yarı'da iki takım tarafından atılan toplam sayının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
2. Yarı Takımlar Tek/Çift
2. Yarı'da seçtiğiniz takım tarafından atılan toplam sayının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin. Uzatmalar dahildir.
2./3./4. Çeyrek Tek/Çift
2./3. çeyrekte iki takım tarafından atılan toplam sayının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
4. çeyrek'te iki takım tarafından atılan toplam sayının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin. Uzatmalar dahildir.
2./3./4. Çeyrek Takımlar Tek/Çift
2./3. çeyrekte seçtiğiniz takım tarafından atılan toplam sayının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
4. çeyrek'te seçtiğiniz takım tarafından atılan toplam sayının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin. Uzatmalar dahildir.
2./3./4. Çeyrek Kazanma Marjı (3+ Farkla Kazanır)
2./3. çeyreğin kazanma marjını tahmin edin.
4. çeyreğin kazanma marjını tahmin edin. Uzatmalar dahildir.
En Yüksek Skorlu Takım Çeyreği
Hangi çeyrekte belirli takımın en çok sayı atacağını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. "Push Kuralları" uygulanır. Oyun yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Seri O/U'daki Toplam Kırılmalar
Bir sonuç zaten belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için serilerin sonuçlanması gerekir.
Serilerdeki Toplam Molalar Tam sayı
Bir sonuç zaten belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için serilerin sonuçlanması gerekir.
Seride X. Maçtan Sonra Lider Takım
Bir sonuç zaten belirlenmemişse, bahislerin harekete geçmesi için serilerin sonuçlanması gerekir.
Serileri Geriden Kazanmak İçin
Bahislerin sonuçlanması için serilerin sonuçlanması gerekir.
Arka kapıdan süpürme, kaybetme ve son maçta seriyi kazanma
Bahislerin geçerli olması için serilerin sonuçlanması gerekir.
İç sahada/dış sahada yenilmeyen takım (seri)
Bahislerin geçerli olabilmesi için serilerin sonuçlanması gerekir.
Takım X maçını kazanır ve seriyi kazanır
Bahislerin sonuçlanması için serilerin sonuçlanması gerekir.
Seriyi asla önde götürme ve kazanma
Bahislerin geçerli olabilmesi için serilerin sonuçlanması gerekir.
En çok/en az kümülatif puanı toplayan ve seriyi kazanan takım
Bahislerin harekete geçmesi için ilgili tüm Serilerin sonuçlanması gerekir.
Spor Bahis Kuralları - Beyzbol
(Geri)
Genel
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte (yerel saatte) başlaması gerekir. Müsabaka planlanan tarihte başlamazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Müsabaka ertelendiyse ve sonraki gün tamamlandıysa tüm bahisler aksi belirtilmedikçe geçersiz sayılacaktır.
World Baseball Classic - Uygulanması durumunda, "Merhamet Kuralı" çağrısı sırasındaki sonuç hesaplama amacıyla kullanılacaktır.
College Baseball - Merhamet Kuralı ile biten maçlar için; Moneyline bahisleri "4,5 Innings Kuralı" uyarınca sonuçlandırılacaktır; Run Line bahislerinde işlem yapılmayacaktır; Total Runs bahislerinde bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece işlem yapılmayacaktır.
Merhamet Kuralının kullanıldığı oyunlar için bir istisna yapılır: Yukarıdakiler hariç tüm müsabakalar için, Merhamet Kuralı çağrısının yapıldığı andaki sonuç uzlaşma amacıyla kullanılacaktır.
Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler ekstra vuruşları kapsar.
Ev sahibi takım beraberliğe ulaştığı anda müsabaka yarım kalırsa, yatırılan bahisler iade edilecektir. Yarım kalan müsabakalar ertesi gün geçerli olmayacaktır. Ev sahibi takım beraberliğe ulaştığı anda müsabaka yarım kalırsa, yatırılan bahisler iade edilecektir. Yarım kalan müsabakalar ertesi gün geçerli olmayacaktır.
Sonucun zaten belli olduğu durumlar dışında, Alt/Üst veya "Run Line" bahislerinin geçerli sayılması için bir oyunda en az 9 inning (ya da ev sahibi takım öndeyse 8½ inning) olmalıdır.
Sonucun zaten belli olduğu durumlar dışında, 7 inning oyunlarda Alt/Üst veya "Run Line" bahislerinin geçerli olması için bir oyunda en az 7 tam inning (ya da ev sahibi takim öndeyse 6½ inning) olmalıdır.
İki olasılıklı bahis türlerinde, aksi belirtilmedikçe aşağıdaki "push" kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir ve çoklu/parlay bahisler "non-runner" olarak değerlendirilir.
Müsabakanın oynanacağı yer değiştiyse, halihazırda oynanan bahisler, ev sahibi takım hala bu şekilde gösterilerek devam eder. Listedeki bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orjinal listeye bağlı bahisler geçersiz olacaktır.
Müsabakanın oynanacağı yer değiştiyse, halihazırda oynanan bahisler, ev sahibi takım hala bu şekilde gösterilerek devam eder. Listedeki bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orjinal listeye bağlı bahisler geçersiz olacaktır.
Kale görünümü piyasası teklif edilirse ve piyasa başlığında belirtilen atış sırasında kaydedilmezse, ilgili pazardaki bahisler geçersiz olacaktır. Beyzbol Ligi tarafından belirli bir oyuncu için kale görünümünü neyin oluşturduğuna ilişkin resmi karar, kale görünümünün belirtilen vuruşta kaydedilip kaydedilmediğini belirlerken uzlaşma amacıyla kullanılacaktır. Benzer şekilde, bir saha sonucu piyasası teklif edilirse ve bu saha, piyasa başlığında belirtilen kale görünümü/inning(atış sırası) sırasında kaydedilmezse, o pazardaki bahisler geçersiz olacaktır.
Tüm kale görünümü pazarları için “Yürüme” yerleşimine “Kasıtlı Yürüme” dahil edilecektir.
Canlı Bahis
Pitcher değişikliklerine bakılmaksızın tüm bahisler etkindir. Ekstra inning'ler sayılır.
MLB Bahisleri
'Action' Bahis
Bu bahis türünde takımın başlangıç pitcherına bakmaksızın takım seçebilirsiniz. Eğer seçiminizi yaptıktan sonra ve maç başlamadan önce iki takımdan birinin pitcher'ı değişirse bahsiniz aktif olarak kalır. "Action" kuralları yalnızca herhangi bir maç öncesi bahis marketlerinin isminde [action] varsa geçerlidir.
'Listed Pitchers' Bahisleri
Bu bahis türünde iki takım içinde başlangıç pitcherına bakarak bahis yapabilirsiniz. Eğer seçiminizi yaptıktan sonra ve maç başlamadan önce iki takımdan birinin pitcher'ı değişirse bahsiniz "no action" olarak tanımlanır ve iade edilir. Yukarıda bahsedilmeyen herhangi bir markete yapılan bahislerde "Listed Pitchers" kuralları uygulanır.
Düşen bir üçüncü vuruş, vurucunun güvenli bir şekilde ulaşmasına bakılmaksızın Strikeout olarak değerlendirilecektir.
Belirli bir pazardaki tüm bahisler aşağıdaki senaryolarda geçersiz olacaktır: hata, başarısız saha oyuncusu seçimi, düşürülen üçüncü vuruşta üsse ulaşma ve yakalayıcı müdahalesi.
"Evet", oyuncunun sahaya çıkışının sonucu oyuncunun herhangi bir kalede olması veya kaleye ulaşması ile sonuçlanırsa ve devre bitmemişse (saha oyuncusu seçimi, hata gibi senaryolarda kaleye ulaşma dahil, ancak kasıtlı yürüyüşle ulaşma hariç) kazanan olarak belirlenecektir.
"Hayır", oyuncunun oyuna girişinin sonucu o oyuncunun kalede olmaması veya kaleye ulaşamamasıyla sonuçlanırsa veya devre bitmişse (vurucunun bir vuruş kaydetmesi ancak bir single'ı ekstra kalelere uzatmaya çalışırken dışarı atılması gibi senaryolar dahil) kazanan olarak belirlenecektir.
Pitch Timer İhlalleri bu pazarın belirlenmesinde dikkate alınmaz.
Saha Hızı
Resmi atış hızı kaydedilmediği takdirde bahisler geçersizdir. Pitch Timer İhlalleri bu pazarın belirlenmesinde dikkate alınmaz.
Plaka Görünüşü Pitch Sayısı
Pitch Zamanlayıcı İhlalleri bu pazarın sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz.
Pitch Piyasaları Genel Kuralları
Atış, belirtilen devrede ve listelenen vurucu için ve listelenen atıcıya karşı, her durumda bahiste belirtildiği gibi olmalıdır, aksi takdirde bahis geçersiz olacaktır. Kasıtlı top/çıkış durumunda atış pazarları geçersiz olacaktır.
Cash Out notu:
Herhangi bir "action" bahis için aşağıdaki durumlarda cash out geçersizdir:
- Oyun şu an canlıysa.
- Seçim yapıldıktan sonra ve maç başlamadan önce iki takımdan birinin pitcher'ı değişirse.
MLB Oyuncu Bahisleri Kuralları
Toplam Strikeouts Ü/A
Sonuç zaten belirlenmemişse oyuncu bahisleri 9 full inning veya ev sahibi takım kazandıysa 8½ sonrası geçerlidir. Ekstra innings sayılır. İki pitchers da başlamalıdır. Kısaltılmış oyunlar, MLB amaçlı resmi olsalar dahi, bu bahis için geçerli değildir.
Toplam Home Runs Ü/A
Sonuç zaten belirlenmemişse oyuncu bahisleri 9 full inning veya ev sahibi takım kazandıysa 8½ sonrası geçerlidir. Ekstra innings sayılır. İki pitchers da başlamalıdır.
Toplam Vuruş + Runs + RBI's Ü/A
Oyuncu başlamalıdır. Sonuç zaten belirlenmemişse oyuncu bahisleri 9 full inning veya ev sahibi takım kazandıysa 8½ sonrası geçerlidir. Ekstra innings sayılır. İki pitchers da başlamalıdır.
Oyuncu Toplam Vuruş Ü/A
Oyuncu başlamalıdır. Sonuç zaten belirlenmemişse oyuncu bahiserli 9 full inning veya ev sahibi takım kazandıysa 8½ sonrası geçerlidir. Ekstra innings sayılır. İki pitchers da başlamalıdır.
Vuruş Alan Oyuncu EVET/HAYIR
Oyuncu başlamalıdır. Sonuç zaten belirlenmemişse oyuncu bahiserli 9 full inning veya ev sahibi takım kazandıysa 8½ sonrası geçerlidir. Ekstra innings sayılır. İki pitchers da başlamalıdır.
MLB Grand Salami
Belirtilmiş gündeki MLB karşılaşmalarında yapılan toplam koşu sayısını tahmin edin. Grand Salami bahislerinin geçerli olması için planlanmış tüm oyunlar en az 9 innings (ev sahibi takım öndeyse 8½) oynanmalı ve tüm oyunlar belirtilen tarihte başlamalıdır. Oyunlardan biri ertelenirse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Not
Grand Salami için (Deplasman Koşuları vs Ev Sahibi Koşuları) ev sahibi koşuları, vurucu takımın inningin altında yaptığı koşulardır.
Normal Sezon Galibiyetleri/Eşleşmeleri
Bahislerin geçerli olması için, sezon boyunca kalan oyunlar sonucu etkilemediği sürece, takım en az 160 normal sezon maçını (tie break'ler dahil) tamamlamalıdır.
MLB Normal Sezon Galibiyetleri
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için; bahis sırasında listelenen takımlar, geriye kalan maçlar sonuçları etkilemediği müddetçe, planlı standart sezon maçlarının en az %98’ini tamamlamalıdır (sezon açılış günü takvimini kullanarak). Play-in maçları, normal sezon kazancı toplamına dahil değildir.
Normal Sezon Özel/İstatistikler
Tüm bahis marketleri MLB'de tahakkuk eden sezon istatiskileriyle bağlantılıdır ve Amerikan Ligi ve Ulusal Lig'den transfer edilebilir. Başka herhangi bir ligde tahakkuk eden istatistikler geçersizdir.
Tüm bahisler, takım veya takım adı değişikliğinden bağımsız olarak geçerlidir. Organizasyonu yöneten resmi site, bahis sonuçlarında kullanılacaktır ve sonuçlarda sonradan yapılacak değişiklikler bahisleri etkilemeyecektir.
Merhamet Kuralı - İlgili ligin "Merhamet Kuralı" çağrısı anındaki sonuç, College Baseball hariç olmak üzere, yerleşim amaçları için kullanılacaktır. College Baseball maçlarının "Merhamet Kuralı" ile sona ermesi durumunda aşağıdaki yerleşim gerçekleşecektir:
- Moneyline – Bahisler, yukarıda Moneyline maddesinde belirtilen "4.5 innings kuralı"na göre yerleşecektir.
- Run Line – Bahisler geçerli olacaktır.
- Toplam Koşular – Yerleşim zaten belirlenmediyse bahisler geçersiz sayılacaktır. İlgili yarışmanın resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler bahislerin yerleşiminde kullanılacaktır. Resmi bir web sitesi olmadığı durumlarda veya önemli ölçüde çelişkili kanıtlar mevcut olduğunda, bahisler resmi bir skor sağlayıcısına göre yerleşecektir.
Atılan Saha Sayısı
Pitch Timer İhlalleri bu pazarın uzlaştırılmasında dikkate alınmaz.
Run Line
Her iki takımın toplam koşu sayılarının oyun başlamadan önce verilen Run Line ile karşılaştırılmasıyla bahis sonucu değerlendirilir.
Run Line -1.5
Seçtiğiniz takım 2 veya daha fazla koşu farkı ile galip gelirse kazanırsınız.
Run Line +1.5
Seçtiğiniz takım tam olarak 1 koşu farkı ile galip gelir veya kaybederse kazanırsınız.
Alt/Üst
Bir maçta gerçekleşen toplam koşu sayısını tahmin edin.
9.5 Üstü
Maçta 9'dan fazla koşu olması durumunda kazanırsınız.
9.5 Altı
Maçta 10'dan az koşu olması durumunda kazanırsınız.
9 Altı
Maçta 9'dan az koşu olması durumunda kazanırsınız. Tam olarak 9 koşu olması durumunda bahsiniz iade edilir.
9 Üstü
Maçta 9'dan fazla koşu olması durumunda kazanırsınız. Tam olarak 9 koşu olması durumunda bahsiniz iade edilir.
Toplam Hit
Bahislerin geçerli olması için tüm etkinlikler planlanan tarihte (yerel saatte) başlamalıdır. Eğer etkinlik planlanan tarihte başlamazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bizim yanlış bir başlama saati yayınlamamız durumunda bu kural geçersizdir.
İlk Beş Innings
Tüm bahisler ilk beş innings sonucundaki skora göre belirlenecektir. Bahislerin geçerli sayılabilmesi için müsabakada en az 5 tam inning olması gerekir.
1. Yarı (5 inning)
Beyzboldaki tüm ilk yarı bahisleri 5 tam inning sonuçlandıktan sonra değerlendirilir.
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için müsabakada en az 5 tam inning olması gerekir.
Tek/Çift
İki takımın toplam koşu sayısının tek sayı mı çift sayı mı olacağının tahminidir.
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için müsabakada en az 9 tam inning (ya da ev sahibi takım öndeyse 8½ inning) olması gerekir.
Seri Bahis
Resmi kaynaklara dayanarak; nizami oyun sayısı tamamlanmazsa veya değişirse bahisler geçersiz sayılır.
İlk 3 Koşu
Hangi takımın ilk 3 koşuyu yapacağını tahmin edin.
Hiçbir takımın 3 koşu yapmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
'X' Bahislerine Yarış
"Race to X Points / Race to X Goals..." ve benzeri bahisler, takımın/katılımcının en erken belirli puan sayısına ulaşmasını ifade eder. Eğer piyasada bir zaman dilimi (veya başka bir süre kısıtlaması) belirtilmişse, etkinliğin belirtilen zaman dilimiyle ilgili olmayan diğer bölümlerinden elde edilen diğer puanlar dahil edilmeyecektir. Eğer bir Beraberlik sonucu sunulmuşsa, iki takım da listelenen puana ulaşamazsa bu sonuç kazanır. Eğer bir Beraberlik sonucu sunulmazsa ve öngörülen zaman dilimi içerisinde listelenen skora ulaşılmazsa, aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk/Son "Home Run"
Hangi takımın İlk/Son "Home Run" yaparak skor bulacağına dair tahmindir.
Karşılaşmanın "Home Run" yapılmadan bitmesi durumunda tüm İlk/Son "Home Run" bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Karşılaşma "Home Run" skorundan sonra askıya alınırsa, İlk "Home Run" bahisleri geçerli ancak Son "Home Run" bahisleri geçersiz olacaktır. Karşılaşmanın "Home Run" yapılmadan bitmesi durumunda tüm İlk/Son "Home Run" bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Toplam Takım Koşuları
Toplam Takım Koşuları, Alt/Üst bahsiyle benzerdir. Bahis sonucu, seçilen takımın yaptığı koşu sayısına göre belirlenir.
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için müsabakada en az 9 tam inning (ya da ev sahibi takım öndeyse 8½ inning) olması gerekir.
1'nci Inning Kazananı (maç öncesi) ve 1'nci - 9'ncu Inning 3 Olasılıklı Money Line Bahisleri (canlı)
İlk inning sonunda kazananı tahmin edin. Bahisler ev sahibi kazanır, berabere biter, deplasman kazanır şeklinde yapılabilir.
1'nci Inning Run Line (maç öncesi) ve 1'nci - 9'ncu Inning Line-Handikap (canlı)
"Preset" avantajını içeren 1. inning'in sonunda kazananı tahmin edin.
1'nci Inning A/Ü (maç öncesi) ve 1'nci - 9'ncu Inning Line-Toplam (canlı)
1. inning sonunda iki takım tarafından yapılan toplam koşu sayısını tahmin edin.
1'nci Inning T/Ç
Her iki takım tarafından yapılan toplam koşuların tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
En Yüksek Inning Takımı
Bir inning'te en çok hangi takımın koşuyu skora çevireceğini tahmin edin. "Push" kuralları ugulanır.
En Çok Vuruşu Kazanan Takım
Söz konusu vuruşta aşağıdaki iki koşuldan biri karşılanırsa, bir vuruş bu pazara sayılır:
Her iki takım da üç out yaptı
VEYA
İkinci vuruş yapan takım, üç out yapmadan daha fazla sayı attı.
Toplam 3/5/7 Inning'leri
3/5/7 inning'leri sonunda iki takım tarafından yapılan toplam koşu sayısını tahmin edin.
İlk 5 Innings/Para Çizgisi
Bahisler 5 vuruştan sonraki sonuca (ev sahibi takım öndeyse 4,5 vuruş) ve oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Eğer oyun berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
3 Olasılıklı Run Line ve 3 Olasılıklı Handikap
"Preset" oyun avantajı ile kazananı tahmin edin. "Preset" oyun avantajının olası 3 ihtimali vardır – ev sahibi kazanır, beraberlik, deplasman kazanır.
3 Olasılıklı Toplam
Her iki takım tarafından yapılan toplam koşuların Alt mı, Üst mü ya da Tam olarak verilen sayıda olacağını tahmin edin.
Kazanma Marjı
Hangi takımın, kaç tane koşu yaparak kazanacağını tahmin edin.
Toplam Takım T/Ç
Seçtiğiniz takım tarafından yapılan koşuların tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
İkili Sonuç/İlk Yarı/Maç Sonucu
Bir müsabakanın ilk yarısını (5 inning sonunda) ve maç sonucunu (9 inning sonunda) tahmin edin. Örnek: Eğer 1/X'i seçerseniz, ilk yarıyı ev sahibi takımın kazanacağına ancak maçın berabere biteceğine bahis yaparsınız. Ekstra inning'ler sayılmaz.
Şampiyon
Play-off da dahil olmak üzere ligdeki final pozisyonuna bahis yapılır.
Tur Atlama
Bir takımın, adı geçen maç öncesi turnuvadan diskalifiye edilmesi durumunda, tüm tur atlama ve kupa kazanma bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Günlük Spesiyaller
- Tüm Günlük Spesiyaller için, pazarın sonucu aşağıda belirtildiği gibi belirlenmediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için tüm planlanmış maçlar (pazar başlığında listelenen miktar) listelenen tarihte tamamlanmalı ve en az 8,5 vuruş yapılmalıdır.
- " - Oyun 1" veya " - Oyun 2" çift başlıklı oyunları/takımları belirtmek için kullanılacaktır.
- Günlük Toplam Koşu (Büyük Salam) - bahisler, tamamlanana kadar oynanan oyunların sayısına bakılmaksızın Üstü belirlenirse işlem görecektir.
- En Yüksek Skorlu Takım - en yüksek skorlu takım resmi bir maçta oynamışsa (uzunluğuna bakılmaksızın) ve diğer tüm maçlar en az 8,5 vuruşla tamamlanmışsa bahisler geçerli olacaktır.
- En Yüksek Skorlu Oyun - en yüksek skorlu oyun resmi bir oyunsa (uzunluğuna bakılmaksızın) ve diğer tüm oyunlar en az 8,5 vuruş yaptıysa veya en yüksek skorlu oyun ileri bir tarihe ertelendiyse ve diğer tüm oyunlar en az 8,5 vuruş yaptıysa bahisler geçerli olacaktır.
- Grand Slam olacak mı/Oyuncu döngüye girecek mi/vb. - Herhangi bir aşamada "Evet" sonucuna varılırsa, tamamlanan oyun sayısına bakılmaksızın bahisler oynanacaktır.
- No Hitter/Perfect Game olacak mı - bahisler, tamamlanan oyun sayısına bakılmaksızın herhangi bir aşamada "Evet" belirlenirse işlem görecektir.
- En çok ıska yapan atıcı/En çok toplam kaleye sahip oyuncu/vb. - Kazanan atıcı/oyuncu resmi bir maçta oynamışsa (uzunluğuna bakılmaksızın) ve diğer tüm maçlar en az 8,5 devre sürmüşse veya kazanan atıcı/oyuncu kesin olarak belirlenmişse bahisler geçerli olacaktır.
- X+ Sayı Atacak Herhangi Bir Takım/Oyun - bahisler, tamamlanmak üzere oynanan oyunların sayısına bakılmaksızın, herhangi bir aşamada Evet'in belirlenmesi durumunda işlem görecektir.
Spor Bahis Kuralları - Bandy
(Geri)
Genel
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunların planlanan tarihte başlaması gerekir. İnternet sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı açıklanması bu kuralın haricinde tutulmuştur.
Ertelenen ya da askıya alınan maçlar aynı tarihte (yerel zaman) başlamazsa, kurallarda aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz sayılır.
Müsabakanın oynanacağı yer değiştiyse, halihazırda oynanan bahisler, ev sahibi takım hala bu şekilde gösterilerek devam eder.
Listedeki bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orjinal listeye bağlı bahisler geçersiz olacaktır.
Karşılaşmanın normal süresinde 2 x 45 ila 3 x 30 dakika arasında değişiklik olursa, maç sonucu bahisleri geçerli, ilk yarı bahisleri geçersiz olacaktır.
Tüm bahis sonuçları normal sürenin bitimine göre değerlendirilicektir; aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahil değildir.
2 olasılıklı bir bahis sunulursa ve müsabaha berabere biterse, "Push" kuralları ugulanır.
Şampiyon
Ligin/Turnuvanın şampiyonunu tahmin edin. Aksi belirtilmedikçe bahisler, Play off maçları da dahil olmak üzere, takımın ligdeki final pozisyonuna göre değerlendirilir.
1x2
Müsabakının kazananını tahmin edin. Olası 3 farklı sonuç vardır:
1 – Ev sahibi takım kazanır
X – Berabere
2 – Deplasman takımı kazanır
Handikap
Maç skoruna handikap değerini de ekleyerek, maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin.
Alt/Üst
Her iki takım tarafından atılan sayıların belli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.
Spor Bahis Kuralları - Avustralya Futbolu Kuralları
(Geri)
Genel
Tüm bahisler sadece resmi AFL (Avustralya Futbol Ligi) sonuçlarına göre değerlendirilir.
Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler normal süre sonucuna göre değerlendirilecektir.
Ekstra zaman oynanması durumunda tüm "head to head" bahisleri ekstra süreye dahil edilecektir.
Eğer maç normal süre tamamlanmadan yarıda kesilirse, koşulsuz ve şartsız olarak belirlenmiş bahis marketleri dışındaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Ertelenen maçlar asıl başlama zamanından 48 saat içinde oynanırsa, tüm bahisler aynen kalacaktır.
Eğer müsabakanın oynanacağı yer değiştiyse, halihazırdaki tüm bahisler aynen kalacaktır; ancak bu değişiklik deplasman takımının ev sahibi olmasını sağlayacaksa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
AFL Bahis Kuralları
Tüm bahisler AFL tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre değerlendirilecektir. Buna maçın galibi ve "goal kicking" istatistikleri dahildir.
Bahsin yapıldığı an öncesi ve sonrası oluşan tüm puanlar geçerlidir.
Grand Final/Minor Premiership/Premiership/Top 4/Top 8 için kural ihlali doğrultusunda AFL tarafından yapılan tüm puan kesintileri geçerli sayılacaktır.
"Brownlow Medal" bahsi için ödül gecesi açıklanan resmi sonuçlardan sonra ödeme yapılacaktır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit puan alması durumunda "Dead Heat" kuralı uygulanır.
"Coleman Medal" bahsi sadece normal sezonda geçerlidir – "NAB Challenge" ve herhangi sezon öncesi fikstürleri dahil değildir. Final serileri geçerli değildir.
İlk Golü Atar bahisleri için, bahis yapılan oyuncu karşılaşmada yer almazsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer seçtiğiniz oyuncu değiştirilmemiş bir yedekse, ya da gol atıldıkdan sonra oyuna dahil olursa, seçilen oyuncu için ilk golü atar bahisleri geçersiz sayılacaktır.
"Wire-to-Wire" bahsi her çeyreğin sonunda maçı önde götüren seçimine dayanır.
İlk gol bahislerindeki süre resmi AFL saatine bağlıdır.
Şampiyona galibi tarafından belirlenen tüm "Futures" bahisler için "Dead Heat" kuralı uygulanır.
Oyun Özellikleri
Puanlama Yöntemi = Gol (6 puan) + "Behind" (1 puan)
Futbolda olduğu gibi, puan kazanmanın yolu gol atmaktır. Avustralya Futbolu'nda iki tür puan vardır: gol ve "behind".
Gol veya "behind" olup olmadığına gol hakemi karar verir.
Tüm Zamanlar Golcüsü
Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyun Süresi
Avustralya Futbol karşılaşmalarının uzunluğu ligden lige değişiklik gösterebilir ancak genellikle her çeyrek 15 ila 25 dakika arasındadır. AFL'de her çeyrek uzatmalar dahil 20 dakika sürer. Süre, her çeyreğin başında ve sonunda siren çalan ve "timekeepers" adı verilen iki resmi saha görevlisi tarafından tutulur. Normal bir AFL çeyreği 27 ila 33 dakika arasında sürer ancak sakatlıklardan oluşan gecikmeler nedeniyle bu süre uzayabilir. AFL molaları ilk ve üçüncü çeyrek sonunda 6 dk, ilk yarı sonunda 20 dk'dır. Böylece, ortalama 30 dakika süren çeyrekler ile bir maç yaklaşık iki buçuk saattir.
Normal Sezon Kazananı
Normal Sezonun kazananını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, son Normal Sezon pozisyonuna göre sonuçlandırılır.
Normal Sezon En Çok Kaybedeni
Normal Sezonda hangi takımın en çok kaybedeceğini tahmin edin. Dead Heat kuralları geçerlidir.
İlk 4’te Bitirenler
Belirli bir takımın belirli bir turnuvayı ilk 4'te bitirip bitiremeyeceğini tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, son pozisyona göre sonuçlandırılır.
1. Çeyrek / 2. Çeyrek / 3. Çeyrek / 4. Çeyrek
Bahisler sadece çeyreklerin sonucuna göre değerlendirilir.
Eğer müsabaka herhangi bir zaman yarıda kesilirse, halihazırda belirlenmiş olan Çeyrek bahisleri geçerliliğini sürdürecektir.
İlk 8’de Bitirenler
Belirli bir takımın belirli bir turnuvanın İlk 8'inde bitirip bitiremeyeceğini tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, son pozisyona göre sonuçlandırılır.
1. Yarı / 2. Yarı
Bahisler sadece ilk yarı/ikinci yarı sonucuna göre değerlendirilir.
Müsabaka ilk yarı sonuçlanmadan yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Müsabaka ikinci yarı oynanırken yarıda kesilirse, ilk yarı bahislerinin tümü geçerli olacaktır.
Büyük Finale Kalacak
Hangi takımın/takımların turnuvanın Finaline kalacağını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, son pozisyona göre sonuçlandırılır.
Büyük Finali Kazanan Eyalet
Belirli bir turnuvanın kazananının hangi eyaletten olacağını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, son pozisyona göre sonuçlandırılır.
Şampiyon
Yukarıda bahsedilen AFL ve tüm şampiyon (turnuva bahsi) kuralları doğrultusunda – bahisler resmi olarak açıklanmış ligdeki final pozisyonuna göre değerlendirilir.
İlk Puan'ı/Son Puan'ı Alır
- Puanlar – herhangi bir türde (gol ya da "behind") alınan İlk/Son puan
- Gol – İlk/Son Gol puanı
-"Behind" – İlk/Son "Behind" puanı
Toplam Puan/Gol/"Behind"
Maç sırasında toplam kaç puan kazanılacağını tahmin edin – beraber sayılan Gol & "Behind", Gol ya da "Behind" (birbirinden ayrı)
Kazanma Marjı
Kazanacak takımı ve tam olarak kaç sayı farkla kazanacağını tahmin edin.
İlk Ulaşan (Puan/Gol/"Behind")
Seçilen Puana, Gole ya da "Behind"a ilk hangi takımın ulaşacağını tahmin edin.
Tek/Çift
Her iki takımın toplam puanlarının tek mi çift mi olacağını tahmin edin. Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Çifte Sonuç (İlk Yarı / Maç Sonu)
İlk Yarı ve Maç Sonucunda sonucu tahmin edin. Tüm bahisler zatmalar (80 dakikalık oyun) hariç tutularak sonuçlandırılır. Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
En Yüksek Skorlu Yarı
En çok sayının hangi yarıda alınacağını tahmin edin. Tüm bahisler zatmalar (80 dakikalık oyun) hariç tutularak sonuçlandırılır. Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
En Yüksek Skorlu Çeyrek
En çok sayının hangi çeyrekte atılacağını tahmin edin. Tüm bahisler zatmalar (80 dakikalık oyun) hariç tutularak sonuçlandırılır. Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Dead Heat kuralları geçerlidir.
Maç berabere biter
Maçın berabere bitip bitmeyeceğini tahmin edin. Tüm bahisler zatmalar (80 dakikalık oyun) hariç tutularak sonuçlandırılır. Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Spor Bahis Kuralları - Amerikan Futbolu
(Geri)
Genel
Bahislerin geçerli olabilmesi için maçlar ligin aynı program haftasında başlamalıdır (NFL için programlama haftası Perşembe ve Çarşamba olup, yerel stadyum saatindedir).
NCAAF için kolej futbol haftası, yerel stadyum saatiyle Salı'dan Pazartesi'ye kadar planlanmıştır.
Oyundaki tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, uzatma skorunu da kapsar.
3 İhtimalli Money Line Tam Zamanlı bahisler, ya TZ'de ya da Uzatma oynandıktan sonra sonuçlandırılır. Normal Sezon maçlarında uzatmalar beraberlik ile sonuçlanabilir.
3 İhtimalli Money Line Uzatmalar hariç, Tam Zamanlı bahisler TZ'de sonuçlandırılır.
Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler için uzatmalar dahildir.
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için müsabakaların en az 55 dakika oynanması gerekir. 55 dakika tamamlanmadan önce müsabaka askıya alınırsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler iade edilir; koşulsuz ve şartsız olarak belirlenmiş bahis marketleri bu kuralın haricinde tutulur.
İki olasılıklı bahis türlerinde, aksi belirtilmedikçe aşağıdaki "push" kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir ve çoklu/kombine bahisler "non-runner" olarak değerlendirilir.
Sezon boyu oyuncu destek bahislerinde, bahislerin geçerli olması için aday gösterilen oyuncunun normal sezonda en az bir maçta oynamış olması gerekir.
Oyuncu en az 1 normal sezon maçına çıkarsa tüm bahisler oynanır.
Canlı Bahis
Canlı Bahisler uzatmaları içerir.
Bahsin yapıldığı an öncesi ve sonrası oluşan tüm puanlar geçerlidir.
Teaser Bahisleri
Teasers/Super Teasers/Monster Teaser, iki veya daha fazla takımın alt üst (total) ve handikap değerlerini içerir.
Teaser'daki tüm seçimlerde barem sayısı sabittir. Kuponun oranını seçilen takım ve barem sayısı belirler:
6-puan Teaser:
İki takım = -110/1.9
Üç takım = +170/2.7
Dört takım = +290/3.9
Beş takım = +450/5.5
Altı takım = +650/7.5
6.5-puan Teaser:
İki takım = -120/1.83
Üç takım = +150/2.5
Dört takım = +240/3.4
Beş takım = +400/5
Altı takım = +550/6.5
7-puan Teaser:
İki takım = -130/1.76
Üç takım = +130/2.3
Dört takım = +190/2.9
Beş takım = +350/4.5
Altı takım = +450/5.5
10-puan Teaser (Super)
Üç takım = -120/1.83 (push loses)
13-puan Teaser (Monster)
Dört takım = -120/1.83 (push loses)
Bahsin kazanılması için tüm seçimlerde başarılı olunması gerekir.
Eğer teaser'daki bir seçim "push" ise ve daha düşük bir seviye teklif edilirse, bu teaser bir sonraki alt seviyeye düşecektir.
Kaybı olmayan 2 takım teaser kuponundaki bir "push", "no action" olarak sayılır ve bahis tutarları iade edilir.
Super/Monster teaser kuponundaki bir push tüm bahsi kaybettirir.
Teaser bahisleri sadece aşağıda belirtilen ligler için maç öncesi bahislerde geçerlidir:
1. NFL and NCAAF için normal teaser bahisleri: 6, 4½ ve 7 puan
2. SUPER TEASER BAHİSLERİ: 3 takım teaser - 8 barem satın alma, beraberlik kaybeder, oranlar -120/1.83
3. MONSTER TEASER BAHİSLERİ: 4 takım teaser - 10 barem satın alma, beraberlik kaybeder, oranlar -120/1.83
Barem Satın Alma
Barem satın alarak bir Amerikan Futbolu karşılaşmasının alt üst ve handikap değerlerini değiştirebilirsiniz. "Underdog"da bahis yaparken handikap oynayarak daha fazla puan ya da favoriye oynayarak daha az puan elde edebilirsiniz. Total bahislerde daha fazla puan almak için üst bahsine oynayabilirsiniz.
Kazananlar/Şampiyon
Bahisler, Play off maçları da dahil olmak üzere, takımın ligdeki final pozisyonuna göre değerlendirilir.
Kazanan
Müsabakının kazananını tahmin edin. Bu bahis türüne uzatmalar dahildir. Oyun berabere biterse, 2 olasılıklı Kazanan bahisleri geçersiz sayılacaktır.
- Bahislerde listelenen takım(lar)a yapılan, sezonda kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için planlanan tüm normal sezon oyunlarını (normal sezonun 1. Haftasındaki programı kullanarak) tamamlamalıdır. Maç(lar)da yer değişikliği olması durumunda bahisler geçerli olacaktır. Resmi sonuç olarak kabul edilen herhangi bir hükmen mağlup maç, sezon boyu bahis kapsamında sayılacaktır.
- Normal sezon toplam pazarları kazanmak amacıyla, beraberlikler mağlubiyet olarak kabul edilecektir.
NFL Normal Sezon Galibiyetleri pazarlarına playoff veya diğer sezon sonrası maçları dahil değildir. NCAAF Normal Sezon Galibiyetleri pazarları playoff, konferans şampiyonası, bowl oyunları veya diğer sezon sonrası oyunları kapsamaz.
Tanımlar Ahtapot
Bir oyuncunun touchdown yapması ve ardından aynı oyuncunun hemen 2 puanlık denemeyi (2pt attempt) yapması durumu (pasla yapılan touchdown'lar sayılmaz).
Three and Out Tam olarak üç hücum oyunu sonrası punt ile biten bir sürüş. Geçersiz sayılan oyunlar dikkate alınmaz.
Kırmızı Bölge Oyunu Rakip sahadaki 20 yard çizgisi içinde (ve dahil) yapılan her oyun.
Kırmızı Bölge TD % Kırmızı bölge içinde geçerli olan touchdown sayısının, kırmızı bölgede en az bir snap yapılan sürüş sayısına bölünmesiyle elde edilen oran. Kırmızı bölge, rakip sahadaki 20 yard çizgisi içinde (ve dahil) olan alan olarak tanımlanır.
QB Sneak Orta alanda ve center altında iken QB'nin hücum hattıyla birlikte ileri doğru ittiği veya daldığı bir QB koşusu. QB scramble, QB Sneak olarak sayılmaz.
Flea Flicker Quarterback'in topu arka alandaki bir oyuncuya verdiği, bu oyuncunun topla koştuğu ve ardından topu tekrar quarterback'e geri attığı ve quarterback'in uygun bir alıcıya pas attığı bir oyun. Flea Flicker denemesi, bir ceza ile iptal edilmedikçe, bahisler kazanan olarak kabul edilir.
Scorigami NFL tarihinde daha önce hiç gerçekleşmemiş bir son skor kombinasyonu.
- Rouge (sadece CFL) - Bir rouge atılırsa Rouge kazanmış sayılır. Eğer top bir rakip tarafından Kale Sahası içine atılırsa, rouge atılmış sayılır:
A. top bir takımın kendi Kale Alanı içindeyken ölü hale geldiğinde veya
B. Top, Golde Ölü Çizgiye veya Yan Çizgiye değdiğinde veya geçtiğinde ve bu çizgilerin ötesinde yere, bir oyuncuya veya bir nesneye temas ettiğinde.
Handikap
Maç skoruna handikap değerini de ekleyerek, maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin.
Alt/Üst/Toplam Sayı
Her iki takım tarafından atılan sayıların belli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.
1. Yarı
Bahisler sadece ilk yarı sonucuna göre değerlendirilir.
Müsabaka ilk yarı sonuçlanmadan iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Müsabaka ikinci yarı oynanırken iptal edilise, ilk yarı bahislerinin tümü geçerli olacaktır.
2. Yarı
Bahisler uzatmalar da dahil olmak üzere sadece ikinci yarı sonucuna göre değerlendirilir.
1./2./3. Çeyrek
Bahisler sadece çeyreklerin sonucuna göre değerlendirilir.
Müsabakanın tamamlanmaması durumunda çeyrek sonucuna yapılan bahisler, eğer ilgili periyot tamamlanmışsa geçerli sayılacaktır.
4. Çeyrek
Bahisler uzatmalar da dahil olmak üzere sadece 4. çeyrek sonucuna göre değerlendirilir (aksi belirtilmedikçe).
İlk Yarı/Maç Sonucu
Bir müsabakanın ilk yarısını ve maç sonucunu tahmin edin.
Örnek: Eğer 1/2'yi seçerseniz, ilk yarıyı ev sahibi takımın ancak maçı deplasman takımının kazanacağına bahis yaparsanız.
İlk Yarı/Maç Sonucu bahislerinde uzatmalar dahil değildir.
Tek/Çift
İki takımın attığı toplam sayının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
İlk Skor/Son Skor/2'nci Skor/3'ncü Skor/4'ncü Skor
Hangi takımın ilk/2./3./4. ya da son skoru alacağına dair yapılan bahistir.
Müsabakanın yarıda kalması durumunda, bahsin sonucu önceden belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk/İkinci/Üçüncü/Dördüncü Metod... Skor
İlk/ikinci/üçüncü/dördüncü skorun metodunu tahmin edin.
Olası seçimler "Touchdown", "Field Goal" ya da oyun kuralları tarafından onaylanmış herhangi bir skordur.
Bir sonraki iç saha/deplasman takım top kontrolünün (drive) sonucu
Piyasanın oyunu bir Field Goal Denemesi veya Punt olarak sonuçlandırması için topun şutör tarafından şutlanması gerekir. Engellenen Field Goal’ler ve Punt’lar Field Goal veya Punt denemeleri olarak kararlaştırılacaktır. Penaltı ile sonuçlanan herhangi bir oyun ve drive’ın devamı, drive’ın resmi sonu olarak kararlaştırılacaktır. Geçerli devrenin sonu ile sonlanan drive’lar için piyasa geçersiz olacaktır.
Oyunun 1. Sürüşünde Hücum Skoru
Oyunun 1. Sürüşü ile Hücum tarafından Touchdown veya Saha Golü atılırsa, bahisler "Evet" olarak sonuçlandırılır.
Toplam Takım Sayısı
"Toplam Takım Sayısı", Alt/Üst bahsiyle benzerdir.
Bahis sonucu, seçilen takımın attığı sayılara göre belirlenir.
Tur Atlama
Bir takımın, adı geçen maç öncesi turnuvadan diskalifiye edilmesi durumunda, tüm tur atlama ve kupa kazanma bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Uzatmalar
Maçın uzatmaya gidip gitmeyeceğini tahmin edin.
En Çok Sayı Atılan Yarı/Çeyrek
Bu bahis türüne uzatmalar dahildir.
"Push" kuralları ugulanır.
Touchdown Bahisleri
"Touchdown Bahisleri", Alt/Üst bahsiyle benzerdir.
Bahis sonucu, iki takımın da attığı "Touchdown" sayılarına göre belirlenir.
Touchdown Skorcuları
Bahislerin geçerli olabilmesi için oyuncu normal sezonda en az 1 oyunda (özel takımlar dahil) yer almalıdır, eğer bir oyuncu ilgili oyun için "inaktif" veya "oynamadı" olarak listelenmişse, bu oyuncu üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Touchdown golcüsü, rakip sayı alanında topa sahip olan oyuncu olarak tanımlanır (touchdown golcüsü, TD'yi atan oyuncu değildir). Seçilen oyuncu Aktif Değil veya oynamıyorsa tüm 1. TD Golcüsü bahisleri geçerlidir.
Sonraki Sürüş/Sonraki Sürüş Sonucu Kesin/Sonraki Sürüş Sonucu Gruplandırılmış/Sonraki Sürüş 50 Yard Çizgisini Geçer/Sonraki Sürüş Rakibin 35 Yard Çizgisini Geçer/ Sonraki Sürüş Rakibin 20 Yard Çizgisini Geçer
Tüm Sonraki Sürüş Pazarları, topun ilk hücum vuruşunda başlar. Devre sonu veya maç nedeniyle tamamlanan ve açıkça listelenen sonuçlardan biriyle sonuçlanmayan tüm sürüşler geçersiz sayılacaktır. Vuran oyuncu topa vurursa, bloke ederse, gol atarsa, kaçırırsa veya geri dönen Sahadan Goller, Sahadan Gol Denemesi olarak değerlendirilirse kazanan sayılır. Başarısız/Sahte Alan Hedefleri, Alan Hedefi Girişimi olarak değerlendirilmez. Vurucu topa vurursa, punt kazanan sayılır. Bir touchdown için döndürülen tüm puntlar, punt olarak sonuçlandırılacaktır. Muffed Punt'lar bir Punt olarak sonuçlandırılacak ve topun bir sonraki snap'iyle yeni bir sürüş başlayacaktır. Savunmanın topa sahip olması durumunda Turnover kazanan kabul edilir. Bir araya girme veya fumble'ın aranması ve hücumun topa yeniden sahip olması durumunda, durum Turnover kazanan olarak belirlenir ve topun bir sonraki snap’iyle yeni bir sürüş başlar. Çıkışlarda turnover, kazanan olarak Turnover ile çözülecektir. Fumbles için oturma, fumble'ın yard çizgisine göre belirlenir. “Drive Crosses” pazarları için, belirtilen çizginin ötesinde hücum çizgisi oluşturulmalıdır.
Kazanma Marjı
Kazanacak takımı ve tam olarak kaç sayı farkla kazanacağını tahmin edin. Uzatmalar dahildir.
10 Sayısı
Hangi takımın 10 sayısına ilk önce ulaşacağını tahmin edin. Müsabaka 10 sayısından önce yarıda kesilir veya biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
NFL 2023/2024
Super Bowl İlk Golü Atan Oyuncu
Seçilen oyuncu Super Bowl'a katılmazsa, bahis yine de geçerli olacaktır.
Super Bowl Her Zaman Gol Atan Oyuncu
Seçilen oyuncu Super Bowl'a katılmazsa, bahis yine de geçerli olacaktır.
3 veya Daha Fazla Farklı Playoff Maçında Gol Atmak
Seçilen oyuncu 3 veya daha fazla farklı playoff oyununa katılmazsa, bahis yine de geçerli olacaktır.
Super Bowl'u ve Playoff Maçlarının Her Birini Yedi veya Daha Fazla Puanla Kazanacak Takım
Takım Super Bowl'u kazanmalı VE her maçı 7+ sayı farkla kazanmalıdır.
Super Bowl'u ve Playoff Maçlarının Her Birini Bir Öncekinden Daha Büyük Farkla Kazanacak Takım
Takım Super Bowl'u kazanmalı VE birbirini takip eden her maçı bir önceki galibiyetinden daha büyük bir farkla kazanmalıdır