Règles de Paris Sportifs - Cyclisme
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Généralités

Tous les paris sont basés sur les résultats au moment de la présentation du podium. Toute disqualification ou contestation entraînant un changement des résultats après cette présentation ne sera pas prise en compte.

Les paris placés sur des coureurs ne participant pas à la course concernée dans le pari seront nuls.

Gagnant de la Course/de l'Étape

Pronostiquez quel coureur cycliste ou quelle équipe remportera la Course/l'Étape concernée.

Individuel/Face à Face Équipes

Pronostiquez quelle équipe/quel coureur cycliste terminera en haut du classement de la course. Toutes les équipes/tous les coureurs concernés doivent commencer la course, faute de quoi les paris seront nuls. Au moins une des équipes/un des coureurs concernés doit achever la course, faute de quoi les paris seront nuls.

Paris Spéciaux

Pronostiquez le vainqueur d'une des catégories de la course, telles que « Meilleur Grimpeur », « Meilleur Sprinter », « Meilleur Jeune », etc., désignées par des maillots de différentes couleurs (à pois, vert, blanc, etc.)

Règles de Paris Sportifs - Jeux Olympiques
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Généralités


Sur les marchés Outright, tous les paris doivent être maintenus, que l'athlète / l'équipe participe ou non. Si un athlète / une équipe se retire avant d'avoir participé à l'événement, le pari sera réglé comme perdant. Si un événement est annulé, tous les paris sont annulés sauf si le règlement ou les paris ont déjà été déterminés.

Dans le cas où plus d'une médaille serait décernée pour le même poste, par exemple, s’il y a 2 médaillés de bronze en escrime, les règles de Dead Heat s’appliquent. Si le résultat d'une épreuve est modifié à la suite d'une enquête, les concurrents ayant obtenu l'or, l'argent et le bronze lors de la cérémonie de remise des médailles initiale seront considérés comme étant respectivement 1er, 2e et 3e aux fins du règlement.

En cas de conflit avec les règles spécifiques d'un sport, les règles olympiques énoncées ci-dessus prévaudront pour les paris vainqueurs sur les jeux olympiques.

Les épreuves par équipe compteront pour une médaille d'or/médaille pour tout marché total.

Marché des médaillés d'or

Quel pays / athlète remportera la médaille d'or ?

Réglé selon le site officiel de la compétition. Dans le cas où une équipe / un concurrent est disqualifié, y compris pour les faux départs, les paris seront réglés comme perdants sur cette sélection. Si les Jeux Olympiques sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.

Gagner une médaille

Le pays / l'athlète gagnera-t-il une médaille ?

Réglé selon le résultat officiel du podium tiré du site officiel de la compétition. Dans le cas où une équipe / un concurrent est disqualifié, y compris pour les faux départs, les paris seront réglés en tant que perdants sur cette sélection. Si les Jeux Olympiques sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.

Arriver en finale / Demi-finales

Quel pays/athlète atteindra la finale/demi-finale de sa discipline ? Réglé selon le site officiel de la compétition. Dans le cas où une équipe / un concurrent est disqualifié, y compris pour les faux départs, les paris seront réglés comme perdants sur cette sélection. Si les Jeux Olympiques ou l'événement sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.

Parier sans

Parier sur qui gagnera l'événement, terminera plus haut sans athlète ou équipe nommée. Réglé selon le site officiel de la compétition. Dans le cas où l'athlète / l'équipe sur laquelle nous parions sans succès ne remporte pas l'événement, le gagnant sera l'athlète / l'équipe qui remportera la médaille d'or. Si les Jeux Olympiques ou l'événement sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.

Paris sur les matchs

Quelle équipe / athlète progressera le plus dans l'événement ? Les paris sur les matchs sont réglés sur le site officiel de la compétition. Si dans un match en face-àface, les deux équipes / athlètes participent au même tour, le pari est réglé sur qui a obtenu la meilleure note de qualification. Si l'équipe / l'athlète sont éliminés au même stade, les paris seront nuls, sauf si une égalité est proposée en sélection. Si les Jeux Olympiques ou l'événement sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.

Va battre le record du monde

Un athlète battra-t-il le record du monde actuel pour un événement ? Les paris sont réglés sur le site officiel de la compétition. Si un athlète est disqualifié, il est réputé ne pas avoir battu le record à des fins de règlement.

Paris sur un Heat

Parier sur quelle équipe ou quel athlète gagnera X heat. Dans le cas où un athlète / une équipe est disqualifié ou se retire pour une raison quelconque, y compris pour de faux départs, les paris seront réglés comme perdants sur cette sélection. Les paris sont réglés sur le site officiel de la compétition.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.

Nombre de médailles gagnées

Parier sur le nombre inférieur / supérieur de médailles gagnées par un athlète ou un pays aux Jeux Olympiques. Les paris placés sur ce marché seront réglés sur le tableau officiel des médailles pour toutes les épreuves. Si les Jeux Olympiques ou tout autre événement sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.

Plus de médailles gagnées

Parier sur quel pays remportera le plus de médailles d'or, d'argent et de bronze aux Jeux Olympiques. Le tableau final des médailles déclaré par le site officiel des Jeux Olympiques à la fin de l'événement sera utilisé pour régler les paris sur le nombre de médailles qu'un athlète ou un pays peut gagner. Si les Jeux Olympiques ou tout autre événement sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.

Pari sur le pays/athlète médiallé d'or/médaillé

Quel pays/athlète gagnera le plus de médailles d'or. En cas d'égalité pour le nombre de médailles d'or, le vainqueur sera d'abord départagé en fonction du pays ayant remporté le plus de médailles d'argent et, si l'égalité persiste, du pays ayant remporté le plus de médailles de bronze. En cas d'égalité, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

Pari sur le pays/athlète médiallé d'or/médaillé avec handicap

Quel pays/athlète gagnera le plus d'or/médailles en partant avec un handicap. Par exemple : USA - 5,5 vs Chine.

Pays/Athlète Or/médaille

Médailles qu'un pays/athlète pourrait remporter.

Gagne les trois médailles

L'or, l'argent et le bronze sont remportés par le même pays. La position au moment du podium est définitive.

Nombre d'athlètes en dessous d'un temps donné

Parier si plus/moins d'un certain nombre d'athlètes effectueront une performance en dessous d'un temps donné. Par exemple : 10,00 aux 100 mètres masculins. Établi à partir des données officielles du site web de la compétition.

Dernier chiffre gagnant

Quel sera le dernier chiffre du temps officiel de la victoire. Par exemple : 9,96 aux 100 mètres masculins = 6. Établi à partir des données officielles du site web du tournoi.

Temps de la victoire

Plus de/Moins de sur le temps de victoire d'une course. Par exemple : Plus de/Moins de 9,965 aux 100 mètres masculins. Établi à partir des données officielles du site web de la compétition.

Note parfaite

Est-ce qu'un athlète nommé aura une note parfaite de 10.

Règles de Paris Sportifs - Courses de Lévriers
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Généralités


Les paris sur les courses de lévriers sont acceptés pour toutes les rencontres des BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service), toutes les rencontres des BEGS (Bookmakers Evening Greyhound Service), les courses retransmises en direct par la télévision terrestre ou Sky Sports et certaines autres rencontres ayant lieu au Royaume-Uni et en Irlande entièrement retransmises par SIS et pour lesquelles nous avons spécifié notre accord ou pour lesquelles des paris sont disponibles sur le site.

Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel annoncé par le juge et toute éventuelle modification ultérieure ne sera pas prise en compte pour les paris.

À moins qu'une cote Show, Early ou Ante-Post ne soit offerte ou réclamée, tous les paris sur les courses de lévriers seront réglés avec la cote de départ (CD). La cote de départ (« Starting price ») est le prix disponible au départ d'une course. Si une CD ou la CD d'une industrie est remboursée, elle prévaut sur toute autre CD annoncée et sera utilisée pour régler des paris lorsque qu'une cote Show, Early ou Ante-Post est demandée. Si aucune CD n'est remboursée et aucune cote Show, Early ou Ante-Post n'est demandée, le règlement se fera en fonction de l'émission finale retransmise par SIS. Si aucune émission n'est retransmise, les paris sur les lévriers seront annulés.

Nous ne pouvons être tenus responsables en cas d'erreurs ou d'imprécisions dans la publication ou l'émission des cotes ou des informations, bien que nous mettions tout en œuvre afin de garantir une précision absolue. Nous nous réservons le droit de corriger ces erreurs.

Tout Pari Gratuit placé sur un participant qui ne concourt pas lors de l’événement sera considéré comme nul et le Pari Gratuit ne sera pas recrédité.

 

Gagnant-Placé


Les paris Gagnant et Gagnant-Placé sont acceptés. Si vous cochez la case Gagnant-Placé, cela doublera la mise unitaire placée sur la sélection gagnante. Elle contiendra alors un pari sur le gagnant et un autre sur sa place. Les conditions seront indiquées dans l'en-tête de l'évènement, par ex. G/P 1/4 1-2.

Nombre de partants Course sans handicap
2-4 Gagnant seulement
5-7 Cote 1/4, pour la place 1, 2
8 Cote 1/5, pour la place 1, 2, 3

Les conditions des paris Gagnant-Placé indiqués ci-dessus sont déterminées par le nombre de partants au début d'une course et non par le moment où le pari a été placé. Si vous placez un pari Gagnant-Placé sur une course qui détermine un Gagnant seulement, votre pari total comptera comme un gain. Les paris Gagnant-Placé doubles, triples etc. sont réglés comme étant deux paris différents. Par ex., la victoire sur « va gagner » et la place sur « va se placer ».

Les paris Gagnant-Placé ne sont pas acceptés pour les favoris anonymes.

 

Ante-Post


Les règles classiques de l'Ante-Post s'appliquent.

 

Cotes Show/Early (anticipées)


Les cotes Show sont les prix actuels disponibles sur la course avant qu'elle ne commence. Les cotes Early sont des prix spéciaux choisis par nos soins. En règle générale, ils sont proposés 15 minutes avant le début d'une course. Les cotes sont susceptibles d'être modifiées. Si vous souhaitez parier avec cotes anticipées, vous devez en faire la demande en plaçant votre pari.

En cas de non-partant, tous les paris avec des cotes Show/Early seront réglés avec la cote de départ.

 

Courses reportées


Si une course est déclarée nulle et est reportée, tous les paris sur les lévriers qui participent à la course reportée seront maintenus. Les cotes remboursées sur la course reportée déterminent le règlement. Les paris avec les cotes Show/Early seront maintenus en cas de report, à moins qu'il n'y ait un non-partant, auquel cas tous les paris seront réglés à la CD. Une course de lévriers qui est reportée conserve l'ordre original établi dans le programme quelle que soit l'heure à laquelle elle se tient. Si course est déclarée nulle et n'est pas reportée, tous les paris sur cette course seront annulés et ne seront pas valables pour d'autres courses.

 

Couplé


Un Couplé Ordre est un pari dans lequel vous pronostiquez le nom des deux sélections qui finiront aux 1ère et 2ème places dans l'ordre exact, pour un évènement spécifique.

Dans un Couplé Désordre, vous pronostiquez le nom des deux sélections qui finiront aux 1ère et 2ème places peu importe l'ordre, pour un évènement spécifique.

Un Couplé Combiné est un pari dans lequel vous choisissez trois sélections ou plus, dont l'une finit à la 1ère et à la 2ème place, pour un évènement spécifique.

Tout pari Couplé gagnant sera payé en fonction du gain officiel généré par ordinateur du pari Couplé, qui est déclaré à une mise de 1 $.

Les paris Couplé sont acceptés uniquement sur les courses de trois lévriers minimum et seront réglés conformément à la cote de départ officielle déclarée par le dividende généré par ordinateur du pari Couplé. Le pari Couplé sera considéré comme nul pour les courses ayant moins de trois partants.

Si l'un des lévriers sélectionnés devient non-partant dans un pari Couplé, la mise totale sera placée sur l'autre lévrier sélectionné en tant que pari gagnant simple et à la cote de départ.

Dans le cas d'un pari Couplé Combiné dans lequel l'un des lévriers sélectionnés devient non-partant, la mise totale du pari sera divisée à parts égales entre les différentes combinaisons de paris Couplé possibles, en utilisant les lévriers restants, et les paris Couplés, y compris les non-partants, deviendront des paris simples.

Dans le cas d'un ex-aequo, des dividendes séparés seront déclarés pour tous les lévriers concernés par l'égalité et le pari Couplé.

Les favoris anonymes ne sont pas acceptés pour le pari Couplé.

Les paris Couplé sont acceptés pour les paris simples uniquement..

 

Tiercé


Un Tiercé est un pari dans lequel vous pronostiquez le nom des trois sélections qui finiront aux 1ère, 2ème et 3ème places dans l'ordre exact, pour une course spécifique, dans les courses pour lesquelles un dividende généré par ordinateur est déclaré. Si aucun dividende du tiercé n'est remboursé, les paris placés sur la course seront annulés.

Un Tiercé Combiné est un pari dans lequel vous pronostiquez le nom des trois sélections qui finiront aux 1ère, 2ème et 3ème places, peu importe l'ordre.

Tout pari Tiercé gagnant sera payé en fonction du gain officiel généré par ordinateur du pari Tiercé, qui est déclaré à une mise de 1 $.

Les paris Tiercé sont proposés sur toutes les courses de 4 lévriers ou plus. Si l'un des lévriers sélectionnés devient non-partant dans un pari Tiercé, le pari sera réglé en tant que pari Couplé sur les lévriers restants, dans l'ordre dans lesquels ils ont été sélectionnés. Si deux des lévriers sélectionnés deviennent non-partants dans un pari Tiercé, le pari sera réglé en tant que pari simple sur le lévrier partant restant.

Dans le cas où deux lévriers ou plus finissent ex-aequo à la 1ère, 2ème ou 3ème place, des dividendes séparés seront déclarés et payés pour chaque pari Tiercé qualificatif. Pour les paris Tiercé à cote fixe, la totalité des cotes sera payée, avec la mise divisée entre le nombre de lévriers qui finissent ex-aequo.

Les favoris anonymes ne sont pas acceptés pour le pari Tiercé.

Les paris Tiercé sont acceptés pour les paris simples uniquement.

 

Favoris


Les paris sur les favoris sont acceptés à la cote de départ dans le cadre des paris « Gagnant seulement ». Les cotes anticipées ne peuvent pas être prises sur des favoris anonymes.

Le favori est le lévrier qui a la cote la plus faible sur la liste officielle des cotes de départ.

Lorsque vous sélectionnez le favori et que deux lévriers ou plus commencent avec les mêmes cotes et que ces cotes sont plus faibles que n'importe laquelle des autres cotes, alors ces deux lévriers sont premier co-favori et second co-favori.

Si deux co-favoris ou plus sont sélectionnés, la mise sera divisée entre eux à parts égales et payée aux cotes complètes.

 

Défi Box


Nous pouvons fournir des paris à cote fixe sur le box qui remportera le plus grand nombre de courses lors d'une rencontre de lévriers ou de deux rencontres combinées.


En cas de Dead Heat, chaque chien est récompensé 1⁄2 victoire. Si toutes les courses ne sont pas terminées ou s'il y a des boxvacants, tous les paris sont conservés. Les règles de Dead Heat s'appliquent aux fins de règlement..

Règles de Paris Sportifs - MMA / UFC
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Généralités


Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé à la fin du combat. Les recours/modifications ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si la modification a été apportée en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat ou si le résultat officiel est modifié dans l'heure qui suit la fin du combat).

Dans le cas où un combat se termine par un « No Contest » (ou non-lieu), tous les paris seront nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé.

Si un combattant se désiste ou si l'arbitre arrête le combat entre deux rounds, le combat sera considéré comme ayant pris fin au round précédent.

Si un événement est reporté ou annulé, si un combattant est remplacé ou si le nombre de rounds d'un combat change, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées.

Si le combat n'a pas lieu comme prévu et n'est pas joué à la même date (heure locale), tous les paris sont nuls. Les exceptions sont 1) si nous annonçons une heure de début incorrecte et 2) si nous organisons un combat en utilisant une date prévue avant que la date exacte ne soit connue. Une fois qu'une annonce officielle est faite concernant la date du combat, le combat sera corrigé à la date officielle et sera alors soumis aux règles normales.

Gagnant

Si le combat aboutit à un match nul, tous les paris Vaniqueur seront annulés et les mises seront remboursées, sauf si l'option de tirage au sort a été incluse dans le pari offert.

Méthode de la Victoire/Méthode exacte de la Victoire

Si le combat est arrêté en raison d'une blessure ou d'une disqualification par l'arbitre ou le médecin, cela sera considéré comme un knockout technique (TKO).

Dans le cas d'une décision technique, tous les paris seront réglés comme une décision ou une victoire par points. Dans le cas d'un match nul technique, tous les paris seront réglés par un match nul. 

Une soumission technique ou verbale, y compris une soumission suite à des frappes, annoncée à la fin du combat, sera considérée comme une soumission.

Combat jusqu'au bout

'Oui' ne sera réglé en tant que gagnant que si le nombre total de rounds prévus a été atteint.

Parier par round

Dans le cas d'une décision technique, tous les paris seront réglés comme une décision ou une victoire par points. Dans le cas d'un match nul technique, tous les paris seront réglés par un match nul.

Combat Gagné et Plus de/Moins de Rounds

Le pari sera réglé en fonction du gagnant du combat et de la durée de celui-ci. Aux fins du règlement, lorsqu'un demi-round est indiqué, 2 minutes 30 secondes du tour respectif définiront la moitié pour Plus de/Moins de. Par exemple : Plus de 2 minutes et 30 secondes après le 2e round équivaut à plus de 1,5 round.
Si le combat se termine à exactement 2 minutes 30 secondes du round, les paris supérieurs seront réglés comme étant gagnés et les paris inférieurs seront réglés comme perdus.

Total de rounds/minutes

Aux fins du règlement, lorsqu'un demi-round est déclaré, 2 minutes 30 secondes du round respectif définiront la moitié pour déterminer 'plus de/moins de'. Par exemple : Plus de 2 minutes et 30 secondes après le deuxième tour équivaut à plus de 1,5 tour. Dans le cas d'une décision technique ou d'un match nul technique, le pari sera réglé par le moment où le combat a été arrêté.

Si le combat se termine à exactement 2 minutes 30 secondes du round, les paris « Plus de » seront considérés comme gagnants et les paris « Moins de » seront considérés comme perdants.

Combattant gagné par un 'finish'

Gagner par un 'finish' signifie gagner par KO/TKO/Disqualification, soumission ou toute autre forme d'arrêt. Toute décision prise par les juges ne sera pas considérée comme un finish.

 

Écarts de points

Si un combattant gagne par KO/Soumission/Disqualification (DQ), alors l'écart de points sur ce combattant représente un pari gagnant. Si le combat nécessite une décision par le biais des cartes des juges, l'écart de points sera appliqué au total des points combinés du combattant. Par exemple, dans un combat en 3 rounds qui nécessite une décision via les cartes des juges, si les 3 juges ont marqué le combat 29-28 pour le combattant (X) et que l'écart de points est combattant X -3,5, le combattant X est le perdant et le combattant Y est le gagnant avec un écart de points de +3,5.

 


Total/Le Plus de Takedowns/Frappes notables

Tout pari comprenant des rafles ou des Takedowns ou Frappes notables sera réglé sur la base des résultats publiés sur ufcstats.com.


Déduction de points

Réglé 'oui' seulement lorsque l'arbitre arrête momentanément le combat pour indiquer clairement aux juges qu'ils déduisent un point à un combattant.


Paris Statistiques

Tout pari comprenant des Takedows, des Frappes Notables, des Knockdowns, des Tentatives de Soumission ou des Temps de Contrôle sera réglé sur la base des résultats publiés sur ufcstats.com. Les paris ne proposant pas l'option "égalité" et se concluant sur une égalité seront annulés.


Finish ou Décision

Gagner par un « finish » signifie gagner par KO/TKO/Disqualification, soumission ou toute autre forme d'arrêt. Le pari Finish ne sera réglé qu'en cas de finish, sans quoi tous les paris seront considérés comme nuls. Gagner par « décision » implique que les cartes de score des juges soient utilisées pour déterminer un gagnant, y compris dans le cas d'une décision technique. Le pari Décision ne sera réglé qu'en cas de décision des juges, sans quoi tous les paris seront considérés comme nuls.


Paris à la Carte

Tous les paris à la carte sont proposés sur un nombre prévu de combats. Si le nombre de combats change après que les paris aient été pris, alors tous les paris seront considérés comme nuls. Tout pari faisant référence à des Takedows, des Frappes Notables, des Knockdowns, des Tentatives de Soumission ou des Temps de Contrôle sera réglé sur la base des résultats publiés sur ufcstats.com. Tout pari faisant référence à un résultat de type « plus rapide », « plus important » ou « plus élevé » mais dont le combat se termine par une égalité et où l'option égalité n'est pas disponible sera réglé conformément aux règles de l'ex-aequo (Dead-Heat).


Gagnants du Combat de la Soirée et de la Performance de la Soirée

Les paris Gagnant du Combat de la Soirée et Gagnant de la Performance de la Soirée seront réglés en fonction des résultats publiés sur ufcstats.com. Si ces titres ne sont pas attribués, alors toutes les sélections seront réglées comme « Non ».


Paris dans le Temps

Être Champion à une date précise sera réglé à cette date selon les classements officiels de l'UFC énumérés sur ufc.com/classements. Les titres d'intérim ne sont pas pris en compte pour ce règlement. Toute division avec un Champion vacant à la date choisie aura des paris annulés. Les titres doivent être disputés au moins une fois pour que le marché puisse être éffectif. Être classé dans le top 15/10/5 ou Champion à une date précise sera réglé à cette date selon les classements officiels de l'UFC énumérés sur ufc.com/classements. Concernant les paris sur les tops 15/10/5, le Champion est inclus dans le pari mais exclut du compte du top. Par exemple, être classé dans le top 5 inclut le champion et les positions 1 à 5, être classé dans le top 10 inclut le champion et les positions 1 à 10, être classé dans le top 15 inclut le champion et les positions 1 à 15. Tout combattant se retirant ou quittant l'UFC quelle que soit la raison, sera pris en compte dans le règlement. Les paris sur les matchs seront réglés en fonction des classements ufc.com/rankings. Le « Plus haut classement » concerne le Champion et d'autres places moins importantes. Un combattant non classé sera quand même pris en compte pour le réglement. Si les deux combattants sont non-classés, tous les paris seront considérés comme nuls.

 

Combats à venir

Les combats listés avec la date du 31 décembre sont considérés comme des "combats à venir", c'est-à-dire des combats sans date fixe. Les combats doivent avoir une date confirmée avant cette date, sinon ils sont annulés.


Passer au poids


Combats sans championnat (y compris les "titres BMF"). Un combattant peut peser jusqu'à 1 lb de plus que la limite de poids de la division ou la limite de poids de rattrapage, si elle a été fixée avant la pesée. Par exemple, pour les poids plume, la limite est de 145lbs +1lb. Combats de championnat. Un combattant doit peser exactement ou moins que la limite de poids spécifique à sa division. Si un combattant n'atteint pas la limite de poids, il peut disposer d'un délai supplémentaire pour se peser à nouveau. La dernière tentative sera définitive et comptera comme le poids officiel. Le combattant doit tenter de se peser et d'enregistrer un poids pour que la pesée soit considérée comme manquée. Si un combattant ne se rend pas à la balance pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés. Si un combat est annulé avant la pesée, les paris seront annulés. Si un combat est annulé après la pesée, les paris seront maintenus. Tous les règlements seront basés sur le combattant individuel, indépendamment de son adversaire.
 

 

Règles de Paris Sportifs - Tennis de Table
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Généralités

 

Si l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris seront annulés. Tous les paris sur un match qui commence mais est ensuite abandonné, reporté, interrompu ou inachevé seront annulés, à moins que le match en question ne soit reprogrammé dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale, auquel cas tous les paris sur le match seront maintenus.

 

Les paris seront annulés si le match n'atteint pas sa conclusion naturelle (par exemple, abandon, disqualification, annulation, sauf si le résultat du pari a déjà été déterminé de manière inconditionnelle, ou sauf indication contraire).

 

Si un pari n'atteint pas sa conclusion naturelle (par exemple, la fin d'un match/d'un point joué pour un match/pour un point), les paris seront annulés, à moins que le résultat du pari a déjà été déterminé de manière inconditionnelle, ou sauf indication contraire.

 

Tous les règlements sont basés sur les statistiques et les résultats fournis par le site web officiel de la Ligue lors du jour de la rencontre, sauf indication contraire.

 

Gagnant du match

 

Pariez sur le gagnant du match.

 

Gagnant Handicap de manches

 

Pronostiquez le vainqueur du match une fois que la valeur du handicap de manches a été appliquée.

 

Gagnant Handicap de points

 

Pariez sur le vainqueur du match une fois que la valeur du handicap de jeu a été appliquée.

 

Total des points

 

Pronostiquez quel sera le nombre total de points marqués dans un marché donné. Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de points accumulés par les deux joueurs, sauf indication contraire. Si le total est parfaitement identique à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls.

 

Total de jeux

 

Pronostiquez quel sera le nombre total de jeux joués lors du match

 

Écart de points

 

Pronostiquez le vainqueur d'un set/d'un match, en appliquant l'écart de points donné.

Score correct

 

Pronostiquez quel sera le score sur le marché spécifié ; c'est-à-dire le score correct du match, de la 1re manche, etc.

 

Handicap de manche

 

Pariez sur le vainqueur d'une manche une fois que la valeur du handicap a été appliquée.

 

Total des points d'une manche

 

Pronostiquez quel sera le nombre total de points marqués lors d'une manche spécifique.

 

Vainqueur du prochain match

 

Pariez sur le vainqueur du prochain match. Si le match n'est pas terminé ou n'est pas joué pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.

 

Gagnant Prochain point marqué

 

Pariez sur le compétiteur qui marquera le prochain point lors d'une manche spécifique.

 

En tête après un nombre de points donné

 

Pariez sur le compétiteur en tête après un nombre donné de points au cours d'un match.

 

Course aux points

 

Pronostiquez quel compétiteur atteindra un nombre de points déterminé au cours d'un match.

 

Total des points (Pair/Impair)

 

Pronostiquez si les points d'un marché donné se terminent par un chiffre impair ou pair.

 

Vainqueur

 

Le règlement des paris sur le vainqueur est basé sur la position du joueur à la fin du tournoi. Si un joueur se retire sans avoir joué au moins 1 points lors du tournoi, les paris sur le joueur seront annulés. Si un joueur est disqualifié, les paris sur cette sélection seront réglés comme perdants.

 

Marchés rapides

  Gagnant - Jeu listé  

Pariez sur le pilote qui gagnera le jeu listé. Si le jeu n'est pas joué en raison de la fin du match, tous les paris sur le jeu en question seront annulés.

  Gagnant du point - Jeu listé  

Pariez sur le joueur qui gagnera le point listé. Si le point n'est pas joué en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur le point en question seront annulés.

  Total de points - Jeu listé  

Prévoyez si le total des points du jeu en question sera supérieur ou inférieur au nombre de points spécifié.
 

  Jeux décidés par des points supplémentaires  

Un point supplémentaire est compté en tant que tel lorsqu’un joueur, ou plus, l’emporte avec 12 points ou plus dans un jeu.
 

Règles de Paris Sportifs - Volley-ball
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Généralités


Si un match n'est pas terminé, tous les paris de type « Fin du match » seront nuls.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes jouant à domicile et à l'extérieur pour un match affiché sont inversées, alors les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Les matchs arrêtés ou reportés seront nuls, sauf s'ils sont reprogrammés et joués à la même date (à l'heure locale) ou sauf indication contraire dans le règlement. La seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site était incorrecte.

En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, sur tous les marchés.

 

Paris en direct


Si l'évènement n'est pas terminé, tous les paris seront nuls. Des exceptions sont faites pour les paris sur des sets qui sont déjà terminés ; dans ce cas-là, les paris seront réglés.

Les points sont pris en compte indépendamment du fait qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.

 

Vainqueur


Pronostiquez le vainqueur du match. Les matchs se jouent au meilleur des cinq sets. Le set en or ne compte pas pour le règlement des paris.

 

Handicap


Pronostiquez le vainqueur du match en sets. Les paris sont déterminés par sets cumulés par les deux équipes, en appliquant le handicap donné. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez si plus ou moins d'un nombre donné de sets sera joué pour déterminer le vainqueur du match.

 

Score du set


Pronostiquez le score des sets à la fin du match. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé.

 

Total de points


Le pari « Total de points » est similaire aux paris de type « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de points cumulés par les deux équipes, puis en comparant ces points avec le Handicap et/ou le Plus de/Moins de donnés avant le début du match.

 

Pari sur les points


Pronostiquez quelle équipe gagnera le point sélectionné lors d'un set spécifique. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du set, tous les paris sur ce point seront annulés.

 

Mène après le set


Pronostiquez quelle équipe gagnera le point sélectionné lors d'un set donné. Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint, tous les paris liés seront annulés.

 

Premier à... du set


Pronostiquez quelle équipe sera la première à marquer le nombre de points indiqué du set donné.

 

Vainqueur 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez le vainqueur du set correspondant.

 

Handicap 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez le vainqueur du set correspondant, en prenant en compte le handicap de points donné.

 

Plus de /Moins de 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez si la somme des points marqués par les deux équipes dans le set correspondant sera supérieure ou inférieure à un nombre donné.

 

Impair/Pair match, Impair/Pair 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez si la somme des points marqués par les deux équipes pendant le match/le set correspondant sera paire ou impaire.

 

Marge du vainqueur 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez par combien de points une certaine équipe gagnera le set correspondant.

 

Score exact 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez le score exact en points du set correspondant.

 

Total des points de l'équipe


Pronostiquez si le nombre de points marqués pendant le match par l'équipe correspondante sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

Champion


Pronostiquez le vainqueur de la compétition correspondante. Les paris sont réglés en fonction du classement final de la compétition, après les play-offs (s'ils ont été joués), sauf mention contraire.

 

Vainqueur du groupe


Les paris sont réglés en fonction du classement final du groupe.

 

Règles de Paris Sportifs - Tennis
(Retour)

Généralités


Tous les paris seront valides si l'un des cas suivants se produit :

 
  • un changement de l'heure et/ou du jour du match

  • un changement de lieu

  • un changement d'un court couvert à un court en extérieur ou inversement

  • un changement de surface (que ce soit avant ou pendant un match)

  • un match retardé n'aura aucun impact sur les paris placés, pas plus qu'un arrêt du match, à condition que le match soit repris et terminé.

  • tous les paris ne seront pas affectés par un changement de surface ou de lieu.

  • tous les résultats/statistiques du tournoi seront réglés selon le site officiel du tournoi.

Si un marché n'atteint pas sa conclusion naturelle (par exemple, la fin d'un jeu/point pour un marché jeu/point), les paris seront annulés, à moins que le marché n'ait déjà été déterminé ou sauf indication contraire.

Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

Les tie-breaks (jeux décisifs) et les super tie-breaks sont considérés comme un seul jeu pour les paris sur le total. Un super tie-break est considéré comme un set pour les paris sur les sets. Dans le cas où le total serait exactement égal à un pari à handicap, tous les paris sur cette sélection seront réglés en tant que push.

Pour les paris à long terme, les paris sont annulés si le joueur sélectionné ne joue pas au moins un (1) point dans le tournoi.

Les paris seront annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint (par exemple en cas de retrait, disqualification ou annulation) ou si le format est modifié, à moins que le marché n'ait déjà été determiné, ou sauf indication contraire.

 

Vainqueur à la fin du match, paris en direct inclus


Dans le cas où un joueur ou une paire quitte le terrain ou est disqualifié lors d'un match du Grand Chelem/ATP/WTA/Challenger Tour/Davis Cup/Fed Cup/ATP Cup : tous les paris relatifs au match (placés sur le Vainqueur) seront annulés si la sortie ou la disqualification se produit avant la fin du premier set. Si l'abandon/la disqualification survient après la fin du premier set, le joueur ou la paire qui passe au tour suivant (ou gagne le championnat dans le cas d'une finale) sera déclaré(e) vainqueur. Les paris Vainqueurs placés sur le joueur ou l'équipe qui abandonne ou qui est disqualifié seront annulés. Les paris sur tous les autres tournois ou matchs (tels que l'ITF) seront annulés lorsqu'un joueur ou une paire se retire ou est disqualifié (que le premier set soit terminé ou non), sauf indication contraire. Les paris restent valables si le nombre réglementaire de sets est modifié.

 

Handicap Asiatique & Plus de/Moins de nombre de sets (Paris en live inclus)


Se réfère au nombre de sets joués pendant le match. Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de sets accumulés par les deux joueurs. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé. Un super tie-break est considéré comme un set pour les paris de type « Plus de/Moins de ».

 

Gagnant du point / Gagnant du 1er point


Pronostiquez quel joueur gagnera le point en question. Le point choisi sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set - 5ème jeu - Gagnant du 1er point. Si un point n'est pas joué pour une raison quelconque – il est attribué par l'arbitre en tant que point de pénalité, le jeu ou le match est terminé avant que le point ne soit joué, un joueur abandonne, etc. – les paris sur ce point seront nuls. Les points du tie-break ne compteront pas pour ce type de pari.

 

Gagnant du jeu


Pronostiquez quel joueur gagnera le jeu en question. Le jeu choisi sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 2ème set - 7ème jeu - Gagnant. Si le jeu n'est pas terminé pour une raison quelconque - celui-ci est déclaré par l'arbitre comme un jeu de pénalité, le jeu ou le match est terminé avant que le point ne soit joué, qu'un joueur ne se retire, etc. - les paris sur ce jeu seront nuls. Les points du tie-break ne compteront pas pour ce type de pari.

 

Score exact du jeu


Pronostiquez le nombre de points marqués par le gagnant et son adversaire dans le jeu en question, en choisissant parmi les options proposées. Le jeu choisi sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set - 8ème jeu - Score exact. Si le jeu n'est pas terminé pour une raison quelconque, les paris sur ce jeu seront nuls.


Pari sur un set (Score exact), 1er set / Vainqueur du match, Joueur - Total de jeux


Si un match n'atteint pas sa conclusion naturelle (par exemple en cas d'abandon, disqualification, suspension du match ou annulation), tous les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été determiné. Par exemple, un pari sur un joueur qui gagne 2-0 ou qui remporte le 1er set / Vainqueur du match sera considéré perdant si le joueur a perdu le premier set au moment de l'abandon. Un pari sur un joueur qui obtiendrait moins de 12.5 jeux sera considéré perdant en cas d'abandon avec un score de 6-4, 4-6, 3-3 par exemple. Si le nombre total de sets à jouer est modifié, les paris seront annulés.


Total de sets


Si un match n'atteint pas sa conclusion naturelle (par exemple en cas d'abandon, disqualification, suspension du match ou annulation), tous les paris seront annulés, à moins que le score des sets ne soit de 1-1, dans quel cas un pari Plus de 2.5 l'emporte, et Moins de 2.5 est considéré perdant.


Total de jeux - X set, Scroe exact (X set)


Si un match n'atteint pas sa conclusion naturelle (par exemple en cas d'abandon, disqualification, suspension du match ou annulation), tous les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Par exemple, si un abandon à lieu à 5-5 lors du premier set, les paris Plus de 9.5 seraient gagnant et Moins de 9.5 perdant, etc...
 

Le jeu va jusqu'à Égalité


Pronostiquez si le score de 40-40 sera atteint à un moment quelconque du jeu en question. Le jeu choisi sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set - 4ème jeu - Le jeu va jusqu'à Égalité. « Oui » signifie que le score de 40-40 sera atteint au cours du jeu. « Non » signifie que le score de 40-40 ne sera pas atteint au cours de ce jeu. Si le jeu n'est pas joué pour une raison quelconque ou s'il est abandonné avant que le score de 40-40 n'ait été atteint, les paris sur ce jeu seront nuls. Les paris sur ce jeu seront réglés une fois que le score de 40-40 aura été atteint, et ce même si le jeu est abandonné pour une raison quelconque plus tard dans la partie.

 

Nombre total de points dans le jeu


Type de pari à 3 choix qui vous permet de pronostiquer Plus de, Moins de ou le nombre donné exact de points qui seront joués dans un certain jeu. Le jeu choisi sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set - 2ème jeu - Nombre total de points. Si le jeu n'est pas joué pour une raison quelconque, les paris sur ce jeu seront nuls. Si le jeu est abandonné suite à une blessure ou à un abandon, les paris sur ce jeu seront annulés, à moins que le règlement respectif ne soit déjà déterminé. Les points du tie-break ne compteront pas pour ce type de pari.

 

Jeux, paris en direct inclus


Les paris sur les Jeux se réfèrent aux jeux joués pendant le match. Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de jeux accumulés par les deux joueurs. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé. Le tie-break est considéré comme un jeu dans le cadre des paris sur les Jeux. Le super tie-break est considéré comme un jeu pour tous les paris sur les Jeux.

 

Score du set X après 4 jeux


Pronostiquez le score après 4 jeux joués. Si le set n'a pas été terminé, tous les paris seront considérés nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.

 

Score du set X après 6 jeux


Pronostiquez le score après 6 jeux joués. Si le set n'a pas été terminé, tous les paris seront considérés nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.

 

1er/2ème/3ème/4ème/5ème set (Vainqueur (1-2)/Handicap ou Plus de /Moins de), paris en direct inclus


Dans le cas où un set n'a pas été terminé, tous les paris seront considérés nuls.

 

Score exact (paris sur set), paris en direct inclus


Pronostiquez le score des sets à l'issue du match. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé.

 

Nombre total de jeux par joueur, paris en direct inclus


Pronostiquez le nombre de jeux remportés par un joueur lors d'un match. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé. Le tie-break est considéré comme un jeu dans le cadre des paris sur les Jeux. Le super tie-break est considéré comme un jeu pour tous les paris sur les Jeux.

 

Nombre total de tie-break / Tie-break dans un match, paris en direct inclus


Le pari « Nombre total de tie-break » est similaire au pari de type « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de tie-break pendant le match. Un super tie-break n'est pas considéré comme un tie-break pour les paris de type « Nombre total de tie-break ». S'il y a eu un tie-break lors d'un match non terminé, les paris seront valides. S'il n'y a pas eu de tie-break lors d'un match non terminé, les paris seront nuls.

Un tie-break de match ou Super Tie-break sera considéré comme un set, et ne compte pas comme un tie-break.

Double résultat


Pronostiquez si un joueur gagnera ou perdra le 1er set, et gagnera et perdra ensuite le match. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé.

 

Nombre total d'aces


Le nombre total d'aces est similaire au pari de type « Handicap asiatique » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre d'aces accumulés par les deux joueurs. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé. Si un match n'est pas terminé suite à l'abandon ou à la disqualification d'un joueur, tous les paris seront nuls.

 

Premier ace


Pronostiquez quel joueur servira le premier ace du match. Tous les paris placés après le tirage au sort seront annulés.

 

Le plus d’aces


Parier sur le joueur qui obtiendra la plupart des aces du match. En cas de disqualification ou de renonciation d'un joueur, tous les paris seront annulés sauf si le règlement a été déterminé.

 

Gagnera le 1er point


Pronostiquez quel joueur remportera le premier point. Tous les paris placés après le toss seront nuls.

 

Gagnera le 1er jeu


Pronostiquez quel joueur remportera le premier jeu. Tous les paris placés après le tirage au sort seront annulés.

 

Premier à gagner 2, 3, 4 ou 5 jeux


Pronostiquez quel joueur sera le premier à gagner deux, trois, quatre ou cinq jeux. Tous les paris placés après le toss seront nuls.

 

Premier joueur à réaliser un bris de service (break)


Pronostiquez quel joueur prendra le service de son adversaire en premier. Tous les paris seront nuls si aucun break n'est réalisé.

 

Doubles fautes


Se réfère aux doubles fautes servies pendant le match. Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de doubles fautes accumulées par les deux joueurs. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé.

 

Première double faute


Pronostiquez quel joueur servira la première double faute du match. Tous les paris placés après le tirage au sort seront annulés.

 

Le plus de doubles fautes


Parier sur le joueur qui obtiendra la plupart des doubles fautes du match. En cas de disqualification ou de renonciation d'un joueur, tous les paris seront annulés sauf si le règlement a été déterminé.

 

Service le plus rapide


Évaluez la vitesse en km/h ou en mph du service le plus rapide du match effectué par le joueur, dont le nom est indiqué dans le pari. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront annulés.

 

Premier break


Prédisez quel joueur brisera le jeu de service de l'adversaire en premier. Les paris seront nuls si aucun break n'est réalisé. Tous les paris placés après le toss seront nuls.

 

Doubles fautes


Se réfère aux doubles fautes servies pendant le match. Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de doubles fautes accumulées par les deux joueurs. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé.

 

Première double faute


Pronostiquez quel joueur servira la première double faute du match. Tous les paris placés après le tirage au sort seront annulés.

 

Le plus de doubles fautes


Parier sur le joueur qui obtiendra la plupart des doubles fautes du match. En cas de disqualification ou de renonciation d'un joueur, tous les paris seront annulés sauf si le règlement a été déterminé.

 

Service le plus rapide


Pronostiquez quel joueur effectuera le service le plus rapide du match en km/h ou en mph, tel qu'indiqué dans le nom du type de pari.

 

Champion


Pronostiquez le vainqueur du tournoi. Si le joueur sélectionné ne joue pas un point, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

 

Continent du Vainqueur


Pronostiquez de quel continent viendra le gagnant du tournoi. La nationalité, telle qu'elle est affichée par l'instance sportive dirigeante, sera utilisée dans le cadre du règlement.

 

Âge du Vainqueur Plus de/Moins de


Pronostiquez si le vainqueur du tournoi aura plus ou moins de l'âge indiqué. Si l'âge du gagnant est le même que celui indiqué initialement, le nombre de jours après l'anniversaire du joueur sera pris en compte : 182 jours ou moins seront considérés comme des jours en moins, tandis que 183 jours ou plus seront considérés comme des jours en plus.

 

Gagnant sauf X


Pronostiquez le vainqueur du tournoi, hormis le joueur indiqué. Si le joueur indiqué gagne le tournoi, le deuxième sera considéré comme gagnant.

 

Vainqueur pour la Première Fois


Pronostiquez si le vainqueur du tournoi l'a déjà gagné précédemment.

 

Total d'As du Tournoi Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre d'As du tournoi sera plus ou moins important qu'indiqué.

 

Total de Holds du Tournoi Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de holds (service permettant de remporter une partie) du tournoi sera plus ou moins important qu'indiqué.

 

Total de Double Faute du Tournoi Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de Double Faute du tournoi sera plus ou moins important qu'indiqué.

 

Total de Matchs du Tournoi de plus de 5 sets Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de matchs de plus de 5 sets sera plus ou moins important qu'indiqué.

 

Total de jeux du Tournoi Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de jeux du tournoi sera plus ou moins important qu'indiqué.

 

Nombre de têtes de séries à passer le tour X


Pronostiquez combien de têtes de séries des qualifications arriveront arriveront au tour indiqué.

 

Europe vs Monde


Pronostiquez si le vainqueur du tournoi vient d'Europe ou du reste du monde. La nationalité, telle qu'elle est affichée par l'instance sportive dirigeante, sera utilisée dans le cadre du règlement.

 

Meilleure tête de série à être éliminée lors du premier tour


Pronostiquez le numéro de la tête de série la mieux classée à être éliminée lors du 1er tour. Afin d'éviter toute confusion, la tête de série la mieux classée est le numéro 1.

 

Joueur remportant le plus de matchs


Pronostiquez quel joueur gagnera le plus de matchs du tournoi.

 

Qui de X joueur ira le plus loin


Pronostiquez lequel des joueurs indiqués ira le plus loin dans le tournoi. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent si les deux joueurs sont éliminés au même moment. Si l'un des joueurs ne joue pas un point, tous les paris sur le marché sont nuls.

 

De quel groupe vient le vainqueur ?


Pronostiquez de quel groupe viendra le gagnant du tournoi.

 

Joueur X effectuera un As lors de son premier service du jeu


Pronostiquez si le joueur indiqué effectuera un As lors de son premier service du jeu.

 

Joueur X fera une Double Faute lors de son premier service du jeu


Pronostiquez si le joueur indiqué effectuera une Double Faute lors de son premier service du jeu.

 

Quart de tableau/Moitié de tableau du vainqueur


Pronostiquez le quart de tableau/la moitié de tableau dont sera issu le vainqueur du tournoi. Tous les joueurs participant au tournoi en question sont divisés en 4 groupes (quarts de tableau), avec l'une des 4 têtes de série dans chaque quart de tableau. Quart de tableau du vainqueur : choisissez le quart de tableau duquel sera issu le vainqueur (par ex. 1er, 2ème, 3ème, 4ème). Moitié de tableau du vainqueur : choisissez la moitié de tableau de laquelle sera issu le vainqueur (par ex. haut ou bas de tableau).

 

Gagnera un quart de tableau


Pronostiquez le vainqueur du quart de tableau correspondant. Le joueur doit ocmmencer le tournoi.

 

Finalistes / Atteindront la finale


Pronostiquez les joueurs qui atteindront la finale du tournoi. Les joueurs doivent commencer le tournoi.

 

Face à face


Pronostiquez quel joueur passera le plus de tours dans le tournoi (ou le remportera). En cas de non-partant, tous les paris seront nuls. Les règles du « Push » s'appliquent. Les joueurs doivent commencer le tournoi.

 

Stade d'élimination


Le joueur doit démarrer le premier match du tournoi pour que les paris soient valides.

 

Le joueur gagne au moins un set / Le joueur gagne au moins deux sets


Pronostiquez si l'un des deux joueurs gagnera ou ne gagnera pas au moins 1 set au cours du match.

Pronostiquez si l'un des deux joueurs gagnera ou ne gagnera pas au moins 2 sets au cours du match.

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf si le pari a déjà été déterminé.

 

Nombre de tie-breaks au cours du match / Gagnant du tie-break en « X » set


Pronostiquez le nombre exact de tie-breaks au cours de chaque match - 1, 2 ou 3. Si le nombre de sets prévus n'est pas atteint, tous les paris seront nuls. Gagnant Money Line pour chaque set possible si un tie-break est joué. S'il y a déjà un gagnant du tie-break enregistré pour un set ou plus, tous les paris pour ce marché pourront être réglés.

 

Un Set à zéro


Pronostiquez si un set se finira à zéro dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si le marché a déjà été déterminé.

 

Total de jeux – Pair/Impair


Pronostiquez le nombre total de parties dans chaque match. S'agira-t-il d'un nombre pair ou d'un nombre impair ? Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.

 

Le joueur gagnant le plus de jeux


Un des deux joueurs/équipes doit remporter la plupart des parties du match pour gagner ce marché. 1X2 marché car la sélection du match nul (égalité) signifie que le nombre de parties entre les deux joueurs/équipes doit être égal. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.

 

Match Double


Résultat du match avec soit le plus d'as, le moins d'as, le plus de fautes en double, le moins de fautes en double dans l'événement. Le client parie sur : quel joueur remportera les deux marchés nommés

  • Un nombre égal d’as ou un nombre égal de doubles fautes sera considéré comme un pari perdant.
  • En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

 

Match Trebles


Résultat du match avec le plus / le moins d'As et le plus / le moins de fautes du match. Le client parie sur quel joueur remportera les trois marchés nommés.

  • Un nombre égal d’as ou un nombre égal de doubles fautes sera considéré comme un pari perdant.
  • En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

 

Total des breaks dans le tournoi


Un break est lorsqu'un joueur perd son jeu de service. Ici, il s'agit du nombre total de breaks joués dans chaque match du tournoi désigné.

 

Total de tie-breaks dans le tournoi


Le montant total de tie-break joué dans chaque match du tournoi désigné.

 

Pourcentage de 1er service le plus élevé


Prédisez le joueur qui obtiendra le plus de premiers services tout au long du match. Si le pourcentage de 1ers services est égal, le pari est perdu.

 

Total des interruptions de service dans le match


Prédire combien de fois chaque joueur perdra son jeu de service dans le match. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un départ à la retraite ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés.

 

Roi des tie-break


Prédire que le match sera gagné dans via des straights sets, avec chaque set gagné 7-6. Le client parie sur : un joueur gagnera en straights sets 2-0 ou 3-0 et gagnera chaque set 7-6.

  • Si un set terminé n'est pas gagné 7-6, le pari sera considéré comme perdant.
  • Si un joueur est disqualifié ou se retire, tous les paris seront annulés à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

 

1er set avec le plus d’as


Prédire quel joueur atteindra le plus d'as dans le 1er set. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un abandon ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés. S'il n'y a pas de break / service / as / double faute (le cas échéant), les paris seront annulés.

 

Victoire et nombre total de jeux


Regroupe les résultats du match et le nombre total de jeux. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un abandon ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés.

 

Le joueur X ne doit pas faire face au point de rupture dans le match


Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un abandon ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés.

 

Joueur X ne perd pas de service dans le match


Les tie-breaks ne comptent pas pour un jeu de service. Le joueur ne doit être interrompu à aucun moment du match. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un abandon ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés.

 

Le joueur X gagnera un point à chaque service retour du match


Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un abandon ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés.

 

Premier joueur à perdre jeu de service


Prédire quel joueur perdra un jeu de service en premier. Les tie-breaks ne comptent pas pour un jeu de service. Pour que cela soit gagnant, le joueur spécifié doit perdre une partie de service.

 

Premier nouveau numéro 1


Le client parie sur un nouveau joueur qui sera classé ATP numéro 1 dans le monde et qui n'a jamais atteint ce classement auparavant. Si un joueur ne figurant pas dans les sélections atteint le numéro 1 de l'ATP dans le monde, les paris seront annulés.

 

Un nouveau joueur britannique remportera-t-il un Grand Chelem avant 2024


Un joueur britannique doit gagner un Grand Chelem avant le 31 décembre 2023.

 

Roger Feder remportera-t-il un autre Grand Chelem


Les paris seront annulés d'ici 2025. Une fois Roger Federer à la retraite. Aucune sélection ne sera considérée comme perdante.

 

1er set Groupes de score correct


En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé (par exemple si un set est abandonné à 4-4).

 

Joueur 1er service du jeu - Gagnant du jeu, Joueur 1er service du jeu - Premier Point


En cas de disqualification ou d'annulation pendant le premier jeu avec service des joueurs, tous les paris seront annulés à moins que le dernier set n'ait déjà commencé ou que le règlement des paris ne soit déjà déterminé ou qu'il n'y ait aucun moyen de mettre fin au jeu sans déterminer clairement le résultat de ce marché.

 

Marchés Rapides Tennis


En cas de point(s) de pénalité accordé(s) par l'arbitre, tous les paris sur le match concerné seront maintenus. En cas de pénalité sur un match en lui-même, tous les paris sur la rencontre seront annulés, à l'exception de ceux où le règlement a déjà été effectué.

 

 

Marchés Rapides Tennis

 


En cas de point(s) de pénalité accordé(s) par l'arbitre, tous les paris sur le match concerné seront maintenus. En cas de pénalité sur un match en lui-même, tous les paris sur la rencontre seront nuls, à l'exception de ceux où le règlement a déjà été effectué.

 

 

Nombre total de bris de service réalisés par le joueur X

 


Pronostiquez le nombre total de bris de service que le joueur choisi réalisera au cours du match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Nombre d'as effectués par le joueur X (Plus de/Moins de)

 


Pronostiquez le nombre d'as que le joueur choisi servira au cours du match. Ce résultat sera déterminé à partir des données officielles de l'instance dirigeante. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Nombre de doubles fautes faites par le joueur X (Plus de/Moins de)

 


Pronostiquez le nombre de doubles fautes que le joueur indiqué fera pendant le match. Le résultat sera déterminé à partir des données officielles de l'instance dirigeante. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Le joueur X gagne le match et le joueur Y gagne le set

 


Pronostiquez si le joueur indiqué en premier remportera le match tout en perdant au moins un set. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Victoire du joueur X après avoir été mené

 


Pronostiquez si le joueur indiqué va gagner le match après avoir été mené par un set d'écart. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Premier à atteindre les 2, 3, 4, 5 jeux lors du 1er set

 


Pronostiquez quel joueur sera le premier à atteindre le nombre de jeux indiqué lors du set en question. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Premier à être en tête après 2, 4, 6 jeux du 1er set

 


Pronostiqez quel joueur sera en tête après le nombre de jeux indiqué, sachez que l'option « Égalité » est possible. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Le joueur X réalise un bris de service (break) pendant le 1er set

 


Pronostiquez si le joueur choisi réalisera un bris de service (break) pendant le 1er set du match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Nombre total de bris de service (break) pendant le 1er set

 


Pronostiquez combien de bris de service (break) seront réalisés pendant le 1er set. Si le match n'est pas pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Nombre total de bris de service (break) réalisés par le joueur X pendant le 1er set

 


Pronostiquez combien de bris de service (break) le joueur choisi réalisera pendant le 1er set. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Premier joueur dont le service est pris par son adversaire

 


Pronostiquez quel sera le premier joueur qui ne parviendra pas à tenir son jeu de service. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Le joueur X réalise le premier bris (break), gagne le 1er set et remporte le match.

 


Pronostiquez si le joueur choisi enregistrera le premier bris de service (break), gagnera le 1er set et remportera le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Le premier à atteindre les 10 jeux pendant un match

 


Pronostiquez quel joueur atteindra en premier le nombre de jeux indiqué pendant le set en question. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Le joueur X qui sauve une balle de match et gagne le match

 


Pronostiquez si le joueur choisi réussira à sauver une balle de match et à gagner celui-ci. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Vainqueur du match, plus grand nombre d'as, nombre total de jeux

 


Pariez sur le vainqueur du match, qui servira le plus d'as, et pronostiquez si le total des jeux du match sera plus ou moins important qu'indiqué. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Nombre total de minutes

 


Pronostiquez quelle sera la durée totale (en minutes) du match. Ce nombre sera déterminé en fonction de la durée officielle du match annoncée par l'instance dirigeante. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Pourcentage de 1er service du joueur X

 


Pronostiquez quel sera le pourcentage de 1er service du joueur indiqué. Ce pourcentage sera calculé à partir des données officielles fournies par l'instance dirigeante. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls.

 

 

Score du prochain jeu après X points

 


Pronostiquez quel sera le score après le nombre de points indiqué lors du prochain match.

 

 

Prochain jeu avec un avantage

 


Pronostiquez si le prochain jeu contiendra un avantage. Si le prochain match n'est pas terminé, tous les paris sur le marché seront nuls.

 

 

Prochain jeu avec handicap de points

 


Pronostiquez quel joueur gagnera le prochain jeu en tenant compte du handicap de points indiqué. Si le prochain jeu n'a pas lieu, tous les paris seront considérés comme nuls.

 

 

Vainqueur des 2 prochains jeux

 


Pronostiquez quel joueur gagnera les deux prochains matchs. Si les deux matchs ne sont pas terminés, tous les paris seront considérés comme nuls.

 

 

Prochain bris de service (break)

 


Pronostiquez quel joueur réalisera le prochain bris de service (break) pendant le match. S'il n'y a pas de bris de service dans le match, tous les paris sur le marché seront considérés comme perdants.

 

 

Score exact de n'importe quel joueur lors du set en cours

 


Pronostiquez dans quel groupe (score + joueur) exact le set indiquée se termine. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Handicap de jeux lors du set en cours

 


Pronostiquez quel joueur gagnera le set en cours une fois le handicap indiqué appliqué. Si le match n'est pas pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Le joueur X qui réalise un bris de service (break) lors du set en cours

 


Pronostiquez si le joueur choisi réalisera son bris de service (break) avec succès lors du set indiqué. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Nombre total de bris de service (break) réalisés par le joueur X lors du set en cours

 


Pronostiquez combien de bris de service (break) seront réalisés par le joueur choisi lors du set en cours. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Nombre total de bris de service (break) réalisés par le joueur X pendant le match

 


Pronostiquez combien de bris de service (break) seront réalisés par le joueur choisi pendant le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Résultat du match et Nombre total de jeux

 


Pronostiquez quel joueur gagnera le match et si le nombre total de jeux sera supérieur ou inférieur à celui indiqué. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Handicap de jeux lors du prochain set

 


Pronostiquez quel joueur gagnera le set suivant avec le handicap indiqué. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Nombre total de bris de service (break) lors du set X

 


Pronostiquez combien de bris de service (break) au total seront réalisés lors du set indiqué. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Premier à atteindre les 10 jeux

 


Pronostiquez quel joueur atteindra en premier le nombre de jeux indiqué.

 

 

Premier à atteindre les 20 jeux

 


Pronostiquez quel joueur atteindra en premier le nombre de jeux indiqué. Si aucun des deux joueurs n'y parvient, tous les paris seront considérés comme nuls.

 

 

Prochain As

 


Pronostiquez quel joueur servira le prochain As pendant le match. Si aucun autre As n'est pas servi, tous les paris seront considérés comme perdants. Le règlement sera déterminé selon les données officielles de l'instance dirigeante.

 

 

Prochaine Double faute

 


Pronostiquez quel joueur réalisera la prochaine Double Faute pendant le match. Si aucune autre Double Faute n'est réalisée, tous les paris seront considérés comme des perdants.

 

 

Nombre total d'As lors du prochain set

 


Pronostiquez combien d'As seront servis lors du set indiqué. Ce calcul sera effectué sur la base des données officielles fournies par l'instance dirigeante.

 

 

Le plus de handicap d'As

 


Pronostiquez quel joueur servira le plus d'As avec le handicap indiqué. Le résultat sera déterminé sur la base des données officielles fournies par l'instance dirigeante. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Le plus de handicap de Doubles Fautes

 


Pronostiquez quel joueur fera le plus de doubles fautes avec le handicap indiqué. Le résultat sera déterminé sur la base des données officielles fournies par l'instance dirigeante. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sur les résultats indéterminés seront nuls.

 

 

Nombre total d'As (Plus de / Moins de)

 


Pronostiquez si le nombre total d'As sera supérieur ou inférieur à celui indiqué. Ce calcul sera effectué sur la base des données officielles fournies par l'organe directeur.

 

 

Premier à atteindre les 50 points

 


Pronostiquez quel joueur atteindra en premier le nombre de points indiqué. Si aucun des deux joueurs n'y parvient, tous les paris seront considérés comme nuls.

 

 

Premier à atteindre X points lors du set en cours (15,20,25)

 


Pronostiquez quel joueur atteindra en premier le nombre de points indiqué dans le set désigné. Si aucun des joueurs n'y parvient, tous les paris sur le marché sont nuls.

 

 

Total des points lors des 2 prochains jeux

 


Pronostiquez combien de points au total seront comptés lors des deux prochains jeux. Si ces derniers ne sont pas terminés, tous les paris seront considérés comme nuls.

 

 

Premier joueur qui passera le tour X ou plus

 


Pronostiquez si le joueur choisi atteindra au moins le tour indiqué.

 

 

Le plus long match du tournoi (Plus de / Moins de)

 


Pronostiquez combien de temps durera le match le plus long du tournoi. Cette durée sera calculée à partir des données officielles fournies par l'instance dirigeante.

 

Règles de Paris Sportifs - Football
(Retour)

Généralités


Tous les paris sont réglés sur le score officiel à l'issue du temps réglementaire. Celui-ci tient compte du temps additionnel ajouté à la fin du match. En revanche, il ne tient pas compte d'une éventuelle prolongation et d'une séance de tirs au but.

L’assistance vidéo à l’arbitrage (VAR) sera prise en compte. Les décisions prises après un grand événement peuvent donner lieu à l’annulation de paris confirmés. Les paris ne peuvent pas être validés avant que la décision finale de l’assistance vidéo à l’arbitrage soit officiellement annoncée. Pour que l’assistance vidéo à l’arbitrage soit prise en compte, l’arbitre doit interrompre le match et revoir l’enregistrement.

Il existe une exception lorsque cette règle s'applique à des matchs amicaux. En pareil cas, tous les marchés du match sont réglés en fonction du résultat obtenu à la fin du match (en excluant les prolongations), que les 90 minutes aient été jouées entièrement ou non.

Cette règle ne s'applique qu'aux matchs avec un temps réglementaire de 2 mi-temps de 45 minutes.

Certains matchs de football peuvent avoir des horaires de jeu différents. Dans ce cas, les dispositions suivantes s'appliquent :

  • Pour les 90 minutes de jeu prévues (3 x 30 minutes), les paris « Fin du match (Temps réglementaire) » restent valides. Les paris « Mi-temps » sont considérés comme nuls.
  • Pour les 80 minutes de jeu prévues (2 x 40 minutes), tous les paris restent valides.
  • Si le programme est différent de ce qui a été énoncé ci-dessus, tous les paris seront nuls.

Si un match se joue avant la date ou l’heure de début annoncée, les paris resteront valides, à condition que la mise ne soit pas placée après l'heure de coup d'envoi modifiée.

Les paris sur un match ou sur les qualifiés ne sont pas affectés si une équipe est par la suite disqualifiée de la compétition ou réintégrée à la compétition.

Tous les paris sur un match arrêté avant la fin du temps réglementaire seront nuls, à moins que le match ne soit reprogrammé et joué à la même date (à l'heure locale) sauf indication contraire dans les règles, à l'exception des paris placés sur tout marché déterminé sans conditions.

Si le match ne se déroule pas comme prévu et ne se joue pas à la même date (à l'heure locale), tous les paris seront nuls. La seule exception étant si l'heure du coup d'envoi annoncée sur notre site était incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Les paris resteront valides si nous indiquons le nom d'une équipe sans spécifier le terme « XI » dans le nom. En l'absence d'une source officielle, ou en cas de preuves clairement contradictoires, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

 

Prolongations


Tous les paris sont réglés sur la base des statistiques officielles sur les prolongations uniquement. Tout but ou corner marqué ou encaissé lors du temps réglementaire n'est pas pris en compte. Les prolongations n'incluent pas la séance de tirs au but. Si les prolongations ne sont pas jouées, tous les paris sur les marchés suivant seront nuls :

  • Vainqueur 3 choix
  • Vainqueur 3 choix - 1ère mi-temps
  • Remboursement en cas de match nul
  • Gagne sans encaisser de but
  • Handicap 3 choix
  • Total de buts
  • Nombre de buts par équipe
  • Total de buts par équipe
  • Pair / Impair - Équipe
  • Les deux équipes marquent
  • 1X2 reste du match
  • Clean Sheet (Equipe qui n'encaisse pas de but)
  • Goal Crazy
  • Corners
  • Corners - 1ère mi-temps
  • Double Chance
  • Score exact
  • Pair/ Impair
  • Marque en 1er
  • Marque en dernier
  • 2ème - 10ème but (Prochain But)

 

Tirs au but


Tous les paris sont réglés sur la base des statistiques officielles sur les prolongations uniquement. Tout but ou corner marqué ou encaissé lors du temps réglementaire n'est pas pris en compte. Les prolongations n'incluent pas la séance de tirs au but. Si les prolongations ne sont pas jouées, tous les paris sur les marchés suivant seront nuls :

  • Penaltys Handicap & Plus de/ Moins de - tous les penaltys tirés pendant les tirs au but
  • Gagne aux tirs au but
  • Total des penaltys tirés - tous les penaltys tirés pendant les tirs au but
  • Total des penaltys convertis par équipe - seuls les penaltys convertis compteront pour le règlement
  • Penaltys (Mort Subite) - pronostiquez si les tirs au but dépasseront les 10 premiers penaltys
  • Score exact penaltys
  • 1er arrêt par le goal d'une équipe - quel goal sera la premier à arrêter un tir durant les tirs au but
  • Technique penaltys - pronostiquez quelle technique de tir au but permettra de marquer ou d’arrêter un tir. Si le penalty est inscrit ou manqué selon une autre technique que celles listées, le pari sera perdu.
  • L'équipe à tirer le 1er penalty
  • L'équipe à tirer le dernier penalty
  • L'équipe à manquer le 1er penalty
  • Dernier penalty inscrit / manqué
  • Premier - vingtième penalty - choisissez si le premier, second, troisième... penalty sera inscrit ou manqué pour chaque équipe

 

Paris 1X2/Handicap/Plus de/moins de sur les périodes de 5/10/15 minutes


Pronostiquez le score sur une période définie de 5, 10 ou 15 minutes sur les matchs de football live.

Paris disponibles : 1X2, Vainqueur final, Handicap, Plus de / Moins de.

 

Paris « Prochaine minute »


Chaque pari fait référence à une période spécifique de 1 ou 5 minute(s) dans le match. Elle est divisée en minutes et en secondes, et est mentionnée dans l'intitulé du pari. 00:59 secondes est considéré comme la première minute, 01:59 est considéré comme la deuxième minute, et ainsi de suite.

Les arrêts de jeu ne comptent pas. Par exemple :

La période de 5 minutes allant de 40:00 à 44:59 fait référence uniquement à la 1ère mi-temps et n'inclut pas les arrêts de jeu de la 1ère mi-temps.

La période de 5 minutes allant de 45:00 à 49:59 fait référence uniquement au début de la 2ème mi-temps et n'inclut pas les arrêts de jeu de la 1ère mi-temps.

La période de 5 minutes allant de 85:00 à 89:59 fait référence uniquement à la 2ème mi-temps et n'inclut pas les arrêts de jeu de la 2ème mi-temps.

Les paris seront réglés selon :
1. Le site officiel de la compétition
2. Les données transmises par nos fournisseurs de données
3. Les données de la chaîne de télévision couvrant le match

Si un match est arrêté au cours de l'une des minutes de ces paris « Prochaine minute », tous les paris placés seront considérés comme nuls si le moment de la période du pari n'a pas été joué. Les paris pour lesquels le temps de la période de pari a été joué seront réglés et non considérés comme nuls.

Si une période spécifiée de paris « Prochaine minute » n'est pas été jouée, tous les paris seront considérés comme nuls, à moins qu'un pari gagnant ait déjà été établi avant l'arrêt du match. Tous les buts refusés ou annulés, corners, cartons, penaltys, coups francs, dégagements aux six mètres et touches ne compteront pas.

Les buts seront réglés selon le moment exact où ils sont marqués.

  • Un corner est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est tiré).
  • Les cartons, à la fois jaunes et rouges, comptent. Seuls les cartons distribués aux joueurs présents sur le terrain comptent. Les cartons montrés aux non-joueurs (managers, entraîneurs, etc.) ou aux remplaçants sur le banc ne comptent pas. Un carton est considéré comme étant distribué lorsqu'il est sorti par l'arbitre.
  • Un penalty est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est tiré).
  • Un coup franc est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est tiré).
  • Un dégagement aux six mètres est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est effectué).
  • Une touche est considérée comme s'étant produite lorsqu'elle est ATTRIBUÉE (pas quand elle est effectuée).

 

1X2


Vous pouvez parier sur : victoire à domicile, match nul ou victoire à l'extérieur. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

1 - Victoire à domicile

X - Match nul

2 - Victoire à l'extérieur

 

Asiatiques


La Ligne Asiatique est un type particulier de handicap utilisé pour les matchs de football. Selon la force de chaque équipe, un handicap est publié pour le match. Cela permet aux cotes de chaque équipe d’être plus semblables, offrant ainsi des possibilités de paris plus compétitifs. Tous les paris de type « Handicap asiatique » en direct (y compris les paris « 1ère/2ème mi-temps ») sont réglés selon la ligne du score. Tout but marqué avant le placement du pari n'est pas pris en compte à des fins de règlement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Handicap asiatique Signification
0 Vous gagnez si votre équipe gagne le match. En cas de match nul (différence de 0 but), votre mise sera remboursée.
0.25 Vous gagnez si votre équipe gagne le match. En cas de match nul, votre pari est divisé en deux : une moitié est considérée comme une victoire, l'autre moitié est considérée comme un match nul et ses mises sont remboursées.
0.5 Vous gagnez si votre équipe fait match nul ou gagne le match.
0.75 Vous gagnez si votre équipe gagne ou fait match nul. Si elle perd avec une différence d'un but, vous perdez la moitié de votre mise.
1 Vous gagnez si votre équipe gagne ou fait match nul. Si elle perd avec une différence d'un but, votre mise est remboursée.
-0.25 Vous gagnez si votre équipe gagne le match. Si elle fait match nul, vous perdez la moitié de votre mise.
-0.5 Vous gagnez si votre équipe gagne le match.
-0.75 Vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de deux ou plus. Si elle gagne par un seul but, votre pari est divisé en deux : une moitié est considérée comme une victoire, l'autre moitié est considérée comme un match nul et ses mises sont remboursées.
-1 Vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de deux ou plus. Si elle gagne avec une différence d'un but, votre mise est remboursée.

Exemple de pari en direct :

Juventus vs Manchester United - Score en direct 1-0

Équipe Handicap asiatique Cotes
Juventus -0.75 1.80
Manchester United +0.75 2.15

Score final 3-0

Si vous pariez 100 € sur la Juventus, votre gain net sera de 80 €.

Score final 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, 3-2, 3-3

Si vous pariez 100 € sur Manchester United, votre gain net sera de 115 €.

 

Plus de/Moins de / Plus de/Moins de 1e/2e mi-temps


Pronostiquez le total de buts marqués au cours d'un match/d'une période. Tous les buts sont pris en compte, peu importe qu'ils aient été marqués avant ou après le placement du pari (contrairement aux Asiatiques, pour lesquels le résultat avant le placement du pari est ignoré). Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Plus de/Moins de Signification
Moins de 2 Le pari est gagnant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est remboursée. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.
Moins de 2,25 Le pari est gagnant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.
Moins de 2,5 Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.
Moins de 2,75 Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Le pari est perdant si 4 buts ou plus sont marqués pendant le match.
Plus de 2 Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est remboursée. Le pari est perdant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match.
Plus de 2,25 Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Le pari est perdant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match.
Plus de 2,5 Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match.
Plus de 2,75 Le pari est gagnant si 4 buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match.

 

Total de buts / Total de buts en 1ère mi-temps


Pronostiquez le total de buts marqués pendant le match / en 1ère mi-temps par les deux équipes. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé.

Plus de 2,5 - le pari sera gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match / en 1ère mi-temps.

Moins de 2,5 - le pari sera gagnant si 2 buts ou moins sont marqués pendant le match / en 1ère mi-temps.

 

Total de buts de l'équipe / Total de buts de l'équipe en 1ère mi-temps


Pronostiquez le total de buts marqués par une certaine équipe pendant le match / en 1ère mi-temps. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé.

Par exemple :

Plus de 2,5 - le pari sera gagnant si l'équipe marque 3 buts ou plus pendant le match / en 1ère mi-temps.

Moins de 2,5 - le pari sera gagnant si l'équipe marque 2 buts ou moins pendant le match / en 1ère mi-temps.

 

1ère mi-temps : 1X2, Asiatiques et Plus de/Moins de


Les paris seront réglés sur le résultat de la 1ère mi-temps uniquement. Si un match est arrêté avant la mi-temps, les paris seront nuls, à moins que les marchés n'aient été déterminés sans conditions. Si un match est arrêté au cours de la 2ème mi-temps, tous les paris « 1ère mi-temps » resteront valides.

 

2ème mi-temps : 1X2, Asiatiques et Plus de/Moins de


Les paris seront réglés sur le résultat de la 2ème mi-temps uniquement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, à moins que les marchés n'aient été déterminés sans conditions.

 

1X2 jusqu'à la 30ème minute, Asiatiques et Plus de/Moins de jusqu'à la 30ème minute


Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin de la 30ème minute (29:59). Si un match est arrêté avant la 30ème minute, les paris seront nuls, sauf les paris Plus de/Moins de qui ont déjà été déterminés. Si un match est arrêté après la 30ème minute, tous les paris resteront valides.

 

1X2 jusqu'à la 70ème minute, Asiatiques et Plus de/Moins de jusqu'à la 70ème minute


Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin de la 70ème minute (69:59). Si un match est arrêté avant la 70ème minute, les paris seront nuls, sauf les paris Plus de/Moins de qui ont déjà été déterminés. Si un match est arrêté après la 70ème minute, tous les paris resteront valides.

 

Remboursé si match nul


Pronostiquez quelle équipe sera vainqueur. En cas de match nul, tous les paris seront nuls. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

 

Double chance


Un pari « Double chance » vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles pour un match avec un seul pari. Il y a aussi le pari « Double chance 1ère mi-temps », qui est réglé en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X - si le résultat est soit une victoire à domicile soit un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - si le résultat est soit un match nul soit une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - si le résultat est soit une victoire à domicile soit une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

 

Score exact


Pronostiquez le score exact du match en choisissant parmi les résultats donnés. Une variante de ce type de pari est disponible : « Score exact 1ère mi-temps », où vous devez pronostiquer le score de la 1ère mi-temps.

 

Score exact pari multiple


Pronostiquez le score final du match en choisissant parmi les options données. Chaque option inclut plusieurs résultats. Vous gagnez si le score final est identique à l'un quelconque des résultats mentionnés dans l'option sur laquelle vous avez parié. Sinon, vous perdez. Par exemple :

Vous avez parié sur la ligne : 1-0, 2-0, 3-0.

Si le score final est 1-0, 2-0 ou 3-0, vous gagnerez. Si un tout autre résultat se produit, votre pari sera perdant.

 

Buts multiples Temps réglementaire / 1e mi-temps / 2e mi-temps / Équipes


Pronostiquez si une fourchette de buts va être marquée au cours des 90 minutes de chaque match de football.

Les sélections consistent en des fourchettes de buts ; les sélections « Autre que » désignent les autres fourchettes de buts.

Par exemple : si vous placez un pari sur la fourchette « 1-4 buts » et que le match se termine sur un 0-0 ou avec 5 buts ou plus marqués, vous aurez perdu votre pari, alors qu'un pari sur la sélection « Autre que 1-4 » sera gagnante.

 

Multi buts premier


Prédisez si un certain nombre de buts sera marqué ou non dans les 90 minutes complètes du match. Si un jeu est abandonné, les paris seront annulés, sauf si le marché a déjà été déterminé.

 

Mi-temps/Fin du match (Temps réglementaire)


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez que l'équipe à domicile mènera à la mi-temps et que le match se terminera sur un match nul. Les prolongations et la séance de tirs au but ne sont pas pris en compte.

 

Mi-temps / Temps réglementaire premier


Prédisez le résultat d'un match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si un jeu est abandonné, les paris seront annulés.

Exemple : Si vous avez choisi 12 / X, vous pariez sur l'équipe à domicile ou l'équipe à l'extérieur qui mènera en première mi-temps et si le match se terminera par un match nul. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

 

Les deux équipes marquent


Pronostiquez si les deux équipes marqueront au moins un but pendant le match. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat de ces paris est déjà déterminé.

« Oui » - signifie que les deux équipes marqueront.

« Non » - signifie qu'au moins l'une des équipes ne marquera pas.

 

Handicap 3 choix


Le pari « Handicap 3 choix » permet aussi de parier sur un résultat nul, vous donnant ainsi 3 possibilités de paris. Les paris sont réglés en fonction du résultat final. Il existe une autre option pour ce type de pari : le pari « Handicap 3 choix 1ère mi-temps », qui est réglé en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Par exemple :

Handicap (-2) - vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de 3 ou plus.

Égalité (-2) - vous gagnez si l’équipe avec un Handicap (-2) gagne le match avec exactement 2 buts d’écart.

Handicap (+2) - vous gagnez si votre équipe perd par 1 but d'écart / fait un match nul / gagne.

 

Première/dernière équipe à marquer / 2ème but / 3ème but / 4ème but...


Pronostiquez quelle équipe marquera le premier / 2ème / 3ème / 4ème (et ainsi de suite) / dernier but du match. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat d'un pari est déjà déterminé.

 

Marge du vainqueur


Pronostiquez l'équipe qui remportera le match ainsi que la marge de victoire. Par exemple, dans un match entre l'équipe A et l'équipe B :

Un pari sur la victoire de l'équipe A par 2 buts d'écart ou plus est gagnant si le résultat est 2-0, 3-0, 3-1, 4-0, 4-1, 4-2, etc.

Un pari sur la victoire de l'équipe A par 1 but d'écart est gagnant si le résultat est 1-0, 2-1, 3-2, etc.

Un pari sur un match nul est gagnant pour tout résultat nul, à l'exception de 0-0 (c'est-à-dire 1-1, 2-2, 3-3, etc.).

Un pari sur un match nul sans but est gagnant uniquement si le résultat est 0-0.

Un pari sur la victoire de l'équipe B par 2 buts d'écart ou plus est gagnant si le résultat est 0-2, 0-3, 1-3, 0-4, 1-4, 2-4, etc.

Un pari sur la victoire de l'équipe B par 1 but d'écart est gagnant si le résultat est 0-1, 1-2, 2-3, etc.

 

Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre de buts accumulés par les deux équipes sera un nombre impair ou un nombre pair. Si aucun but n'est marqué, cela est considéré comme Pair à des fins de règlement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si un résultat est déjà déterminé. Il existe plusieurs variantes pour ce type de pari :

Impair/Pair - ces paris sont réglés en fonction du score à la fin du match (temps réglementaire).

Impair/Pair 1ère mi-temps - ces paris sont réglés en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Impair/Pair 2ème mi-temps - ces paris sont réglés en fonction du résultat de la 2ème mi-temps uniquement.

 

Impair/Pair - Équipes


Pronostiquez si le nombre de buts accumulés par une certaine équipe sera un nombre impair ou un nombre pair. Si cette équipe marque 0 but, cela est considéré comme Pair à des fins de règlement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si un résultat est déjà déterminé. Il existe plusieurs variantes pour ce type de pari :

Impair/Pair - Équipes - ces paris sont réglés en fonction des buts marqués par l'équipe choisie à la fin du match (temps réglementaire).

Impair/Pair 1ère mi-temps - Équipes - ces paris sont réglés en fonction des buts marqués par l'équipe choisie en 1ère mi-temps.

Impair/Pair 2ème mi-temps - Équipes - ces paris sont réglés en fonction des buts marqués par l'équipe choisie en 2ème mi-temps.

 

Buteur


Pronostiquez si un joueur marquera le premier but / le dernier but / à tout moment du match. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte à des fins de règlement. Si un but contre son camp est marqué, le but précédent ou suivant (s'il y en a un) sera pris en compte. Si uniquement des buts contre son camp sont marqués pendant un match, cela sera considéré comme un résultat « Pas de buteur » à des fins de règlement.

En cas de but contre son propre camp, le but suivant (s'il y en a un) sera considéré comme le premier ou le suivant à des fins de règlement.

Pour les paris en direct, les buts contre son camp ne comptent pas pour le premier buteur ou les buteurs suivants. Si un but est officiellement attribué en tant que but contre son camp, le résultat du marché du but suivant sera pris en compte pour le règlement du but original - par exemple. Le premier but du match est un but contre son camp. Le buteur du deuxième but sera désigné vainqueur du premier et du deuxième buteur. Si le premier buteur est but contre son camp et qu’il s’agit du seul but du match, les premier et deuxième buteur seront considérés comme « pas de buteur ».

Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls. Pour le « Premier buteur », les paris sur les joueurs remplaçants et entrant en jeu après que le premier but a déjà été marqué seront également considérés nuls.

Si un match est arrêté après que le premier but a déjà été marqué, tous les paris gagnants sur le « Premier buteur » et sur le « Buteur à tout moment » (paris sur des joueurs qui ont déjà marqué) resteront valides, et tous les autres paris de type « Buteur » seront nuls.

Si un match est arrêté avant qu'un premier but ne soit marqué, tous les paris seront nuls.

Nous nous efforçons d'offrir des prix pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs non cités à l'origine compteront comme gagnants s'ils marquent le premier / dernier but.

 

Buteur important


Les options disponibles pour ce type de pari sont les suivantes :

Premier ou dernier buteur - pronostiquez si un certain joueur marquera le premier ou le dernier but du match.

2 ou plus - pronostiquez si un certain joueur marquera 2 buts ou plus pendant le match.

3 ou plus - pronostiquez si un certain joueur marquera 3 buts ou plus pendant le match.

Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls.

Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le réglement de ces paris. Si un but est marqué contre son camp, le but précédent ou le but suivant (s'il y en a un) seront pris en compte. Si un match est arrêté, les paris de ce type seront nuls, à l'exception de tous les paris dont le résultat a été déterminé auparavant.

 

Buteur par équipe


Pronostiquez quel joueur d'une équipe donnée marquera le plus de buts au cours d'une compétition / d'un tournoi. Les buts inscrits lors du temps réglementaire et des prolongations sont pris en compte. Les buts inscrits pendant la séance de tirs au but ne sont quant à eux pas pris en compte. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Si aucun but n'est marqué par l'équipe donnée, tous les paris seront nuls.

 

Meilleur buteur


Les paris sur les joueurs désignés pour jouer dans leur équipe sont considérés comme VALIDES, peu importe s'ils sont laissés sur le banc ou blessés lors du tournoi. Dans le cas où un joueur serait transféré dans un club différent mais dans le même championnat, les buts marqués par ce joueur avant le transfert seront pris en compte. Si un joueur est transféré dans un club d'un autre championnat, les buts marqués par ce joueur avant le transfert ne pourront pas être reportés dans son nouveau championnat.

Tous les paris resteront valides dans tous les scénarios mentionnés ci-dessus, sauf indication contraire :

Les buts contre son camp ne seront pas pris en compte.

Seuls les buts marqués en championnat compteront.

Les buts marqués lors des play-offs ne compteront pas.

Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Scores exacts buteurs

Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte. Si le premier but est un but contre son camp, alors les paris seront maintenus, le premier buteur sélectionné devenant le deuxième but et ainsi de suite. Les paris seront maintenus quel que soit le nombre de buts marqués.

 

Les équipes marqueront lors de la 1ère mi-temps / lors de la 2ème mi-temps / lors des deux mi-temps


Pronostiquez si une équipe marquera au moins un but lors de la 1ère mi-temps / lors de la 2ème mi-temps / lors des deux mi-temps. À des fins de règlement, les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé.

 

« Clean Sheet » (Equipe qui n'encaisse pas de but) - Équipes


« Clean Sheet » signifie qu'une équipe terminera le match sans avoir encaissé de but. Les buts contre son camp sont valides à des fins de règlement. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

Par exemple :

« Clean Sheet » équipe A “Oui” – pour que le pari soit réglé comme gagnant, l'équipe A ne doit pas encaisser de but (y compris un but contre son camp) pendant le match. Si elle encaisse un but, le pari sera perdant.

« Clean Sheet » équipe A “Non” – pour que le pari soit réglé comme gagnant, l'équipe A doit encaisser un but (un but contre son camp compte également) pendant le match. Si elle n'encaisse pas de but, le pari sera perdant.

 

Face à face


Si une ou plusieurs équipes ne débutent pas le tournoi, tous les paris seront considérés nuls. Si les deux équipes atteignent le même stade, les paris seront nuls.

 

Total minutes des buts inscrits


« Total minutes des buts inscrits » est la somme des minutes de tous les buts marqués pendant le temps réglementaire du match. Le temps des buts est enregistré suivant la minute complète, selon les sources officielles. Tout but marqué au cours du temps additionnel de la 1ère mi-temps sera enregistré à la 45ème minute. Tout but marqué au cours du temps additionnel de la 2ème mi-temps sera enregistré à la 90ème minute. Dès que le match commence, la première minute aura commencé. Par exemple, si un but est inscrit après 24 minutes et 16 secondes, il sera considéré comme marqué à la 25ème minute à des fins de règlement. Le pari gagnant/perdant est déterminé en comparant le « Total minutes des buts inscrits » avec un nombre prédéterminé. Si un match est arrêté, les paris de ce type seront nuls.

 

Plus de/Moins de & Goal Crazy / Goal Crazy / Goal Crazy 1ère mi-temps


Les paris sont réglés en fonction du nombre total de buts marqués par les deux équipes pendant le match : Pari « Goal Crazy », ou pour la 1ère mi-temps - Pari « Goal Crazy 1ère mi-temps ». Si un match est arrêté pendant la 1ère mi-temps, tous les paris de ce type seront nuls. Si un match est arrêté après que la 1ère mi-temps a été terminée, les paris de type « Goal Crazy 1ère mi-temps » resteront valides et les paris de type « Goal Crazy » seront nuls. Par exemple :

Si vous choisissez 2-3, vous gagnez si 2 ou 3 buts sont marqués pendant le match / la 1ère mi-temps. Sinon, votre pari est perdant.

Si vous choisissez 3+, vous gagnez si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match / la 1ère mi-temps. Sinon, votre pari est perdant.

 

Mi-temps avec le plus de buts


Pronostiquez quelle mi-temps du match verra le plus de buts marqués. Si le match est arrêté,  les paris seront nuls, sauf si le marché a déjà été déteminé.

 

Nombre de buts / Nombre de buts en 1ère mi-temps


Pronostiquez le nombre exact de buts marqués par les deux équipes pendant le match / la 1ère mi-temps. Si un match est arrêté pendant la 1ère mi-temps, tous les paris de ce type seront nuls. Si un match est arrêté après que la 1ère mi-temps a été terminée, les paris de type « Nombre de buts en 1ère mi-temps » resteront valides et les paris de type « Nombre de buts » seront nuls.

 

Nombre de buts de l'équipe / Nombre de buts de l'équipe en 1ère mi-temps


Pronostiquez le nombre exact de buts marqués par une équipe donnée pendant le match / la 1ère mi-temps. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté après que la 1ère mi-temps a été terminée, les paris de type « Nombre de buts de l'équipe en 1ère mi-temps » resteront valides et les paris de type « Nombre de buts de l'équipe » seront nuls.

 

Première mi-temps / Deuxième mi-temps


Pronostiquez le résultat de la 1ère et de la 2ème mi-temps séparément. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls. Exemple : pour remporter un pari de type « 1/X », l’équipe à domicile doit mener la 1ère mi-temps et le résultat de la 2ème mi-temps doit être un match nul. Les prolongations et la séance de tirs au but ne sont pas pris en compte.

 

1X2 reste du match


Tous les paris sont déterminés sans prendre en compte le résultat en cours au moment où le pari est placé - comme si le match redémarrait avec un score de 0-0 après que le pari a été placé. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

Exemple : le résultat en cours est 1-0 et le résultat final est 1-1. Le résultat pris en compte pour le règlement du pari est 0-1 :

1 - les paris sur l'équipe à domicile sont perdants.

X - les paris sur un match nul sont perdants.

2 - les paris sur l'équipe à l'extérieur sont gagnants.

 

Penalty


Le pari « Penalty » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de penaltys accumulés par les deux équipes. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat d'un pari est déjà déterminé.

Si un penalty est attribué mais non tiré (la décision de l'arbitre a changé, le match a été arrêté avant que le penalty ne soit tiré), ce penalty ne sera pas pris en compte à des fins de règlement.

 

Victoire sans encaisser de but


Pronostiquez si une certaine équipe gagnera le match sans encaisser de but.

 

Remportera l'une des mi-temps


Pronostiquez si une certaine équipe gagnera au moins l'une des mi-temps du match - peu importe que ce soit la 1ère ou la 2ème mi-temps.

 

But contre son camp


Pronostiquez si un but contre son camp sera marqué pendant le match.

 

Victoire après avoir été mené


Pronostiquez si une certaine équipe sera menée par un but d'écart ou plus à tout moment du match mais finira par remporter le match.

 

Marquera / ratera un penalty


Pronostiquez si une certaine équipe marquera ou ratera un penalty pendant le match. Les penaltys annulés par l'arbitre ne seront pas pris en compte.

Lorsqu’aucun penalty n’est pris, les paris seront considérés comme perdants.

 

Temps additionnel en 1ère / 2ème mi-temps


Le pari « Temps additionnel » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le temps additionnel officiellement annoncé par l'arbitre, et non par le temps réel joué. Si un match est arrêté pendant la 1ère mi-temps, tous les paris seront nuls. Si un match est arrêté pendant la 2ème mi-temps, les paris de type « Temps additionnel en 1ère mi-temps » seront réglés, et les paris de type « Temps additionnel en 2ème mi-temps » seront annulés.

Par exemple : si l'arbitre indique 1 minute de temps additionnel et que 2 minutes sont jouées, les paris seront réglés en prenant en compte 1 minute de temps additionnel.

 

Période du 1er but


Pronostiquez quand le 1er but du match sera marqué en choisissant parmi des périodes de temps données. Les buts contre son camp seront pris en compte à des fins de règlement.

Les périodes de pari à la fin de l'une ou l'autre des mi-temps incluent tout temps additionnel ajouté par les arbitres à la fin du temps réglementaire. Les prolongations ne comptent pas.

Si un match est arrêté après que le premier but a été marqué, tous les paris resteront valides. Si un match est arrêté avant que le premier but ne soit marqué ou si un match se termine sans qu'aucun but ne soit marqué, tous les paris seront nuls. Dès que le match commence, la première minute aura commencé. Par exemple, si un but est inscrit après 24 minutes et 16 secondes, il sera considéré comme marqué à la 25ème minute à des fins de règlement.

 

But jusqu'à la 30ème min.


Pronostiquez si un but sera marqué avant la 30ème minute (29:59) du match. Si un match est arrêté avant la 30ème minute, les paris seront nuls, sauf si un but a déjà été marqué pendant le match.

 

But marqué à la 1ère-15ème min., 16ème-30ème min., 31ème min.-mi-temps, début de la 2ème mi-temps-60ème min., 61ème-75ème min., 76ème-fin du match


Pariez si un but sera marqué au cours de l'une des périodes ci-dessus. Si le match est arrêté, les paris placés sur les périodes avant le moment de l'arrêt du match resteront valides, tandis que tous les paris placés sur des périodes après le moment de l'arrêt du match seront annulés. Les paris sur la période qui inclut la minute à laquelle le match a été arrêté seront réglés dans le cas où un but a déjà été marqué pendant la période donnée. Sinon, les paris seront nuls.

Exemple : si le match est arrêté à la 38ème minute :

Les paris de type « 1ère-15ème min. » et « 16ème-30ème min. » seront réglés.

Les paris de type « début de la 2ème mi-temps-60ème min. », « 61ème-75ème min. » et « 76ème-fin du match » seront nuls.

Les paris de type « 31ème min.-mi-temps » seront réglés si un but a déjà été marqué entre la 31ème et la 38ème minute.

Les paris de type « 31ème min.-mi-temps » seront nuls si aucun but n'a été marqué entre la 31ème et la 38ème minute.

 

Les deux équipes marquent & Plus de 2,5


Oui = les deux équipes doivent marquer un but ET au moins 3 buts ont été marqués au total.

Non = les deux équipes ne marquent pas de but OU les deux équipes marquent un but mais il y a moins de 3 buts marqués au total dans le match.

Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat d'un pari est déjà déterminé.

 

Vainqueur du match & Les deux équipes marquent


Pronostiquez le vainqueur du match et si les deux équipes marqueront / ne marqueront pas à partir des options données. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

 

Scorecast


Pronostiquez à la fois le « Premier buteur » et le « Score exact du match ». Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Premier buteur » ; le but suivant qui n'est pas un but contre son camp sera pris en compte pour le réglement des paris.

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant le match, le pari sera réglé avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi. Si le match se termine par un score de 0-0, tous les paris seront déclarés nuls.

Si un joueur entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué, ou qu'il ne prend pas du tout part au match, les paris l'incluant en tant que « Premier buteur » seront réglés avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté après que le premier but ait été marqué, les paris seront réglés avec les cotes pour le « Premier buteur » du pari de type Buteur, au moment du coup d'envoi.

 

Scorecast 1ère mi-temps


Pronostiquez à la fois le « Premier buteur » et « le Score exact » dans la première mi-temps du match. Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Premier buteur » ; le but suivant qui n'est pas un but contre son camp sera pris en compte pour le réglement des paris.

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant la première mi-temps du match, le pari sera réglé avec les cotes du marché « Score exact - 1ère mi-temps » au moment du coup d'envoi. Si la première mi-temps se termine par un score de 0-0, tous les paris seront déclarés nuls.

Si un joueur entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué, ou qu'il ne prend pas du tout part à la première mi-temps du match, les paris l'incluant en tant que « Premier buteur » seront réglés avec les cotes du marché « Score exact - 1ère mi-temps » au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté durant la première mi-temps, tous les paris seront déclarés nuls.

 

Scorecast à tout moment


Pronostiquez à la fois le « Buteur à tout moment » et le « Score exact » du match. Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Buteur à tout moment ».

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant le match, le pari sera réglé avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi. Si le match se termine par un score de 0-0, tous les paris seront déclarés nuls.

Si un joueur ne prend pas du tout part au match, les paris l'incluant en tant que « Buteur à tout moment » seront réglés avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté après qu'un ou plusieurs but aient été marqués, les paris incluant les joueurs ayant déjà marqué seront réglés avec les cotes « Buteur à tout moment » du pari type « Buteur », au moment du coup d'envoi. Tous les autres paris seront déclarés nuls.

 

Wincast


Pronostiquez à la fois le « Premier buteur » et le « Résultat Final » du match (victoire à domicile, victoire à l'extérieur ou match nul). Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Premier buteur » ; le but suivant qui n'est pas un but contre son camp sera pris en compte pour le réglement des paris.

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant le match, le pari sera réglé avec les cotes du marché 1X2 au moment du coup d'envoi.

Si un joueur entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué, ou qu'il ne prend pas du tout part au match, les paris l'incluant en tant que « Premier buteur » seront réglés avec les cotes du marché 1X2 au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté après que le premier but ait été marqué, les paris seront réglés avec les cotes pour le « Premier buteur » du pari de type Buteur, au moment du coup d'envoi.

 

Mi-temps/Fin du match (Temps réglementaire) & Plus de/Moins de 2,5


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, et si au moins 3 buts seront inscrits au cours du match. Exemple : pour remporter le pari de type « 1/X et Plus de 2,5 », l’équipe à domicile doit mener pendant la première mi-temps, le résultat final doit être un match nul et 3 buts ou plus doivent être marqués au cours du match. Les prolongations et la séance de tirs au but ne sont pas pris en compte.

 

Vainqueur du match & Plus de/Moins de 2,5/3,5


Pronostiquez le vainqueur du match et si plus de ou moins de 2,5/3,5 buts seront marqués pendant le match à partir des options données.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

 

Vainqueur du match & Plus de/Moins de 1,5 en 1ère mi-temps


Pronostiquez le vainqueur du match et si plus de ou moins de 1,5 buts seront marqués pendant la 1ère mi-temps à partir des options données.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

 

1X2 Corners Fin du match (Temps réglementaire) / 1ère mi-temps / 2ème mi-temps


Pronostiquez quelle équipe tirera le plus de corners. Les options suivantes sont disponibles :

1 – L'équipe à domicile tirera le plus de corners.

X – Les deux équipes tireront le même nombre de corners.

2 – L'équipe à l'extérieur tirera le plus de corners.

Le pari « Corners 1X2 Fin du match (Temps réglementaire) » est réglé en fonction du nombre de corners tirés pendant l'ensemble du match.

Le pari « Corners 1X2 1ère mi-temps » est réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 1ère mi-temps.

Le pari « Corners 1X2 2ème mi-temps » est réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 2ème mi-temps.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Handicaps asiatiques & Plus de/Moins de Fin du match (Temps réglementaire) / 1ère mi-temps / 2ème mi-temps


Ce type de pari est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant les corners tirés par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de corners tirés par les deux équipes. Les règles du « Push » s'appliquent.

Le pari « Asiatiques & Plus de/Moins de Corners Fin du match (Temps réglementaire) » sera réglé en fonction du nombre de corners tirés pendant l'ensemble du match.

Le pari « Asiatiques & Plus de/Moins de Corners 1ère mi-temps » sera réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 1ère mi-temps.

Le pari « Asiatiques & Plus de/Moins de Corners 2ème mi-temps » sera réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 2ème mi-temps.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Total de corners de l'équipe


Le pari « Total de corners de l'équipe » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de corners tirés par l'équipe choisie. Les règles du « Push » s'appliquent. Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Total de corners 2 choix


Pronostiquez si le nombre total de corners tirés pendant le match (par les deux équipes) sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Les règles du « Push » s'appliquent.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Total de corners Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre total de corners tirés pendant le match (par les deux équipes) sera un nombre impair ou pair.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Corners 3 choix HC


Le pari de type « 3 choix HC » permet aussi de parier sur un résultat nul, vous donnant ainsi 3 possibilités de paris. Les paris sont réglés en comparant les corners tirés par chaque équipe, en appliquant le handicap prédéterminé.

Par exemple :

Handicap (-1) - vous gagnez si votre équipe tire deux corners ou plus de plus que son adversaire.

Égalité (-1) - vous gagnez si l’équipe avec un Handicap (-1) tire exactement un corner de plus que son adversaire.

Handicap (+1) - vous gagnez si votre équipe tire plus ou le même nombre de corners que son adversaire.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Corners 3 choix Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de corners tirés par les deux équipes pendant le match sera supérieur, inférieur ou égal à un nombre donné. Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Corners Plus de/Moins de, Corners en 1ère mi-temps Plus de/Moins de, Corners en 2ème mi-temps Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre total de corners tirés pendant le match (par les deux équipes) sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Les règles du « Push » s'appliquent.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Premier / Dernier corner


Pronostiquez quelle équipe tirera le premier / dernier corner du match.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

2ème / 3ème / 4ème... corner


Pronostiquez quelle équipe tirera le corner en question pendant le match. Si ce corner spécifique n'est pas tiré pendant le match, les paris seront nuls. Par exemple, le match se termine ou est arrêté avec 8 corners tirés - tous les paris sur tout corner après le 8ème seront nuls (9ème, 10ème, etc.).

 

Coup d'envoi


Pronostiquez quelle équipe touchera le premier ballon du match. Les paris acceptés après le toss (tirage à pile ou face) seront nuls. Tous les paris resteront valides si un coup d'envoi a été donné pendant le match, peu importe si le match est arrêté par la suite.

 

VAR (assistance vidéo à l'arbitrage)


La révision de la VAR signifie que l'arbitre doit arrêter le jeu pour consulter la VAR. Un examen VAR est confirmé lorsqu’il en a été informé dans le stade (tableau de bord / annonce Tannoy).
Les buts seront considérés comme ayant été marqués au moment où ils sont survenus, et non au moment où ils ont été confirmés par la VAR. Dans le cas des paris ayant déjà été réglés mais dont le résultat à été inversé à la suite d’un arbitrage par VAR, notre entreprise se réserve le droit de régler à nouveau les paris concernés en fonction du résultat de la VAR.

 

Joueur reçoit un Carton / Joueur reçoit un Carton Rouge

Prédire quel joueur recevra un carton au cours du match (soit un carton jaune, soit un carton rouge).

Les joueurs qui entrent sur le terrain en tant que remplaçants sont éligibles et seront pris en compte pour le règlement.

Les cartons distribués aux non-joueurs, tels que les managers, les joueurs substitués ou remplacés - ne comptent pas pour le règlement.

Tout carton présenté après le coup de sifflet de fin du temps réglementaire sera ignoré.

Les cartons jaunes et rouges, comptent.

 

Cartons rouges


Le pari « Cartons rouges » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de cartons rouges accumulés par les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Cartons


Ce type de pari est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de points accumulés pour les cartons distribués aux deux équipes. Un carton jaune compte comme un point et un carton rouge comme deux points. Le nombre maximum de points qu'un joueur peut accumuler pendant un match est de trois (si un joueur reçoit deux cartons jaunes et un carton rouge respectivement, le point du 2ème carton jaune n'est pas pris en compte). Seuls les cartons montrées aux joueurs sur le terrain de jeu comptent. Les cartons distribués aux non-joueurs (managers, entraîneurs, remplaçants...) ne sont pas pris en compte.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Le plus de cartons


Pronostiquez quelle équipe recevra le plus de cartons pendant le match.

 

Cartons et handicap


Pronostiquez quelle équipe recevra le plus de cartons pendant le match après l'application du handicap attribué.

 

Premier à atteindre un nombre X de cartons


Pronostiquez quelle équipe sera la première à recevoir le nombre de cartes déterminés.

 

Du premier au dixième carton


Pronostiquez quelle équipe recevra le carton désigné dans le pari. L'absence de carton entraînera l'annulation du pari.

 

Premier / Dernier carton


Pronostiquez quelle équipe recevra le premier / dernier carton (jaune ou rouge) du match. Si des joueurs des deux équipes sont avertis pour le même incident de jeu entraînant la distribution du premier / dernier carton, les paris seront nuls.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Le joueur qui reçoit un carton en premier


Pronostiquez quel joueur recevra le premier carton pendant le match. Les cartons montrés après le coup de sifflet final ne comptent pas. Les cartons donnés à des joueurs remplacés qui ne joueront plus dans le match ne sont pas pris en compte. Le joueur doit commencer le match pour que les paris soient valables. Si aucun carton n'est distribué pendant le match, le pari est déclaré perdant. Un joueur sans carton est considéré comme gagnant s'il reçoit la récompense.

 

Changements


Le pari « Changements » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de changements effectués par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de changements effectués par les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Premier / Dernier changement


Pronostiquez quelle équipe effectuera le premier / dernier changement du match. Si les deux équipes effectuent un changement au même moment, qui se trouve être le premier / dernier du match, les paris sur ce changement seront nuls.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Hors-jeu


Le pari « Hors-jeu » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de hors-jeu signalés pour chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de hors-jeu signalés pour les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Premier / Dernier Hors-jeu


Pronostiquez quelle équipe sera signalée en position de hors-jeu en premier / dernier pendant le match.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Fautes


Le pari « Fautes » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de fautes commises par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de fautes commises par les deux équipes.

Seules les fautes concédées comptent aux fins du règlement. Ceci inclut tout acte d'un joueur qui est considéré comme interférant avec le jeu actif de l'arbitre, à l'exception des hors-jeu. Toute mauvaise conduite se produisant lorsque la balle n'est pas en jeu ne comptera pas comme une faute. Les penaltys sont inclus dans le décompte global des fautes.

Note pour les fautes en Bundesliga Allemande : à des fins de réglement, les statistiques "fautes" seront utilisées à partir du site officiel de la Bundesliga (et non les statistiques "fautes globales").

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

Joueur commettant X fautes ou plus


Une faute commise correspond à toute infraction pénalisée par l'arbitre. Les hors-jeu ne sont pas comptabilisés comme des fautes.

 

Joueur gagne X fautes ou plus


On parle de faute gagnée lorsqu'un joueur obtient un coup franc ou un penalty pour son équipe après avoir été victime d'une faute de la part d'un joueur adverse. Aucune faute n'est gagnée par un handball, une passe en retrait, un plongeon, un redémarrage non réglementaire, une discorde avec l'arbitre, un hors-jeu, une violation de la règle des 6 secondes par le gardien ou une obstruction lorsqu'un coup franc.

 

Possession de balle


Le pari « Possession de balle » est similaire au pari « Handicap ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par la possession de balle des deux équipes, puis en comparant la possession de balle avec le handicap donné avant le début du match.

À des fins de règlement, les pourcentages de possession de balle sont arrondis au nombre le plus proche, comme suit :
50.4% > 50%
50.6% > 51%

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

 

Passes

Action de passer le ballon d'un joueur à l'autre. Les tentatives de passe seront également comptabilisées comme valables à des fins de règlement.

Si un match est arrêté, les paris seront nuls à moins qu'un règlement sans conditions ne soit préalablement déterminé.

 

Tirs cadrés

Le marché « tirs cadrés » est similaire à ceux Handicap et Plus de/Moins de. Un pari Perdu ou Gagné sur la partie handicap est déterminé en comparant les tirs cadrés effectués par chaque équipe, en appliquant le Handicap correspondant.

Un pari Perdu ou Gagné sur la partie Plus de/Moins de est déterminé en comparant les tirs cadrés effectués par chaque équipe.

Si un match est arrêté, les paris seront nuls à moins qu'un règlement sans conditions ne soit préalablement déterminé.

 

Nombre de touches

Le marché « Nombre de touches » est similaire à ceux Handicap et Plus de/Moins de. Un pari Perdu ou Gagné sur la partie handicap est déterminé en comparant les touches effectuées par chaque équipe, en appliquant le Handicap correspondant. Un pari Perdu ou Gagné sur la partie Plus de/Moins de est déterminé en comparant les touches effectuées par chaque équipe.

Si un match est arrêté, les paris seront nuls à moins qu'un règlement sans conditions ne soit préalablement déterminé.

 

1ère/Dernière Touche

Prédisez quelle équipe sera la première/dernière à effectuer une touche lors du match. Si un match est arrêté, les paris seront nuls à moins qu'un règlement sans conditions ne soit préalablement déterminé.

 

1er/Dernier Coup Franc

Prédisez quelle équipe sera la première/dernière à effectuer un coup franc lors du match. Si un match est arrêté, les paris seront nuls à moins qu'un règlement sans conditions ne soit préalablement déterminé.

 

1er/Dernier dégagement aux six mètres

Prédisez quelle équipe sera la première/dernière à effectuer un dégagement aux six mètres lors du match. Si un match est arrêté, les paris seront nuls à moins qu'un règlement sans conditions ne soit préalablement déterminé.

 

Vainqueur

Pronostiquez le vainqueur du tournoi. Les paris sont réglés sur la position finale de la ligue, sauf si un playoff est utilisé pour déterminer le vainqueur. Toute déduction de points opérée avant la fin de la saison s'appliquera au règlement des paris.

 

Points marqués par l'équipe de la saison

Pronostiquez combien de points marquera une équipe au cours d'une saison régulière. Seuls les points gagnés sur le terrain comptent. Les déductions de points ne sont pas incluses. Les équipes doivent jouer le nombre prédéterminé de matches pour que les paris soient maintenus, à moins que la modification du nombre de matches n'ait pas d'incidence sur le règlement des paris ou que le règlement soit déjà déterminé.
Seuls les points gagnés sur le terrain sont pris en compte. Dans le cadre de ce marché uniquement, les déductions de points ne seront pas prises en compte.

 

2.105 Se Qualifier/Gagner la Coupe

Le vainqueur est l'équipe allant jusqu'au prochain tour ou gagnant la coupe. Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un bye est accordé, tous les paris sur la qualification/le vainqueur de la coupe seront annulés.

 

Relégation / Promotion

Les paris sont réglés sur la position finale de la ligue, après les play-offs (si joués), sauf indication contraire. Si une équipe est retirée de la compétition avant que la saison n’ait commencé, tous les paris de ce type seront annulés, et une nouvelle liste de paris sur la relégation / promotion sera ouverte.

 

Vainqueur du groupe / Va se qualifier / Couplé / Points / Dernier / Score le plus élevé / Meilleur buteur

Les paris seront réglés en fonction de la position finale dans le groupe.

Vainqueur du groupe - pronostiquez quelle équipe finira première du groupe.

Qualifiés du groupe - pronostiquez si une équipe se qualifiera pour le prochain tour du tournoi sans play-offs.

Couplé Groupe - pronostiquez la place exacte à laquelle la ou les équipes données finiront.

Points Groupe - pronostiquez le nombre de points qu'une équipe accumulera.

Dernier du groupe - pronostiquez quelle équipe finira en dernière position

Groupe ayant marqué le plus de buts - Pronostiquez quel groupe aura marqué le plus de buts sur l'ensemble de ses matchs de qualification. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

Meilleur buteur du groupe - pronostiquez quel joueur marquera le plus de buts selon la stade du tournoi auquel le groupe se trouve. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Stade d'élimination

Pronostiquez à quel stade d’un tournoi une certaine équipe sera éliminée.

 

Marchés Performances du Joueur et Match

Le règlement sera basé sur les règles officielles de la concurrence et sur les informations officielles de la compétition.

Performances du Joueur :

Pronostiquez quelle sera la performances d'un joueur d'une équipe au cours d'un match.

Actions du Match :

Pronostiquez quelle sera l'action de jeu qui déterminera le résultat du match.

 

Performances du joueur

Tous les types de pari sur match sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire. Cela inclut tout temps ajouté en raison de blessures ou des arrêts de jeu, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or. Tous les paris sur un match arrêté avant la fin du temps réglementaire seront nuls à l'exception des paris placés sur tout marché déterminé sans conditions.

 

Concernant les paris portant sur les performances, en particulier, les joueurs concernés doivent avoir commencé à jouer pour que les paris soient valables. Cette règle s'applique également aux autres marchés Performances du Joueur : Joueur qui marque ou effectue une passe décisive, Combiné Joueurs qui marquent, Pari double Marqueur de but + Joueur qui effectue la passe décisive, Pari Combo Marqueur de but + Joueur qui effectue la passe décisive , Joueur qui marque de la tête, Joueur qui marque et gagne, Joueur qui marque dans les deux mi-temps, Joueur qui marque et obtient un carton, Joueur qui marque en dehors de la surface de réparation, Joueur qui marque et effectue une passe décisive, Joueur qui marque - 1re mi-temps, Joueur qui marque - 2e mi-temps, Joueur qui marque du pied gauche, Joueur qui marque du pied droit, Joueur qui marque dans les 6 mètres, Joueur qui marque dans les 15 premières minutes, Les deux joueurs marquent.

 

Le règlement des paris sera effectué sur la base des données de l'opérateur de télévision qui diffuse le match ou, en l'absence d'une source officielle, ou en cas de preuves clairement contradictoires, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques. Définitions détaillées du marché Performaces du Joueur :

 

L'Homme du Match

Prédisez qui sera déclaré Homme du Match. Le gagnant sera déterminé sur la base du résultat officiel annoncé par l'organisateur officiel de la compétition (par exemple, l'UEFA pour la Ligue des champions, la FIFA pour les matchs de la Coupe du monde, etc.)

Si aucun résultat officiel n'est annoncé par l'organisateur officiel du concours, le marché sera alors réglé sur le résultat annoncé par le principal diffuseur de télévision britannique. Si un match est retransmis en direct sur plusieurs chaînes, le principal diffuseur de télévision britannique sera déterminé selon l'ordre suivant :

  • BBC
  • ITV
  • Channel 4
  • Channel 5
  • Sky Sports
  • BT Sports
  • Tout autre chaîne

S'il n'y a pas de résultat officiel ou si aucun diffuseur britannique en direct ne désigne un homme du match, tous les paris seront annulés.

Les joueurs qui entrent sur le terrain en tant que remplaçants (y compris lors des prolongations) sont éligibles et seront pris en compte pour le règlement. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés. Si plus d'un joueur est annoncé comme l'homme du match, les règles du dead heat s'appliquent.

Les prix seront disponibles sur demande pour les joueurs non cités. Si un joueur non cité est annoncé comme gagnant, tous les paris seront conservés et le joueur sera considéré comme gagnant.

 

Tirs cadrés (Joueur Sélectionné)


Toute tentative de but volontaire donnant lieu à :
a) Le ballon va dans la cage.
b) Le ballon serait allé dans la cage mais a été arrêté par le gardien de but.
c) Le ballon serait allé dans la cage mais a été arrêté par un défenseur en position de dernier défenseur. Les tirs qui touchent le cadre de la cage ne sont pas considérés comme des tirs cadrés sauf si les critères ci-dessus sont applicables. Les tirs arrêtés par d'autres joueurs, et non pas le dernier défenseur, ne sont pas considérés comme des tirs cadrés.

 

Tirs (Joueur Sélectionné)


Un tir correspond à toute tentative de but volontaire donnant lieu à : a) Le ballon va dans la cage. b) Le ballon serait allé dans la cage mais a été arrêté par le gardien de but ou un joueur de l'équipe adverse en position de dernier défenseur. c) Le ballon se dirige vers la cage mais est arrêté par un défenseur en position de dernier défenseur signifiant qu'il n'y a pas d'autres défenseurs ou le gardien de but derrière lui/elle. d) Le ballon serait allé au-dessus ou à côté de la cage mais a été arrêté par le gardien de but ou un joueur de champ. e) Le ballon touche le cadre de la cage.

 

Méthode de marquage

Seuls les buts marqués lors du temps réglementaire comptent. Les buts marqués lors des prolongations et les tirs au but ne comptent pas. Le joueur doit commencer le match pour que les paris soient valables. a) Marquer de la tête - Pronostiquez si un joueur va marquer un but de la tête pendant un match. b) Coup franc - Pronostiquez si un joueur marquera directement sur un coup franc au cours du match. c) En dehors de la surface de réparation - Pronostiquez si un joueur marquera depuis l'extérieur de la surface de réparation de 18 mètres. Tout événement se produisant sur une ligne sera considéré comme étant à l'intérieur de cette zone. Les paris seront réglés selon l'endroit où le ballon est tiré. d) Pied Gauche/Droit - Pronostiquez si les joueur marquera avec le pied gauche ou droite. Veuillez noter que le pied indiqué doit avoir touché le ballon en dernier pour que le pari soit gagnant. e) Temps de marquage - Pronostiquez si le joueur choisi marquera un but dans le temps imparti. Les 15 premières minutes vont de 00.00 à 14.59. Les arrêts de jeu de la deuxième mi-temps se font à partir de 90.00 minutes.

 

Touche la cage des buts - Performance du Joueur

Parier sur le fait qu'un ou plusieurs joueurs parviendront à toucher la barre transversale, le poteau de but ou toute autre partie du cadre délimitant la surface de but Ce marché ne sera considéré comme réalisé que si le tir n'aboutit pas directement à un but, attribué exactement après que la balle ait touché une partie du cadre du but. Seuls les tirs directs d'un joueur, touchant la cage sans aucune interférence des joueurs ou du gardien de but, seront pris en compte pour le règlement.

 

Passes décisives (Joueur Sélectionné)


Désigne la passe finale (centre-tir ou autre passe) faite au destinataire de la passe à marquer sans touche décisive d'un joueur du camp adverse. Les buts contre son camp ou les penaltys ne peuvent bénéficier de passes décisives.

 

Passes (Joueur Sélectionné)


Action de passer le ballon d'un joueur à l'autre. Les déviations, les rentrées de touche et les passes effectuées par le gardien de but ne comptent pas comme des passes. Les coups de pied de but, les coups francs, les corners, les coups d'envoi et les penaltys comptent comme des passes.

 

Hors-jeu (Match/Équipe)


Attribué à un joueur considéré en position hors-jeu où un coup franc est concédé.

 

Tacles (Équipe/Joueur Sélectionné)


Un tacle désigne un duel au sol où un joueur vole le ballon à un autre joueur avec succès. Le joueur taclé doit clairement être en possession du ballon avant que le tacle ne soit effectué.

 

Joueur qui marque plus de buts que l'équipe adverse

Pronostiquez si le joueur choisi marquera plus de buts que l'équipe adverse. Tous les paris seront annulés si le joueur désigné ne commence pas le match.

 

Total minutes de buts marqués par le joueur choisi

Pronostiquez si le nombre de minutes cumulées de buts marqués par le joueur choisi sera inférieur ou supérieur à ce qui est indiqué dans le marché. Par exemple, si un joueur marque à la 7ème et à la 36ème minute, le total minutes de buts inscrits sera de 43. Tous les paris seront annulés si le joueur ne commence pas le match.

 

Récompenses aux joueurs

Les récompenses individuelles attribués aux joueurs, telles que le Joueur du Tournoi, le Gant d'or, le But du Tournoi, l'Équipe du Tournoi et autres titres similaires seront déterminées par l'organe directeur de la ligue.

 

Paris sur les joueurs des tournois

Les joueurs doivent commencer un minimum de 2 matchs pour que les paris soient valables, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les buts marqués lors du temps réglementaire et des prolongations comptent. Les tirs au but ne comptent pas. Les marchés concernés sont les suivants : paris sur les buts marqués par le joueur pendant le match, sur le joueur qui marquera un but/sur penalty/de la tête/sur coups francs directs/sur coups de pied arrêtés lors d'un tournoi.

 

Le joueur qui marquera lors de chaque match

Pariez sur le joueur qui marquera lors de toutes les phases du tournoi, matchs de groupe inclus. Dans les tournois où il y a une série éliminatoire pour la troisième place, les buts marqués dans ce match sont pris en compte. Les buts marqués lors du temps réglementaire et des prolongations comptent. Les tirs au but ne comptent pas.

 

Le joueur qui commence le premier match d'une équipe

Pronostiquez quel joueur sera parmi les équipes XI à jouer leur premier match du tournoi.

 

Spécial transferts


« Le joueur signera pour, avant le » - Club pour lequel le joueur signera, les prêts comptent à des fins de règlement des paris. Si le joueur est rappelé dans son club d'origine ou est vendu plus tard à un autre club, cela n'a pas d'importance. Seul compte le club où évolue le joueur à la date mentionnée. « Prochain entraîneur permanent » - Les paris sont réglés en fonction du prochain entraîneur permanent qui sera annoncé par le club. Les directeurs sportifs et les entraîneurs par intérim ne comptent pas pour ce type de pari, sauf s'ils dirigent l'équipe pendant au moins 10 matchs en compétition. Si c'est le cas, ils seront réglés en tant que paris gagnants.

 

Les nombres totaux lors d'un tournoi

 

Nombre total de buts lors d'un tournoi

Pronostiquez le nombre total de buts qui seront marqués pendant toute la durée du tournoi. Les buts marqués lors du temps réglementaire et des prolongations comptent. Les tirs au but ne comptent pas.

 

Nombre total de cartons jaunes et rouges lors d'un tournoi

Pronostiquez le nombre total de cartons qui seront distribués lors de l'intégralité du tournoi. Pour tous les marchés, un carton jaune compte pour un carton et un carton rouge compte pour deux cartons. Le nombre maximum de points qu'un joueur peut accumuler au cours d'un match est de trois (si un joueur reçoit respectivement deux cartons jaunes et un carton rouge, le deuxième point du carton jaune n'est pas pris en compte). Seuls les cartons montrés aux joueurs présents le terrain comptent. Les cartons montrés aux non-joueurs (managers, entraîneurs, remplaçants sur le banc, etc.) ne comptent pas. Les cartons donnés pendant le temps réglementaire et les prolongations comptent. Tout carton montré après le coup de sifflet final ne compte pas.

 

Nombre total de corners lors d'un tournoi

Pronostiquez le nombre total de corners effectués lors de l'intégralité du tournoi. Si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner. Les corners obtenus pendant le temps réglementaire et les prolongations comptent. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

 

Nombre total de hors-jeu lors d'un tournoi

Pronostiquez le nombre total de hors-jeu lors des matchs de l'ensemble du tournoi. Les hors-jeu pendant le temps réglementaire et les prolongations comptent. Les hors-jeu annulés ultérieurement par l’assistance vidéo à l’arbitrage (VAR) ne comptent pas.

 

Nombre total de penaltys lors d'un tournoi

Pronostiquez le nombre total de tirs au but effectués lors du tournoi. Si un penalty doit être rejoué pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 penalty. Les tirs au but ne comptent pas.

 

Nombre total de buts contre son camp lors d'un tournoi

Pronostiquez le nombre total de buts contre son camp marqués lors de l'intégralité du tournoi. Les buts marqués pendant le temps réglementaire et les prolongations comptent. Les buts contre son camp seront déterminés par l'organe directeur de la ligue.

 

Nombre total de matchs nuls lors d'un tournoi

Pronostiquez le nombre total de matchs nuls à la fin du temps réglementaire.

 

Nombre total de matchs avec un score de 0-0 lors d'un tournoi

Pronostiquez le nombre total de matchs qui se termineront sur un score de 0-0 à la fin du temps réglementaire.

 

Nombre total de matchs avec plus de 2,5 buts marqués lors d'un tournoi

Pronostiquez le nombre total de matchs où plus de 2,5 buts seront marqués à la fin du temps réglementaire. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

 

Nombre total de tirs au but

Pronostiquez le nombre total de tirs au but lors de l'intégralité tournoi.

 

Nommer les finalistes

Pariez sur les deux équipes qui arriveront en finale du tournoi.

 

Matchs Mythiques


Les matchs mythiques sont généralement des face à face entre deux équipes qui ne s'affrontent pas lors d'un match réel, mais contre des équipes différentes jouant deux matchs différents, le résultat des deux rencontres étant combiné pour obtenir un pari mythique. Les résultats des Matchs Mythiques seront déterminés à partir des marchés 1X2, Handicap, Plus de / Moins de combinés de chaque rencontre. Les paris matchs Mythiques portent sur l'association virtuelle de deux équipes. Les résultats des matchs mythiques sont déterminés par le nombre de buts marqués par les deux équipes choisies lors de leurs matchs respectifs. L'équipe gagnante est celle ayant marqué le plus grand nombre de buts. Le lieu de la rencontre (à domicile ou à l'extérieur) n'est pas pris en compte dans le cadre des matchs mythiques Si un match de l'une des équipes associées est reporté, reprogrammé ou annulé, tous les paris matchs mythiques liés seront annulés.

 

Règles de Paris Sportifs - Snooker & Billard
(Retour)

Généralités


Les non-partants ne sont pas pris en compte, à l'exception des paris placés sur n'importe quel joueur qui prend part aux qualifications d’un tournoi donné, mais ne peut se qualifier pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants pour des raisons pratiques relatives au règlement des paris. Les paris Outright seront placés sur tous les participants à un tournoi. Les paris each-way sont disponibles. Les détails sont affichés sous le titre de la compétition.

 

Money line


Pronostiquez le joueur qui gagnera le match.

Dans le cas où un match de débute mais n’est pas achevé, le joueur passant au tour suivant ou à qui la victoire est attribuée sera considéré comme vainqueur pour des raisons pratiques relatives au règlement des paris.

Dans le cas où un match ne démarre pas du tout, tous les paris sont remboursés.

 

Vainqueur - X Triangle


Dans le cas où le triangle spécifié (1er, 2e ... ou 21e) n'est pas utilisé, les paris seront considérés comme nuls. Seules les billes légalement empochées comptent pour le règlement.

 

Nombre de billes empochées en Off Break - X Triangle


Dans le cas où le triangle spécifié (1er, 2e ... ou 21e) n'est pas utilisé, les paris seront considérés comme nuls. Seules les billes légalement empochées comptent pour le règlement.

 

Y aura-t-il un Golden Break - X Triangle ?


Dans le cas où le triangle spécifié (1er, 2e ... ou 21e) n'est pas utilisé, les paris seront considérés comme nuls. Seules les billes légalement empochées comptent pour le règlement.

 

Paris avec handicap (y compris Alternatives) / Handicap asiatique / Paris Frame / Total de Frames (y compris Alternatives) / Total asiatique / Résultat correct


Si le nombre de frames réglementaires dans un match n’est pas complété, s’il est modifié ou différent de celui offert pour les paris, ces derniers seront annulés.

En cas de disqualification ou d’abandon, les paris seront considérés comme nuls.

Dans le cas où un match débute mais n'est pas achevé pour une raison quelconque ou un match ne démarre pas du tout, tous les paris sont remboursés.

 

Plus de/Moins de


Si le nombre de frames réglementaires dans un match n’est pas complété, s’il est modifié ou différent de celui offert pour les paris, ces derniers seront annulés.

En cas de disqualification ou d’abandon, les paris seront considérés comme nuls.

Dans le cas où un match débute mais n'est pas achevé pour une raison quelconque ou un match ne démarre pas du tout, tous les paris sont remboursés.

 

Paris premier/prochain Frame


Si le frame en question n'est pas joué, les paris seront annulés. De même, si le frame en question est attribué à un joueur sans qu'un coup n'ait été joué, tous les paris seront annulés.

Première couleur légalement empochée / Première bille empochée / Dernière bille empochée - Dans l'éventualité d'un nouveau re-rack, le frame d'origine sera pris en compte pour des raisons pratiques relatives au règlement des paris, à condition qu'une couleur/bille ait été empochée.

Le règlement des paris sera déterminé par les sources officielles du tournoi. Les paris n'incluent pas les fautes.

Joueur du premier frame - Total de points : plus de/moins de - Pour des raisons pratiques relatives au règlement des paris, zéro compte comme pair.

Premier frame : Total de points - En cas de re-rack, tous les points compte vers le total du premier frame.

Breaks au premier frame - En cas de re-rack, les breaks de plus de 50 et de 100 comptent avant et après que le re-rack ait été accepté.

Faute au premier frame - En cas de re-rack, une faute peut avoir lieu à tout moment avant et après que le re-rack ait été accepté.

 

Match déterminé par le frame achevé


Si le nombre de frames initialement prévu dans un match n'est pas terminé, a été modifié ou diffère de celui offert pour des raisons pratiques relatives au règlement, les paris seront nuls.

Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

147 dans le match


Dans le cas où le premier frame a commencé mais n'a pas été achevé, les paris sont annulés sauf si le résultat d'un marché spécifique a déjà été déterminé.

 

Nombre de century dans le match (Break d'au moins 100 points)


Si le nombre de frames initialement prévu dans un match n'est pas terminé, a été modifié ou diffère de celui offert pour des raisons pratiques relatives au règlement, les paris seront nuls sauf si le résultat a déjà été déterminé.

En cas de disqualification ou de retrait, les paris seront nuls.

 

Break le plus élevé dans le match


En cas de re-rack, seul le break le plus élevé dans le frame qui compte officiellement déterminera le règlement.

Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent.

Si le nombre de frames initialement prévu dans un match n'est pas terminé, a été modifié ou diffère de celui offert pour des raisons pratiques relatives au règlement, les paris seront nuls.

 

Mi-temps / temps plein


Pronostiquez le résultat après les 4 premières frames et le vainqueur du match. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas achevé.

 

1er au 3e Frame


Pronostiquez qui atteindra en premier les 3 frames.

Le joueur doit gagner 3 frames pour que les paris soient valides.

 

Résultat après les 4 premiers frames


Les 4 premiers frames doivent être achevés pour que les paris soient valides.

 

Score après les huit 1ers Frames


Les huit premiers frames doivent être terminés pour que les paris soient valables.

 

Vainqueur de la 1ère session (1er-4e Frames) / Vainqueur du match


Il s'agit de pronostiquer le résultat après la session désignée dans le cadre de ce pari ainsi que le vainqueur du match.

Si le nombre réglementaire de frames d'une session/d'un match n'est pas atteint, est modifié ou différent de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

 

Vainqueur de la 1ère session (1er-8e Frames) / Vainqueur du match


Il s'agit de pronostiquer le résultat après la session désignée dans le cadre de ce pari ainsi que le vainqueur du match.

Si le nombre réglementaire de frames d'une session/d'un match n'est pas atteint, est modifié ou s'avère différent de celui proposé pour les paris, ces derniers seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

 

Règles de Paris Sportifs - Rugby à XIII / Rugby à XV
(Retour)

Généralités


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient pris en compte.

Si un match est reporté ou arrêté pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls, sauf s'il est reprogrammé et joué à la même date ou sauf indication contraire dans le règlement. Une exception est possible si nous avons annoncé une heure de début incorrecte.

Sauf indication contraire, le règlement des paris sur les matchs de rugby à VII/X se base sur le temps réglementaire du tournoi en question et n'inclut pas le temps additionnel (prolongations) si joué.

Tous les paris placés sur le rugby sont réglés sur les 80 minutes de jeu. Sauf indication contraire, l'expression « 80 minutes de jeu » inclut tous les arrêts de jeu.

Si le lieu de l'évènement n'est pas celui annoncé, tous les paris sur ce match seront nuls. Dans le cas où l'équipe adverse qui joue serait différente de celle annoncée, tous les paris sur ce match seront nuls.

 

1ère mi-temps


Paris réglés sur le résultat de la première mi-temps uniquement.

Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la fin de la première mi-temps.

Si le match est interrompu pendant la deuxième mi-temps, les paris placés sur la première mi-temps resteront valides.

 

2ème mi-temps


Paris réglés sur le résultat de la deuxième mi-temps uniquement.

 

10 minutes de jeu


Comprend : Vainqueur du match 2 choix / 3 choix ; Handicap ; Plus de/Moins de ; Total des essais ; Total des essais d'une équipe ; Total des points d'une équipe ; Marge du vainqueur.

Pronostiquez quel sera le score du match au bout des 10 premières minutes de jeu. Afin que les paris restent valables, la période de 10 minutes donnée doit avoir pris fin. Les paris sont réglés en fonction du résultat obtenu entre le coup d'envoi et 9:59 (minute).

 

Équipe qui marquera le plus d'essais, Vainqueur du match 3 choix et Handicap


Pronostiquez quelle équipe marquera le plus d'essais au cours du match.

 

1ère équipe à marquer un essai


Pariez sur l'équipe qui marquera le premier essai du match.

 

Le 1er essai sera-t-il transformé ?


Pronostiquez si une transformation du premier essai aura lieu ou non.

 

Total de points


Pariez sur le nombre total de points marqués au cours du match.

 

Total d'essais


Pronostiquez si le nombre total d'essais inscrits pendant le match sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

Total des points d'une équipe (impair/pair)


Pronostiquez si le nombre total de points marqués par une équipe au cours du match sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Total des essais d'une équipe (impair/pair)


Pronostiquez si le nombre total d'essais marqués par une équipe au cours du match sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Total des points d'une équipe (à domicile et à l'extérieur)


Pariez sur le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile / à l'extérieur au cours du match.

 

Total des essais d'une équipe (à domicile et à l'extérieur)


Pariez sur le nombre total d'essais marqués par l'équipe à domicile / à l'extérieur au cours du match.

 

Course aux points


Pronostiquez quelle équipe sera la première à atteindre le nombre de points souhaité. Les sélections « équipe à domicile » et « équipe à l'extérieur » ne sont pas disponibles.

 

Minute du premier essai / Minute du premier essai de la 2ème mi-temps


Pronostiquez que le premier essai sera inscrit avant ou après un moment précis.

 

Champion


Sauf indication contraire, les paris sont réglés en fonction du classement final et prennent en compte les play-offs.

 

Vainqueur du groupe


Les paris sont réglés selon la place finale dans le groupe.

 

Va se qualifier


Pronostiquez l'équipe qui se qualifiera. Le règlement des paris inclut le temps additionnel et les compétitions d’essais.

 

Grand Chelem


Une équipe qui gagne tous ses matchs. Le pari est spécifique au Tournoi des Six Nations du Rugby à XV uniquement.

 

Triple couronne


Ne peut être remporté que par l'une des nations constitutives du Royaume-Uni - l'Angleterre, l'Irlande, l'Écosse ou le Pays de Galles - pour autant que celle-ci gagne les trois matchs contre les autres nations. Le pari est spécifique au Tournoi des Six Nations du Rugby à XV uniquement.


Meilleure équipe du championnat de rugby et meilleure équipe des Six Nations

Les paris seront réglés sur l'équipe la plus avancée dans la compétition. Si deux équipes ou plus atteignent le même stade de la compétition, les règles du dead-heat s'appliquent.
 

Première/Dernière équipe à marquer


Ces paris consistent à pronostiquer quelle équipe marquera le premier point ou le dernier point du match.

Si un événement s'achève sans qu'aucun point n'ait été marqué, tous les paris de type « Première/Dernière équipe à marquer » seront nuls.

Si un événement est abandonné après qu’un but a été inscrit, tous les paris sur la « Première équipe à marquer » resteront valides tandis que tous les paris sur la « Dernière équipe à marquer » seront nuls. Si un événement est abandonné sans qu'aucun point n'ait été marqué, tous les paris de type « Première/Dernière équipe à marquer » seront nuls.

 

Mi-temps / Fin du match


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez que l'équipe à domicile mènera pendant la première mi-temps et que le match se terminera sur une égalité.

 

Période rapportant le plus de points


Pronostiquez quelle mi-temps du match verra le plus de points marqués.

Les paris seront nuls si le match est abandonné.

 

Marge du vainqueur


Pronostiquez quelle équipe remportera le match ainsi que la marge de victoire. Le règlement est déterminé en fonction du résultat obtenu à la fin du temps réglementaire uniquement.

 

Marqueur d'essai


Parmi une liste de joueurs, pronostiquez qui sera le « Premier/Dernier marqueur d'essai » ou le « Marqueur d'essai à tout moment ». Les pénalités ne comptent pas. En cas d'essai de pénalité, le règlement sera remis au prochain essai.

Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront nuls.

 

Union rugby avant match

 

Remboursement en cas de match nul


Pronostiquez quelle équipe remportera le match en 80 minutes, match nul exclu. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Handicap à 3 choix


Pronostiquez quelle équipe remportera le match après que le score à handicap a été appliqué, match nul inclus. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Marge de victoire à 5 choix


Pronostiquez la marge de victoire et l’équipe vainqueur du match. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Marge de victoire à 17 choix


Pronostiquez la marge de victoire et l’équipe vainqueur du match. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Double résultat / Mi-temps – Fin du match


Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du match. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Premier buteur à 6 choix


Pronostiquez le nom du premier buteur et son équipe. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Points de l’équipe A


Pronostiquez le nombre de points de l’équipe A. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Points de l’équipe B


Pronostiquez le nombre de points de l’équipe B. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Nombre total d’essais


Pronostiquez le nombre total d’essais dans le match. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Nombre d’essais de l’équipe A


Pronostiquez le nombre d’essais de l’équipe A. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Nombre d’essais de l’équipe B


Pronostiquez le nombre d’essais de l’équipe B. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Vainqueur mi-temps à 3 choix


Pronostiquez quelle équipe gagnera à la mi-temps, match nul inclus. Tous les paris seront nuls si la mi-temps n’est pas jouée dans son intégralité.

 

Vainqueur mi-temps – remboursement en cas de match nul


Pronostiquez quelle équipe gagnera à la mi-temps, match nul exclu. Tous les paris seront nuls si la mi-temps n’est pas jouée dans son intégralité.

 

Mi-temps à handicap 3 choix


Pronostiquez quelle équipe gagnera à la mi-temps après que le score à handicap a été appliqué, match nul inclus. Tous les paris seront nuls si la mi-temps n’est pas jouée dans son intégralité.

 

Mi-temps à handicap 2 choix


Pronostiquez quelle équipe gagnera à la mi-temps après que le score à handicap a été appliqué, match nul exclu. Tous les paris seront nuls si la mi-temps n’est pas jouée dans son intégralité.

 

Nombre de points 1ère mi-temps


Pronostiquez le nombre total de points à la mi-temps. Tous les paris seront nuls si la mi-temps n’est pas jouée dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Premier à atteindre 10, 20, 30, 40 points


Pronostiquez quelle équipe atteindra le nombre de points indiqué en premier. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Total de points pair / impair


Pronostiquez si le nombre total de points du match sera pair ou impair. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Alternative à handicap 2 choix


Pronostiquez quelle équipe remportera le match après que les scores à handicap ont été appliqués. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Alternative total de points


Pronostiquez le nombre de points du match. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Homme du match


Les paris seront réglés en fonction de l'homme du match annoncé par le diffuseur officiel à la fin du match ou sur le site web du diffuseur officiel.

 

Champion

 

Les paris seront réglés selon les résultats officiels du tournoi. Tous les marchés seront réglés selon les résultats de la saison régulière, sauf indication contraire.

 

Champion sans tenir compte d’une équipe spécifique

 

Prédisez quelle équipe progressera le plus loin dans le tournoi, à l’exception d’une équipe que vous nominerez. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Équipe placée en dernière place

 

Prédisez quelle équipe se placera en dernière place de la ligue à la fin de la Saison Régulière. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Équipe en Quart de Finale

 

Prédisez quelle équipe atteindra le Quart de Finale du tournoi. Les paris seront perdus si l’équipe est disqualifiée du tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Équipe en Semi Finale

 

Prédisez quelle équipe atteindra la Semi-Finale du tournoi. Les paris seront perdus si l’équipe est disqualifiée du tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Équipe en Finale

 

Prédisez quelle équipe atteindra la Finale du tournoi. Les paris seront perdus si l’équipe est disqualifiée du tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Équipes en Finale

 

Prédisez les deux équipes qui atteindront la Finale du tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Continent du Vainqueur

 

Prédisez le Continent du Vainqueur du Tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Vainqueur pour la Première Fois

 

Prédisez si le Vainqueur du Tournoi a déjà gagné auparavant. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Hémisphère du Vainqueur

 

Prédisez l’Hemisphère du Vainqueur du Tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Groupe du Vainqueur

 

Prédisez le Groupe du Vainqueur du Tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Étape éliminatoire

 

Prédisez à quelle étape du tournoi une équipe spécifique se fera éliminer. Si l’équipe nominée est disqualifiée, les paris seront nuls. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Meilleur marqueur d’essais

 

Prédisez quel joueur marquera le plus d’essais lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Meilleur marqueur d’essais (équipe)

 

Prédisez quel joueur de l’équipe nominée marquera le plus d’essais lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Meilleur marqueur de points

 

Prédisez quel joueur marquera le plus de points lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total des Cartons Rouges au Tournoi

 

Prédisez le nombre total de cartons rouges lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total des Cartons Jaunes au Tournoi

 

Prédisez le nombre total de cartons jaunes lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total d’Essais Marqués au Tournoi

 

Prédisez le nombre total d’essais marqués lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Les essais marqués en penaltys compteront à des fins de règlement. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total de Points Marqués au Tournoi

 

Prédisez le nombre total de points marqués lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total d’Essais Marqués au Tournoi (équipe)

 

Prédisez le nombre total d’essais marqués par l’équipe nominée lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total de Points Marqués au Tournoi (équipe)

 

Prédisez le nombre total de points marqués par l’équipe nominée lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total de Drops réussis au Tournoi

 

Prédisez le total de buts marqués avec un drop lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

Règles de Paris Sportifs - Netball
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Généralités


Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été terminé, tous les paris seront annulés, sauf mention contraire dans le règlement. Tous les paris seront basés uniquement sur le résultat à la fin du temps réglementaire, sauf mention contraire dans le règlement.

Si le lieu de la rencontre est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe recevant soit toujours désignée comme telle. Si pour un match prévu, l'équipe évoluant à domicile et celle évoluant à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Si un match est reporté ou arrêté pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés sauf si le match est reprogrammé et joué le même jour, ou sauf mention contraire dans le règlement, la seule exception étant si nous avons annoncé une heure erronée pour le coup d'envoi.

Si un pari est proposé sous forme de handicap à 2 choix et que le match se termine sur un résultat nul, les règles du "push" sont applicables.

 

Champion


Pariez sur le vainqueur final du championnat / du tournoi. Les paris seront basés sur les résultats finals, y compris les play-offs le cas échéant, sauf mention contraire.

 

Vainqueur


Pariez sur le résultat final :
1 – Victoire de l'équipe évoluant à domicile
X – Match nul
2 – Victoire de l'équipe évoluant à l'extérieur

 

Écart de points


Pariez sur le vainqueur, en appliquant le handicap donné (écart de points) au résultat.

 

Plus de / Moins de


Pariez si le nombre total de points marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

1ère / 2ème mi-temps


Les paris (Vainqueur, Écart de points, Plus de / Moins de) placés sur les mi-temps seront basés uniquement sur le score de la mi-temps concernée.

La mi-temps en question doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins qu'ils ne soient déjà déterminés. Si la partie est suspendue au cours de la 2ème mi-temps, les paris sur la 1ère mi-temps seront pris en compte et les autres seront annulés.

 

1er / 2ème / 3ème / 4ème quart-temps


Les paris (Vainqueur, Écart de points, Plus de / Moins de) placés sur les quarts-temps seront basés uniquement sur le score du quart-temps concerné. Le quart-temps en question doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins qu'ils ne soient déjà déterminés.

Si la partie est suspendue - les paris placés sur les quarts-temps terminés seront pris en compte, tandis que les paris sur les quarts-temps en cours ou non commencés seront annulés, à moins que les paris sur le quart-temps en cours ne soient déjà déterminés. Par exemple, si la partie est suspendue lors du 3ème quart-temps:

  • les paris sur les 1er et 2ème quarts-temps seront pris en compte
  • si des paris Plus de / Moins de placés sur le 3ème quart-temps peuvent être pris en compte, ils le seront
  • tous les autres paris seront annulés.

 

Règles de Paris Sportifs - Courses Automobiles
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Généralités


La course doit être terminée dans la semaine qui suit l'heure de départ prévue pour que les paris soient pris en compte.

Si une course est abandonnée/suspendue avant qu'un résultat officiel ne soit déclaré par l'organe directeur de la ligue et qu'elle n'est pas terminée dans la semaine suivant l'heure officielle de départ, tous les paris sur cette course seront annulés, à l'exception des paris déjà déterminés.

 

Courses Automobiles E-Sport


Si un pilote rencontre des problèmes techniques ou de connectivité pendant les qualifications mais prend part à la course, tous les paris seront maintenus. S'ils ne prennent pas part à la course après les qualifications, les paris seront annulés.

 

Formule 1 - Vainqueur de course


Tous les paris de course sont réglés selon le classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l’organisme administratif de ce sport, au moment de la présentation du podium.

 

Vainqueur du Championnat


Les paris seront réglés selon le classement de la FIA immédiatement après la dernière course de la saison et ne seront pas affectés par des sanctions ultérieures ou une rétrogradation.

 

Constructeurs


Chaque participant peut recevoir le prix du constructeur de la saison en Formule 1 conformément au classement du Championnat des constructeurs, et aux règles telles qu’établies par la FIA. Chaque terme s'applique et peut être mis à jour au fil de la saison.

 

Paris sur les matchs de la saison


Si un pilote ou une équipe est à égalité de points, le pilote ou l'équipe qui termine en tête du championnat sera considéré comme vainqueur.

 

Paris sur les qualifications par joueur/pilotes de la saison / Championnat des pilotes sans / Championnat des constructeurs sans


Si un pilote/équipe est à égalité de points, le pilote/l'équipe qui termine en tête du championnat sera considéré comme vainqueur.

 

Premier abandon


Prédisez le conducteur ou la voiture qui prendra se retirera en premier. Un pari gagnant est sur le constructeur ou le conducteur de la première voiture à abandonner la course. Si plusieurs voitures/conducteurs abandonnent au cours du même tour, les règles du dead-heat s'appliquent.

 

Tour le plus rapide


Prédisez le pilote qui fera le tour le plus rapide. Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium pour la course sera utilisé.

 

Tour le plus rapide & vainqueur de la course


Ce pari s'applique à un même pilote réalisant les performances suivantes au cours d'un même Grand Prix : il devra réaliser le tour le plus rapide pendant la course et gagner la course elle-même.

 

Voiture avec le record de vitesse de la course

Tous les paris sont valables, même si certains pilotes ne prennent pas le départ de la course. Le record de vitesse enregistré par la FIA comptera pour le règlement.

 

Voiture la plus rapide pendant le test

Tous les paris sont valables, même si certains pilotes ne prennent pas le départ du test. Le tour le plus rapide réalisé au cours de tous les jours prévus sera celui pris en compte.

 

Position/Classement sur le podium


Prédisez le pilote qui finira dans le Top 3.

Le résultat pour le règlement des paris est sera celui annoncé lors de la présentation du podium.

Toutes disqualification ultérieure ou tout appel n'affectera pas les paris.

 

Arrêt au stand le plus rapide

Pronostiquez le pilote qui effectuera l'arrêt au stand le plus rapide. Seul le temps à l'arrêt compte.

 

Face à face


Les deux pilotes doivent prendre le départ de l'épreuve pour que les paris soient pris en compte.

Si un pilote ne parvient pas à terminer l'épreuve, l'autre pilote du pari jumelé sera déclaré vainqueur.

Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer l'épreuve, le nombre de tours complets effectués sera utilisé pour déterminer le vainqueur.

Si les deux pilotes ne terminent pas sur le même tour, le classement officiel attribué par l'organe directeur de la ligue sera utilisé pour le règlement.

 

NASCAR - Généralités


Tous les paris seront initialement réglés en fonction du classement non officiel communiqué par la NASCAR. Si, après les inspections d'après-course, le résultat officiel de la course est modifié, tous les paris annoncés comme gagnants seront pris en compte, et les paris sur les nouveaux vainqueurs seront également considérés comme gagnants. Toute demande ou disqualification ultérieure après l'inspection officielle d'après-course n'affectera pas les paris.

 

NASCAR - Vainqueur de course


Le vainqueur officiel de la course au NASCAR sera le vainqueur de la course pour des raisons pratiques relatives aux paris, ce qui inclut toutes les courses interrompues prématurément pour une raison quelconque.

Tout pilote ne relevant pas de la course sera considérée comme « sans action », et par conséquent tous les paris sur ce pilote seront déclarés nuls.

 

Rally


Tous les paris de course sont réglés selon le classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par les enquêtes ultérieures.

 

MOTOS - Vainqueur du championnat


Tout-Compris Participant ou non. Les paris sont déterminés par le nombre de points accumulés après la présentation du podium de la dernière course de la saison et ne seront pas affectées par les enquêtes ultérieures.

 

Vainqueur de la course


Prédire le pilote qui gagnera la course

Non-Partant aucun pari - Les places sur le podium sont utilisées pour déterminer les gagnants pour des raisons pratiques relatives aux paris.

Toutes disqualification ultérieure ou tout appel n'affectera pas les paris.

 

Se classe dans le top 6


Prédisez le joueur qui terminera dans le Top 6.

Le résultat du règlement est au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et / ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

 

Se classe dans le top 10


Prédisez le joueur qui terminera dans le Top 10.

Le résultat du règlement est au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et / ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

 

Se qualifie en premier


Prédisez sur qui sera le plus rapide en qualification.

Les temps au tour officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Les pilotes doivent enregistrer un temps au tour dans la session de pratique spécifiée pour que les paris soient valides.

 

Total des premiers qualifiés


Total des gagnants de la session Q3 au cours de la saison. Tous les Grands Prix programmés doivent être achevés.

 

Total Double Podium


Prévoyez le nombre total de doubles podiums pour l'ensemble de la saison réalisés par les deux pilotes d'une même équipe. Tous les Grands Prix programmés doivent être achevés. Le résultat pour le règlement des paris sera celui annoncé lors de la présentation sur le podium. Les disqualifications et/ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

 

Se classe dans le top 10 - double


Prévoyez le nombre total de doubles top 10 pour l'ensemble de la saison réalisés par les deux pilotes d'une même équipe. Tous les Grands Prix programmés doivent être achevés. Le résultat pour le règlement des paris sera celui annoncé lors de la présentation sur le podium. Les disqualifications et/ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

 

Total Qualification Q3 Double


Prévoyez le nombre total de qualifications Q3 pour l'ensemble de la saison réalisés par les deux pilotes d'une même équipe. Les pilotes/équipes qui atteignent la Q3 seront considérés comme vainqueurs, toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte. Pour que les deux voitures soient qualifiées pour les Q3, les deux pilotes doivent prendre le départ de la séance de qualification pour que les paris soient pris en compte.

 

Vainqueur de Practice 1/2/3


Pariez sur qui sera le vainqueur de Practice 1/2/3.

Les pilotes doivent avoir enregistré un tour pour que les paris puissent être pris en compte.

 

Voiture gagnante des essais 1/2/3 libres


Tous les paris sont valables, même si certains pilotes ne prennent pas le départ de l'épreuve.

 

Équipe vainqueur


Pronostiquez sur le vainqueur de la course.

Toutes les voitures seront considérées comme des coureurs. Les positions du podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e pour le règlement des paris.

 

Nationalité vainqueur


Prédisez la nationalité du pilote qui remportera la course.

 

Marge vainqueur


Prédisez sur l’écart entre la voiture gagnante et les autres.

Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA lors de la présentation du podium.

 

Position du vainqueur sur la grille


Prédisez la position de départ du vainqueur de la course.

Le règlement sera basé sur la position finale du pilote sur le classement officiel de la FIA au moment de la présentation du podium et sur la position sur la grille du pilote au départ de la course. Pour obtenir une position d’arrivée, le pilote doit avoir fini la course conformément aux règles de la FIA. Tout pari sur un pilote classé « en retraite » au classement officiel de la FIA et n'ayant pas obtenu de position finale est considéré comme perdant. Tout pilote ne prenant pas le départ de la course depuis sa position sur la grille, y compris depuis la voie des stands, sera déclaré nul.

 

Position de départ de la voiture gagnante

Position de départ officielle/Pénalités techniques d'avant-course non comprises.

 

Leader après le 1er tour


Prédisez sur qui mènera après 1 tour.

Pour le règlement des paris, le vainqueur doit avoir franchi la ligne de départ / arrivée après un tour de course classé (tour de formation non inclus). Dans le cas où un tour ne serait pas entièrement terminé, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une course débute dans des conditions de voiture de sécurité, les paris placés seront maintenus.

 

Leader après le 5ème tour


Prédisez sur qui mènera après 5 tours.

Pour le règlement des paris, le vainqueur doit avoir franchi la ligne de départ / arrivée après un tour de course classé (tour de formation non inclus). Dans le cas où un tour ne serait pas entièrement terminé, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une course débute dans des conditions de voiture de sécurité, les paris placés seront maintenus.

 

Leader après le 10ème tour


Prédisez sur qui mènera après 10 tours.

Pour le règlement des paris, le vainqueur doit avoir franchi la ligne de départ / arrivée après un tour de course classé (tour de formation non inclus). Dans le cas où un tour ne serait pas entièrement terminé, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une course débute dans des conditions de voiture de sécurité, les paris placés seront maintenus.

 

Équipe vainqueur des qualifications


Pronostiquez quelle voiture gagnera la qualification.

Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour les paris sur le vainqueur les plus rapides de qualification et de qualification de session 3, les temps enregistrés dans la troisième session ne comptent que si pour une raison quelconque la troisième session n'a pas lieu, nous nous baserons sur la grille officielle telle que formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / les disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas pour le règlement des paris. Cependant, les pénalités de temps de qualification (telles que spécifiées par la FIA) le seront. Les pilotes doivent commencer la première session de qualification pour que les paris soient valides. Pour être le plus rapide lors des sessions de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer la session de qualification spécifiée pour que les paris soient maintenus.

 

Paris sur les qualifications des phases de groupe


Le gagnant sera le pilote ayant obtenu le meilleur classement à la fin de la session de qualification parmi le groupe de pilotes donné. Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA à la fin de la session de qualification.

 

Marge gagnante de qualification


Prédisez la marge entre la voiture gagnante et les autres.

Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA lors de la présentation du podium.

 

Se qualifie pour la Q3/Les deux voiture se qualifient pour la Q3


Les pilotes/équipes qui atteignent la Q3 seront considérés comme vainqueurs, toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte.

Pour que les deux voitures soient qualifiées pour la Q3, les deux pilotes doivent commencer la session de qualification pour que les paris soient valables.

 

Gagnant sans


Prédiction de qui sera le vainqueur sans qu'un leader ne termine en première position.

Tous les paris sur les courses sont réglés sur le classement officiel de la Fédération Internationale de l’Automobile (FIA), l’organe directeur du sport, au moment de la présentation du podium sans vainqueur de la course.

 

La voiture de sécurité interviendra-t-elle ?


Ce pari sera réglé en fonction de l'apparition de la voiture de sécurité sur la piste à n'importe quel moment de la course. Pour des raisons de règlement, la voiture de sécurité virtuelle ne sera pas prise en compte. Si elle apparaît à un moment quelconque de la course mais que la voiture de sécurité ne fait pas son apparition sur la piste, il sera considéré que la voiture de sécurité n'est pas intervenue.

 

Sera classé / Ne sera pas classé

Si un pilote n'a pas pris le départ (DNS), tous les paris sont annulés.

 

1er à abandonner

Si deux pilotes ou plus abandonnent lors du même tour, les règles du Dead-Heat s'appliquent. Si un pilote n'a pas pris le départ (DNS), tous les paris sont annulés.

 

Première voiture à abandonner

Si deux voitures ou plus abandonnent au cours du même tour, les règles de Dead-Heat s'appliquent. Si les deux pilotes n'ont pas pris le départ (DNS), tous les paris sont annulés.

 

Pilote classé dernier

Le pilote qui occupe la dernière place du classement FIA sera considéré comme le vainqueur.

 

Vitesse la plus rapide

La vitesse la plus rapide enregistrée par la FIA sera utilisée à des fins de règlement.

 

Le plus grand nombre de points par équipe

Si les équipes sont à égalité en termes de points, les règles du Dead-Heat s'appliquent.

 

Sera classé / Ne sera pas classé / Nombre de conducteurs classés


Le classement officiel de la FIA sera utilisé pour le règlement de ce pari. Les pilotes qui parcourent 90 % des tours accomplis par le vainqueur seront classés par la FIA.

 

Double prévision


Les deux pilotes doivent terminer premiers de la course. Toute autre position d'arrivée ou tout abandon rendra le pari perdant. Pari basé sur les résultats au moment de la présentation du podium.

 

Total des victoires / Total des podiums / Total des 10 premières places / Total des tours les plus rapides


Seul le Grand Prix du dimanche compte, aucune course de qualification de sprint ne sera incluse dans le total. Tous les Grands Prix programmés doivent être achevés.

 

F1 Paris Spéciaux

Se qualifie pour la Q3 / Les deux voiture se qualifient pour la Q3

Les pilotes/équipes qui atteignent la Q3 seront considérés comme vainqueurs, toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte.

La voiture de sécurité interviendra-t-elle ?

Ce pari sera réglé en fonction de l'apparition de la voiture de sécurité sur la piste à n'importe quel moment de la course. Pour des raisons de règlement, la voiture de sécurité virtuelle ne sera pas prise en compte. Si elle apparaît à un moment quelconque de la course mais que la voiture de sécurité ne fait pas son apparition sur la piste, il sera considéré que la voiture de sécurité n'est pas intervenue.

Sera classé / Ne sera pas classé / Nombre de conducteurs classés

Le classement officiel de la FIA sera utilisé pour le règlement de ce pari. Les pilotes qui parcourent 90 % des tours accomplis par le vainqueur seront classés par la FIA.

Double prévision

Les deux pilotes doivent terminer premiers de la course. Toute autre position d'arrivée ou tout abandon rendra le pari perdant. Pari basé sur les résultats au moment de la présentation du podium.

Total des victoires / Total des podiums / Total des 10 premières places / Total des tours les plus rapides

Seul le Grand Prix du dimanche compte, aucune course de qualification de sprint ne sera incluse dans le total. Tous les Grands Prix programmés doivent être achevés.

Paris sur les médailles par joueur/équipe de la saison

Si un pilote ou une équipe est à égalité de points, le pilote ou l'équipe qui termine en tête du championnat sera considéré comme vainqueur.

Paris sur les qualifications par joueur/équipe de la saison / Championnat des pilotes sans / Championnat des constructeurs sans

Si un pilote est à égalité à la fin de l'année, les règles dead heat s'appliqueront.

Les deux pilotes qui finissent sur le podium

Les deux pilotes doivent prendre le départ de la course pour que les paris soient pris en compte.

Les deux pilotes qui finissent dans le Top 6

Les deux pilotes doivent prendre le départ de la course pour que les paris soient pris en compte.

Les deux pilotes qui finissent dans le Top 10

Les deux pilotes doivent prendre le départ de la course pour que les paris soient pris en compte.

Pilote du jour

Le vainqueur est déterminé par le résultat du vote officiel www.formula1.com sur le pilote du jour, annoncé après la course concernée.

Dernier pilote des essais libres

Le pilote qui occupe la dernière place du classement FIA sera considéré comme vainqueur du pari.

Dernier pilote des qualifications

Le pilote qui occupe la dernière place du classement FIA sera considéré comme vainqueur du pari.

Dernier pilote de la course

Le pilote qui occupe la dernière place du classement FIA sera considéré comme vainqueur du pari.

Dernier pilote du sprint

Le pilote qui occupe la dernière place du classement FIA sera considéré comme vainqueur du pari.

 

Autres ligues de sports motorisés


Tous les paris seront réglés selon le classement officiel tel que défini sur le site web de l'organe directeur de la ligue concernée au moment de la présentation du podium. Toute demande ou disqualification ultérieure après la présentation du podium n'affectera pas les paris.

 

Règles de Paris Sportifs - Hockey sur Glace
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Généralités


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure du stade local) pour que les paris soient pris en compte. La seule exception est lorsque l’heure de début affichée sur notre site est incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et celle en déplacement d’un match affiché sont inversées, les paris placés sur la liste initiale seront annulés.

- Le match doit durer au moins 55 minutes pour que le pari reste valable.

- Si un match est interrompu avant que le temps minimum n'ait été joué et qu'il n'est pas terminé dans les 48 heures suivant la date de début prévue, les paris seront annulés à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé (sauf indication contraire, par exemple avec la règle des matchs éliminatoires).

- Si un match est arrêté après que le temps minimum a été joué, et qu'il n'est pas terminé dans les 48 heures suivant la date de début prévue, le score au moment où le match a été arrêté déterminera les résultats des paris (sauf indication contraire, par exemple avec la règle des matchs éliminatoires).

- Règle des matchs éliminatoires : dans le cas d'un match éliminatoire interrompu (ou d'un match du tournoi d'après-saison), tous les paris resteront valables jusqu'à la fin du match, tel que déterminé par l'organe directeur de la ligue.

- Si un match est interrompu et ce, quel que soit le moment, et qu'il est rejoué dans son intégralité, tous les paris seront annulés.

Tous les règlements sont basés sur les statistiques et les résultats fournis par le site officiel de l'instance dirigeante de la ligue ou le fournisseur officiel de statistiques de la ligue, sauf indication contraire.

Les marchés de types Joueur, ou d'autres marchés dépendant des statistiques, sont réglés lorsque le match est terminé et que les statistiques nécessaires sont disponibles sur le site web officiel de la ligue ou par le fournisseur officiel de statistiques de la ligue. Toute modification ultérieur des statistiques après le règlement de ces marchés ne donnera pas lieu à un nouveau règlement.

En l'absence de statistiques/résultats requis pour le règlement d'un marché spécifique à partir des sources énumérées ci-dessus, une autre source de statistique réputée sera utilisée pour soutenir le règlement des paris.

Pour tous les matchs joués en format BO2 (Best of 2) dans le cadre play-offs : Si un match ne se termine pas par un match nul, mais que la prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire. Si un match se termine sur un match nul et que la prolongation n'est pas jouée, les paris à 2 choix sur le vainqueur seront réglés comme un push.

 

Règlement des Prolongations

Les prolongations (et les tirs aux buts, si nécessaire) sont inclues dans le règlement des marchés, sauf indication contraire.

Pour le règlement des marchés incluant des prolongations, lorsque le match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante.

La plupart des marchés qui excluent les prolongations sont désignés par les termes : hors prolongations ou Prolongations non-inclues, les exceptions à cette règle sont les paris suivants :

  • Vainqueur/Puck Line/Total de Buts du Match : poursuivez votre lecture pour plus détails.
  • Tous les paris concernant des durées
  • Tous les paris concernant des buteurs

Pour les paris Pré-Live, sauf indication contraire, les paris Vainqueur/Puck Line/Total de Buts du Match du match seront réglés hors prolongations, à l'exception de la ligue NHL.

Et leagues NCAA. Les paris Alternative Puck Line et Alternative Total de points seront réglés en incluant les prolongations pour toutes les ligues, sauf indication contraire.

Pour les paris en direct, sauf indication contraire, les paris Vainqueur/Puck Line/Total de Buts du Match du match seront réglés prolongations inclues. Les seules exceptions concernent les matchs des ligues ci-dessous, qui seront réglés en excluant les prolongations, sauf indication contraire :

  • Matchs amicaux
  • Matchs amicaux internationaux
  • Matchs de Ligue des Champions (phase play-off)

 

1ère/2ème/3ème période


Les paris sont définis sur le résultat de la première/seconde/troisième période seulement.

La troisième période exclut les prolongations.

La période concernée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte.

Si un match est abandonné au cours de la deuxième période, tous les paris sur la première période restent valides.

Si un match est abandonné au cours de la troisième période, tous les paris sur les première et deuxième périodes restent valides.

 

Vainqueur Temps Complet


Pariez sur le vainqueur du match, prolongations et tirs au but compris.

 

Écart


Pronostiquez l’écart de points entre les deux équipes au score final.

Les paris sur l'écart en pré-match (à l'exception de la NHL et de la NCAA) seront déterminés par les résultats à la fin du temps réglementaire.

Les paris sur l'écart placés en direct seront déterminés par les résultats aux prolongations / tirs au but.

Exemples :

+0.5 Vous gagnez si votre équipe obtient une égalité ou remporte le match.

-0.5 Vous gagnez si votre équipe gagne le match.

 

Plus de/Moins de Temps Complet


Pronostiquez le nombre total de buts marqués au cours d'un match.

Les paris Plus de/Moins de placés en pré-match (à l'exception de la NHL et de la NCAA) seront déterminés par les résultats à la fin du temps réglementaire.

Les paris Plus de/Moins de placés en direct seront déterminés par les résultats aux prolongations / tirs au but.

Exemples :

Plus de 2 - Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. Si exactement 2 buts sont marqués, la mise est remboursée. Le pari est perdant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match.

Plus de 2,5 - Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match.

Moins de 2,5 - Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.

 

Alternative Total de Buts


Pronostiquez le total des buts inscrits au cours du match.

Plus de 2,5 - Le pari sera gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.

Moins de 2,5 - Le pari sera gagnant si aucun ou moins de 3 buts sont marqués pendant le match.

 

Écart (3 Choix)


Dans un pari Écart à 3 choix, le pari est conçu de manière à ce que le résultat puisse également être une égalité, soit 3 paris potentiels. Handicap (-1) : vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de deux ou plus. Égalité : Vous gagnez si l’équipe avec un Handicap (-1) gagne le match avec exactement un but d’écart. Handicap (+1) : vous gagnez si votre équipe fait égalité ou gagne le match.

 

Vainqueur Temps Réglementaire


Pariez sur le vainqueur du match à l'issue du temps règlementaire seulement.

 

Puck Line Asiatique Plus de / Moins de


Les marchés asiatiques sont réglés selon le résultat obtenu à la fin du temps réglementaire. Tous les paris en direct Handicap Asiatique sont réglés selon le score du reste du match (temps règlementaire) après que le pari a été placé. Les buts inscrits avant que le pari ne soit placé ne sont pas pris en compte.

 

Nombre total de buts


Pariez sur le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours des 60 minutes de jeu officielles. Les buts contre son camp sont pris en compte pour ce pari.

 

Total de buts par équipe


Pronostiquez le total des buts inscrits par une équipe donnée.

Plus de 0,5 - Le pari sera gagnant si l'équipe marque 1 but ou plus.

Moins de 0,5 - Le pari sera gagnant si l'équipe ne marque aucun but.

Plus de 1,5 - Le pari sera gagnant si l'équipe marque 2 buts ou plus.

Moins de 1,5 - Le pari sera gagnant si l'équipe marque 1 but ou moins.

Les buts contre son camp sont pris en compte pour ce pari.

 

Première/dernière équipe à marquer / Prochain but


Pronostiquez quelle équipe marquera le premier/dernier/prochain but du match. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie.

Si une rencontre est abandonnée après qu’un but a été marqué, tous les paris sur la « Première équipe à marquer » resteront valides, tous les paris sur la « Dernière équipe à marquer » seront annulés. S'il est déjà déterminé, les paris placés sur le « Prochain but » seront maintenus mais s'il ne l'est pas encore, les paris placés sur le « Prochain but » seront annulés.

Si une rencontre est abandonnée sans qu’aucun but ne soit marqué, tous les paris sur la Première/dernière équipe à marquer seront annulés.

 

Remboursé si égalité


Pronostiquez l’équipe gagnante. En cas d'égalité, tous les paris seront nuls et les mises remboursées.

 

Les deux équipes marquent


Oui = les deux équipes marquent.

Non = l'une des deux équipes ne marque pas.

Les paris sont valides si les deux équipes ont marqué pendant le match, même si le match est arrêté par la suite.

 

Marge du vainqueur


Pronostiquez la marge de l’équipe gagnante. Les prolongations et tirs au but sont pris en compte dans ce type de paris et pour toutes les compétitions.

 

Va se qualifier


Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et son expulsion prononcée, tous les paris de type « Va se qualifier / remporter la Coupe » seront nuls.

Les paris de type « Va se qualifier » incluent les prolongations / tirs aux buts.

 

Va gagner les séries


Les paris sont nuls si le nombre règlementaire de matchs (en fonction du règlement établi par l’autorité respective) n’est pas achevé ou est modifié.

 

Face à face


Si un ou plusieurs participants ne commencent pas, tous les paris seront considérés nuls et les mises seront remboursées.

 

Premier But / Dernier But / Prochain But


Pariez qu'un joueur marquera en premier/dernier ou à tout moment du match. Nous faisons tous les efforts nécessaires pour offrir des prix pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs non cités initialement compteront en tant que gagnants s'ils marquent en premier/dernier. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour ces paris. Si un but contre son camp est marqué, le but précédent ou suivant (s'il y en a un) sera pris en compte. Si uniquement des buts contre son camp sont marqués pendant un match, cela sera considéré comme un résultat « Pas de buteur ».

Pour toutes les compétitions, les paris sont réglés en incluant la NHL. Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls. Les statistiques obtenues lors des tirs au but ne sont pas pris en compte par le règlement de ce pari.

Si un match est arrêté après que le premier but a été marqué, tous les paris gagnants sur le « Premier buteur » et sur le « Buteur à tout moment » (paris sur des joueurs qui ont déjà marqué) resteront valides. Tous les autres paris de type « Buteur à tout moment » seront nuls.

Si un match est abandonné avant qu'un premier but ne soit marqué, tous les paris seront nuls.

 

Paris sur les performances des gardiens de but


Le(s) gardien(s) concerné(s) par le pari doit(vent) être présents sur le terrain dès le début du match pour que le pari soit actif.

 

Blanchissage du gardien


Pour que "Oui" gagne, le gardien de but doit jouer l'intégralité du match sans encaisser un seul but. Si le gardien de but est remplacé et qu'aucun but n'a été marqué contre lui, les paris seront annulés.

 

Impair/Pair


Pariez sur le fait que le nombre total de buts marqués au cours d’un match sera un nombre pair ou impair.

Pour tout match se terminant sur un score de 0-0, le nombre de buts sera considéré comme un nombre pair.

 

Score correct


Pronostiquez le score à la fin du temps réglementaire (à l'exception de la NHL et de la NCAA).

Si le score correct obtenu n’était pas disponible dans nos offres de paris, tous les paris sont perdus.

 

Double chance


Un pari Double chance vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles d’un match de hockey sur glace avec un seul pari.

Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X - si le résultat est une victoire à domicile ou une égalité, les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - si le résultat est une égalité ou une victoire pour l’équipe à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - si le résultat est une victoire à domicile ou une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

Pour toutes les compétitions, les paris sont valables sur le temps règlementaire.

 

Minute du 1er but


Si un match est arrêté après que le premier but a été marqué, tous les paris resteront valides.

Si un match est abandonné avant qu'un premier but ne soit marqué, tous les paris seront nuls.

Si le temps réglementaire se termine sans qu'un but ne soit marqué, les paris "Plus" seront gagnants. Ce type de pari comprend les prolongations.

Dès que le match commence, la première minute aura commencé. Par exemple, si un but est inscrit après 24 minutes et 16 secondes, il sera considéré comme marqué à la 25ème minute.

 

Prolongations


Pariez que le match ira ou non en prolongations.

 

Le plus de buts


Pronostiquez quelle période du match verra le plus de buts marqués.

Si deux périodes ou plus s'achèvent avec le même score, tous les paris seront nuls.

Les paris de type « Le plus de buts » excluent les prolongations (NHL comprise).

 

Première équipe à marquer 3 buts


Pronostiquez quelle équipe sera la première à marquer 3 buts. Les prolongations sont comprises dans ce type de paris et pour toutes les compétitions. Les tirs au but compteront comme un seul but. Par exemple : si l'équipe A est la première à marquer pendant la séance de tirs au but lorsque le résultat à l'issue du temps réglementaire est de 2-2, et que l'équipe B remporte les tirs au but, alors l'équipe B est la première à marquer 3 buts.

 

Position finale


Pronostiquez quelle équipe terminera en tête du classement final du tournoi.

Si une ou plusieurs équipes ne débutent pas le tournoi, tous les paris seront considérés nuls et les mises seront remboursées.

 

Total des Points en Saison Régulière

 

Tous les matchs prévus doivent être joués pour que les paris soient valides.

 

Victoires en Saison Régulière

 

Tous les matchs prévus doivent être joués pour que les paris soient valides.

 

Tirs cadrés


Les paris de type Tirs cadrés sont similaires aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ».

Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de tirs cadrés accumulés par les deux équipes, puis est ensuite comparé avec le handicap donné avant le début du match.

 

Relégation


Si une équipe est éliminée de la ligue ou du tournoi avant que la saison n’ait commencé, tous les paris sur ce marché seront annulés et une nouvelle liste de relégation sera ouverte.

 

Vainqueur


Les paris réglés en fonction du classement final de la ligue ou du tournoi prennent en compte les play-offs.

 

Vainqueur du groupe


Les paris sont réglés selon la position finale dans le Groupe.

 

Score des séries


Les paris sont nuls si le nombre règlementaire de matchs (en fonction du règlement établi par l’autorité respective) n’est pas achevé ou est modifié.

 

Stade d'élimination


Pronostiquez à quel stade d’un tournoi une équipe sera éliminée.

 

Pénalité


Pronostiquez quel type de pénalité sera attribué en premier.

 

Équipe qui va gagner les 3 périodes


Pariez que l'une des deux équipes gagnera les trois périodes du match.

 

Course aux buts (2, 3, 4, 5)


Pronostiquez quelle équipe atteindra un nombre de but donné en premier. L'option « Aucune des deux » a été ajoutée à la sélection possible.

 

Les deux équipes marquent au moins 2 buts (3 buts)


Pronostiquez si les deux équipes marqueront 2 buts ou plus pendant le match.

 

Victoire grâce à un blanchissage


Pronostiquez quelle équipe réussira à gagner le match sans encaisser un seul but pendant le temps réglementaire.

 

Période comptant le plus de buts


Pronostiquez quelle période verra le plus de buts inscrits.

 

Manière de gagner


Pronostiquez la manière dont sera gagné le match à l'issue : du temps règlementaire, des prolongations ou des penalties.

 

1ère période / Fin des 60 minutes


Pronostiquez quelle équipe gagnera à la fin de la 1ème période et à la fin du match en un seul pari combiné.

 

Les joueurs


Si le joueur sélectionné ne joue pas durant le match, les paris le concernant seront nuls. Toutes les actions effectuées durant les prolongations (si elles sont jouées) seront prises en compte pour le règlement des paris.
Les Gains/ Pertes seront déterminés en comparant les actions effectuées par le joueur en question et le nombre de statistiques données antérieurement.
Le règlement des paris s’appuiera sur les statistiques fournies par le site officiel de la compétition, dans le cadre de laquelle le match a lieu. .

Règles de Paris Sportifs - Handball
(Retour)

Généralités


Tous les paris seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire, prolongations non comprises (si jouées), sauf indication contraire.

Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale) pour que les paris soient valides.

Tous les paris sur match sont basés sur le résultat à la fin d'un temps de jeu prévu de 60 minutes, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, sauf indication contraire. Une exception est faite pour les matchs sur lesquels on a recours à la « règle de grâce » (Mercy Rule) : le résultat au moment où la « règle de grâce » est appliquée sera utilisé pour le règlement des paris.

Si un match est reporté ou arrêté pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls, sauf s'il est reprogrammé et joué à la même date ou sauf indication contraire dans le règlement. La seule exception étant si l'heure du coup d'envoi annoncée sur notre site était incorrecte.

Les statistiques fournies par le site Internet officiel de la compétition ou rencontre concernéea seront utilisées pour le règlement des paris. Dans le cas où les statistiques ne seraient pas disponibles sur le site officiel, ou s'il apparaît que le site officiel est incorrect, nous ferons appel à une source indépendante pour le règlement des paris. En l'absence de preuves indépendantes suffisantes, ou en cas de preuves clairement contradictoires, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes, ou en cas de preuves contradictoires importantes, les paris seront établis sur la base de nos propres statistiques.

Si le joueur sélectionné ne joue pas durant le match, les paris le concernant seront nuls. Toutes les actions effectuées au cours des prolongations (si elles sont jouées) seront prises en compte pour le règlement des paris, sauf indication contraire. Le pari gagnant/perdant est déterminé en comparant les actions effectuées par le joueur en question et un nombre d'actions prédéfini.

Un règlement sera établi en fonction des statistiques fournies par le site officiel du tournoi au cours duquel le match sera joué.

 

Paris en direct


Si l'évènement n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf indication contraire ou si le résultat a déjà été déterminé.

 

1X2


Vous pouvez parier en sélectionnant : victoire à domicile, match nul ou victoire à l'extérieur :

1 - Victoire à domicile.

X - Match nul.

2 - Victoire à l'extérieur.

 

Handicap


Pronostiquez le vainqueur, en appliquant le handicap donné.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Si le match est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

 

1ère mi-temps


Les paris (1X2, Handicap et Plus de /Moins de) sont réglés sur le résultat de la 1ère mi-temps uniquement. Si la première mi-temps n'est pas terminée, tous les paris sont nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

 

2ème mi-temps


Les paris (1X2, Handicap et Plus de /Moins de) sont réglés sur le résultat de la 2ème mi-temps uniquement. Les paris seront nuls si le match est arrêté. Si la deuxième mi-temps n'est pas terminée, tous les paris sont nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

 

Première équipe à marquer/Dernière équipe à marquer


Pronostiquez quelle équipe marquera le premier/dernier but du match. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si une rencontre est arrêtée après qu’un but a été marqué, tous les paris sur la « Première équipe à marquer » resteront valides, tandis que les paris sur la « Dernière équipe à marquer » seront nuls.

 

Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Double chance


Un pari « Double chance » vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles avec un seul pari. Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X - si le résultat est soit une victoire de l’équipe à domicile soit un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - si le résultat est soit un match nul soit une victoire de l’équipe à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - si le résultat est soit une victoire de l’équipe à domicile soit une victoire de l’équipe à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

 

Mi-temps/Fin du match (Temps réglementaire)


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez que l'équipe à domicile mènera à la fin de la première mi-temps et que le match se terminera sur un match nul. Le temps additionnel ne compte pas.

 

Course à X buts


Pronostiquez quelle sera la première équipe à atteindre X buts. Si le match est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. « Aucun » inclus.

 

Mi-temps comptant le plus de buts inscrits


Pronostiquez la mi-temps pendant laquelle seront marqués le plus de buts. Egalité inclue.

 

Total de buts par équipe


Le pari « Total de buts par équipe » est similaire au pari « Plus de/Moins de ».

Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de buts accumulés par l'équipe sélectionnée. Si le match est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

 

Impair/Pair - Équipes


Pronostiquez si le nombre total de buts marqués par une équipe au cours d’un match sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Mi-temps comptant le plus de buts inscrits - Équipes


Pronostiquez quelle équipe marquera le plus de buts pendant l'une des mi-temps du match (1ère ou 2ème mi-temps).

 

Marge du vainqueur


Pronostiquez le nombre de buts d'avance de l'équipe qui remportera le match.

 

TriBet Fin du match / TriBet 1ère mi-temps


Pronostiquez quelle équipe gagnera avec les écarts de buts suivants :
- Pour l’option Fin du Match – avec 3 buts d’écart ou plus ou n’importe quel autre résultat.
- Pour l’option 1ère mi-temps – avec 2 buts d’écart ou plus ou n’importe quel autre résultat.

 

Alternative - Mi-Temps / Fin du match (Temps réglementaire)


Il s’agit d’options alternatives pour pronostiquer le résultat d’un match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. La différence avec les marchés Mi-Temps / Fin du match est qu’il n’y a pas de sélection « Match nul » (X) disponible, la victoire de chaque équipe est la seule option disponible.

 

Va se qualifier


Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et que l'exemption est attribuée, tous les paris sur la qualification seront annulés.

 

Position finale


Pronostiquez quelle équipe terminera en tête du classement final du tournoi.

Si une ou plusieurs équipes ne débutent pas le tournoi, tous les paris seront considérés nuls et les mises seront remboursées.

 

Vainqueur du groupe


Pronostiquez quelle équipe finira première du groupe. Les paris seront réglés en fonction des positions finales dans le groupe.

 

Meilleur buteur/Meilleur buteur par équipe


Les buts marqués pendant le temps réglementaire (60 minutes) et le temps additionnel comptent pour le règlement des paris. Les buts inscrits pendant la séance de tirs au but ne sont toutefois pas pris en compte. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Si un joueur participe au tournoi, tous les paris seront valides.

 

Face-à-face joueurs/Marchés sur la performance

Le joueur concerné doit passer du temps sur le terrain pour que les paris soient pris en compte.

 

MVP du tournoi / Tournoi All Star Goalkeeper

Tous les règlements sont basés sur les résultats publiés par l'instance dirigeante officielle.

 

Champion/Vainqueur


Pronostiquez le vainqueur de la compétition concernée. Les paris sont réglés en fonction du classement final de la compétition, après les play-offs (s'ils ont été joués), sauf mention contraire.

 

Nul - Pas de Pari (1ère mi-temps)


Il s’agit d’un pari (à 2 choix) sur le gagnant de la 1ère mi-temps dans lequel la mise n’est pas perdue en cas de match nul.

 

Impair / Pair 1ère mi-temps


Pronostiquez le nombre total de buts à la 1ère mi-temps – il peut être « Impair » ou « Pair ».

 

Impair / Pair 2ème mi-temps


Pronostiquez le nombre total de buts à la 2ème mi-temps – il peut être « Impair » ou « Pair ».

 

Impair / Pair 1ère mi-temps - Équipe


Pronostiquez le nombre total de buts par équipe à la 1ère mi-temps– il peut être « Impair » ou « Pair ».

 

Impair / Pair 2ème mi-temps - Équipe


Pronostiquez le nombre total de buts par équipe à la 2ème mi-temps– il peut être « Impair » ou « Pair ».

 

Marge du vainqueur (5 choix)


Pronostiquez l’écart de buts par équipe à la fin du match (temps réglementaire), à partir de lignes spécifiques proposant également l’option « Égalité ».

 

TriBet Fin du match (Temps réglementaire)


Pronostiquez l’écart de but par équipe à la fin du match (temps réglementaire), à partir de lignes proposant également l’option « Autre résultat ».

 

TriBet 1ère mi-temps


Pronostiquez l’écart de but par équipe à la 1ère mi-temps, à partir de lignes proposant également l’option « Autre résultat ».

 

Marge du vainqueur 1ère mi-temps


Le principe est le même que pour la marge du vainqueur fin du match, sauf qu’il s’applique cette fois à la 1ère mi-temps. Les sélections sont ajustées spécialement pour la première partie du match.

 

Alternatifs HC


Prédisez le gagnant, en appliquant le handicap alternatif correspondant.

 

Buts Alternatifs


Prédisez si le total des buts marqués par les deux équipes sera à plus de / moins d'une ligne alternative spécifique.Si le match est abandonné, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

 

Alternatifs HC 1ère mi-temps


Prédisez le gagnant de la première mi-temps, en appliquant le handicap alternatif correspondant.

 

Alternatifs Plus de/Moins de 1ère mi-temps


Prédisez si le total des buts marqués en première mi-temps par les deux équipes sera à plus de / moins d'une ligne alternative spécifique.

 

Course aux 20/25/30/25 buts - Fin du match


Pour ce marché, pronostiquez quelle équipe atteindra le score sélectionné en premier. Les sélections possibles sont Team A ou B ou Aucune.

Tous les jeux doivent être terminés dans leur intégralité pour que les paris soient pris en compte, à l'exception des marchés déjà déterminés.

Dans les compétitions qui utilisent la règle du "mercy", si une telle règle est appliquée lors d'un match, tous les paris seront réglés en fonction du score à ce moment-là.

Pour tous les matchs en format BO2 (Best of 2) joués dans le cadre des play-offs : Si un match ne se termine pas par un match nul, mais que la prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire. Si un match se termine par un match nul et que la prolongation n'est pas jouée, les paris à 2 choix sur le vainqueur seront réglés comme un push.

Règles de Paris Sportifs - Golf
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Généralités

Nonobstant toute autre règle de la maison et à moins que le pari ne soit pas déjà réglé, dans le cas d'une réduction du nombre de tours joués, les paris placés sur n'importe quel marché seront annulés si : (1) moins de 36 trous du tournoi ont été complétés par tous les golfeurs restants ; ou (2) le(s) pari(s) est (sont) placé(s) après le dernier coup du dernier round terminé.

Si le début d'un tour est retardé, ou si le jeu lors d'un tour est suspendu, tous les paris resteront valides pendant 48 heures. Si le report dure plus de 48 heures, tous les paris en attente seront annulés et les mises remboursées.

Si un golfeur se retire avant le début du tournoi, tous les paris sur lui seront déclarés nuls. Non-partant, pas de pari.

Les paris restent valides lorsque le joueur a pris part au départ du premier trou.

 

Paris sur les compétitions / Meilleures nationalités (Top US/GB & Ire etc.)


Tous les paris sont réglés sur le joueur gagnant du trophée. Le résultat des play-offs est pris en compte. Les règles de Dead-heat s'appliquent.

Tous les paris sont conservés à l'exception de ceux placés sur les joueurs ne participants pas au premier tour.

Les résultats officiels du site du tournoi au moment de la remise des trophées seront utilisés pour le règlement des paris. (toute disqualification ultérieure après ce délai ne compte pas).

En cas de changement ou de réduction du nombre de tours réservés ou d'ouvertures jouées dans la compétition, les paris placés sur ce marché seront valables si 36 trous du tournoi ont été complétés. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si des paris ont été placés après le dernier coup du tour précédent, les paris seront annulés.

Pour les paris 'Meilleures Nationalités', les gagnants seront réglés de la même manière que pour les paris sur les compétitions, sous réserve des déductions de la règle de Dead-heat, seuls les joueurs cités étant pris en compte pour le règlement. Les mêmes règles s'appliquent également aux paris 'Meilleures Nationalités' où nous offrons le marché au gagnant après un tour spécifique d'un tournoi.

Les quatre "Majors", sont les US Masters, l'USPGA, l'US Open et les British Open Championships. Les paris sur les vainqueurs des compétitions pré-tournois seront maintenus tant que l'événement se déroule dans l'année en cours, sinon ils seront annulés.

 

Gagnant du Premier tour


Le gagnant sera le joueur qui atteindra la plus haute place du classement à la fin du premier tour.

Gagnant sans le favori/les joueurs nominés


Qui gagnera le marché sans joueurs sélectionnés. Les règles de Dead-Heat s'appliquent.

Leader à la fin du tour / Fin du tour (X) Finit Top (X)


Le joueur avec le meilleur score / ceux qui sont dans les premières positions à la fin du tour spécifié sera considéré comme le vainqueur. Les règles du dead-heat s'appliquent. Les paris sont maintenus une fois que le joueur a pris le départ du premier trou.

 

Top 4, 5, 6, 10, 20


Un joueur qui termine dans le Top 4, 5, 6, 10 ou 20 d'un tournoi spécifique. Les règles de Dead-Heat s'appliquent. Les mêmes règles s'appliquent également pour les tops après un tour spécifique d'un tournoi.

 

Listes Money Saisonnières (Race to Dubaï, PGA Tour, etc.)


Les paris placés sur des listes Money telles que la Race to Dubai et la PGA Money List doivent permettre de prédire quel golfeur sera en tête de la liste Money officielle à la fin de la saison européenne pour la Race to Dubai et de la saison américaine pour la PGA Tour Money List. Pour le US Seniors Tour, il s'agit de la PGA Champions Tour money list et pour le US Women's main tour, il s'agit de la LPGA Tour money list.

Les paris seront déterminés par le vainqueur général à l'issue du dernier tournoi concerné et ne seront pas affectés par des demandes de renseignements ou des modifications ultérieures. N'inclut pas le bonus du vainqueur de la FedEx Cup.

 

Money line


Si un duel (match-up) se termine par une égalité, alors les paris seront nuls.

 

Duel à 18 trous


Les paris restent valides une fois que les joueurs ont pris part au départ du premier trou. Si une série est abandonnée, alors les paris sur ce tour sont nuls.

Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur les 18 trous.

Si un duel (match-up) se termine par une égalité, alors les paris seront nuls (ou le plus haut total de points pour les tournois utilisant le système de score Stableford).

Les Play-offs ne sont pas pris en compte.

 

Paris à 18 trous - 2 et 3 balles


Les paris restent valides une fois que les joueurs ont pris part au départ du premier trou.

Si une série est abandonnée, alors les paris sur ce tour sont nuls. Si les paires ou les groupes changent, les paris sont annulés.

Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur les 18 trous.

Pour les tournois utilisant le système de points Stableford, le joueur ayant le plus de points sera considéré comme vainqueur.

Pour les paris sur les parties jouées 2 balles, si aucun versement n'est pas offert en cas d’égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Pour les paris sur les parties jouées à 3 balles, les règles de l’ex-aequo (Dead Heat) s’appliquent.

Pour les marchés Gagnants du trou, les paris sont valides une fois que tous les ont pris part au départ du trou désigné. Les règles de dead heat s'appliquent en cas d'égalité des scores. Les paris sont réglés une fois que les joueurs ont quitté le green.

Pour les paris sur les groupes de trous, les paris sont réglés en fonction du score obtenu pour un groupe de trous spécifié. Les règles de dead heat s'appliquent en cas d'égalité des scores.

Les paris seront annulés si l'un des joueurs ne démarre pas sur le premier des trous spécifiés. Si un joueur se retire au cours de la partie sur le groupe de trous spécifié, les paris sur ce joueur seront considérés comme perdants.

 

Duels à 54, 72 & 90 trous


Les paris restent valides une fois que les joueurs ont pris part au départ du premier trou.

Si le nombre de tours prévus est réduit en raison du mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur présumé du tournoi et qu'un minimum de 36 trous soient joués. Le vainqueur sera le joueur qui mène après le dernier tour officiel terminé.

Si un joueur est disqualifié ou se désiste après avoir commencé, soit avant la fin de deux tours, soit après que les deux joueurs soient passés à l'étape supérieure, alors l'autre joueur est considéré comme gagnant.

Si un joueur est disqualifié au cours du 3e ou du 4e tour, alors que l'autre joueur du match a déjà manqué l'étape supérieure, le joueur disqualifié est considéré comme gagnant.

Si un duel (match-up) se termine par une égalité, alors les paris seront nuls.

Pour les paris sur les matchs où un prix est proposé pour l'égalité et où le match est à égalité, les paris sur l'un ou l'autre des joueurs seront perdus.

Les Play-offs sont pris en compte.

 

Règles de l'ex-aequo (Dead-heat)


Si 2 joueurs sur lesquels vous avez parié ou plus finissent à la même place, la mise sera divisée de façon proportionnelle.

Le joueur ayant terminé le plus de trous sera considéré comme vainqueur. Si plusieurs joueurs terminent avec le même nombre de trous, le joueur avec le score le plus bas sera considéré comme vainqueur.

Si un duel (match-up) se termine par une égalité, alors les paris seront nuls. Les Play-offs sont pris en compte.

Exemple :

Le classement final du tournoi de golf est le suivant :

1ère place : joueur A
2ème place : joueur B
3ème place : joueur C
3ème place : joueur D
3ème place : joueur E
6ème place : joueur F

Imaginons que vous avez parié sur le joueur E (Gagnant/Placé ¼ 1-2-3) :

3 joueurs se partagent la 3ème place - le joueur E partage la 3ème place avec 2 autres joueurs - donc le paiement sera équivalent à 1/3 de la mise x les cotes G/P.

Imaginons que vous avez parié sur le joueur E (Gagnant/Placé ¼ 1-2-3-4) :

Les 3ème et 4ème places sont partagées par 3 joueurs.

3 joueurs se partagent les 3ème et 4ème places (il n'y a pas vraiment de 4ème place puisque 3 joueurs sont à la 3ème place) – cela signifie que 2 places rapportent, parmi les 3 joueurs qui ont atteint ces places : 2/3 de la mise x les cotes G/P.

Remarque – Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent à la mise et non aux cotes.

 

Pari de groupe sur les tournois


Quel joueur obtiendra le meilleur classement à la fin du tournoi parmi le groupe de joueurs nommés. Les joueurs sont regroupés aux fins des paris. Si un joueur du groupe se désiste avant le début du tournoi, le marché sera nul. Les règles de Dead-heat s'appliquent. Au moins 36 trous doivent être complétés.

 

Trios de Tournoi


Comme ci-dessus mais avec 3 golfeurs regroupés.

 

5/6 Tireurs


Prédisez lequel des 5 ou 6 joueurs d'un groupe remportera le tour. Les règles de Dead-heat s'appliquent.

 

Top 5, 10, 20


Un joueur se classe dans le Top 5, Top 10 ou Top 20 d'un tournoi spécifique.

Les résultats officiels du site du tournoi au moment de la remise des trophées seront utilisés pour le règlement des paris.
 

Classement final des joueurs


Tous les rounds spécifiés avant l'événement du tournoi doivent être terminés pour que les paris soient éligibles, sinon les paris seront annulés.  Si un joueur manque le cut, sa position d'arrivée sera déterminée à ce stade.  Les paris restent valables une fois qu'un joueur a pris le départ du premier round.

 

Va passer/manquer l'étape supérieure


La première sélection officielle sera utilisée pour le règlement des paris.

Toutes les sélections suivantes ne seront pas prises en compte.

Tout joueur qui se retire ou qui est disqualifié avant la première sélection ne sera pas pris en compte.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Hole-in-one de Tournoi ?


Pronostiquez si un hole-in-one sera marqué au cours du tournoi.

Les paris seront valables si au moins 36 trous sont joués pour un même tournoi.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Hole-in-one de tour


Un trou d'un coup sera-t-il marqué lors d'un tour de tournoi particulier ? Les paris resteront valables tant que le tour en question sera terminé. Les paris sont publiés sur le site web officiel du tournoi.

 

Hole-in-one sur un trou spécifique lors d'un tournoi


Un Hole-in-One sera-t-il marqué sur un trou particulier pendant le tournoi ? Les paris resteront valables tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi est joué. Les paris sont publiés sur le site web officiel du tournoi.

 

Hole-in-one sur un le trou X lors du tour X


Un hole-in-one sera-t-il marqué sur un trou spécifique pendant un tour particulier du tournoi ? Les paris resteront valables tant que le tour en question sera terminé. Les paris sont publiés sur le site web officiel du tournoi.

 

Total des joueurs sous Par


Combien de joueurs finiront le tournoi avec un score final sous Par.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Y aura-t-il des Play-Off ?


Pronostiquez s'il y aura des Play-Off pour déterminer qui gagnera le tournoi.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Nationalité gagnante / Région du vainqueur


Pronostiquez la nationalité du joueur qui remportera le tournoi ou sa région.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Vainqueur pour la première fois ?


Pronostiquez si le tournoi sera remporté par un joueur qui n'a jamais gagné ce tournoi auparavant.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Marge du vainqueur du Tournoi


De combien de coups le joueur gagnant remportera-t-il le tournoi spécifié ? C-à-d : combien de coups entre le gagnant et la deuxième place. Les paris sont publiés sur le site web officiel du tournoi. Les paris restent valables tant qu'un minimum de 36 trous est joué.

 

Vainqueur wire-to-wire du Tournoi ?


Pronostiquez si le vainqueur du tournoi sera le leader à la fin de chaque étape du tournoi.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris. Tous les tours programmés avant l'événement doivent être effectués pour que les paris soient maintenus.

 

Score du vainqueur du Tournoi


Pronostiquez le score final du vainqueur à la fin du tournoi.

Si 72 trous ne sont pas joués, les paris seront considérés comme nuls.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

Les règles de Dead-Heat s'appliquent.

 

Score le plus élevé pour un tour du Tournoi


Pronostiquez le score individuel le plus élevé enregistré par un joueur au cours du tournoi.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris. Lorsque les marchés contiennent une liste spécifique de joueurs pour réaliser le meilleur score du tournoi, les règles de Dead-Heat s'appliquent.

 

Score le plus bas pour un tour du Tournoi


Pronostiquez le score individuel le plus bas enregistré par un joueur au cours du tournoi.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris. 

Les règles de Dead-Heat s'appliquent. Lorsque les marchés contiennent une liste spécifique de joueurs pour réaliser le meilleur score du tournoi, les règles de Dead-Heat s'appliquent.

 

Y aura-t-il un Albatros ?


Un Albatros sera-t-il marqué pendant le tournoi ? Un albatros est un score de 3 sous le par sur un trou donné. Les paris resteront valables tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi est joué. Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Le Score Cut se fait à


A quel score au par sera fait le cut du tournoi. Le premier cut officiel sera utilisé pour régler ce marché. Tout cut ultérieur sera sans objet. Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Double Chance/Triple Chance


Parier sur le fait que l'un des deux / trois joueurs nommés remportera le tournoi. Dans le cas où une ou plusieurs des sélections ne participent pas, les paris seront annulés.

 

Prévisions directes/doubles


Parier sur le fait que l'un des deux / trois joueurs nommés remportera le tournoi. Dans le cas où une ou plusieurs des sélections ne participent pas, les paris seront annulés.

 

Les meilleurs joueurs - gaucher / Senior / Debutant / Ancien gagnant / qualifié, etc.


Quel golfeur gaucher, senior, etc. obtiendra le meilleur résultat du tournoi dans les différentes catégories ci-dessus. Les règles de Dead Heat s'appliquent. Réglé selon le site officiel du tournoi.

 

Scores du tour du joueur


Quel est le score d'un joueur pour un tour donné. Nul s'il y a un changement de Par sur le parcours. Le joueur doit terminer le tour complet pour que les paris restent valables.

 

Handicap Tour


Le handicap est appliqué aux scores des joueurs spécifiés, le score le plus bas étant le gagnant. Par exemple, le joueur A + 0,5 obtient 70, le joueur B - 0,5 obtient 70, le joueur B est considéré comme le gagnant une fois le handicap appliqué.

 

Score du joueur sur un trou


Quel est le score d'un joueur sur un trou donné ? Nul s'il y a un changement dans le Par du trou. Si un joueur se désiste avant le départ d'un trou donné, les paris sur ce trou seront annulés. Si un joueur se désiste après avoir commencé un trou, les paris seront considérés comme "Over Par".

 

Score du joueur Groupe de trous


Quel est le score d'un joueur sur un groupe de trous donné ? Nul s'il y a un changement de par du (des) trou(s). Si un joueur se désiste avant le départ d'un groupe de trous donné ou s'il ne termine pas le nombre de trous spécifié dans le groupe, les paris sur ce groupe de trous seront annulés.

 

Tout joueur en dessous/au-dessus du par sur un trou de 3 balles


Un joueur du groupe peut-il tirer en dessous ou au-dessus du par sur un certain trou ? Si un joueur se désiste après le départ d'un certain trou, son score sera considéré comme "au-dessus du par". Si l'un des joueurs ne prend pas le départ, les paris sont annulés.

 

Joueur "Bogey Free Round"


Un joueur ne marquera-t-il aucun bogey pendant son tour ? Si un joueur se désiste avant la fin du tour, alors s'il a déjà marqué un bogey, le pari sera considéré comme perdant. Si le joueur se désiste avant la fin du tour sans avoir marqué un bogey, les paris seront annulés.

 

Gagnant trou/Groupe de trous


Quel joueur obtiendra le score le plus bas sur le(s) trou(s) sélectionné(s) ? Les paris sont maintenus une fois que tous les joueurs nommés ont entamé le(s) trou(s) désigné(s). Ainsi, si un joueur commence puis se désiste pendant le groupe de trous spécifié, les paris sur ce joueur seront alors considérés comme perdants. Sur les marchés où il n'y a que deux joueurs, si les deux joueurs font le même score, les paris seront annulés, sauf si l'égalité a été proposée comme sélection. Sur les marchés impliquant trois joueurs, si deux joueurs sont à égalité sur le score le plus bas des trois, les règles de Dead-Heat s'appliqueront aux deux joueurs à égalité et les paris sur l'autre joueur seront considérés comme perdants.

 

Arrivera en dernier


Quel joueur finira dernier. Les joueurs doivent compléter entièrement le nombre officiel de trous dans l'événement. Pour tout joueur qui se retire ou est disqualifié dans l'événement, les paris seront considérés comme des paris perdants. Les règles de Dead Heat s’appliquent. Réglé en utilisant le classement officiel du tournoi.

 

Position finale


Quelle sera la position du joueur à la fin du tournoi ? Les joueurs doivent terminer le nombre de trous officiel de l'épreuve. Si un joueur se désiste ou est disqualifié de l'événement, les paris sur ces joueurs seront considérés comme des paris perdants. En cas d'égalité pour une position d'arrivée, la position d'arrivée à égalité comptera, de sorte qu'un joueur terminant 5e avec 3 autres est toujours considéré comme ayant terminé 5e. Les règles de Dead-Heat s'appliquent. Réglé en utilisant le classement officiel du tournoi.

 

Spéciaux de golf


Total Majors gagnés / Pour gagner un Major

Combien des quatre grands tournois de golf pour hommes un joueur gagnera-t-il au cours de l'année civile / un joueur remportera-t-il l'un des quatre tournois Majors cette année-là? Oui Non. Les majors sont les US Masters, USPGA, US Open et British Open. Un joueur doit jouer les quatre majors pour que les paris soient valides.

Marchés Majors à long terme

  • Paris sur les Majors - Exemple. Lequel des deux joueurs gagnera le plus de tournois d'ici la fin de l'année civile 2025? Si le match se termine par une égalité, les paris seront annulés.
  • Quel joueur va gagner le premier Major - Exemple. Quel joueur sera le premier à gagner un Major avant 2025? Les paris seront annulés si aucun des joueurs ne gagne d'ici la fin de 2025.
  • Premier à remporter X Majors - Exemple. Quel joueur sera le premier à remporter 5 Majors d'ici la fin de 2025? Si personne ne parvient à atteindre 5 Majors gagnés, les paris seront annulés.
  • Joueur qui gagnera un Major à l'année X - Exemple. Un joueur remportera-t-il un Major d'ici 2025? Oui ou non.


Victoire boostée

Il s'agit du boost des prix "win only" sur les marchés de paris.

 

Handicap Match


Le handicap est appliqué aux scores de matchs du joueur/de l'équipe spécifié(e), où le joueur/l'équipe gagnant le plus grand nombre de trous est vainqueur. Par exemple, le joueur/équipe A + 0,5 trous, le joueur/équipe B - 0,5 trous. Si le match est à égalité, le joueur/équipe A est déclaré vainqueur une fois que le handicap a été appliqué.

 

Trou 18 à Jouer


Le trou 18 sera-t-il joué pendant le match (ou le trou 36 pour les matchs de 36 trous, etc.), c'est-à-dire le match atteindra-t-il le dernier trou désigné possible à jouer ? Les paris sont nuls si le nombre de trous ou de tours est réduit.

 

Le Plus de Birdies dans un Match


Qui effectuera le plus de birdies dans un match ? En cas d'égalité les paris seront nuls sauf si l'égalité est offerte.

 

Mener le Match en Premier


Qui sera le premier à mener le match ? Les paris sont nuls si personne ne mène pendant le match.

 

Gagnant Par 3/4/5


Qui marquera le meilleur score/gagnera le plus de trous sur un trou de par spécifique ? Qui obtiendra le meilleur score sur les trous à par 3 par exemple. Les paris restent valables tant que le match est complété.

 

Le joueur atteindra-t-il le Fairway dans le règlement sur le trou X


Un joueur atteindra-t-il le fairway avec son premier coup de départ ? Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Le joueur atteindra-t-il le Green dans le règlement sur le trou X


Un joueur atteindra-t-il le green dans le nombre de coups réglementaires pour le trou ? 1 coup pour les par 3, 2 coups pour les par 4 et 3 coups (ou deux coups si spécifié) pour les par 5. Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Quelle est la balle qui finira le plus près du pin du trou X ?


Quelle balle terminera le plus près de du pin/du trou dans les coups réglementaires pour le trou ? 1 coup pour les trous de par 3, 2 coups pour les par 4, etc. Au moins une balle doit être sur le green dans le nombre de coups réglementaires pour que le par du trou compte, sinon les paris sont nuls. Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

À quelle distance du pin la balle finira-t-elle sur le trou X ?


À quelle distance du pin/du trou la balle finira-t-elle après les tirs réglementaires ? Les balles doivent finir sur le green pour être comptabilisées, sinon les paris sont nuls. Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Qui aura le plus long drive sur le trou X ?


Qui aura le plus long drive/tee shot pour le trou. Les balles doivent finir dans le fairway pour être comptabilisées. Les paris sont nuls si aucune balle ne finit sur le fairway. Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Le joueur va-t-il frapper la balle en dehors des limites de son tee shot sur le trou X ?


Un joueur va-t-il frapper la balle en dehors des limites du terrain avec son coup de départ ? Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Le joueur va-t-il frapper la balle dans l'eau depuis son tee shot sur le trou X ?


La balle d'un joueur finira-t-elle dans l'obstacle d'eau de son coup de départ ? Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Matchs Skins


Chaque joueur/équipe se met en jeu à tour de rôle et le jeu continue jusqu'à ce que chaque joueur termine le trou. Le joueur/équipe ayant obtenu le score le plus bas sur le trou gagne le Skin pour ce trou. Le Skin est un nombre de points ou une valeur monétaire fixe pour le trou. En cas d'égalité, le Skin est reporté au trou suivant. Par exemple, les trous 1 et 2 sont à égalité, mais le trou 3 est alors gagné, l'équipe gagnante remporte 3 Skins. Une fois qu'un trou est gagné, le trou suivant est joué à nouveau pour un Skin. Les règles de Dead-Heat s'appliquent. Si un play-off est nécessaire, il sera utilisé à des fins de règlement.

 

Quel joueur remportera le plus d’argent lors d’un Skin ?


Les tournois Skin sont sujets aux règles de Dead Heat si des joueurs / équipes remportent des montants égaux en argent à la fin de la compétition spécifiée. Si des trous additionnels sont joués afin de déterminer un seul vainqueur, ils seront utilisés à des fins de règlement. Un match Skin doit se dérouler sur un minimum de trous désignés avant l'événement pour être pris en compte, sinon tous les paris seront annulés.

 

Quel joueur obtiendra le plus d’argent lors d’un skin après X trous ?


Si tous les joueurs / toutes les équipes sont à égalité après X trous, les paris seront alors annulés. Sinon, les règles de Dead Heat s’appliquent dans l’éventualité d’une égalité.

 

Quel joueur remportera le premier Skin ?


Un Skin doit être remporté par un seul joueur / une seule équipe, sinon les paris seront annulés. Si aucun(e) joueur / équipe ne remporte un Skin dans le nombre de trous prévu (y compris les trous de play-off), les paris seront annulés.

 

Qui remportera le Skin en X trous ?


Les paris seront annulés s’il n’y a pas de vainqueur du Skin, à moins qu’une option de pari égalité / pas de vainqueur ne soit offerte.

 


Ryder/Presidents/Solheim Cup et tout autre marché international de matchs


Tous les marchés, y compris les marchés Outright, Draw No Bet, Handicap(s), les meilleurs scores, scores corrects, les scores corrects de format, les marchés à points totaux, seront réglés sur le résultat officiel, sauf indication contraire. Pour la Coupe des Présidents, natamment le Gagnant du Trophée (sans l'option de l'égalité), les règles de Dead-Heat s'appliqueront.


Si un match ne commence pas (par exemple, un joueur blessé ou disqualifié avant le début d'un match), tous les paris sur ce match seront annulés.


Les paris à trou unique non réalisés seront annulés.

 

Marge sur les matchs gagnants

De combien de trous (ou de coups dans les matchs de format stroke play) un joueur/une équipe gagnera-t-il le match. Pour les matchs de 36 trous, les paris seront annulés si le nombre de coups est réduit. Pour les matchs de 18 trous, si un match se termine avant la fin du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se désiste à un moment du match où le résultat doit encore être déterminé, par exemple si le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du désistement. Pour les matchs de stroke play, les paris seront nuls si un joueur se désiste ou si 18 trous ne sont pas terminés.

 

Dernier trou joué

A quel trou du tour se terminera le match. Pour les matchs de 36 trous, les paris seront annulés si le nombre de tours est réduit. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat n'est pas encore déterminé. Pour les matchs de 18 trous, si un joueur se retire après le 16e trou lorsque le match est à égalité ou après le 17e lorsqu'un joueur mène par 1, le dernier trou joué est considéré comme le 18e trou, car toute conclusion naturelle du match exigerait que le 18e trou soit joué.

 

En tête après le trou X

Quel joueur/équipe mènera le tour de jeu après un certain trou. Pour les matchs de 36 trous, les paris seront annulés si le nombre de tours est réduit. Les paris seront annulés si les joueurs sont à égalité après un trou donné, à moins que l'égalité ne soit une option. Les paris seront annulés si un joueur se désiste à un moment où le résultat n'est pas encore déterminé.

 

Match à 36 trous

Quel joueur/équipe gagnera le plus de trous. Les matchs seront nuls en cas d'égalité, à moins que des trous de play-off supplémentaires ne soient joués pour désigner un gagnant. Si le match est réduit en raison du mauvais temps, les paris resteront valables tant qu'un minimum de 18 trous est considéré comme gagnant. Si un joueur est disqualifié ou se désiste après avoir commencé avant la fin de deux tours, l'autre joueur est considéré comme gagnant. Si un prix est offert pour l'égalité, en cas d'égalité, les paris sur l'un ou l'autre des joueurs pour gagner seront perdus.

 

Matchs Individuels

Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés, sauf si des trous des play-offs sont nécessaires pour déterminer quelle équipe passe à l'étape suivante. Dans ce cas, le règlement comprendra tous les trous des play-offs. Pour les matchs d'équipe, les paris sur le vainqueur d'un match en simple seront annulés si ce match n'aboutit pas à sa conclusion naturelle. Un match individuel sera considéré comme n'ayant pas atteint sa conclusion naturelle si, par exemple, les joueurs concernés acceptent une mi-temps parce que le concours d'équipe global a déjà été déterminé. Les paris sur un trou individuel non terminé seront également nuls dans ce scénario.

 

Fourballs/Foursomes/Greensomes/Scramble

Les paris sont maintenus une fois que les deux paires ont démarré le premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par exemple, 4-ball, 5-ball, etc.), les règles de Dead-heat s'appliquent. Non coureur - pas de pari.

Veuillez noter dans ces formats tous les marchés de scores dans le match tels qu'un joueur individuellement nommé pour marquer un Eagle, un Hole-in-One etc., les scores ne comptent que lorsque le joueur individuel joue sa propre balle pendant toute la durée du trou comme dans le format du Fourball. Les formats de coups alternatifs ne comptent pas pour les marchés de scores, sauf indication contraire.

 

Tournoi Score Correct

Quel sera le score final du nombre de matchs gagnés par chaque équipe. Par exemple, la Ryder Cup 14-14, l'Europe 15-13, les États-Unis 16-12. Tous les matchs programmés doivent être entièrement terminés pour que les paris soient maintenus, même si les matchs sont reportés.

 

Score correct Jour/Session

Le règlement sera basé sur le score après le nombre de matches prévus dans le format spécifié, indépendamment du fait que les matches soient reportés.

 

Gagnant marchés Jours/Session

Le règlement sera basé sur le score après le nombre de matchs prévus, même si les matchs sont reportés.

 

Meilleur marqueur de points de tournoi / Marchés du meilleur marqueur de points de nationalité / Meilleure équipe / Meilleure recrue / Marchés Meilleure wildcard (ou meilleur choix du capitaine)

Les marchés seront réglés sur l'ensemble du tournoi. Les règles de Dead-heat s'appliquent. Les paris seront maintenus une fois que le joueur aura terminé le tournoi.

 

Putt gagnant du tournoi

Le vainqueur établi sera la première équipe à remporter un match programmé et, par conséquent, à obtenir un point complet. En cas de match nul, les paris seront annulés.

 

Equipe qui marque le premier point complet

Le règlement sera basé sur le joueur qui gagne la moitié ou la totalité du point gagnant, ce qui porte son équipe à 14,5 points. En cas d'égalité 14-14, les paris seront nuls (y compris le joueur qui réussit le putt pour conserver le trophée).

 

Gagnant Performance 72 trous

Quel sera le score du vainqueur du tournoi sur le dernier trou ? Sous le par, au par ou au-dessus du par. Si le tournoi est réduit à 54 ou 36 trous, le score du dernier trou du joueur comptera tant qu'il y aura un résultat officiel. Les résultats des paris sont publiés sur le site web officiel du tournoi.

 

Vainqueur issu de la finale du Round 4

Le vainqueur du tournoi sera-t-il dans la dernière paire qui démarrera au Round 4 ? Il s'agit du groupe de tête en termes de scores pour le dernier tour. Les résultats des paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.

 

Fin de la Xème manche : le leader remporte le tournoi

Le joueur qui est en tête du classement après le Xe tour remportera-t-il le tournoi ? Les paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.

Règles de Paris Sportifs - Autres Sports
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Généralités


Tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient pris en compte.

Si un match est reporté ou annulé pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront nuls, sauf s’il est réarrangé et joué dans la même journée ou en cas d'indication contraire dans les règles. La seule exception est que si l’heure de départ affiche sur notre site est erronée.

Si un match se joue avant la date ou l'heure de démarrage affichée alors les paris sont conservés à condition que la mise ne soit pas placée après l'heure de début. Si un match change de lieu, alors les paris sont nuls, sauf indication contraire.

Dans un pari à deux sens (2-way) ces règles s'appliquent sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont retournés, et en multiples /combinés la sélection est traité comme un non-partant.

 

Badminton


Dans le cas ou l'un des joueurs supposés participer à un match est remplacé avant le début du match, tous les paris seront nuls.

Si le match débute mais n’est pas achevé, tous les paris seront nuls.

 

Beach-volley


Dans le cas où l'un des joueurs supposés participer à un match est remplacé avant le début du match, tous les paris seront nuls.

Si un match débute mais n'est pas achevé, alors les paris seront nuls.

 

Floorball


Règles Générales
 

Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure du stade local) pour que les paris soient pris en compte, la seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site était incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui joue à domicile et celle qui joue à l'extérieur sont inversées, les paris placés initialement seront annulés.

Tous les paris sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire, temps supplémentaire exclu (si joué), sauf indication contraire.

Paris sur le temps réglementaire : le temps règlementaire doit être achevé pour que les paris puissent être pris en compte, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé.

Tous les marchés concernés, disponibles pour les paris en live ou en pré-live, figurent entre crochets à la fin de chaque catégorie de pari, ce qui permet de clarifier la manière dont le règlement affectera les sélections. Veuillez vous référer aux intitulés comme suit : [Temps Supplémentaire exclu] et [Temps Supplémentaire inclu].

 

Règles Spécifiques

Premier à marquer [Temps Supplémentaire exclu] : si le match est arrêté avant qu'un but ne soit marqué, les paris seront annulés.

Total des buts impairs / pairs [Temps Supplémentaire exclu] : s'il n'y a pas de score, tous les paris seront comptabilisés comme pairs.

Marge du Vainqueur [Temps Supplémentaire exclu] : pronostiquez l’écart de points, égalité inclue.

Période de jeu avec le plus points : prédisez la période de jeu avec le plus de points. À l'exclusion des temps supplémentaires, si deux ou plusieurs périodes présentent le même score, le résultat sera l’égalité.

Mi-Temps/Temps règlementaire : prédisez qui sera le vainqueur à la fin de la première mi-temps et du temps règlementaire.

Course aux Points [Temps Supplémentaire exclu] : aucune ne s’applique.

 

Règlement

Tous les règlements sont basés sur les statistiques et les résultats fournis par le site web officiel de la direction de ligue le jour du match, sauf indication contraire.

 

Futsal


Tous les marchés du match seront réglés à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire.

Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides sauf indication contraire.

 

Hockey


Si la manifestation se déroule dans un lieu différent de celui indiqué, alors les paris seront nuls et les enjeux retourné.

Toutes les cotes du match sont basées sur le résultat à la fin des 70 minutes de jeu prévu, sauf indication contraire. Les paris sont réglés sur le score établi à la fin des 70 minutes prévues y compris tous les arrêts pour blessure ou le temps additionnel. Cette période ne comprend pas les prolongations ou le temps consacré aux tirs au but. Tout match de hockey arrêté avant la fin des minutes 70 réglementaires sera annulé à moins que le match ne soit réaménagé et rejoué dans la même journée.

Lorsque le lieu d'un match arrangé est changé, la sélection sera nulle.

 

Water-polo


Tous les marchés du match seront réglés à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire.

Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides sauf indication contraire.

Dans le cas où un match débute, mais n’est pas achevé, les paris seront nuls.

 

Sumo

En cas d'égalité, tous les paris seront nuls et les mises rendues. Si l'un ou l'autre combattant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises rendues.

 

Athlétisme


Pour les paris sur le Champion, tous les paris sont valables sauf ceux placés sur des athlètes n'ayant pas participé au premier round / aux qualifications.

 

Canoë-Kayak


Les concurrents doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront nuls.

 

Gymnastique


Les concurrents doivent débuter un premier round pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront nuls.

 

Tir


Les concurrents doivent débuter un premier round pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront nuls.

 

Natation


Les concurrents doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront nuls.

 

Triathlon


Les concurrents doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront nuls.

 

Aviron


Dans le cas où un event commence mais n'est pas achevé, tous les paris sont nuls.

 

Speedway (Moto)


Si un match est reporté avant avant la date/l'heure de début initiale, alors les paris seront nuls sauf si le match est reprogrammé pour débuter sous 24 heures.

Tous les paris seront réglés selon les résultats à l'issue du dernier tour.

 

Sports d’hiver


Généralités

Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de la fédération des sports d'hiver en charge de la compétition concernée, même si certains évènements n'ont pas lieu. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé une fois la course terminée. Les recours ultérieurs et disqualifications n'affecteront pas les paris.

À moins qu'il ne soit reporté en raison des conditions climatiques, si un événement n'a pas lieu comme prévu, tous les paris sont annulés. La seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site est incorrecte.

Si un événement est abandonné ou suspendu et n'est pas rejoué sous 36 heures (heure locale) et sur le même terrain (la même piste), tous les paris sont nuls.

Une exception est faite à la règle ci-dessus pour les événements des Jeux olympiques d'hiver.

Les règles de l'ex-aequo (Dead Heat) s'appliquent.


Champion

Pronostiquez qui sera le champion de l'étape ou de la course (cela sera précisé avec le nom du champion). Si le participant choisi ne débute pas l'événement officiel, les paris seront annulés.


Position sur le podium

Pronostiquez quel participant terminera sur le podium (à la 1ère, 2ème ou 3ème place). Si le participant choisi ne débute pas l'événement officiel, les paris seront annulés.


Face à face / Vainqueur temps règlementaire

Pour que les paris soient valables, il faut que les deux participants commencent la course. Si les deux participants ne terminent pas la course, les paris seront annulés, sauf si l'évènement comprend plusieurs étapes. Dans ce cas, le joueur qui finit l'étape la plus avancée sera déclaré vainqueur. Par exemple, si le joueur A se retire ou est disqualifié à la 1ère étape et que le joueur B termine la 1ère étape, le joueur B sera le vainqueur.

Si les deux participants se retirent ou sont disqualifiés au même stade de la course, les paris seront nuls.


Boulingrin

Toutes les parties doivent débuter à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient pris en compte. La seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site était incorrecte. Si un match n’a pas lieu pour une quelconque raison (par exemple un joueur blessé), tous les paris placés avant le match seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un match ne serait pas joué dans son intégralité, le joueur ayant progressé jusqu’au prochain tour sera considéré comme le vainqueur.

Pour les marchés suivants, si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas complété, changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls. Dans le cas où un set ne serait pas joué dans son intégralité, les marchés suivants seront nuls, sauf indication contraire :

  • Match Handicap
  • Total de points (2 choix)
  • Total de sets
  • Total de points Pair / Impair
  • Total de points par joueur (2 choix)

Si aucune sélection match nul n’est disponible et que le match se termine sur une égalité, le résultat à la fin d’un tie-break sera utilisé pour le règlement des paris. Si aucune sélection match nul n’est disponible et qu’aucun tie-break n’est mis en place alors tous les paris sur le marché des paris du match en question seront nuls.

 

Équitation


Tous les coureurs sont inclus qu'ils participent ou non. La position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris. Les paris sont valables, que les coureurs changent de cheval ou non lors d'un événement.

 

Trot attelé


Tous les paris sur le Trot attelé seront réglés à partir de la source officielle du pays concerné. Sur la base du résultat officiel, le cheval ayant la meilleure position à l’arrivée sera considéré comme le vainqueur.

Sauf indication contraire, si une sélection ne participe pas à une course, tous les paris sur cette sélection seront réglés comme perdants.

Si plus d'un cheval gagne la course, les règles de l’ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. En cas de Dead-Heat pour la première place, le montant de la mise gagnante sera divisé par le nombre de gagnants. La cote totale sera payée à hauteur de la mise réduite.

Si une course est annulée ou reportée, tous les paris sur la course sont nuls.

 

Escrime


Les paris sur la compétition concernent les pratiquants qu'ils participent ou non. Le cas échéant, la position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

Va remporter le match - Les paris peuvent être placés sur le potentiel vainqueur du duel, en cas d'égalité les paris seront nuls et les mises seront rendues. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant les paris seront nuls et les mises seront rendues.

 

Judo


Les paris sur la compétition concernent les pratiquants qu'ils participent ou non. Le cas échéant, la position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

Les paris peuvent être placés sur le potentiel vainqueur du duel, en cas d'égalité les paris seront nuls et les mises seront rendues. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant les paris seront nuls et les mises seront rendues.

 

Catch


La position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

Va remporter le match - En cas d'égalité les paris seront nuls et les mises seront rendues. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant les paris seront nuls et les mises seront rendues.

 

Pentathlon moderne


Les participants doivent dépasser la ligne de départ pour que les paris tiennent, s'ils ne le font pas les paris seront nuls et les mises seront rendues. La position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

 

Pesäpallo

Règles Générales

 

Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure du stade local) pour que les paris soient pris en compte, la seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site était incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui joue à domicile et celle qui joue à l'extérieur sont inversées, les paris placés initialement seront annulés.

Tous les paris sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire, temps supplémentaire exclu (si joué), sauf indication contraire.

Mises sur les périodes de jeu - La période concernée doit être complète pour que les paris puissent être pris en compte, moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé.

 

Règles spécifiques :

Premier à marquer : si le match est arrêté avant qu'un but ne soit marqué, les paris seront annulés.

Total des buts impairs / pairs : s'il n'y a pas de score, tous les paris seront comptabilisés comme pairs.

Marge du Vainqueur : égalité inclue.

Période de jeu avec le plus points : n’inclut pas le temps supplémentaire, si deux ou plusieurs périodes présentent le même score, le résultat sera l’égalité.

Equipe avec le meilleur score en fin de manche : n’inclut pas les manches additionnelles. Prédisez quelle équipe remportera obtiendra le meilleur score à la fin de la manche. La règle « push » s’applique.

Double résultat - Prédisez le gagnant à la fin de la 1ère période et le gagnant du temps règlementaire.

Course aux Points : aucune ne s’applique.

 

Règlement

Tous les règlements sont basés sur les statistiques et les résultats fournis par le site web officiel de la direction de ligue le jour du match, sauf indication contraire.

 

Curling


Temps réglementaire – Vainqueur


Pronostiquez quelle équipe gagnera le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.


Temps réglementaire – Handicap


Pronostiquez quelle équipe gagnera le match après avoir appliqué les scores handicap. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas terminé.


Temps réglementaire – Plus de/Moins de


Pronostiquez le nombre total de points dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.


Vainqueur X « Ends » / Spread / Total des points


La manche doit être jouée pour que le pari soit maintenu.


Y aura-t-il des « extra ends » ?


Une manche supplémentaire décisive en dehors du format habituel doit être jouée.


Champion


Pronostiquez l'équipe qui remportera le tournoi. Les paris seront réglés selon le classement officiel.

 

Kabaddi


Pari de match

Sauf indication contraire, tous les paris seront établis en se basant sur le score à la fin des 40 minutes de temps réglementaire, hors temps additionnel. Si les 40 minutes prévues ne sont pas jouées, le pari est nul, à l'exception des marchés ou le résultat est déjà déterminé.

Les marchés suivants comprennent du Temps Additionnel/Golden Raid à des fins de règlement :
 

Vainqueur durant le Temps Additionnel/Golden Raid


Si l'heure ou le jour d'un match sont changés, les paris déjà placés seront inchangés si l'équipe demeure à domicile. Si les équipes à domicile et visiteuse jouent un match chez l'équipe visiteuse, les paris seront toujours valides tant que l'équipe à domicile reste désignée comme tel.

Les matchs reportés ou annulés seront traités en tant que non-partant à des fins de règlement, sauf si le match est joué dans les 48 heures suivant l'heure de départ initiale.
 

Paris en moitiés


La moitié désignée doit être complétée afin que le pari soit valide, sauf si le résultat du marché en question est déjà déterminé. Le temps additionnel est exclu.

 

Marchés Total Moins de/Plus de


Tous les paris seront réglés selon le score à la fin des 40 minutes réglementaires, hors temps additionnel. Si les 40 minutes réglementaires ne sont pas jouées, les paris deviendront nuls, à l’exception des marchés où le résultat a déjà été déterminé.

 

Muay Thai
 

Un évènement est considéré comme démarré dès que la cloche est sonnée lors du round de départ. Si l’un des combattants est inapte à prendre part au combat, les paris seront nuls.

Pour des raisons de référence et de différentiation, les combattants sont attribués une couleur rouge ou bleue. Les couleurs attribuées aux combattants n’affecteront pas la validité des paris.

Les paris seront réglés en fonction de la décision officielle annoncée juste à la fin de l’événement. Tout changement ultérieur concernant le score ne sera pas pris en compte quant aux paris.

 

Temps réglementaire : Vainqueur


Prédisez l’issue du combat.

 

Temps réglementaire : Handicap


Prédisez le vainqueur de l’événement. S’il s’agit d’un match nul, les paris seront nuls.

 

Temps réglementaire : Plus de / Moins de


Prédisez si le combat se terminera après/avant un certain temps/nombre de rounds.

À des fins de règlement pour ‘Total des Rounds’, 1 minute et 30 secondes représente la moitié d’un round (étant donné que le round dure 3 minutes). Par exemple, un pari sur ‘Plus de 1.5 rounds’ sera gagnant si le combat dure au-delà d’1 minute et 30 secondes au round 2. Si le nombre de rounds est changé après que les marchés ‘Total des Rounds’ aient été fixés, les paris sur ces marchés seront nuls.

 

 

Marchés spéciaux


Tous les marchés spéciaux sont réservés aux paris simples. Sauf indication contraire, si une sélection ne participe pas à un événement, tous les paris sur cette sélection seront réglés comme perdants.

Le règlement des marchés spéciaux sera déterminé en fonction des résultats annoncés publiquement par les organisateurs officiels des événements, le cas échéant. En l'absence d'un organisateur officiel d'un événement, les paris seront réglés sur la base d'informations provenant de sources médiatiques fiables.

Pour les marchés Politique et Prochain leader, les leaders intérimaires ne comptent pas comme des sélections gagnantes.

 

Élections au Royaume-Uni


Tous les paris sur une élection donnée sont uniquement des paris simples. Les paris cumulatifs acceptés par erreur seront réglés en tant que simples avec la mise attribuée. Le règlement de tous les paris sera basé sur le total des votes effectués et comptés au moment de l'élection, et non sur une éventuelle contestation judiciaire.

Les Totaux des Partis seront comptés en fonction du parti que les députés élus ont représenté lors des élections et ne seront pas modifiés en fonction des défections ultérieures. Le Président, s'il souhaite être réélu, ne comptera pas parmi les députés d'un parti donné. *Toute circonscription dont l'élection est reportée ne sera pas prise en compte à des fins de règlement. Les paris sur les circonscriptions placés sur un tel siège seront annulés.

Les paris sur la Majorité Absolue exigent que le parti obtienne la majorité absolue des sièges disputés le jour du scrutin (par exemple 326 sur 650). Si aucun parti n'y parvient, alors « Aucune majorité » sera désigné comme gagnant. Si certains députés (Sinn Fein, par exemple) ne siègent pas, cela ne change rien à cette règle.

Le prochain gouvernement et le Premier Ministre après les prochaines Élections Générales seront réglés sur la base du premier gouvernement formé après les Élections Générales. Pour éviter tout doute, ce gouvernement doit passer le « discours de la Reine » ou une motion de confiance à la Chambre des communes. Pour qu'un parti soit considéré comme faisant partie d'une coalition, il doit être représenté au Cabinet. Un gouvernement minoritaire est un gouvernement dans lequel les partis formant une coalition ont moins de 326 sièges.

Les paris sur la participation seront réglés sur la participation à l'échelle du Royaume-Uni le jour prévu du scrutin. Les paris avec Partage de vote, y compris la Plupart des votes, ne s'appliquent qu'aux sièges britanniques (à l'exception de l'Irlande du Nord), sauf indication contraire.

Marchés des Prochains chefs de parti - Les chefs temporaires, intérimaires ou provisoires ne comptent pas. Les paris seront réglés sur le candidat annoncé en tant que chef permantent du parti suite à un vote ou tout autre processus de sélection.

 

Élections aux États-Unis


Tous les paris sont réglés sur le vainqueur de l'élection et non sur la personne investie.

Paris sur le Total des Votes des Collèges Électoraux Américains seront réglés en fonction du vote de chaque État (et de chaque district électoral du Maine et du Nebraska) le jour de l'élection, et non de la réunion du collège électoral.

Primaires et caucus aux États-Unis - Tous les marchés seront réglés sur la part de vote, et non sur le nombre de délégués nationaux découlant du vote. Lorsque la part de vote n'est pas déclarée, comme dans certains caucus, nous utiliserons le nombre de délégués des États ou d'équivalents gagné pour régler le marché.

Marchés des Prochains chefs de parti - Les chefs temporaires, intérimaires ou provisoires ne comptent pas. Les paris seront réglés sur le candidat annoncé en tant que chef permantent du parti suite à un vote ou tout autre processus de sélection.

 

Concours Eurovision de la chanson


Le règlement sera basé sur les résultats officiels. Le cas échéant, les règles Dead-Heat (ex aequo) s'appliqueront. Les paris sont réglés comme perdants si un pays ne termine pas le concours, par ex. par disqualification.

Concours Eurovision de la chanson Paris Handicap - Le règlement prendra en compte la cote affichée en utilisant le nombre réel de points attribués à chaque pays, ajusté pour le handicap.

Pari sur match - Paris placés sur le pays qui arrive en tête du classement officiel final. Tous les paris sur les matchs sont proposés pour la finale, sauf indication contraire.

Paris groupés (dont Meilleurs pays nordiques, Meilleurs pays baltes, etc.) - Paris placés sur le pays qui arrive en tête du classement officiel final. Si aucun des pays inclus dans le pari n'atteint la finale, tous les paris sont nuls.

Un pays obtient zéro point - Ce marché se réfère à la finale uniquement.

Pays ayant reçu le plus de 12 points des jurys - Les paris sont réglés en fonction du nombre de jurys qui donnent le maximum de points (12 points) à un pays donné, comme indiqué sur le site officiel. Le télévote du public ne compte pas pour les besoins de ce marché.

 

Niveau de neige le jour de Noël


Paris placés sur les chutes de neige à Londres prévu par le London Weather Center. Paris placés sur les chutes de neige dans les autres aéroports de la ville concernés pour les paris placés dans toutes les autres villes aux dates indiquées. Les services météorologiques britanniques détermineront les résultats finaux. Paris simples uniquement.

 

Personnalité sportive de l'année


Gagne la compétition, Sport gagnant, Trois Premiers, Prévisions justes - Les marchés seront réglés sur la base des prix remis le soir de la cérémonie. Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent.

Les Match-Ups sont réglés sur la base des chiffres officiels publiés après la cérémonie de remise des prix.

Strictly Come Dancing


Si deux participants ou plus sont éliminés au cours d'une seule émission, le gagnant sera considéré comme le premier participant éliminé.

Marché sur la Prochaine élimination - Si un candidat ne participe pas, la règle 4 (déductions) peut s'appliquer. Si plus de deux participants figurant sur la liste ne participent pas, le marché est nul.

Sexe du gagnant - Le règlement est basé sur le sexe des célébrités.

Match-Ups - Le premier participant éliminé sera considéré comme le perdant.

 

X Factor


Sera éliminé en premier - Le règlement sera basé sur le premier participant éliminé au cours d'une semaine/émission spécifiée.

Sera éliminé 2 choix - Marché Oui/Non réglé sur le résultat d'une semaine/émission spécifiée.

Match-Ups - La prestation qui progresse le plus loin dans la compétition est considérée comme gagnante. Si deux prestations ont lieu au cours de la même semaine/émission, le premier participant éliminé sera considéré comme le perdant.

Marché sur la Prochaine élimination - Si un candidat ne participe pas, la règle 4 (déductions) peut s'appliquer. Si plus de deux participants figurant sur la liste ne participent pas, le marché est nul.

Termine dernier après le vote Flash - Le gagnant est la prestation qui a le moins de votes après le vote Flash et qui est donc envoyé au Sing-Off (duel). Si le vote Flash n'a pas lieu, alors les paris sont nuls. Si plus d'une prestation arrive dernière ou si plusieurs prestations sont envoyées au Sing-Off près le vote Flash, les règles Dead-Heat (ex aequo) s'appliquent.

Participera au Sing-Off 2 choix - Marché Oui/Non réglé sur le résultat d'une semaine/émission spécifiée.

Prochain coach qui perd une prestation - Tous les participants doivent se produire pour que les paris soient valides. Si le nom d'un artiste est suivi de la mention (solo) et que cet artiste rejoint ensuite un groupe, les paris seront réglés en tant que perdants. Si le nom d'un artiste n'est pas suivi de la mention (solo) et que cet artiste rejoint ensuite un groupe, les paris seront nuls.

3 Derniers / 2 Derniers - Le nombre de prestations spécifié doit avoir été nommé au cours d'une semaine/émission donnée pour que les paris soient valides. Les prestations nommées dans les 3 ou 2 derniers (selon le marché proposé) au cours d'une semaine/émission spécifiée sont considérées comme des gagnants. En cas d'élimination multiple, les paris sur ce marché seront réglés sur les participants éliminés. Si les 3 ou 2 derniers ne sont pas clairement définis, les règles Dead-Heat (ex aequo) peuvent s'appliquer.

Impasse - Le marché est déterminé comme suit : Oui, il y aura impasse/Non, aucune impasse au cours d'une semaine/émission spécifiée. Lorsque le format de l'émission hebdomadaire indique que l'impasse ne peut pas se produire (par exemple, plusieurs éliminations sans aucun Sing-Off), les paris sont nuls.

3 premiers (compétition entière) - Le règlement est basé sur les résultats de la série/compétition entière. Les prestations classées parmi les trois premiers de la compétition sont considérées comme gagnantes. Si les 3 premiers ne sont pas clairement définis, les règles Dead-Heat (ex aequo) peuvent s'appliquer.

Pour les groupes gagnants / marchés Filles / Overs / garçons, coach gagnant, catégorie gagnante, première catégorie à perdre tous ses candidats et premier coach éliminé - si un mentor listé est remplacé par un autre mentor existant ou par un mentor non répertorié, tous les paris resteront valables.

Pour tous les marchés - si un participant solo ou un groupe change de nom au cours de la série, tous les paris seront valides et la nouvelle version du nom sera considérée comme identique à la version du nom d'origine à des fins du règlement.

 

Autres émissions de téléréalité


Le règlement sera basé sur les résultats officiels. Si deux participants ou plus sont éliminés sur un marché d'élimination spécifié et que l'ordre d'élimination est clair, ce sera utilisé à des fins de règlement. Si l'ordre d'élimination n'est pas clair, les règles Dead-Heat (ex aequo) s'appliqueront. Les éliminés et les candidats qui ont abandonné seront réglés en tant que perdants. Un candidat partant autrement que par une élimination juste avant un round d'élimination ne sera pas considéré comme un participant pour ce round d'élimination et la règle 4 (Déductions) pourra s'appliquer. D'autres candidats peuvent être ajoutés au marché à tout moment.

 

Échecs

Généralités


Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été terminé, tous les paris seront nuls sauf indication contraire dans le règlement, la seule exception étant si l'heure de début que nous avions annoncée était incorrecte.

Tous les paris seront réglés sur la base du site officiel de la Fédération régissant le tournoi, sauf indication contraire dans le règlement.

 

Champion


Pronostiquez le vainqueur du tournoi. Le joueur doit commencer le tournoi/match pour que le pari soit considéré comme effectif.

Les paris seront réglés en fonction du classement final, play-offs inclus (si joués), sauf indication contraire.

Tous les paris seront considérés comme valides, même si le joueur se retire ou ne commence pas du tout le tournoi.

Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Vainqueur


Pronostiquez le vainqueur du match en fonction des points accumulés par les joueurs sur la base des parties jouées. 1 point est attribué pour une victoire, 0,5 point pour un match nul et 0 point pour une défaite. Il y a 3 résultats possibles :

1 - Victoire du joueur désigné pour l'équipe à domicile

X - Match nul

2 - Victoire du joueur désigné pour l'équipe à l'extérieur

 

 

Écart de points


Pronostiquez le vainqueur (le joueur qui aura accumulé le plus de points) du match/de la partie, en appliquant le handicap donné (écart de points).

Si le nombre obligatoire de parties/matchs mentionné dans le règlement officiel du tournoi est modifié, tous les paris seront annulés.

 

Hockey sur gazon

Vainqueur


Pronostiquez quel joueur sera le vainqueur du championnat/tournoi. Les paris seront réglés en fonction du classement final, y compris les play-offs le cas échéant, sauf indication contraire.

 

Vainqueur du groupe

 

Les paris sont réglés en fonction de la position finale du groupe

Règles de Paris Sportifs - Sports Gaéliques
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Généralités


Tous les paris sont réglés selon les résultats du temps réglementaire. Le temps additionnel n'est pas pris en compte, sauf indication contraire.

Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale) pour que les paris soient valides, la seule exception étant si l'heure du coup d'envoi annoncée sur notre site était incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile ne change pas. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Les matchs arrêtés ou reportés seront nuls, sauf s'ils sont reprogrammés et joués à la même date (à l'heure locale), ou sauf indication contraire dans le règlement.

À des fins de règlement, un but marqué compte pour 3 points et un point marqué compte pour 1 point lors du calcul du score final.

 

Champion


Tous les paris "Champion" seront maintenus, peu importe si le format ou la durée de la saison sont modifiés ou non.

 

Money Line


Pronostiquez le vainqueur du match. Il y a 3 résultats possibles :
1 - Victoire de l'équipe à domicile
X - Match nul
2 - Victoire de l'équipe à l'extérieur

 

Écart de points


Pronostiquez le vainqueur du match, en appliquant le handicap donné au score final (but = 3, point = 1).

Si un pari est proposé "à 2 choix" (sans prix pour une égalité) et qu'après avoir appliqué un handicap, le résultat est un match nul, les paris seront remboursés.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de points marqués par les deux équipes, buts compris (1 but = 3 points), sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

Mi-temps/Temps réglementaire


Pronostiquez le résultat à la fin de la 1ère mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le temps additionnel n'est pas pris en compte.

Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

 

1ère mi-temps : Money Line, Écart de points et Plus de/Moins de


Les paris seront réglés sur la 1ère mi-temps uniquement.

Les paris seront nuls si le match est arrêté avant la mi-temps.

Si le match est arrêté pendant la 2ème mi-temps, tous les paris "1ère mi-temps" resteront valides.

 

Règles de Paris Sportifs - E-Sports
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Généralités

Les mises sont acceptées sur la victoire nette de la première équipe (désignée dans la ligne par le symbole "1"), le match nul (désigné par le symbole "X") ou la victoire de la deuxième équipe (désignée par le symbole "2"). Si le résultat du match a été prédit correctement, le pari est considéré comme gagné.

La victoire de la première équipe ou le match nul est indiqué par la combinaison "1X". Pour gagner à une mise sur un tel résultat, il faut que la première équipe ne perde pas. Il n'y aura de match nul (Victoire de la première ou de la deuxième équipe), ce qui est indiqué par la combinaison "12". Pour gagner à une mise sur un tel résultat, une victoire de l'une des équipes est nécessaire. La victoire de la deuxième équipe ou le match nul est indiqué par la combinaison "X2". Pour gagner à une mise sur ce résultat, il faut que la deuxième équipe ne perde pas.


Résultats du participant. Dans un tel pari, il faut prédire si le sportif atteindra une certaine étape de la compétition (disons, 1/8, quart de finale, demi-finale, finale, etc.) ou quelle place il prendra dans le tournoi ou le groupe. Si le sportif déclaré dans le tournoi pour une raison quelconque n'a pas participé aux compétitions, toutes les mises sur l'événement avec sa participation sont calculées avec le coefficient "1".


"Qui ira plus loin". Dans les paires proposées on doit nommer le sportif qui ira plus loin dans la grille du tournoi. Le meilleur sera celui qui passera plus loin dans la grille du tournoi si les deux concurrents ont abandonné la compétition. Si les deux sportifs ont quitté le tournoi au même stade, ou si l'un des participants a refusé de participer aux compétitions avant leur départ, le coefficient de gain pour ces paris est "1".


"Gagnant". Le sportif qui a remporté la première place du tournoi, ou un participant à d'autres événements non sportifs qui a terminé en première place, est considéré comme le gagnant. Si le participant se retire de la compétition avant le début du tournoi, le coefficient de gain pour les paris sur lui est pris égal à "1".


Le pari "First Blood" suppose le meurtre du héros du jeu (champion), par les héros (champions) de l'équipe rivale. Les premiers meurtres sur la carte par les creeps/minions de l'adversaire (sans l'aide des héros des Alliés) ou les unités neutres ne sont pas comptés. Dans ce cas, la mise reste valable jusqu'à ce que le héros soit tué pour la première fois par les héros de l'équipe rivale.


Le pari "First Roshan" : il faut prédire quelle équipe tuera Roshan la première.


Le pari "Durée du round" : il faut prédire correctement la durée du round en minutes - plus ou bien moins que la valeur proposée. Seul le nombre de minutes jouées est compté, pas celui de secondes.

Un pari sur les événements tenant compte du handicap (désigné par "H") est également disponible. Le handicap supposé par le client est ajouté au résultat de l'équipe qu'il choisit. Le pari est considéré comme gagné si, après addition, le résultat du jeu est en faveur de l'équipe choisie. Si après addition le match est nul le remboursement de mise a lieu, et pour "express" le calcul se fait avec le facteur de gain "1". Et si après addition le résultat du match est en faveur de l'équipe rivale, le pari est perdu.


Vous pouvez miser sur Total (désigné par "T" ou "Total") ce qui est le nombre d'actions spécifiques dans le combat. Pour gagner, vous avez besoin des prévisions correctes : combien d'actions spécifiées dans le match seront réalisées : plus ("P") ou moins ("M").


Le pari sur le Total individuel des équipes (participants) (désigné par "iT" ou "iTotal") suppose une prévision du nombre d'actions dans le combat pour l'une des équipes ou l'un des concurrents. Pour gagner, il est nécessaire de prédire correctement si plus ("P") ou moins ("M") d'actions spécifiques seront faites dans le combat par l'équipe ou par le participant choisi. Lorsqu'il y a le coup direct sur le Total, le pari est remboursé, et pour les "express" il est calculé avec le coefficient de gain "1".


Dans les "morts", sauf indication contraire dans la ligne, il y a un total, un handicap, un pair/impair du total du round ou un total individuel. "Mort" est la mort d'un héros pour n'importe quelle raison (des héros ennemis, creeps, Roshan, etc.).


Le Handicap Asiatique Double est un pari sur le match avec un handicap dans lequel la valeur du Handicap (H) est multiple de 0.25, mais pas multiple de 0.5, par exemple : H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 ; etc. Un tel pari est considéré comme deux (simples, « demi ») paris avec les mêmes cotes et avec la valeur de Handicap commune la plus proche (H1 = H – 0.25 et H2 = H + 0.25). Le montant de chaque « demi » pari est égal à la moitié du montant du pari « Double ».


Le Pari Total Double est un pari total pour lequel la valeur totale (T) est multiple de 0.25, mais pas multiple de 0.5, par exemple : T = 2.25 ; 2.75 ; 3.25 ; etc. Un tel pari est considéré comme deux (simples, « demi ») paris aux mêmes cotes et avec la valeur totale commune la plus proche (T1 = T – 0.25 et T2 = T + 0.25). Le montant de chaque « demi » pari est égal à la moitié du montant du pari « Double ».


Les exemples suivants représentent quatre options simplifiées du règlement pour ce type de paris « Double » :

  • K(g) - cote générale pour le pari ;
  • K - cote du pari placé ;
  • k1 - la cote de la première moitié du pari ;
  • k2 - la cote pour la deuxième moitié du pari ;

Résultat de la première moitié du pari

Résultat de la deuxième moitié du pari

Calcul du K(g)

Gain

Gain

K(g)= К

Gain
k1=K

Remboursement
k2=1

K(g)=(k1+1)/2

Perte
k1=0

Remboursement
k2=1

K(g)=(0+1)/2=0,5

Perte
k1=0

Perte
k2=0

K(g)=0


Par exemple :
Le montant du pari est de 200 €, le handicap est de 1 (-1.75), la cote est de 1.8, le résultat du match est de 2:0.

 

H1 (-2) is [(-1,75) - 0,25]

H1 (-1,5) is [(-1,75) + 0,25]

Remboursement

Gain

k1=1

k2=1,8

К(g)=(1+1,8)/2= 1,4

Montant du versement : 1,4х200= 280 €.


CONDITIONS D'ACCEPTATION DES MISES


Les mises sur les résultats de ces événements sont acceptés sur la base d'une ligne : une liste des événements à venir, à laquelle betFIRST met certaines cotes (coefficients de gain). Après n'importe quelle mise (coefficients de gain, totaux, handicaps, limitations du montant maximal de la mise, de l'"express", etc.), la ligne peut avoir des modifications, mais les conditions des mises faites précédemment restent les mêmes.

Le montant des mises sur un événement ne peut pas dépasser le montant maximal de la ligne pour une journée de jeu (sur une ligne datée d'une seule date). Lorsque la mise maximale totale sur le même événement est atteinte, les mises sur l'événement ne sont plus acceptées.

Les mises sont acceptées avant le début de l'événement, sauf pour les mises de la section "live" - événements pendant la compétition. Les mises faites par le client après le début réel de la compétition, indépendamment des raisons, sont considérées comme invalides par le bureau du bookmaker : elles sont soit remboursables ou exclues des "express". Les mises sur les événements "live" sont considérées comme valides jusqu'à la fin de la compétition, et si elles ont été acceptées pour une raison quelconque après la fin du match (tournoi), le calcul du pari est effectué avec le coefficient "1".

Au cours des événements "live", la mise à jour actuelle du résultat est purement informative. Un résultat indiqué par erreur dans ce cas-là pour quelque raison que ce soit n'est pas une base suffisante pour annuler un pari. betFIRST n'est pas responsable de l'exactitude des résultats lors de l'événement "live". De plus, la date et l'heure du début de l'événement indiquées sur la ligne sont également de nature purement informative, et donc la date et l'heure indiquées par erreur ne sont pas non plus des motifs suffisants pour annuler une mise. Dans ce cas-là, les mises faites avant le début réel de l'événement sont considérées comme valides. Lors du calcul des mises, l'heure de début réelle de la compétition est considérée comme l'heure réelle de début de l'événement, selon les informations officielles de l'organisation faisant la compétition (matches, tournois), ainsi que les sites référencés par betFIRST lors de la collecte des statistiques.

betFIRST n'est pas responsable d'une traduction ou une transcription absolument exacte des noms des participants à la compétition, des noms des équipes et des villes où se déroulent les compétitions (matches, tournois) dont le résultat est misé.

En cas de défaillance logicielle dans l'acceptation des mises (écart de coefficients dans un ou plusieurs éléments, erreurs de frappe évidentes dans les coefficients, etc.) ou erreurs du personnel, betFIRST est en droit de considérer ces mises comme nulles, s'il existe un argument confirmant clairement que la mise est incorrecte. betFIRST a le droit d'annuler la mise effectuée après le début de l'événement ou sur une ligne notoirement "incorrecte".


CONDITIONS PARTICULIÈRES


Si l'événement :

  • n'a pas commencé au moment prévu et/ou a été officiellement reporté par l'organisateur de plus de 36 heures à partir de l'heure de départ indiquée sur le reçu toutes les mises sur celui-là sont calculées avec le coefficient "1" (sauf indication contraire dans le règlement de ce sport).
  • a été interrompu et, selon les données officielles, n'a pas été achevé dans les 12 heures suivant l'heure de début indiquée sur le reçu toutes les mises sur les résultats sont calculées en fonction des résultats déterminés au moment où l'événement a été interrompu. Les mises sur les résultats qui ne sont pas définis (sauf indication contraire dans le règlement de ce sport) sont calculées avec le coefficient "1".

Le résultat initial de l'événement est pris en compte pour le calcul en cas d'annulation ou de modification du résultat (réclamation, disqualification en raison de dopage, etc.).

Si plus d'un participant (équipe) est déclaré gagnant de la compétition les mises faites sur la victoire dans la compétition de ces participants (équipes) sont calculées avec le coefficient "1".

Les résultats réels de la compétition sont déclarés par le bureau du bookmaker à l'issue de l'événement, sur la base de feuilles officielles et de sources parallèles d'informations fiables. En cas de divergences entre les résultats placés par différentes sources ou les erreurs évidentes, betFIRST prend la décision finale de déterminer les résultats pour le calcul des mises en cas de différend.

Si betFIRST a des raisons de supposer que la mise a été faite après que le résultat de l'événement est devenu connu, ou après que le joueur choisi/l'équipe choisie a pris un avantage net (avantage substantiel dans le score, suppression ou remplacement du joueur, etc.) il peut effectuer un remboursement de la mise (ou l'annuler complètement), que le pari ait été gagné ou perdu.

betFIRST utilise ses propres données sur le déroulement réel de la compétition dans le calcul des mises sur les événements en direct. Si les résultats des événements ne peuvent pas être déterminés (en raison de la coupure de diffusion, de l'absence de résultats dans les sources officielles ou d'autres raisons) ces événements seront calculés avec le coefficient "1".


RESTRICTIONS FINANCIÈRES


Le montant maximal de la mise est déterminé par betFIRST spécifiquement pour chaque événement et pour chaque mise sur l'événement, en fonction de l'événement et du sport, et est sujet à changement sans préavis écrit. Le montant maximal de la mise sur les événements individuels peut être limité par le bureau de bookmaker.

Le coefficient de gain maximal pour la mise "express" est de 500. Si le produit des coefficients pour le "express" gagnant dépasse la valeur maximale définie, un tel "express" est calculé avec un coefficient de 500. Le montant de gain ne peut pas dépasser le versement maximal pour une mise.


PARTICULARITÉS DU CALCUL DES MISES


Le calcul des mises faites sur les événements de la partie e-sport est effectué sur la base du Règlement général, mais les spécificités du calcul inhérentes à des disciplines d'e-sport spécifiques sont également prises en compte.

Formats pour les jeux d'e-sport Best of 1, Bo2, Bo3, etc.: le nombre total de cartes dans un combat dans lesquelles il est nécessaire d'obtenir le nombre dominant de victoires. Le vainqueur du combat est déterminé en fonction du nombre de cartes gagnées : pour gagner le match, qui se déroule au format Bo5, vous devez gagner sur 3 cartes, pour le Bo3 il faut remporter au moins 2 victoires, etc.

En cas de défaite due à la disqualification (DD) sur la carte (au round) ou dans tout le match, le calcul des mises sur le résultat d'un match, un handicap ou le total sur les cartes, ainsi que les résultats indéterminés lors de l'annonce de la DD, est effectué avec le coefficient "1". La raison pour la défaite due à la disqualification (DD) est la participation tardive du participant ou de toute l'équipe, le remplacement d'un joueur pendant le match, l'attaque DDos ​​et/ou d'autres circonstances (par décision des arbitres ou des organisateurs).

Sources :

Pour déterminer les résultats des événements d'e-sport, betFIRST utilise les sources d'informations suivantes, mais ne se limite pas uniquement à cette liste de sites internet.

PARTICULARITÉS DU RÈGLEMENT SUR LES DISCIPLINES


Dota 2/League of Legends

Le calcul final est effectué sur la base des données enregistrées immédiatement après la destruction du bâtiment principal (Forteresse/Nexus) de l'un des adversaires. Dans le cas où une des équipes capitule (la forteresse/nexus n'est pas détruite par l'ennemi dans ce cas), le calcul se fait de la même manière. L'équipe adverse de l'équipe capitulée remporte une victoire.

Avant le début du jeu (creeps/minions sortent de la caserne sur la ligne) il est possible de calculer la mise avec le coefficient "1". Des mises suivantes pour toute situation imprévue (la sortie des joueurs de l'une des équipes, déconnexion, etc.) ou la défaite due à la disqualification (DD) sont calculés en fonction des résultats. Après la sortie des creeps de la caserne, la défaite due à la disqualification (DD) sur la carte est prise en compte dans le calcul des mises (victoire/handicap/total) pour l'ensemble du match. En cas de défaite technique, la numérotation des cartes dans la ligne prend également en compte la carte (round) gagnée par DD.

Les totaux et handicaps dans ces disciplines sont donnés pour le temps (minutes) de la durée de la carte, les tours détruites, les meurtres des personnages principaux, les coursiers tués, Roshans, les cartes, ainsi que tout autre chose, à la discrétion du bookmaker.

Avantage d'une carte avant l'événement. Selon la décision des arbitres/règlement, dans certains cas, une des équipes peut remporter une victoire d'une carte "in absentia" (à ne pas confondre avec les mises sur le handicap ou la défaite due à la disqualification). Cette carte "in absentia" n'est pas prise en compte dans la ligne en ce qui concerne les résultats sur le nombre total de cartes (rounds) ou pour la victoire sur une carte spécifique (en séquence). Dans ce cas, la première carte effectivement jouée par les participants est considérée comme la première carte de la Ligne.

La mise "First Blood" (anglais : "premier meurtre") est calculée en cas de meurtre d'un héros de jeu (champion), par les héros (champions) de l'équipe adverse. Le premier meurtre par des unités neutres ou par des creeps/minions de l'adversaire ne compte pas sur la carte : la mise est conservée jusqu'au premier meurtre du héros par les héros de l'équipe adverse. La mise "Will take first 10 kills on map" ("Fera les 10 premiers mertres sur la carte") est faite sur l'équipe qui effectuera la première les 10 premiers meurtres des héros (champions) de l'équipe adverse sur la carte.

Re-host ("restauration" de la situation du jeu jusqu'au moment de la sauvegarde automatique à un certain moment en cas de problèmes de réseau, d'attaques DDOS, de plantage du serveur et d'autres cas similaires) n'est pas une raison pour rembourser des mises.

Les mises sur le marché "Best Net Worth" sont acceptés dans les intervalles de 1 à 18 minutes, de 1 à 12 minutes et de 1 à 5 minutes. Le joueur doit prédire laquelle des équipes dépassera l'adversaire en "gold" de jeu dans les intervalles de temps spécifiés. L'équipe avec la valeur totale de "gold" sera déterminée comme gagnant à ces intervalles de temps.


Counter-Strike : Global Offensive


Pour Counter-Strike, toutes les mises sont acceptées en tenant compte des prolongations. Si une équipe ou l'un des joueurs, pour une raison quelconque, est disqualifié du match, on compte une défaite pour l'équipe ou le joueur dans toutes les cartes/rounds restants. Si le match est arrêté par l'arbitre et qu'il doit être rejoué après plus de 36 heures, le résultat du match arrêté n'est pas pris en compte.

Le premier meurtre du round "de pistolet" est le début réel du match. Pour gagner le round, le joueur doit détruire tous les ennemis sur la carte et soit faire expPerter ou désamorcer la bombe. Alternativement, une victoire est également possible en mettant fin au temps de jeu sur le chronomètre du round.

Gagner au moins 16 rounds (sauf indication contraire dans le règlement du tournoi) peut assurer la victoire sur l'une des cartes. Dans le cas où le score aux rounds est de 15:15, les organisateurs peuvent attribuer une prolongation de six ou dix rounds supplémentaires (RS) pour déterminer le vainqueur. Pour gagner la prolongation, l'équipe doit soit obtenir un avantage de deux rounds, soit terminer le match avant terme, si l'adversaire ne peut plus égaliser le score avant la fin de la prolongation (par exemple, gagner les quatre de départ avec six rounds supplémentaires). Si après la prolongation, il y a eu un résultat nul, les organisateurs peuvent à nouveau attribuer six ou dix rounds supplémentaires.

Si, selon le règlement ou la décision des arbitres, l'événement débute avec l'avantage initial du score de l'une des équipes, le calcul des mises se fait avec le coefficient "1", à l'exception des cas où cette information était initialement indiquée sur la ligne. En outre, les mises sont calculées avec le coefficient "1" en cas de changement du format du match (le nombre de rounds, de cartes ou d'autres normes réglementaires) à l'exception des mises sur des résultats déjà déterminés.

Les mises sur des résultats réellement déterminés au moment d'une défaite due à la disqualification ou d'une interruption du jeu/abandon des équipes sont calculées sur la base des résultats. Si le résultat ne peut pas être déterminé au moment où le match est arrêté, la mise est calculée avec le coefficient "1".

Les mises sont acceptées sur les victoires ou les matches nuls standard, sur les handicaps (rounds, cartes, meurtres), ainsi que sur d'autres résultats spécifiques : sur le gagnant du tournoi dans son ensemble ou le gagnant d'un certain round sur une carte particulière. Les mises sur les handicaps et les totaux sont donnés sur les cartes, les rounds et les meurtres dans une période de temps donnée.

Les handicaps et les totaux dans les matchs sont calculés par tours, sauf indication contraire sur le marché lui-même.

Dans les matchs de duel, le handicap et le total sont calculés en fonction des résultats des éliminations, en tenant compte de l'OT.


StarCraft II


Toutes les mises sur StarCraft II sont acceptés sur les résultats sous la forme d'une victoire de l'une des équipes, ainsi que sur les totaux et les handicaps. Considérées comme valides après le début du match et la confirmation par les arbitres et/ou les joueurs.

Toutes les mises restent valables si la défaite due à la disqualification est accordée après le début du jeu (si le résultat peut être déterminé au moment de l'interruption et de l'annonce de la défaite due à la disqualification). Et dans le cas d'une défaite due à la disqualification accordée avant le début du jeu, les mises sont calculées avec le coefficient "1".


HearthStone


Sur Hearthstone, les mises sont présentées sous la forme de résultats gagnants, ainsi que des totaux et des handicaps, et sont considérées comme valides après le début du jeu : lorsque la première carte du jeu est sortie pour les deux joueurs.

En cas de défaite due à la disqualification ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de jouer à la fin, tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Sur les résultats qui ne peuvent être déterminés, à condition que le jeu ne se poursuive pas, les mises sont calculées avec le coefficient "1".

Si le participant n'a pas pu terminer le match pour une raison quelconque (interruption de la connexion réseau, etc.), le joueur est considéré comme perdant dans les matches en cours et les suivants.


Overwatch/ Call of Duty/ Valorant/ Rocket League


Sur Overwatch, les mises sont acceptées sur la victoire ou un match nul sous forme de résultats, ainsi que pour les totaux et les handicaps, et sont considérées comme valides après le début du combat.

En cas de défaite due à la disqualification ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de jouer à la fin, tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Sur les résultats qui ne peuvent pas être déterminés, à condition que le jeu ne se poursuive pas, les mises sont calculées avec le coefficient "1".


World of Tanks


Sur World of Tanks les mises sont acceptées sur la victoire ou un match nul sous forme de résultats, ainsi que pour les totaux et les handicaps, et sont considérées comme valides après le début du combat.

En cas de défaite due à la disqualification ou d'interruption ou d'arrêt complet du jeu, sans possibilité de continuer et de jouer à la fin, tous les résultats qui peuvent être déterminés à ce moment sont calculés sur la base des résultats actuels. Sur les résultats qui ne peuvent pas être déterminés, à condition que le jeu ne se poursuive pas, les mises sont calculées avec le coefficient "1".


PUBG


Les mises sur PUBG sont acceptées pour le passage les équipes ou les joueurs représentés dans la ligne vers le TOP : le nombre d'équipes ou de joueurs survivants sur la carte. Et aussi sur le total des meurtres commis par une équipe ou un joueur sous forme de résultats.

Si le jeu est interrompu en raison d'un abandon, de problèmes techniques du joueur, ou pour des raisons techniques sur le serveur, les mises sur tous les marchés de ce jeu seront annulées si les résultats des marchés n'ont pas encore été déterminés. Si les résultats des marchés au moment de l'arrêt du jeu ont déjà été déterminés la mise reste valable.


eTennis


Le tennis virtuel comprend deux tournois : Grandstand Open et Britannia Open où seize participants s'affrontent. La durée d'un tournoi est de 26 minutes, au cours desquelles 15 matches se dérouleront en quatre étapes - 1/8 de finale, quart de finale, demi-finale et finale. La durée d'une étape est de trois minutes 45 secondes, les matches se déroulent en trois sets : jusqu'à la victoire en deux sets.

Les mises sur l'étape Britannia Open correspondante sont acceptées lors de l'étape précédente Grandstand Open et vice versa. Les étapes de chacun des tournois changent à tour de rôle, par exemple :

  • 1/8 Britannia Open – finale du précédent Grandstand Open
  • 1/4 Britannia Open – 1/8 Grandstand Open
  • demi-finale Britannia Open – 1/4 Grandstand Open
  • finale Britannia Open – demi-finale Grandstand Open

Les options de mises suivantes sont disponibles :

  • Victoire dans le match : G1 ou G2 (victoire du premier ou du deuxième participant) ;
  • Total des jeux joués : plus ou moins que le total spécifié ;
  • Le score exact du match : 2:0, 2:1, ou bien 0:2 ou 1:2 ;
  • Victoire dans le premier set : G1 ou G2 (victoire du premier ou du deuxième participant) ;
  • Total de jeux du premier set : plus ou moins que celui spécifié, il est calculé selon le nombre de jeux joués dans le premier set.

Le calcul des mises est effectué juste après la fin du match. Les résultats de chaque match ne sont pas déterminés par betFIRST et ne dépendent pas de lui, du montant misé ou des participants au pari.

Le remboursement des mises est possible dans le cas où l'événement n'a pas eu lieu en raison d'un dysfonctionnement de l'application ou d'un affichage incorrect des coefficients ou des paris sur la ligne de paris. Le retard de diffusion causé par des interruptions de connexion ou des pannes de communication ne constitue pas un motif d'annulation de la mise. De même, les bogues de navigateur ou les fenêtres de diffusion fermées inopportunément ne sont pas prises en compte car elles n'affectent pas le cours et le résultat du match, ainsi que le calcul des mises. Pour le bon choix de mise seul le participant au pari est responsable.


eFootball


Les mises sont acceptées sur le simulateur de football informatique de la FIFA, avec la participation de deux joueurs. Le match de cyber football se déroule au niveau de difficulté "débutant" au format "deux mi-temps de cinq minutes". Si le match est arrêté pour des raisons techniques (déconnexion ou problème informatique) et est à rejouer, les mises sur le match arrêté sont calculées conformément aux règles générales de calcul des mises sur les événements interrompus, et sur le match rejoué elles sont acceptés comme un nouvel événement.

La diffusion vidéo de l'événement interrompue en raison de problèmes techniques (déconnexion ou problème informatique), n'est pas un motif d'annulation des mises. Sauf s'il n'est pas possible d'établir de manière fiable le score du match sur https://www.facebook.com/esportsbattle/ ou d'autres sources vérifiées.


eHockey


Les mises sont acceptées sur le simulateur de hockey informatique de la LNH avec la participation de deux joueurs. Le match de cyber hockey se déroule en mode arcade, sur la niveau de difficulté du jeu et le gardien "semi-pro", avec les paramètres "trois périodes de trois minutes". Si le match est arrêté pour des raisons techniques (déconnexion ou problème informatique) et est à rejouer, les mises sur le match arrêté sont calculées conformément aux règles générales de calcul des mises sur les événements interrompus, et sur le match rejoué elles sont acceptés comme un nouvel événement.

La diffusion vidéo de l'événement interrompue en raison de problèmes techniques (déconnexion ou problème informatique), n'est pas un motif d'annulation des mises. Sauf s'il n'est pas possible d'établir de manière fiable le score du match sur https://www.facebook.com/esportsbattlenhl ou d'autres sources vérifiées.


eBasketball


Le match de cyber basket se compose de quatre quarts de huit minutes.

Les mises sur la victoire de n'importe quelle équipe ou sur un match nul sont acceptées pour le temps réglementaire, ainsi que dans le cas de paris sur le résultat de la seconde mi-temps du match ou du quatrième quart. Les mises sur d'autres événements sont acceptés en tenant compte des prolongations, sauf indication contraire dans la ligne et/ou le coupon. Les mises sur le total du quart tiennent compte des points marqués par les deux équipes uniquement au cours de ce quart.


Cash Out

  • L'option « Cash Out » est la possibilité de régler votre pari avant que son résultat ne soit connu.
  • Le montant de « Cash Out » dépend du déroulement des événements et des changements de cotes dans le jeu que vous avez sélectionné. Il peut être supérieur ou inférieur à votre mise initiale.
  • L'option « Cash Out » n'est disponible que pour vos paris non réglés.
  • L'option « Cash Out » sera active à la fois pour les paris d'avant-match et en direct.
  • Si vous avez plusieurs paris, l'option « Cash Out » sera disponible séparément pour chacun de ces paris.
  • L'option « Cash Out » n'est disponible que pour l'ensemble du Parlay mais pas pour ses événements séparés.
  • L'option « Cash Out » est fournie à la condition que les marchés sur lesquels vous avez placé vos paris soient toujours ouverts.
  • Vous pouvez appliquer l'option « Cash Out » à vos paris non réglés dans l'onglet "Historique du compte".
  • Le montant du règlement sera affiché à côté de chacun de vos paris pour lesquels « Cash Out » est disponible.
  • La société de paris ne garantit pas que l'option « Cash Out » sera disponible à tout moment.
  • Si votre demande « Cash Out » pour un pari individuel est réussie, votre pari sera réglé instantanément et le montant approprié des fonds sera crédité sur votre compte de jeu. Dans ce cas, le résultat de l'événement sélectionné n'aura pas d'importance pour le règlement de ce pari.
  • La société de paris se réserve le droit d'accepter ou de rejeter toute demande de « Cash Out » pour tout type de sport, compétition ou marché.


Combo +

 

Au fur et à mesure que le nombre de sélections du pari combo (N) augmente, le multiplicateur/la cote (X) augmentera en conséquence. Plus il y aura de sélections, plus la cote sera boostée. Ainsi :

 

N - le nombre des sélections du combo.

X - le multiplicateur/la cote ("Combo +"), qui augmentera le gain du joueur.

 

Tableau "Combo +" :

 

4 événements - X la cote sera de 1.08 ;

 

6 événements - X la cote sera de 1.15 ;

 

8 événements - X la cote sera de 1.2 ;

 

10 événements - X la cote sera de 1.5.

 

S'applique uniquement sur les paris avec des cotes ≥ 1,4.

 

Paris en direct et paris d'avant-match.

 

Toutes les mises sont acceptées.

 

S'il y a plus de 2 événements dans un combo calculés comme des "remboursements", la cote sera de X=1.

 

Le Cash out annule tout multiplicateur « Сombo + ». Si le client veut effectuer un Cash out, la prestation Combo sera annulée.

Règles de Paris Sportifs - Fléchettes
(Retour)

Généralités


Tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient pris en compte. La seule exception est que si l’heure de départ affichée sur notre site est erronée.

Si un match est reporté ou annulé pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront nuls, sauf s’il est réarrangé et joué dans la même journée ou en cas d'indication contraire dans les règles.

Si le nombre réglementaire de sets/manches n'est pas atteint, s'il est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé ou sauf indication contraire.

Paris d'avant-match :

Vainqueur (Compétition)


Pronostiquez le vainqueur du tournoi. Si votre participant se retire, tous les paris seront annulés. Les paris sont validés dès que le joueur participe à son premier match du tournoi.

 

Paris en direct


Les paris sur tous les matchs arrêtés avant l'achèvement complet du nombre établi des manches/sets seront nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé ou sauf indication contraire.

 

Vainqueur (fin du match)


Pariez sur le vainqueur du match. Dans le cas où un match débute, mais n’est pas achevé, le joueur passant au tour suivant ou à qui est attribué la victoire sera considéré comme gagnant pour faciliter le règlement des paris.

Si le nombre obligatoire de sets/manches est effectué, s'il est changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, alors tous les paris seront maintenus.

Les paris pris sur les marchés à deux choix seront annulés si le résultat est un match nul.

 

Handicap / Alternatif - Handicap


Pariez sur le vainqueur du match après que les scores handicap aient été appliqués. Si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas effectué, s'il est changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé ou sauf indication contraire. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas achevé.

 

Score correct


Pronostiquez le score exact de la partie. Si le match n'aboutit pas, tous les paris seront nuls.

 

Score correct lors de la manche 5, 23, 25, 27, 29 ou 31


Pronostiquez le score exact du jeu. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.

 

Remboursé si match nul


Pronostiquez le score exact de la partie. En cas d'égalité, tous les paris seront nuls. Si le match n'aboutit pas, tous les paris seront nuls.

 

Plus de/Moins de (fin du match) / Alternatif - Plus de/Moins de


Pronostiquez le total de sets/manches complétés dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Match Double


Pronostiquez le joueur qui remportera les deux conditions requises pour le titre.

Par exemple : Qui remportera le match & Qui obtiendra le Checkout le plus élevé ou Qui remportera le match & le Plus de 180

En cas d'égalité entre le Checkout le plus élevé ou le Plus de 180, l'une des conditions n'est pas remplie et les paris seront considérés comme perdants.

Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.

 

Gagnant du match, meilleur score et le plus de 180.


Prédisez quel joueur gagnera le match, obtiendra le plus haut score et le plus de 180.

En cas d'égalité avec le meilleur score ou le plus grand nombre de 180, l'une des conditions n'est pas remplie et les paris seront donc considérés comme perdus. Si le match n'aboutit pas, tous les paris seront nuls.

 

Le plus de 180 en un match (3W)


Pronostiquez quel joueur inscrira le plus de 180 dans le match. Si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas complété, changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé ou sauf indication contraire. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

Plus de/Moins de - Total de 180 en un match


Pronostiquez le total de 180 complétés dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Plus de/Moins de Checkout total dans la Première Manche


Prédisez le nombre total de checkout dans la première manche. Si la manche n'est pas terminée, tous les paris seronts nuls.

 

Total de 180 par joueur


Pronostiquez le total de 180 complétés pour chaque joueur. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Checkout le plus élevé Pronostiquez le score le plus élevé d'un certain joueur lors du match. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas achevé.

Joueur avec le Checkout le plus élevé


Pronostiquez quel joueur obtiendra le checkout le plus élevé du match. Si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas atteint, changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé ou sauf indication contraire. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

Joueur avec le résultat Checkout le plus élevé


Pronostiquez le résultat checkout le plus élevé du match entre les deux joueurs. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

Plus de/Moins de - Premier set de 180


Pronostiquez le montant total de 180 au cours du premier set. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Premier 180 du match


Pronostiquez quel joueur inscrira le premier 180 du match. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété, sauf si le résultat est pré-déterminé. Si aucun 180 n'est inscrit au cours du match, tous les paris seront déclarés nuls.

 

Vainqueur du premier set


Pronostiquez le vainqueur du premier set. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si le premier set a déjà été determiné.

 

Total de manches du premier set


Pronostiquez le nombre de manches du premier set. Si le set n'aboutit pas, tous les paris seront nuls, sauf si votre estimation a été dépassée.

 

Premier set de Fléchettes


Prédisez le premier set de Fléchettes. Si le match n'aboutit pas, tous les paris seronts nuls, sauf si le premier set a déjà été determiné.

 

Finish à 170 dans le match


Prédisez s'il y aura un finish à 170 au cours du match. Si le match n'aboutit pas, tous les paris seront nuls sauf si le pari est déjà déterminé.

 

Score exact du premier set


Pronostiquez le score exact du premier set. Si le match n'aboutit pas, tous les paris seronts nuls, sauf si le premier set a déjà été determiné.

 

Score exact lors des sets 5, 7, 9, 11 ou 13


Pronostiquez le score exact après 5, 7, 9, 11 ou 13 sets. Tous les paris seront perdus si le match n'est pas achevé.

 

Finish à 9 fléchettes dans le match


Prédisez s'il y aura un finish à 9 fléchettes au cours du match. Si le match n'aboutit pas, tous les paris seront nuls sauf si le pari est déjà déterminé.

 

180 en première manche


Prédisez si un joueur inscrira un 180 lors de la première manche. Si la manche n'aboutit pas, tous les paris seront nuls sauf si le pari est déjà déterminé.

 

Le joueur qui marque un 180 - Première manche


Pronostiquez le joueur qui marquera 180 à la première manche. Si la manche n'est pas terminée, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf si le pari a déjà été déterminé.

 

En tête après


Pronostiquez quel joueur sera en tête après un nombre donné de manches.

 

Score après 4 manches


Pronostiquez le score après 4 manches jouées. Les 4 premières manches doivent être terminées pour que les paris soient maintenus.

 

Score après 6 manches


Pronostiquez le score après 6 manches jouées. Les 6 premières manches doiventetre terminées pour que les paris soient maintenus.

 

Première fléchette du match


Prédisez si la première fléchette sera inscrite en secteur simple, double ou triple. Si le match n'aboutit pas, tous les paris seronts nuls, sauf si le résultat de la première fléchette a déjà été determiné.

 

Paris en direct :

 

Vainqueur de la manche suivante


Pariez sur le joueur qui gagnera la manche suivante. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si le pari a déjà été determiné.

 

Plus de/Moins de 180 dans la manche suivante


Prédisez si un joueur inscrira un 180 lors de la manche suivante. Si la manche n'aboutit pas, tous les paris seront nuls sauf si le pari est déjà déterminé.

 

Plus de/Moins Checkout total dans la manche suivante


Prédisez le nombre total de checkout lors de la manche suivante. Si la manche n'est pas terminée, tous les paris seronts nuls.

 

Règles de Paris Sportifs - Cricket
(Retour)

Généralités


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale) pour que les paris soient valides.

Les matchs arrêtés ou reportés seront nuls, sauf s'ils sont reprogrammés et joués à la même date (à l'heure locale) ou sauf indication contraire dans le règlement. La seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site était incorrecte.

Les « Test-matchs » et les « Matchs Two/Three/Four Days » ne sont pas concernés par les règles énoncées ci-dessus.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Le règlement des paris s'effectue sur la base du résultat officiel, tel qu'annoncé par les instances dirigeantes du match ou de la compétition spécifié(e).

Les règles du « push » s'appliquent pour tous les paris à deux choix.

Pour le score de cent, une série est composée de 5 services légales, donc une manche complète sera composée de 20 manches. Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats, sauf indication contraire dans les règles de chaque pari individuel.

 

One Day / Twenty20 / T10 / Compétitions 100 Balles


Si des matchs sont affectés par les mauvais conditions météo, les paris seront régis par le règlement officiel de la compétition, à une exception près : si le résultat d'un match est déterminé suite à un lancer direct ou à un tirage au sort ou à un Super Over, tous les paris seront nuls.

Si un match est arrêté en raison de mauvaises conditions météo, les paris seront nuls, à moins qu'un résultat n'ait été déclaré sur la base du règlement officiel de la compétition. Dans le cas où l'adversaire qui joue serait différent de l'adversaire annoncé, tous les paris sur ce match seront nuls.

Pour une égalité, si aucun prix ou statut spécifique n’est cité et que les règles officielles de la compétition déterminent un gagnant/ ou une équipe gagnante, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.

Pour une compétition où un lancer direct ou un Super Over détermine un gagnant, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.

 

Courses de manche


Dans tous les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs qui auraient dû être joués au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé Les paris placés sur une manche à venir resteront valables quel que soit le nombre de points marqués dans la manche en cours ou dans les manches précédentes.

Dans le cas des matchs First Class, les paris seront annulés si moins de 200 tours de batte sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris seront également annulés en cas de match nul First Class, si moins de 60 overs ont été joués lors d'une manche incomplète, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Pour les matchs Test et First Class, si une équipe fait une déclaration, cette manche sera considérée comme terminée aux fins du règlement et le nombre de points de la manche sera calculé sur la base du score officiel, quel que soit le nombre de guichets perdus.


Total de 4 et 6 dans une manche

Déterminer si le nombre total de 4 ou de 6 dans la manche sera supérieur ou inférieur à un chiffre donné.

Dans tous les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus au lancement en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Dans les cas des matchs First Class à égalité, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Les 4 et 6 marqués lors d'un Super Over ne seront pas pris en compte dans le cadre du règlement du pari. Seul les 4 et 6 marqués avec la batte (sur toute livraison, légale ou non) seront pris en compte pour le total de quatre et six. Les overthrows, les all runs Fours et les extras ne comptent pas.
 

Matchs de Trois/Quatre/Cinq Jours


Pour les matchs des championnats County, Sheffield Shield et Plunket Shield où l'égalité n'est PAS une option, tous les paris seront annulés en cas d'égalité.

Un minimum de 50 séries doivent être réalisées, sauf en cas de "tous éliminés (All out)" ou de déclaration. Sinon, les paris deviendront nuls, sauf si le réglement des paris est déjà déterminé. En cas de manche déclarée en tant que forfait, les paris deviendront nuls.

 

Test-matchs/First Class


Les paris resteront valables conformément au résultat officiel, à condition qu'au moins une balle ait été lancée. Si un match est arrêté suite à des évènements imprévus, tous les paris seront nuls.

Lors des matchs Test, si le résultat officiel est un match nul, les paris sur le match nul seront considérés comme perdants et les deux équipes seront départagées selon les règles du dead heat.

 

Money Line - Vainqueur (1 - 2)


Pronostiquez le vainqueur du match.

 

Match nul - pas de pari


Présidez quelle équipe sera vainqueure. En cas de match nul ou d'abandon, les pari seront nuls.

 

Premières 6 séries de courses


Si le nombre spécifié de séries n'est pas complet, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit entièrement élminée (All out), ne déclare ou n’atteigne sa cible ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

 

Premières 12 séries de courses


Si le nombre spécifié de séries n'est pas complet, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit entièrement éliminée (All out), ne déclare ou n’atteigne sa cible ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

Premiers X séries de courses (5 Balles) Si le nombre spécifié de séries n'est pas effectué, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit entièrement éliminée (All out), ne se déclare, n'atteigne sa cible ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

 

Prochaines séries de courses


Prédisez le total de courses marquées lors de la prochaine série du match. Les courses diverses ou de penalité seront incluses. Si la sélection « Plus de » n'est pas remplie, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare forfait, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

 

Prochaines séries de courses (5 Balles)

Pronostiquez le nombre total de courses marquées lors de la prochaine série (5 Balles) du match à 100 balles. Les courses diverses et de pénalité seront incluses. Si la sélection « Plus de » (5 balles) n'est pas remplie, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare forfait, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

 

Courses à la suite d’un service


Pronostiquez le nombre de courses marquées à la suite d'un service spécifié. Le règlement sera déterminé par le nombre de courses cumulées par l'équipe à la suite d'un service spécifié. Pour des raisons de règlement, toutes les balles illégales comptent comme des services. Par exemple, si une série commence par une balle injouable, alors 1 course pour le service de la balle injouable sera considéré comme règlement du premier service, bien qu'aucune balle légale n'ait été jouée. La balle qui suivra sera considérée en tant que 2e service pour cette série. Si un service conduit à un frappe libre ou si une frappe libre doit être rejoué en raison d'un service illégal, les points marqués sur le service supplémentaire ne comptent pas. Toutes les courses, marquées avec la batte ou non, sont prises en compte. Par exemple, une balle injouable avec trois courses diverses équivaut à quatre courses au total sur ce service.

 

Total de courses du batteur


Le joueur désigné obtiendra un score plus ou moins élevé que le total prévu. Dans toutes les formes de cricket, le joueur doit faire face à au moins une balle pour que les paris restent valables, sauf s'il est expulsé avant que la première balle ne soit jouée.

Matchs d'essai et matchs de première classe

Sous réserve de ce qui précède, tous les paris seront maintenus indépendamment des retards ou des interruptions dues au mauvais temps.

Matchs One Day (40/50 séries)

Les paris courses du joueur seront annulés si une pluie ou tout autre retard entraîne une perte de 5 séries ou plus au moment du placement du pari, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé.

Matchs Twenty20

Les paris courses du batteur seront annulés si une pluie ou tout autre retard entraîne une perte de 3 séries ou plus au moment du placement du pari, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé.

Les paris courses du batteur lors de matchs à 100 balles seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre cause de retard engendre la perte de 21 balles ou plus au moment du placement du pari, sauf si le règlement est déjà déterminé.

T10

Dans le cas de paris sur les matchs à 10 séries, les paris seront annulés si la totalité des manches n'est pas jouée entièrement, à moins qu'un règlement n'ait été déjà déterminé. Un règlement sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est passée ou si le batteur est renvoyé.

 

Total de quatre/six batteur

Le batteur nommé marquera-t-il plus ou moins de quatre/six que le total spécifié. Si un batteur ne bat pas, le pari sera nul. Si un batteur ne figure pas dans le onze de départ, les paris seront annulés. Si un batteur termine son tour de batte sans être éliminé, à la suite d'une déclaration, si l'équipe a atteint la limite de son nombre d'overs ou si l'équipe a atteint son objectif, son nombre de quatre/six constituera le résultat final. Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le total quatre/six effectué par ce batteur dans la manche sera comptabilisé. Si le batteur ne revient pas ultérieurement, le résultat final sera celui qui prévalait au moment de son retrait.

Dans tous les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus lors de l'un ou l'autre des tours de batte en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins qu'un règlement n'ait été déterminé ou ne soit en cours de détermination. Un résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est passée ou si le batteur est renvoyé. Dans le cas des matchs First Class, les paris seront annulés si moins de 200 tours de batte sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Seuls les quatre/six marqués avec la batte (sur n'importe quelle livraison régulière ou non) seront comptabilisés dans le total des quatre/six. Les renvois, les quatre de course et les prolongations ne sont pas pris en compte. Les quatre/six marqués lors d'un super over ne comptent pas.

 

Total de Wickets du lanceur

Le lanceur désigné prendra-t-il plus ou moins de wickets que le total spécifié ? Au cricket, le lanceur doit jouer au moins une balle pour que les paris soient maintenus.

Matchs d'essai et matchs de première classe : sous réserve de ce qui précède, tous les paris seront maintenus indépendamment des retards ou des interruptions dues au mauvais temps.

Matchs One Day (40/50 Overs) : les paris wicket lanceur seront annulés si une pluie ou tout autre retard entraîne une perte de 5 ou plus d'overs au moment du placement du pari, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé.

Matchs Matchs Twenty20 : les paris wicket lanceur seront annulés si une pluie ou tout autre retard entraîne une perte de 3 ou plus d'overs au moment du placement du pari, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé.

Matchs à 100 balles : Les paris wicket lanceur seront annulés si une pluie ou tout autre retard entraîne une perte de 21 balles ou plus au moment du placement du pari, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé.

T10 : dans le cas de paris sur les matchs de 10 Overs, les paris seront annulés si la totalité des manches n'est pas jouée entièrement, à moins qu'un règlement n'ait été déjà déterminé.

Un règlement sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est passée ou si le lanceur a terminé son quota d'overs ou la manche est terminée.

 

Courses en session


Prédisez combien de courses seront marquées pendant une session spécifique. Le résultat est déterminé par le total de courses marquées par toutes les équipes. S'il y a moins de 20 séries dans une session, les paris seront nuls sauf en cas de règlement prédeterminé.

 

Groupes de séries effectuées


Si le nombre sélectionné de séries n'est pas complété en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Si la longueur normale des manches est inférieure au nombre sélectionné de séries (exemple : une équipe est entièrement éliminée (All Out) en moins de séries que le nombre de séries sélectionné ou atteint sa cible), alors les paris sont valables.

 

Prochain over, « au-dessus du guichet » ? (Oui/Non)


Pour le règlement des paris, tout wicket comptera, y compris les hors jeu. Un joueur qui se retire pour blessure ne compte pas comme une élimination (wicket). Si un joueur a épuisé son temps ou se retire, l'élimination est considérée comme ayant eu lieu sur la balle précédente.

L'action en question doit être achevé pour que les paris soient maintenus, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé. Si une manche se termine alors qu'un over est en cours, cette manche sera considérée comme terminée, sauf dans le cas où l'over aurait pris fin en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront annulés, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé. Si l'over ne commence pas pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés.

 

Prochaine série paire/impaire


Zéro est considéré comme un nombre pair.

L'over en question doit être achevé pour que les paris soient maintenus, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé. Si une manche se termine alors qu'un over est en cours, cette manche sera considérée comme terminée, sauf dans le cas où l'over aurait pris fin en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront annulés, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé. Si l'over ne commence pas pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés. Les runs supplémentaires et les runs de pénalité effectués au cours d'un over particulier sont pris en compte dans le cadre du règlement.

 

Chute du 1er/prochain guichet


Prédisez si le premier ou le prochain guichet tombera avant ou après qu'un certain nombre de points aient été marqués. Si l'équipe à la batte atteint la fin de son nombre d'overs, atteint son objectif ou déclare avant que le guichet spécifié ne tombe, le résultat sera le total cumulé. Si un joueur abandonne le jeu, tous les paris effectués sur ce guichet sont reportés sur le prochain partnership jusqu'à ce qu'un guichet tombe. Si un joueur abandonne, tous les paris effectués sur le guichet seront réglés comme d'habitude.

Dans tous les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus lors de l'un ou l'autre des tours de batte en raison de facteurs externes, à moins qu'un règlement n'ait été déterminé ou ne soit en cours de détermination. Un résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée ou si le guichet en question tombe. Dans le cas des matchs First Class, les paris seront annulés si moins de 200 tours de batte sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

 

Meilleur batteur/lanceur de série


Seules les premières manches comptent. Les paris sur les joueurs non sélectionnés parmi les 11 du départ ou désignés remplaçants seront nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne sont à aucun moment à la batte ou n'arrêtent pas la balle seront réglés comme perdants. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de guichets, le lanceur qui aura concédé le moins de courses sera déclaré vainqueur. Un nombre minimum de séries doit être effectué avant que la partie ne soit interrompue ou avant un All Out. Sinon, tous les paris seront nuls :

 

  • One Day International – 20 séries
  • Toutes les compétitions nationales à 40 séries – 10 séries
  • Toutes les compétitions nationales à 50 séries – 20 séries
  • Tous les matchs de la Twenty20 Cup – 6 séries
  • Matchs à 10 séries - 6 séries
  • Tous les matchs de 100 balles - 40 balles
  • Test Cricket - Un minimum de 50 séries doit être effectué sauf en cas d'élimination "All Out". Sinon, les paris sont nuls.

L'Homme du match


Les paris sont réglés en fonction du joueur officiellement déclaré "Homme du match". Les règles de l'ex-aequo (Dead Heat) s'appliquent.

 

Gagnant du toss


Pronostiquez quelle équipe remportera le toss au début du match.

 

Domicile / Extérieur 1er tour de batte


Si la méthode Duckworth – Lewis (D/L) est utilisée et que le nombre de course requis pour une des équipes est réduit, un règlement pourra être effectué sur ce marché.

Matchs One Day – Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre de 5 séries ou plus, que ce qui était prévu au moment du placement du pari, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Matchs Twenty20 – Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre de 3 séries ou plus, que ce qui était prévu au moment du placement du pari, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Score individuel le plus élevé


Un minimum de séries doit être réalisé autrement tous les paris seront nuls :

  • Matchs Twenty20 – 20 séries complètes pour chaque équipe ;
  • Matchs One Day – au moins 40 séries pour chaque équipe ;
  • Matchs à 100 balles - 100 balles pour chaque équipe.
  • Test-matchs et matchs First Class – l’intégralité du match compte; en cas de match nul au moins 200 séries doivent être réalisées pour le règlement des paris.

     

    Partenariat d'ouverture le plus élevé


    Si l'équipe de batteurs atteint la fin de ses séries alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le premier guichet ne chute, le résultat sera le total amassé. Pour le règlement des paris, un joueur qui se retire ne compte pas comme une élimination (wicket). Pour les matchs à séries limitées, les paris seront nuls si les manches ont été réduites en raison de facteurs externes, notamment le mauvais temps, s'il n'a pas été possible d'effectuer au moins 80% des overs prévus dans la manche, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé ou qu'il continue à l'être. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est dépassée ou si un guichet est tombé. Dans les matches de première classe, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été lancées, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

    Les paris seront également annulés si une équipe a moins de balles que l'autre, sauf si le règlement du pari a été déterminé avant la réduction des balles.

     

    Guichets perdus en « X » courses


    Le règlement est déterminé par le nombre de guichets perdus quand un score spécifique est atteint. Si une équipe déclare ou atteint son objectif ou si le score annoncé n’est pas atteint alors les guichets perdus à ce moment-là détermineront le résultat du marché.

    Tests matchs et matchs First Class – Tous les paris seront valides, sans tenir compte des retards causés par la pluie ou n’importe quelle autre raison.

    Matchs One Day – Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre de 5 séries ou plus, que ce qui était prévu au moment du placement du pari, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

    Matchs Twenty20 – Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre de 3 séries ou plus, que ce qui était prévu au moment du placement du pari, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

    Matchs à 100 balles : les paris seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre cause de retard engendre la réduction du nombre de balles de 21 ou plus, prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

     

    Le plus de touches directes pendant le match


    Pronostiquez quelle équipe marquera le plus de touches directes pendant le match. Si un match est arrêté avant que les séries requises pour les différents types de matchs n'aient été atteints, tous les paris seront nuls. Dans les matchs de championnat Test et County, l'intégralité du match est prise en compte. Dans les matchs Test qui se terminent sur un match nul, un minimum de 200 séries doit être lancées, sinon les paris seront nuls. Dans les matchs Twenty20, la totalité des 20 séries par équipe doit être terminée pendant (sauf si une équipe est éliminée par lancer direct), sinon les paris seront nuls, sauf si le règlement des paris est determiné. Dans les matchs à 100 balles, la totalité des 100 balles de chaque équipe doit être jouée (sauf si une équipe est éliminée par lancer direct), sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déterminé.

     

    Joueur marquant le plus de touche directe


    Les paris placés sur les joueurs ne figurant pas dans les 11 premiers seront annulés. Le nombre minimum de séries suivant doit être déterminé, si ce n'est pas le cas, tous les paris seront nuls, à moins qu'un règlement ait déjà été déterminé. Les paris placés sur des joueurs sélectionnés qui ne sont pas appelés à la batte, seront considérés comme perdants si au moins un touche directe est marqué. La règle de l'ex-aequo (Dead Heat) s'applique.

    Pour les matchs décidés par Super Over, les touches directes réalisées pendant le Super Over ne seront pas prises en compte pour le règlement des paris. Les paris seront nuls si aucun touche directe n'est marqué.

     

    • Matchs Twenty20 - 20 séries complètes pour chaque équipe.
    • Matchs One Day - Au moins 40 séries pour chaque équipe.

     

    Le plus de Six au cours du match


    Pariez sur l'équipe qui marquera le plus de Six pendant le match. Si un match est arrêté avant que le nombre d'Overs requis pour les différents types de matches ait été atteint, tous les paris seront annulés.

    Dans les matchs de championnat Test et County, l'intégralité du match est prise en compte. Dans les matchs Test qui se terminent sur une égalité, un minimum de 200 overs doit être lancé, sinon les paris seront nuls.

    Pour les matchs Twenty20, les 20 overs de chaque équipe doivent être joués (à moins qu'une équipe ne soit éliminée), sinon les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris ne puisse être déterminé.

    Pour les matchs 100 balles, les 100 balles de chaque équipe doivent être jouées (à moins qu'une équipe ne soit éliminée), sinon les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris ne puisse être déterminé.

    Pour les matchs One Day où le nombre d’overs a été réduit et que le résultat n’a pas encore été déterminé, les paris seront nuls. À des fins de règlement, on parle d'un Service à partir du moment ou un joueur est crédité de quatre runs exactement (All-run et Overthrows compris). Dans les matchs tranchés par un Super Over, les Six touchés lors du Super Over ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

     

    Le plus de touche indirecte au cours du match


    Pariez sur l'équipe qui marquera le plus de touche indirecte pendant le match. Si un match est arrêté avant que le nombre de séries requis pour les différents types de matches ait été atteint, tous les paris seront annulés.

    Dans les matchs de championnat Test et County, l'intégralité du match est prise en compte. Dans les matchs Test qui se terminent sur une égalité, un minimum de 200 séries doit être lancées, sinon les paris seront nuls.

    Dans les matchs Twenty20, la totalité des 20 séries par équipe doit être jouées (sauf si une équipe est éliminé par un lancer direct), sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déterminé.

    Dans les matchs à 100 balles, la totalité des 100 balles de chaque équipe doit être jouée (sauf si une équipe est éliminée par un lancer direct), sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déterminé.

    Pour les matchs One Day où le nombre de séries a été réduit et que le résultat n’a pas encore été déterminé, les paris seront nuls. À des fins de règlement, on parle d'un Service à partir du moment ou un batteur est crédité de quatre courses exactement (toute course (All-run) et mauvaises relances compris). Dans les matchs tranchés par un Super Over, les touches directes réalisées lors du Super Over ne sont pas prises en compte dans le règlement des paris.

     

    Méthode du 1er guichet


    Pronostiquez quelle méthode sera utilisée pour prendre le 1er guichet du match. Si un match est arrêté ou s'achève sans qu'un guichet n'ait été pris, tous les paris seront nuls.

    Les options disponibles sont : brisé, jambe devant guichet, hors jeu, délogé, auto-élimination, balle doublée, obstruction d'un chasseur, main ou hors délai. Si un joueur se retire tactiquement, tous les paris placés sur le guichet seront annulés.

     

    Score de cinquante/cent dans un match


    Prédisez si 50/100 seront marqués lors du match.

    Le nombre minimum de séries suivantes doit être programmé et un résultat officiel (méthode Duckworth – Lewis compte) doit être défini, sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

    • Twenty20 Matchs - 20 séries complètes pour chaque équipe.
    • Match à 100 balles - 100 balles complètes pour chaque équipe
    • One Day Matchs - au moins 40 séries pour chaque équipe.
    • Matchs First Class et Test - l’intégralité du match compte. En cas de match nul, au moins 200 séries doivent être effectuées.

     

    Score de cinquante/cent lors de la première manche


    Prédisez si un 50 ou un 100 sera marqué lors de la 1ère manche du match. Les paris sont effectués sur la 1ère manche du match, dont le règlement est déterminé par la 1ère équipe de batteurs (par opposition aux deux équipes). Les manches doivent être entièrement jouées (y compris les déclarations) sinon les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

     

    Batteur marquant 50+/100+ courses


    Les paris sont valables si le joueur sélectionné est confronté à une seule livraison. Si le joueur ne fait pas face à un seule livraison, les paris seront annulés/nuls.

    • Matchs Test/matchs First Class - Tous les paris sont valables, indépendamment des retards causés par la pluie ou toute autre raison, à condition qu'une seule balle soit lancée.
    • Matchs One Day - les paris seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre cause de retard engendre la réduction du nombre de balles de 5 ou plus, prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
    • Matchs Twenty20 - les paris seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre cause de retard engendre la réduction du nombre de balles de 3 ou plus, prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
    • Matchs à 100 balles- les paris seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre cause de retard engendre la réduction du nombre de balles de 21 ou plus, prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

     

    Le plus de hors jeu


    Pronostiquez quelle équipe (joueurs de champ) engendrera le plus de hors jeu. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls. Si les séries d'un match sont réduits et que le résultat du match est connu, alors l'équipe qui aura achevé le plus de hors jeu en étant "chasseurs" sera gagnante, quel que soit le nombre de séries ou de balles lancées. Dans les matchs décidés par un Super Over, toute course ayant lieu lors d'un Super Over ne sera pas prise en compte dans le règlement des paris. Dans les matchs Test, toutes les manches du match seront prises en compte.

     

    Total de courses dans la 1re série / Total de courses 1res 5 Balles


    Pronostiquez le nombre total de courses marquées lors de la 1re série du match ou des 5 premières balles du match. Les courses diverses ou de pénalité seront incluses. Si la 1re série et les 5 premières balles ne sont pas effectués, les paris seront nuls.

     

    Première balle du match


    Pronostiquez le résultat de la première balle du match. Les courses diverses et de pénalités seront inclus. Les points marqués à la batte et/ou divers (balles injouables, faute, percées, ricochets ou courses de pénalité, courses) comptent. Si la première balle n'est pas jouée, les paris seront nuls.

     

    Courses à la chute du 1er guichet


    Pronostiquez le nombre de courses au moment de la chute du 1er guichet. Si un match est arrêté avant la chute du 1er guichet ou s'achève sans qu'un guichet n'ait été pris, les paris seront nuls.

     

    Score 1re manche


    Les prix seront offerts pour le nombre de courses marquées durant la 1re manche du match, sans tenir compte de l'équipe qui frappe à la batte en premier. Le nombre de séries minimum suivant doit être programmé, autrement les paris seront nuls, à moins qu'un règlement ait déjà été déterminé.

  • Twenty20 Matches - 20 séries complètes pour chaque équipe.
  • One Day Matches - Au moins 40 séries pour chaque équipe.
  • Test-matchs et matchs First Class - Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche afin de procéder au règlement des paris. Dans le cas où une 1ère manche serait perdue, tous les paris seront nuls. Dans le cas où une manche ne serait pas jouée dans son intégralité dû à une interférence extérieure ou à la météo, tous les paris seront nuls, à moins qu'un règlement ait été déterminé.

 

Avance 1re manche


Les deux équipes doivent jouer l'ensemble de leur 1re manche pour que les paris soient valables (y compris les déclarations). La règle de l'ex-aequo (Dead Heat) s'applique.

 

Mode d'élimination


Pronostiquez de quelle façon le premier/prochain joueur sera éliminé. S'il n'y a aucun guichet pendant le match ou après que le pari ait été placé (pour les paris en direct), tous les paris seront nuls.
 

Mode d’élimination : 2 choix
Les options disponibles sont les suivantes : Attrapé, non-attrapé (brisé, jambe devant guichet, hors jeu, délogé, auto-élimination, balle doublée, obstruction d'un chasseur, main ou hors délai inclus). Un joueur qui se retire pour blessure ne compte pas comme une élimination (wicket). Si aucun guichet ne chute par la suite, les paris seront nuls. Si un joueur se retire tactiquement, tous les paris placés sur le guichet seront annulés.
 

Mode d’élimination : 6 choix
Les options disponibles sont les suivantes : brisé, jambe devant guichet, hors jeu, délogé, auto-élimination, balle doublée, obstruction d'un chasseur, main ou hors délai inclus. Un joueur qui se retire pour blessure ne compte pas comme une élimination (wicket). Si aucun guichet ne chute par la suite, les paris seront nuls. Si un joueur se retire tactiquement, tous les paris placés sur le guichet seront annulés.
 

Mode d’élimination : 7 choix
Les options disponibles sont les suivantes : brisé, jambe devant guichet, hors jeu, délogé, auto-élimination, balle doublée, obstruction d'un chasseur, main ou hors délai inclus. Un joueur qui se retire pour blessure ne compte pas comme une élimination (wicket). Si aucun guichet ne chute par la suite, les paris seront nuls. Si un joueur se retire tactiquement, tous les paris placés sur le guichet seront annulés.

 

Impair/Pair


Pronostiquez si la somme des courses marquées pendant la période sélectionnée (match, manche, 1re série) sera un nombre pair ou impair. Les courses diveres ou de pénalité seront compris pour le règlement du pari. Si la période en question n'est pas terminée, tous les paris seront nuls.

 

Courses : Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre total de courses pendant la période sélectionnée (manche, série) sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Si la période en question n'est pas terminée, tous les paris seront nuls.

 

Premier à atteindre 10 courses


Pronostiquez quel joueur marquera en premier 10 courses pendant le le match. Les paris sont valables si tous les joueurs listés passent à la batte, sinon les paris seront nuls. Les paris sont valables sans tenir compte de quel joueur passera à la batte en premier. Si aucun des joueurs listés n'atteint 10 courses, l'option de pari Aucun sera gagnante. Si le match est arrêté avant qu'un des joueurs listés n'atteigne 10 courses, et si les deux joueurs sont "Out", l'option de pari "Aucun" sera gagnante. Sinon, tous les paris seront nuls.

 

Équipe avec le plus gros score après les 1res 6/10/15 séries ou 1res 25 balles


Pronostiquez quelle équipe aura le score le plus élevé après les premières 6/10/15 séries ou les premières 25 balles. Les règles du "push" s'appliquent. Si aucune équipe n'atteint le nombre de séries mentionné, les paris seront nuls, sauf si le pari a déjà été déterminé. En cas de match nul, les paris deviendront nuls.

 

Match des batteurs


Pronostiquez quel joueur inscrira le plus de courses pendant le match. Les règles du "push" s'appliquent. Dans les matchs de championnat Test et County, seule la 1re manche est prise en compte pour le règlement des paris. Les paris seront valables si chaque joueur s'est retrouvé face à au moins une balle.

 

Paris sur match - Lanceur


Pronostiquez le Lanceur qui prendra le plus de guichets pendant le match. Les règles de Push s'appliquent. Dans les matchs de championnat Test et County, seule la première manche compte pour le règlement. Les paris seront maintenus si chaque lanceur a lancé au moins une balle. Les guichets pris lors d'un Super Over ne seront pas pris en compte pour le règlement. Dans le cas où les deux lanceurs prennent un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de courses sera considéré comme vainqueur.

 

Vainqueur


Pronostiquez qui sera le vainqueur de la compétition. Les paris sont réglés selon le classement final de la compétition, sauf mention contraire.

 

Vainqueur du groupe


Pronostiquez quelle équipe terminera en tête de son groupe. Les règles de l'ex-aequo (Dead Heat) s'appliquent.

 

Finalistes


Pronostiquez les deux équipes qui s'affronteront en finale du tournoi.

 

Stade d'élimination


Pronostiquez à quel stade du tournoi une certaine équipe sera éliminée.

 

Atteindra la finale


Pronostiquez si une certaine équipe atteindra la finale du tournoi.

 

Total de touche directe dans le match / pour l'équipe


Pronostiquez si le total de touche directe au cours du match ou pour une équipe sera supérieur ou inférieur à un chiffre précis.

Si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre de séries que ce qui était prévu au moment du placement du pari, les paris ouverts sur le total de touche directe dans un match Twenty20 seront annulés, si la réduction du nombre de séries est de 3 ou plus. Les paris seront annulés dans les autres matchs à séries limitées si ces derniers sont réduites à 5 séries ou plus.

Dans les matchs décidés par un Super Over, les touches directes réalisées lors du Super Over ne sont pas prises en compte dans le règlement des paris.

Seuls les touches directes inscrits à la batte (en dehors des lancés – légaux ou non) compteront pour le total de touche directe. Les mauvaises relances et extras ne compteront pas.

 

Total de touche indirecte dans le match / pour l'équipe


Pronostiquez si le total de touche indirecte au cours du match ou pour une équipe sera supérieur ou inférieur à un chiffre précis.

Si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre de séries que ce qui était prévu au moment du placement du pari, les paris ouverts sur le total de touche indirecte dans un match Twenty20 seront annulés, si la réduction du nombre de séries est de 3 ou plus. Les paris seront annulés dans les autres matchs à séries limitées si ces derniers sont réduites à 5 séries ou plus.Dans un match à 100 balles, les paris seront annulés si 21 balles ou plus sont perdues.

Dans les matchs décidés par un Super Over, les touches indirectes réalisées lors du Super Over ne sont pas prises en compte dans le règlement des paris.

Seuls les touches indirectes inscrits à la batte (en dehors des lancés – légaux ou non) compteront pour le total de quatre. Les mauvaises relances, les all runs Fours et coursent diverses ne compteront pas.

 

Total de touche indirecte et total de touche directe au cours des manches


Pronostiquez si le nombre total de touche indirecte ou de touche directe lors des manches seront à plus de/moins d'un nombre spécifique.

Si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre de séries que ce qui était prévu au moment du placement du pari, les paris ouverts sur le total de touche indirecte dans un match Twenty20 seront annulés, si la réduction du nombre de séries est de 3 ou plus. Les paris seront annulés dans les autres matchs à séries limités si ces derniers sont réduites à 5 sérues ou plus. Lors d'un match à 100 balles, les paris seront nuls si 21 balles ou plus sont perdues.

Dans les matchs décidés par un Super Over, les touche indirecte et touche directe réalisées lors du Super Over ne sont pas prises en compte dans le règlement des paris.

Seules les touche indirecte et touche directe inscrites à la batte (en dehors des lancés – légaux ou non) compteront pour le total de touche indirecte et de touche directe. Les extras ne compteront pas.

 

Total de Wides dans le match


Pronostiquez si le total de Wides au cours du match sera supérieur ou inférieur à un chiffre précis.

Si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre de séries que ce qui était prévu au moment du placement du pari, les paris ouverts sur le total de Wides dans un match Twenty20 seront annulés, si la réduction du nombre de séries est de 3 ou plus. Les paris seront annulés dans les autres matchs à séries limitées si ces derniers sont réduits de 5 séries ou plus. Lors d'un match à 100 balles, les paris seront nuls si 21 balles ou plus sont perdues.

Dans les matchs décidés par un Super Over, les Wides lancés lors du Super Over ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

 

Total de hors jeus dans le match


Pronostiquez si le total de hors jeus au cours du match sera supérieur ou inférieur à un chiffre précis.

Si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre de séries que ce qui était prévu au moment du placement du pari, les paris ouverts sur le total de hors jeus dans un match Twenty20 seront annulés, si la réduction du nombre de séries est de 3 ou plus. Les paris seront annulés dans les autres matchs à séries limitées si ces derniers sont réduites à 5 séries ou plus.

Dans les matchs décidés par un Super Over, les hors jeus effectués lors du Super Over ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

 

Coup du chapeau dans le match

Prédisez s'il y aura un coup du chapeau au cours du match. Un coup du chapeau, ou Hattrick, consiste pour un lanceur à prendre trois guichets en trois livraisons consécutives au cours d'un match.

 

Règles spéciales pour les matchs

  • Courses combinées du joueur - Les paris seront maintenus si l'un des joueurs listés dans une sélection de courses combinés est confronté à une seule livraison.
  • Guichets combinés - Les paris sont maintenus si l'un des joueurs figurant dans une sélection de wickets combinés effectue une seule livraison.
  • Touche indirecte/touche directe combinés du joueur - Les paris seront maintenus si l'un des joueurs listés dans une sélection de touche indirecte/touche directe combinée est confronté à une livraison unique.
  • Le plus de courses/le plus de touche indirecte/le plus de touche directe - Vous pariez sur un joueur/une équipe qui aura le plus de courses/de touche indirecte/de touche directe. En cas d'égalité, les paris seront considérés comme perdus. Les paris seront maintenus, qu'un joueur désigné soit confronté ou non à une livraison unique.
  • Meilleur batteur/meilleur lanceur - Pour les paris spéciaux, vous pariez sur le joueur qui sera déclaré meilleur joueur/meilleur lanceur. Cela désigne le joueur qui marque le plus de points ou qui prend le plus de guichets. Dans tous les cas, en cas d'égalité, les paris seront considérés comme perdus. Les paris seront maintenus, que le joueur soit confronté ou non à une livraison unique.

S'il y a une réduction du nombre de séries, les spécificités du match ci-dessus seront déterminées/annulées comme suit :

  • Matchs Test/matchs 4 Day First Class - Tous les paris sont valables, indépendamment des retards causés par la pluie ou toute autre raison, à condition qu'une seule balle soit lancée.
  • Match ODI/50 Over Limited Overs - les paris seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre cause de retard engendre la réduction du nombre de balles de 5 ou plus, prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
  • Match T20/T20 Internationals/20 Over Limited Overs - les paris seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre cause de retard engendre la réduction du nombre de balles de 3 ou plus, prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
  • Cricket 100 balles- les paris seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre cause de retard engendre la réduction du nombre de balles de 21 ou plus, prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

 

Marchés Tournoi

Total de touche directe dans le tournoi


Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries. Les règles Dead-Heat s'appliquent. Les touches directes marquées dans un Super Over ne comptent pas.

 

Total de touche indirecte dans le tournoi


Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries. Les règles Dead-Heat s'appliquent. Les touche indirecte marqués dans un Super Over ne comptent pas.

 

Total de Wides dans le tournoi


Si un lanceur effectue un Wide, tous les courses supplémentaires au cours du Wide comptent. Exemple : pour le règlement des paris, si le résultat est 4 et est marqué comme 5 Wides, le résultat pris en compte sera 5 plutôt qu’un Wide.

Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries. Les règles Dead-Heat s'appliquent. Les Wides lancés dans un Super Over ne comptent pas.

 

Total de hors jeus dans le tournoi


Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries. Les hors jeus effectués dans un Super Over ne comptent pas.

 

Total de Stumpings dans le tournoi


Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries. Les Stumpings effectués dans un Super Over ne comptent pas.

 

Équipe avec le plus de touches directes lors d'un tournoi


Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries. Les règles Dead-Heat s'appliquent. Les touches directes marquées dans un Super Over ne comptent pas.

 

Joueur avec le score le plus élevé dans le tournoi


Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries. Les règles Dead-Heat s'appliquent.

 

Total de centaines dans le tournoi


Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries. Les règles Dead-Heat s'appliquent.

 

Équipe avec le score le plus élevé dans le tournoi


Pronostiquez le score le plus élevé pour une équipe au cours de la série. Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries. Les règles Dead-Heat s'appliquent.

 

Coup du chapeau dans le tournoi


Les paris réglés comme « Oui », si un « coup du chapeau » (considéré lorsqu'un lanceur élimine trois batteurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.

 

Lanceur prend 5 guichets lors d'un match


Les paris réglés comme « Oui » si un joueur prend 5 guichets pendant un match. Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries.

 

Paris spéciaux

Total de courses effectués par un joueur X au cours de la coupe du monde


Pronostiquez combien de courses joueur X effectuera pendant la coupe du monde.

Les paris sur les courses seront valables qu'un joueur joue ou non, sauf indication contraire. Tous les courses marquées pendant le tournoi compteront. Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries.

Les courses inscrits dans un Super Over ne comptent pas. Le joueur doit participer à au moins un match pour que le pari soit valable.

 

Total de guichets pris par un joueur X au cours de la coupe du monde


Pronostiquez combien de guichets le joueur X prendra pendant la coupe du monde.

Les paris sur les guichets seront valables qu'un joueur joue ou non, sauf indication contraire. Tous les guichets pris pendant le tournoi compteront. Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre de séries.

Les guichets inscrits dans un Super Over ne comptent pas. Le joueur doit participer à au moins un match pour que le pari soit valable.

 

Pari Batteur Match


Qui marquera le plus de points pendant la Coupe du monde ou la World Series Cricket (WSC) ?

Les paris sur la course du joueur seront maintenus, peu importe si tous les matchs sont joués ou non, sauf indication contraire. Tous les courses marquées pendant le tournoi ou séries comptent. Aux fins de règlement, le total officiel sera maintenu, même si les matchs sont abandonnés ou raccourcis. La règle de l'ex-aequo (Dead Heat) s'applique.

Les courses marquées lors d'un Super Over ne comptent pas. Les deux joueurs choisis pour le pari Match doivent participer à au moins un match pour que les paris soient valables.

Si les deux joueurs terminent le match avec un nombre égal de courses, alors les paris sont nuls.

 

Pari Lanceur Match


Qui prendra le plus de guichets pendant la Coupe du monde ou la World Series Cricket (WSC) ?

Les paris sur le lanceur seront maintenus, peu importe si tous les matchs sont joués ou non, sauf indication contraire. Tous les guichets effectués pendant le tournoi ou séries comptent. Aux fins de règlement, le total officiel sera maintenu, même si les matchs sont abandonnés ou raccourcis. La règle de l'ex-aequo (Dead Heat) s'applique.

Les guichets pris lors d'un Super Over ne comptent pas. Les deux joueurs choisis pour le pari Match doivent participer à au moins un match pour que les paris soient valables.

Si les deux lanceurs prennent le même nombre de guichets, le lanceur qui a concédé le moins de guichets sera considéré comme le vainqueur.

 

Vainqueur


Prédisez le vainqueur du tournoi. Les paris sont réglés selon le classement final de la compétition, sauf mention contraire.

 

Match nul remboursé


Pronostiquez l'équipe qui sera la gagnante d'une série. En cas de match nul, tous les paris seront nuls.

 

Double Chance


Pronostiquez le résultat des Séries qui correspondra à l'une des trois options proposées. En cas de match nul, la règle du dead-heat (ex-aequo) s'appliquera et les paris sur l'égalité seront considérés comme perdants.


Match nul

Le match se terminera-t-il par un match nul ? Les paris seront maintenus selon le résultat officiel fourni dans le cas où au moins une balle a été jouée. Le résultat sera déterminé en fonction du nombre d'overs alloués pour le match et n'inclut pas un Super Over.
 

Match à égalité


Le match se terminera-t-il par un match nul ? Les paris seront maintenus en fonction du résultat officiel, à condition qu'au moins une balle ait été lancée.

 

Handicap Séries


Pronostiquez l'équipe qui gagnera les séries en fonction du handicap donné.

 

Meilleur batteur/lanceur de série


Tout joueur cité, qui ne prend pas part à la série spécifiée, sera nul. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de guichets, le lanceur qui aura concédé le moins de courses sera déclaré vainqueur. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Vainqueur du groupe


Prédisez quelle équipe terminera en tête de son groupe. La règle de l'ex-aequo (Dead Heat) s'applique.

 

Finalistes


Prédisez les deux équipes qui s'affronteront en finale du tournoi.

 

Stade d'élimination


Prédisez à quel stade du tournoi une certaine équipe sera éliminée.

 

Atteindra la finale


Prédisez si une certaine équipe atteindra la finale du tournoi.

 

Qui finira dernier


Pronostiquez l'équipe qui finira dernière de sa poule/son groupe/sa ligue. La règle de l'ex-aequo (Dead Heat) s'applique.

 

Triple-century au cours des Séries ?


Prédisez si une équipe va gagner un match-test lors des Séries.

 

L'équipe qui gagnera un Test ?


Prédisez si une équipe va gagner un match-test lors des Séries.

 

Règles de Paris Sportifs - Course Hippique
(Retour)

Généralités

Les données des courses hippiques sont autorisées par l’Autorité britannique des courses hippiques (British Horse Racing Authority).

Les paris sur les courses sont automatiquement réglés sur la base du double résultat, sauf indication contraire ou comme détaillé dans la section double résultat ci-dessous.

Les paris ante-post (y compris les paris remboursés en cas de non-participation du coureur) sont réglées aux conditions de prix / place applicables au moment de l'acceptation. Les temps annoncés des courses, les coureurs, les retours et les résultats publiés dans le Racing Post (ou la presse nationale) régiront le règlement de tous les paris, à l'exception des erreurs et des omissions. Si un mauvais prix ou une mauvaise place sont donnés par erreur, nous nous réservons le droit de régler le pari en fonction des conditions de prix / place correctes disponibles au moment du pari.

Lorsqu'un résultat est modifié après le résultat officiel (c'est-à-dire la pesée), par exemple à la suite d'un appel réussi, la modification ne sera pas prise en compte pour le règlement.

Nous ne pouvons être tenus responsables des erreurs ou omissions relatives à l'exactitude de la publication ou de la publication des prix ou des informations, malgré tous les efforts déployés pour en assurer l'exactitude. Nous nous réservons le droit de corriger ces erreurs.

 

Concession - Double Résultat

 

Le Double Résultat signifie que si votre cheval est le « Premier à franchir la ligne d'arrivée », vous êtes payé en tant que gagnant. Cependant, si votre cheval se voit désigné comme le gagnant de la course ou est promu à une place à la suite d'une enquête ou d'une objection des responsables annoncée avant la « Pesée », vous serez également payé.

Tous les paris placés sur des courses de chevaux britanniques et irlandaises seront réglés sur le résultat du « Premier à franchir la ligne d'arrivée » et sur le résultat officiel (c'est-à-dire le résultat de la Pesée). Les règles seront appliquées de sorte que le règlement soit toujours en faveur du client.

 

• Premier à franchir la ligne d'arrivée : Le résultat immédiat une fois que la course est terminée (voir Exceptions ci-dessous).

 

• Résultat officiels : Ils sont annoncés lors de la « Pesée » le jour même, après que les demandes et/ou les objections des responsables aient été examinées. Si un gagnant ou un cheval placé est disqualifié/relégué après l'annonce du résultat officiel, la disqualification/relégation n'aura aucune incidence sur le règlement des paris.

 

Général

 

• La concession du Double Résultat s'applique à toutes les sélections et paris qui ne sont pas mentionnés dans la section Exceptions.

 

• Les Meilleures cotes garanties s'appliquent normalement et où annoncé et applicable.

 

• Il n'y a pas de restriction sur les mises qui s'appliquent à la concession du Double Résultat, mais les paiements sont normalement soumis aux limites de paiement maximales annoncées.

 

Exceptions

 

Les exceptions où le règlement « Premier à franchir la ligne d'arrivée » n'est pas applicable, et où les paris ne seront réglés qu'en fonction du résultat officiel sont les suivantes :

• Toute course qui se déroule en dehors du Royaume-Uni et de l'Irlande.

• Toute course britannique/irlandaise pour laquelle aucun SP Industry n'a été renvoyé.

• Toutes les sélections placées sous les règles Ante-Post (y compris les non-coureurs aucun pari).

• Toutes les sélections de tous les marchés autres que Racecard (par exemple, Couplé/Tiercé, Pari « sans » favori, Pari « Placé uniquement », Pari sur Match et tout autre marché supplémentaire/spécial proposé).

• Toutes les sélections placées sur des chevaux terminant en positions appropriées avec les conditions EW améliorées uniquement.

• Une sélection attaquant la mauvaise course.

• Une sélection avec le mauvais poids/le jockey ne se présente pas à la pesée.

• Une sélection donnée comme gagnante par erreur du juge.

 

Meilleures cotes garanties


Pour le Royaume-Uni et l'Irlande : nous proposerons les meilleures cotes garanties sur l'ensemble des courses de chevaux. Cela signifie que si vous placez votre pari à une cote fixe, le prix final qui vous sera payé sera la cote fixe ou la cote de départ (SP), selon celle qui est la plus élevée.

La règle des "meilleures cotes garanties" s'applique aux paris simples et combinés.

La règle des "meilleures cotes garanties" s'applique aux cotes bien avant la course et aux cotes de tableau.

La règle des "meilleures cotes garanties" ne s'applique pas aux paris Ante-Post, y compris les "Non-partant pari remboursé", sauf indication contraire.

Dans la cas d'une Règle 4, nous vous paierons en fonction de la cote la plus élevée, une fois la déduction de la Règle 4 appliquée.

Les meilleures cotes garanties sont disponibles chaque jour à partir de 09:00 (heure du Royaume-Uni), sur toutes les courses au Royaume-Uni et en Irlande.

Nous nous réservons le droit de retirer cette garantie à tout moment et d'appliquer des exceptions pour certains clients.

 

Gagnant-Placé


Les paris Gagnant et Gagnant-Placé sont acceptés. Si vous cochez la case Gagnant-Placé, cela doublera la mise unitaire placée sur la sélection gagnante.

Elle contiendra alors un pari sur le Gagnant et un autre pari sur la Place. Les conditions seront indiquées dans l'en-tête de l'évènement, par ex. G/P 1/4 1-2-3.

Pour les courses hippiques, les paris Gagnant-Placé sont déterminés en fonction du nombre de partants et du tableau :

Nombre de partants Course sans handicap Course à handicap
1 – 4 Gagnant seulement Gagnant seulement
5 – 7 Cote 1/4, pour la place 1,2 Cote 1/4, pour la place 1,2
8 – 11 Cote 1/5, pour la place 1,2,3 Cote 1/5, pour la place 1,2,3
12 – 15 Cote 1/5, pour la place 1,2,3 Cote 1/4, pour la place 1,2,3
16 + Cote 1/5, pour la place 1,2,3 Cote 1/4, pour la place 1,2,3,4

 
Le nombre de partants au départ sera le nombre qui déterminera les conditions du Gagnant-Placé pour les courses qui ne sont pas Ante-Post.

Si, en raison des non-partants, il reste moins de cinq partants au départ, l'argent misé sur la place sera transféré sur le Gagnant.

Certaines courses peuvent avoir des cotes ou des places améliorées et nous nous réservons le droit de proposer des cotes et des places différentes. Dans ces cas-là, nous pouvons modifier les conditions de placement standard comme indiquées ci-dessus (exemple : nous pourrions fournir un paiement pour les places 5 ou 6 dans une course à handicap avec au moins 16 partants mais seulement à une cote de 1/5 au lieu de la cote standard à 1/4). Ces promotions ne sont pas limitées aux handicaps. Il incombe au client de vérifier à tout moment les conditions du pari Gagnant-Placé proposé (en particulier dans le cas des courses pour lesquelles nous proposons des paiements supplémentaires par place). En cas de non-partants dans la course, nous nous réservons le droit d'appliquer les conditions standard de l'industrie pour cette course, conformément au tableau ci-dessus.

 

Ex-aequo (Dead-Heat)


En cas d'ex-aequo à la première place, l'argent misé sur la sélection gagnante sera divisé par le nombre de gagnants, la mise réduite étant payée aux cotes complètes. Le reste de la somme misée sera perdu. Dans le cas où un pari Gagnant-Placé inclut un gagnant ex-aequo, la partie Gagnant du pari sera réglée comme mentionné ci-dessus et la partie Placé sera réglée en intégralité, conformément aux conditions de placement appropriées. Si l'ex-aequo inclut des sélections placées et des résultats dans davantage que le nombre alloué de places, alors les mises seront divisées comme précédemment et réglées selon l'ensemble des conditions de placement.

 

Ante-Post


Les évènements Ante-Post seront disponibles pour les clients à l'avance, plus de 48 heures avant la course. Les paris sur les chevaux non-partants dans des évènements Ante-Post seront considérés comme perdus, sauf indication contraire.

Les évènements Ante-Post peuvent être suspendus les jours où des courses liées à l'évènement en question se déroulent.

Les paris Ante-Post seront réglés en fonction de la cote et des conditions de placement au moment où le pari a été placé.

Nous nous réservons le droit d'annuler les mises sur les cotes/places Ante-Post qui auraient été présentées à la suite d'une erreur de saisie ou d'une erreur humaine.

 

Courses reportées


Si une course est reportée et que la déclaration finale est maintenue, alors les paris sont maintenus. Les paris seront considérés nuls si :

 

  • la course est déclarée nulle

 

  • la course est abandonnée

 

  • les conditions de la course ont changé

 

  • le lieu de la course a changé

 

  • la surface de la piste a changé

 

Déductions Règle 4


Les déductions de la Règle 4 s'appliqueront de la façon suivante :

Cote du non-partant au moment du retrait Montant déduit des gains
1/9 ou cotes plus élevées 90 c de 1 $
2/11 à 2/17 85 c de 1 $
1/4 à 1/5 80 c de 1 $
3/10 à 2/7 75 c de 1 $
2/5 à 1/3 70 c de 1 $
8/15 à 4/9 65 c de 1 $
8/13 à 4/7 60 c de 1 $
4/5 à 4/6 55 c de 1 $
20/21 à 5/6 50 c de 1 $
Pairs jusqu'à 6/5 45 c de 1 $
5/4 à 6/4 40 c de 1 $
13/8 à 7/4 35 c de 1 $
15/8 à 9/4 30 c de 1 $
5/2 à 3/1 25 c de 1 $
10/3 à 4/1 20 c de 1 $
9/2 à 11/2 15 c de 1 $
6/1 à 9/1 10 c de 1 $
10/01 à 14/1 5 c de 1 $
Supérieur à 10/1 Pas de déduction

 
Dans le cas d'un non-partant, la déduction sera appliquée en fonction de la cote du non-partant juste avant le retrait du cheval.

La Règle 4 s'appliquera sur "le jour de la course", moins de 48 heures avant la course.

Si au moins 2 chevaux sont retirés, le total des déductions ne dépassera pas 90 c.

Les déductions de la Règle 4 s'appliquent à tous les paris Gagnant/Placé avant que le cheval ne soit déclaré non-partant.

Exemple : cotes disponibles à 9h00

1er cheval déclaré non-partant : 10h00.

Le bookmaker applique la Règle 4 à 10h05.

Les paris gagnants sur des cotes fixes entre 9h00 et 10h05 seront déduits en fonction des dernières cotes du non-partant.

2ème cheval déclaré non-partant : 11h30.

Le bookmaker applique une 2ème fois la Règle 4 à 11h35.

Paris gagnants sur des cotes fixes entre 10h06 et 11h35 : la 2ème Règle 4 s'appliquera.

Paris gagnants sur des cotes fixes entre 09h00 et 10h05 : la 2ème Règle 4 s'appliquera, mais le montant de la déduction ne dépassera pas 90 c.

Si un cheval est au départ de la course mais refuse de la poursuivre, le pari sera perdant. Pour toutes les courses hippiques où un concurrent est retiré ou déclaré n'ayant pas démarré (par conséquent déclaré Non-partant au départ de la course), les mises sur cette sélection seront remboursées, à l'exception des paris Ante-Post. Les paris sur les concurrents restants dans la course, placés suivant les cotes bien avant la course ou suivant les cotes de tableau avant le forfait seront soumis à une déduction.

 

Réserves


Certaines courses disposent de chevaux de réserve, qui peuvent être cotés ou non dans nos listes de cotes bien avant la course. La position à l'arrivée de l'un quelconque de ces chevaux de réserve comptera, peu importe qu'il soit coté ou pas.

Si un cheval de réserve est proposé avec une cote bien avant la course et devient non-partant, la Règle 4 normale de déduction sera alors appliquée à tous les paris placés avant le non-partant en conséquence de ce retrait.

 

Couplé


Un Couplé Ordre est un pari dans lequel vous pronostiquez le nom des deux sélections qui finiront aux 1ère et 2ème places dans l'ordre exact, pour un évènement spécifique.

Un Couplé Désordre est un pari dans lequel vous pronostiquez le nom des deux sélections qui finiront aux 1ère et 2ème places peu importe l'ordre, pour un évènement spécifique.

Un Couplé Combiné est un pari dans lequel vous choisissez trois sélections ou plus, avec l'une de celles-ci finissant à la 1ère ou à la 2ème place, pour un évènement spécifique.

Les paris Couplé sont acceptés uniquement sur les courses ayant trois chevaux minimum au départ et seront réglés conformément à la cote de départ officielle déclarée par le dividende généré par ordinateur du pari Couplé. Le pari Couplé sera considéré comme nul pour les courses ayant moins de trois partants. Si l'un des chevaux sélectionnés devient non-partant dans un pari Couplé, la mise totale sera placée sur le cheval restant en tant que pari gagnant simple et à la cote de départ.

Exemple 1 : Un pari Couplé d'1 $ sur AB, où B est un non-partant, sera un pari simple gagnant d'1 $ sur A.

Pour les courses lors desquelles un cheval finit seul et aucun dividende n'est généré sur le pari Couplé, tous les paris Couplé indiquant ce cheval terminant à la première place seront réglés en tant que pari simple gagnant, à la cote de départ du cheval gagnant. Tous les autres paris Couplé sur la course seront perdus.

Dans le cas d'un pari Couplé Combiné dans lequel l'un des chevaux sélectionnés devient non-partant, la mise totale du pari sera divisée à parts égales entre les différentes combinaisons de paris Couplé possibles, en utilisant les chevaux restants, et les paris Couplé, y compris les non-partants, deviendront des paris simples.

Exemple 2 : Un pari Couplé Combiné (6 paris avec des cotes totales de 6 $) sur ABC, où C est un non-partant, sera réglé en tant que :
- AC -> pari simple sur A
- AB -> le pari est toujours valable
- BA -> le pari est toujours valable
- BC -> pari simple sur B
- CA -> pari simple sur A
- CB -> pari simple sur B

Dans le cas d'un ex-aequo, des dividendes séparés seront déclarés pour tous les chevaux concernés par l'égalité et le pari Couplé.

Les favoris anonymes ne sont pas acceptés pour le pari Couplé.

 

Tiercé


Un Tiercé est un pari dans lequel vous pronostiquez le nom des trois sélections qui finiront aux 1ère, 2ème et 3ème places dans l'ordre exact, pour une course spécifique, dans les courses pour lesquelles un dividende généré par ordinateur est déclaré.

Un Tiercé Combiné est un pari dans lequel vous pronostiquez le nom des trois sélections qui finiront aux 1ère, 2ème et 3ème places, peu importe l'ordre.

Tout pari Tiercé gagnant sera payé en fonction du gain officiel généré par ordinateur du pari Tiercé, qui est déclaré à une mise de 1 $.

Les paris Tiercé sont proposés sur toutes les courses à handicap dans lesquelles huit partants ou plus sont déclarés. S'il y a moins de 8 partants, tous les paris seront considérés nuls.

Si l'un des chevaux sélectionnés devient non-partant dans un pari Tiercé, le pari sera réglé en tant que pari Couplé sur les chevaux restants, dans l'ordre dans lesquels ils ont été sélectionnés. Si deux des chevaux sélectionnés deviennent non-partants dans un pari Tiercé, le pari sera réglé en tant que pari simple sur le cheval partant restant.

Exemple 1 : Un pari Tiercé ABC d'1 $, où B est un non-partant, sera réglé en tant que pari Couplé AC d'1 $.

Exemple 2 : Un Tiercé Combiné d'1 $ ABC, où C est un non-partant, sera réglé en tant que :
- ABC -> pari sur AB
- ACB -> pari sur AB
- BAC -> pari sur BA
- BCA -> pari sur BA
- CAB -> pari sur AB
- CBA -> pari sur BA

Dans le cas où deux chevaux ou plus finissent ex-aequo à la 1ère, 2ème ou 3ème place, des dividendes séparés seront déclarés et payés pour chaque pari Tiercé qualificatif. Pour les paris Tiercé à cote fixe, la totalité des cotes sera payée, avec la mise divisée entre le nombre de chevaux qui finissent ex-aequo.

Les favoris anonymes ne sont pas acceptés pour le pari Tiercé.

Les paris Tiercé sont acceptés pour les paris simples uniquement.

 

Favoris


Seuls les paris Gagnant sur les premier et second favoris sont acceptés à la cote de départ. Les cotes bien avant la course et les cotes de tableau ne peuvent pas être prises sur des favoris anonymes.

Le favori est le cheval qui a la cote la plus faible sur la liste officielle des cotes de départ.

Le second favori est le cheval qui a la cote suivante la plus faible.

Si deux chevaux ont les mêmes cotes et que ces cotes sont plus faibles que n'importe laquelle des autres cotes, alors ces deux chevaux sont premier co-favori et second co-favori.

Si deux co-favoris ou plus sont sélectionnés, la mise sera divisée entre eux à parts égales et payées aux cotes complètes.

 

Paris "sans"


Pronostiquez le résultat d'une course donnée, hors cheval favori. La position à l'arrivée du cheval favori sera ignorée pour les paris de ce type. Par exemple, un pari placé sur Cue Card sans Don Cossack (favori) sera gagnant si Cue Card gagne la course ou finit 2ème derrière Don Cossack. Le pari sera perdant dans tout autre cas de figure.

Pour les paris de type "Pari sans", les conditions de placement seront basées sur le nombre restant de partants, la sélection choisie étant exclue.

Tout pari de type "Gagnant-Placé" que nous proposons sera réglé en fonction du nombre de chevaux participant effectivement à la course, la sélection "sans" étant exclue.

Toute déduction de la Règle 4 continuera à s'appliquer et sera basée sur la cote du cheval retiré de ce pari au moment du retrait.

Les paris de type "Pari sans" sont réglés sans tenir compte de la position à l'arrivée du cheval choisi "sans". Dans le cas où la sélection choisie "sans" est retirée avant la début de la course, tous les paris placés sur ce type de marché sont maintenus.

Si 2 chevaux ou moins prennent le départ de la course, les paris seront considérés nuls.

Les règles habituelles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Pari "Placé uniquement"


Placé uniquement 2 - Pariez sur le fait qu'un cheval finira à l'une des deux premières places. Les paris de type "Placé uniquement" sont acceptés sur les courses hippiques comptant cinq partants ou plus.

Placé uniquement 3 - Pariez sur le fait qu'un cheval finira à l'une des trois premières places. Les paris de type "Placé uniquement" sont acceptés sur les courses hippiques comptant huit partants ou plus.

Dans le cas où un cheval serait retiré (ne prendrait pas le départ), les mises sur cette sélection seront remboursées. Les paris sur les chevaux restants en course seront soumis à une déduction, en fonction du tableau de la Règle 4 ci-dessous, sur la base de la cote sur le marché de type "Placé uniquement" du cheval ou des chevaux retirés au moment du retrait.

Placé uniquement - Tableau des déductions de la Règle 4
Montant déduit des gains
Cote du non-partant au moment du retrait Placé uniquement 2 Placé uniquement 3 Placé uniquement 4
1/18 ou cotes plus élevées 50 c de 1 $ 35 c de 1 $ 25 c de 1 $
1/9 à 1/16 45 c de 1 $ 30 c de 1 $ 25 c de 1 $
2/11 à 2/17 45 c de 1 $ 30 c de 1 $ 20 c de 1 $
1/4 à 1/5 40 c de 1 $ 30 c de 1 $ 20 c de 1 $
3/10 à 2/7 40 c de 1 $ 25 c de 1 $ 20 c de 1 $
2/5 à 1/3 35 c de 1 $ 25 c de 1 $ 20 c de 1 $
8/15 à 4/9 35 c de 1 $ 25 c de 1 $ 15 c de 1 $
8/13 à 4/7 30 c de 1 $ 20 c de 1 $ 15 c de 1 $
4/5 à 4/6 30 c de 1 $ 20 c de 1 $ 15 c de 1 $
20/21 à 5/6 25 c de 1 $ 20 c de 1 $ 15 c de 1 $
Pairs jusqu'à 6/5 25 c de 1 $ 15 c de 1 $ 10 c de 1 $
5/4 à 6/4 20 c de 1 $ 15 c de 1 $ 10 c de 1 $
13/8 à 7/4 20 c de 1 $ 15 c de 1 $ 10 c de 1 $
15/8 à 9/4 15 c de 1 $ 10 c de 1 $ 10 c de 1 $
5/2 à 3/1 15 c de 1 $ 10 c de 1 $ Pas de déduction
10/3 à 4/1 10 c de 1 $ 10 c de 1 $ Pas de déduction
9/2 et plus
Pas de déduction

 
Si 2 chevaux ou plus sont retirés, le total des déductions ne dépassera pas 90 c.

Si le cheval choisi est retiré d'une course une fois que le départ a été donné, les paris placés sur ce cheval seront perdants puisque le cheval sera considéré comme ayant participé à la course.

Dans le cas de non-partants, le nombre de places payées restera le même, à moins que le nombre de partants dans la course soit égal ou inférieur au nombre de places payées, auquel cas tous les paris seront considérés nuls. Ce marché est réglé selon les conditions de placement officielles de la course. Si une course de 8 chevaux avec un pari "Gagnant-Placé" sur 3 places se transforme en une course à 7 chevaux ou moins, nous paierons toujours 3 places sur les paris de type "Placé uniquement".

Les règles habituelles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Paris sur Match


Pronostiquez qu'un cheval terminera la course à une place devant un autre cheval dans un Tête-à-Tête direct durant l'évènement.

Un Pari sur Match est basé sur une sélection battant une autre sélection, en fonction des conditions spécifiques publiées. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent, à moins qu'une cote d'égalité ne soit proposée (par ex. pour un Pari sur Match à handicap).

L'une des deux sélections de tout pari sur match doit terminer la course pour que les paris soient maintenus, sinon les paris seront considérés nuls.

Les deux sélections doivent prendre le départ pour que les paris soient maintenus, sinon les Paris sur Match sont nuls.

Le règlement des paris sera basé sur le résultat officiellement déclaré.

Si aucun des chevaux ne finit une course comportant des haies/barrières, le vainqueur sera déterminé en fonction du nombre de haies/barrières franchies avec succès pendant la course.

Règles de Paris Sportifs - Boxe
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Généralités


Si le combat n'a pas lieu comme prévu et n'est pas joué à la même date (heure locale), tous les paris sont nuls. Les exceptions sont : 1) si nous annonçons une heure de début incorrecte et 2) si nous organisons un combat en utilisant une date escomptée avant que la date exacte ne soit connue. Une fois qu'une annonce officielle est faite concernant la date du combat, le combat sera corrigé à la date officielle et sera alors soumis aux règles normales.

Pour les paris, le son de la cloche annonce le début du premier round.

Si un combattant échoue à répondre à la cloche pour le round suivant, alors son adversaire sera déclaré vainqueur du round précédent.

En cas de « no contest » (ou non lieu), tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées, à l'exception des marchés pour lesquels le résultat a déjà été déterminé.

Déclaration de match nul – tous les paris seront nuls et les mises retournées, sauf indication contraire (Vainqueur, 3 choix).

 

Champion


Tous les paris seront valables quels que soient les changements du nombre de rounds combattus.

En cas de match nul (égalité), tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées. Cela inclut les combats qui se terminent par un match nul n'ayant pas été décidé de façon unanime par les juges. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas la décision (sauf si l'amendement est dû à une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Si un événement prévoit des rounds supplémentaires en cas d'égalité, les paris seront réglés sur le résultat à la fin du ou des rounds supplémentaires.

 

Méthode de victoire/Résultat du match

 

Tous les paris seront valables indépendamment des changements du nombre de rounds à disputer.

Match nul ou Match nul technique - Il y a égalité sur la feuille de score. Un match nul technique a lieu lorsque l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu'un KO, KO technique ou disqualification, et entraîne l'annulation de tous les paris.

KO - Il y a KO (ou « knockout ») lorsque le combattant ne se relève pas après un compte jusqu'à 10.

Le KO technique est déclaré selon « la règle des trois knockdowns » ou si l'arbitre intervient. Tout arrêt du coin du combattant sera considéré comme un KO technique, sauf si l'issue du combat est ensuite décidée par les feuilles de score des juges, ou si un « no contest » est déclaré.

Décision technique - La décision est prise par les juges, elle est basée sur les feuilles de score. La décision technique est une décision prise selon les feuilles de score des juges à tout moment autre qu'à la fin des rounds prévus. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les marchés qui peuvent être réglés par une décision le seront.

 

Total des rounds

 

Si le nombre de rounds prévu dans le cadre d'un combat est modifié, tous les paris seront maintenus, sauf si le résultat est automatiquement déterminé par la modification du nombre de rounds (auquel cas, ces paris seront annulés). Pour des raisons de règlement, lorsqu'un demi round est indiqué, la moitié de ce round sera délimitée par 1 minute 30 secondes pour déterminer si le round est inférieur ou supérieur. Par exemple : Plus de 90 secondes au 7e round d'un combat de boxe équivaut à Plus de 6,5 rounds. Dans le cas de combats avec des rounds de 2 minutes, lorsqu'un demi round est indiqué, la moitié de ce round sera considérée comme une minute pour déterminer si le round est inférieur ou supérieur.
Si le nombre de rounds d'un combat est modifié après que ce marché ait été réglé, alors tous les paris seront toujours en action sauf si le nouveau nombre de rounds prévus est supérieur au nombre total de rounds qui seront combattus. La moitié du temps officiel pour un round sera utilisée pour les paris « Plus » ou « Moins » de rounds au total.

A des fins de règlement, lorsqu'un demi-round est déclaré, 1 minute 30 secondes du round respectif définira la moitié pour déterminer 'plus de/moins de'. Dans le cas de la boxe féminine et des rounds de 2 minutes, la moitié du round sera définie à 1:00.

 

Pari ‘Knockdown’

 

À des fins de règlement, un ‘knockdown’ se définit par l'un des boxeurs étant KO, ou recevant un compte jusqu'à 8 mandataire (tout ce qui est considéré comme une glissade par l’arbitre ne comptera pas). Pour les paris sur les rounds ou les groupes de rounds, si le combat se termine avant le round sur lequel le pari a été placé, les paris seront considérés comme perdants.

 

Round ou groupe de rounds gagnants

 

Si le nombre de rounds prévu dans le cadre d'un combat est modifié, tous les paris seront maintenus, sauf si le résultat est automatiquement déterminé par la modification du nombre de rounds (auquel cas, ces paris seront annulés). Les paris sur les rounds ou groupes de rounds portent sur la victoire d'un combattant par KO, TKO ou disqualification pendant ce round ou groupe de rounds. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

 

Pari de Round/Groupe de Rounds

 

Si le nombre de rounds prévu dans le cadre d'un combat est modifié, tous les paris seront maintenus, sauf si le résultat est automatiquement déterminé par la modification du nombre de rounds (auquel cas, ces paris seront annulés).

À des fins de règlement, parier sur un round/groupe de rounds signifie qu'un boxeur gagne par KO, TKO, ou disqualification pendant le round/groupe de rounds en question. Une Décision Technique avant la fin du match règlera tous les paris en victoire par Décision.

 

Fin du combat à un round/temps précis

 

Si pour une raison quelconque le nombre de rounds dans un match est changé, les paris déjà placés sur des rounds/temps seront nuls et les mises retournées.

À des fins de pari, le participant de 'Combat jusqu'au Bout' couvre la période décidée par les Points, ou se terminant en match nul après le nombre de rounds prévus.

En cas de Match Nul Technique ou de Décision Technique, le règlement des deux marchés se basera sur l'achèvement du Round Final. Cette règle s'applique également au Total des Rounds.

 

Statistiques sur les coups de poing

Tous les marchés de statistiques relatifs aux coups de poing seront réglés sur la base des données fournies par CompuBox et conformément à leurs définitions : Coups de poing lancés (Thrown Punches) - Toute tentative de coup de poing visant la zone de score d'un adversaire. La zone de score comprend la tête et le torse. Jab - Coup de poing direct avec la main principale du combattant. Coup de poing puissant (Power Punch) - Tout coup de poing non direct tel que les uppercuts, les cross et les crochets. Coup de poing porté (Landed Punches) - Un coup de poing qui atterrit à l'intérieur de la zone de score. Un coup de poing porté peut-être un coup de poing dévié ou un coup de poing direct, à condition qu'il atteigne finalement la zone de score. Coup de poing tête/corps porté (Head/Body Punch Landed) - Comprend les jabs et les coups de poing puissants, classés en fonction de l'endroit où le coup de poing est porté dans la zone de score.

Règles de Paris Sportifs - Basket-ball
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Généralités


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale) pour que les paris soient valides. La seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site était incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Tous les paris sur un match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

Les règles du « push » s'appliquent pour tous les paris à 2 choix, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, pour les paris multiples/combinés (Parlay), la sélection est traitée comme un non-partant.

Pour les marchés Money Line 3-choix & Double Chance toutes les prolongations sont exclues pour le règlement des paris.

Les matchs de 48 minutes doivent avoir un temps de jeu effectif d'au moins 43 minutes et les matchs de 40 minutes doivent avoir un temps de jeu effectif d'au moins 35 minutes pour que les paris « Fin du match (Temps réglementaire) » soient valides.

Dans l’éventualité où un match est interrompu une fois que le temps minimum de jeu a été joué, et qu’il n’est pas fini dans les 48 heures suivants la date et l’heure prévue, le score au moment ou le match a été interrompu déterminera les résultats des paris (sauf indication contraire, par exemple la règle des matchs éliminatoires).

Règle des matchs éliminatoires (playoff) - Dans le cas d'un match éliminatoire interrompu (ou d'un match du tournoi d'après-saison), tous les paris sont valables jusqu'à la fin du match, tel que déterminé par les instances dirigeantes de la ligue. Si un match est arrêté à n'importe quel moment et qu'il est rejoué dans son intégralité plutôt que repris, tous les paris seront annulés.

Les statistiques fournies par le site officiel de la compétition concernée seront utilisées pour régler les paris. En l'absence d'un site officiel, ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base d'un fournisseur officiel de scores.

Les marchés sur les joueurs, ou sur d'autres marchés dépendant des statistiques, sont réglés lorsque le match est terminé et que les statistiques nécessaires sont disponibles auprès du fournisseur officiel de statistiques de la ligue. Toute modification ultérieure des statistiques après le règlement de ces marchés ne donnera pas lieu de un nouveau règlement.

Tout match que la NBA déclare ne pas être un match de la saison régulière (par exemple, le match de championnat In-Season Tournament) ne sera donc pas traité comme tel pour le règlement de tout marché de type Vainqueur. Ainsi, le résultat d'un tel match et toutes les statistiques des joueurs accumulées au cours de ces rencontres ne seront pas considérés comme des événements survenus au cours de la saison régulière.

Pour tous les matchs joués en format BO2 (Best of 2 ou "Meilleur des 2") dans le cadre des play-offs : Si un match ne se termine pas par un match nul, mais que la prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire. Si un match se termine par un match nul et que la prolongation n'est pas jouée, les paris à 2 choix sur le vainqueur seront réglés en tant que push.

Une fois qu'un marché a été déterminé de manière incontestable et qu'il ne peut être modifié quels que soient les résultats futurs, si l'on suppose qu'aucune modification n'est apportée au format de la saison/série, il sera réglé en fonction de ce résultat, que le reste de la saison/série soit achevé ou non. Cela inclut, sans s'y limiter, les vainqueurs de division, les marchés des séries éliminatoires et les sélections/vainqueurs de la saison régulière.

Si un match ne se termine pas par un match nul, mais qu'une prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

3x3, Streetball, Big3

 

Dans les versions 3x3, Streetball, et Big3 de ce sport, la résolution sera basée sur les règles officielles de compétition. Lorsqu'un match débute mais n'est pas complété, les paris seront nuls à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

 

Vainqueur


Pronostiquez quelle équipe sera vainqueur.

 

Écart de points


Pronostiquez quelle équipe sera vainqueur, en appliquant l'écart donné au score.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de points marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

1ère mi-temps


Tous les paris de type « 1ère mi-temps » (Vainqueur, Écart de points, Plus de/Moins de, Total de points de l'équipe, Total Impair/Pair et Total Impair/Pair - Équipes) seront réglés en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement. Les paris de type « 1ère mi-temps » seront nuls si le match est arrêté avant la mi-temps.

 

2ème mi-temps


Tous les paris de type « 2ème mi-temps » (Vainqueur, Écart de points, Plus de/Moins de, Total de points de l'équipe, Total Impair/Pair et Total Impair/Pair - Équipes) seront réglés en fonction du résultat de la 2ème mi-temps, prolongations incluses (si jouées). Si un match est arrêté, les paris seront nuls. Une exception est faite s'il reste 5 minutes, ou moins de 5 minutes, de temps de jeu prévu. Dans ce cas, les paris seront réglés en fonction du résultat au moment de l'arrêt.

 

1er/2ème/3ème/4ème quart-temps


Tous les paris de type « Quart-temps » (Money Line, Écart de points, Plus de/Moins de, Total de points de l'équipe, Total Impair/Pair et Total Impair/Pair - Équipes, Marge de victoire) seront réglés en fonction du résultat du quart-temps concerné. Le résultat du 4ème quart-temps inclut les prolongations, si elles ont été jouées. Les quarts-temps doivent être terminés pour que les paris sur ceux-ci puissent être réglés. Si un match est arrêté pendant le temps de jeu prévu, les paris sur le quart-temps en cours et les suivants seront nuls. Exemple :

Si le match est arrêté pendant le 2ème quart-temps, les paris sur le 1er quart-temps seront réglés et le reste des paris (2ème/3ème/4ème quart-temps) seront nuls.

Si le match est arrêté pendant le 4ème quart-temps (même s'il reste moins de 5 minutes de temps de jeu prévu), les paris sur celui-ci seront nuls. Les paris sur les 1er/2ème/3ème quarts-temps seront réglés.

Si un match est arrêté pendant les prolongations, tous les paris de type « Quart-temps » seront réglés. Les paris sur le 4ème quart-temps seront réglés en fonction du résultat du 4ème quart-temps, en ajoutant tous les points marqués pendant les prolongations jusqu'au moment de l'arrêt du match.

 

Total de points de l'équipe


Pronostiquez si une certaine équipe marquera plus ou moins de points qu'un nombre donné.

 

Total Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre total de points marqués par les deux équipes sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Total Impair/Pair - Équipes


Pronostiquez si le nombre total de points marqués par une certaine équipe sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Marge du vainqueur/Marge de victoire


Pronostiquez quelle équipe sera vainqueur et le nombre exact de points d'avance qu'elle aura à la fin du match, en choisissant parmi les options proposées.

 

Prolongations


Pronostiquez si le match ira ou non jusqu'aux prolongations. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, à moins que les prolongations n'aient déjà commencé. Si les prolongations ont été jouées alors que le résultat à la fin du temps réglementaire n'était pas un match nul, les paris seront nuls.

 

Mi-temps/Fin du match (Temps réglementaire)


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du match, prolongations incluses (si jouées). Si un match est arrêté ou si, pour une raison quelconque, le match se termine sur un match nul et que les prolongations ne sont pas jouées, les paris seront nuls.

 

Mi-temps/Quart-temps comptant le plus de points marqués


Pronostiquez quel(le) mi-temps/quart-temps du match verra le plus de points marqués. Ce type de pari inclut les prolongations (si jouées). Les règles de Push s'appliquent. Si le match est arrêté, les paris seront nuls.

 

Vainqueur du début à la fin

Une équipe donnée doit mener le match à la fin de chaque quart-temps pour que le pari "Oui" soit gagnant. Si ce n'est pas le cas, le pari gagnant sera "Non".

 

Résultat exact de la possession

Sur les possessions où il existe plusieurs résultats (ex : un panier est réalisé et un lancer franc supplémentaire est accordé), le marché sera réglé en fonction du premier résultat (valeur du panier marqué). Ce marché est évalué en fonction du résultat de la prochaine possession survenant après le temps spécifié. Si le temps est écoulé dans la période avant qu'il y ait une tentative de tir, un turnover, ou que des lancers francs soient accordés, le marché est annulé.

 

Résultat de possession groupé

Ce marché est évalué sur la base du résultat de la prochaine possession survenant au moment spécifié ou après. La possession de l'équipe se termine sur un score, une ou plusieurs tentatives de lancers francs, ou lorsque l'équipe adverse obtient la possession. À la fin d'un quart-temps, si le temps s'est écoulé avant que la possession de l'équipe ne se termine (selon la définition ci-dessus), le marché est annulé.

 

Premier à atteindre 12/25/45 points


Pronostiquez quelle équipe sera la première à atteindre 12/25/45 points. Si un match est arrêté avant qu'aucune équipe n'ait atteint le nombre de points indiqué, les paris seront nuls.

 

Champion/Vainqueur (Compétition)


Les paris seront réglés en fonction du classement final de la compétition, plays-offs inclus, et en fonction du site officiel de l'évènement.

 

Victoires en saison régulière NBA

 

Tous les matchs prévus doivent être joués pour que les paris soient pris en compte.

Victoires ou % en saison régulière

Si l'équipe (ou les équipes) mentionnée(s) sur le pari n'a (n'ont) pas terminé tous les matchs de la saison régulière, le pourcentage de victoires mentionné sur le pari sera utilisé pour classer le pari (Exemple : "LA Lakers Plus de 57,5 Victoires ou Plus de 70,1 %". Le pari porte sur les Lakers avec plus de 57,5 victoires. Si les Lakers ne jouent pas tous les matchs prévus de la saison régulière, le pari porte désormais sur le pourcentage de victoires : Lakers Plus de 70,1 %).

Handicap - Plus grand nombre de victoires en saison régulière

La sélection gagnante sera l'équipe ayant le plus grand nombre de victoires en saison régulière parmi les 30 sélections, en ajoutant les victoires de chaque équipe au handicap indiqué. Un pari sur le marché Handicap - Plus grand nombre de victoires en saison régulière ne constitue pas un pari sur le marché Plus grand nombre de victoires en saison régulière.

 

Nombre au classement tête de série Plus de/Moins de

 

Nombre au classement tête de série de la conférence dans laquelle l'équipe termine à l'issue de la saison régulière (avant tout tournoi de rattrapage) sera utilisé dans le cadre du règlement. Par exemple, si l'équipe termine en tant que tête de série n°4 dans sa conférence, les lignes de 1,5 à 3,5 donneront la sélection "Plus de" comme vainqueur, et les lignes 4,5 et plus donneront la sélection "Moins de" comme vainqueur.

 

Va se qualifier


Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et que l'exemption est attribuée, tous les paris sur la qualification seront annulés.
 

La plus grande remontée


Réglé sur la base du plus grand retard en points accusé par l'équipe gagnante (plusieurs sélections peuvent l'emporter).
 

Marchés liés à la performance des joueurs


Le(s) joueur(s) concerné(s) (tous les joueurs concernés dans le cas des marchés Face à face ou des marchés combinés P/M) doit(vent) avoir du temps de jeu pour que les paris soient pris en compte. Dans le cas des marchés combinés où aucune sous-sélection n'est proposée, les paris seront annulés si la sélection n'est pas atteinte et si l'un des participants concernés n'a pas reçu de temps de jeu.

Les marchés du double-double, triple-double et quadruple-double prendront en compte les statistiques suivantes : points, rebonds, passes décisives, interceptions, blocages.
 

Joueurs - Paris Premier panier/rebond/passe/etc.


Plusieurs types de pari sont disponibles pour n'importe quel joueur sélectionné : points, rebonds, passes décisives, interceptions, etc. Si le joueur concerné n'a aucun temps de jeu pendant le match, les paris sur lui seront annulés. Toutes les statistiques enregistrées pendant les prolongations (si jouées) seront prises en compte pour le règlement des paris. Les paris gagnants/perdants seront déterminés en comparant les statistiques enregistrées par le joueur sélectionné et un nombre préétabli de statistiques.

Si un joueur non listé enregistre le plus grand nombre pour la statistique indiquée, tous les paris sont perdus. Si deux joueurs ou plus sont à égalité, les règles du Dead Heat s'appliquent.

Leaders des statistiques en saison régulière (Moyenne la plus élevée PPG (Points par match)/RPG (Rebonds par match)/APG (Passes décisives par match)/3s Made/G/SPG (Interceptions par match)/BPG (Contres par match)) : Tous les paris sont effectifs. Les paris prennent place, quel que soit le nombre de matchs joués par le joueur sélectionné. Le joueur doit se qualifier, selon les minima statistiques de qualification de la NBA, pour être déclaré vainqueur. Les règles de Dead Heat s'appliquent

Paris Premier panier/Rebond/Passe décisive - Réglé selon les premières statistiques enregistrées sur n'importe quel joueur, même s'il ne figure pas sur la liste (dans un tel cas, tous les paris sont perdants). Tous les paris sur les joueurs qui commencent la partie font action. Les paris sur les joueurs ne jouant pas au début du match seront déclarés nuls. Les lancers francs ne comptent pas comme des paniers dans le cas du paris sur le Premier panier.

Le règlement sera effectué en fonction des statistiques fournies par le site officiel du tournoi lors duquel le match est joué.

Prochaine équipe du joueur - déterminé par l'équipe pour laquelle le joueur jouera sa prochaine minute de la saison régulière. Si « après la date X » est spécifié, la minute de la saison régulière jouée par le joueur après cette date sera utilisée dans le cadre du règlement.

Moyennes du joueur en saison régulière ou Face-à-face (H2H) - Moyennes en saison régulière (PPG/RPG/APG/3s Made/G/SPG/BPG). Le joueur (ou tous les joueurs mentionnés dans le cas des marchés H2H) doit jouer au moins 41 matchs pour être pris en compte. Cela inclut toutes les étapes impliquant des moyennes de saison dans les marchés Équipes - Spéciaux. Statistiques arrondies au dixième le plus proche (0,1).

Le joueur atteint une étape importante ou bat un record avant, pendant ou après le match X. Si le joueur n'atteint pas le record ou l'étape spécifiée au cours de la saison mentionnée, tous les paris sont annulés. Le match sélectionné doit être joué à la date indiquée pour qu'il soit pris en compte.

Saison/tournoi : Face à face entre les équipes ou équipe qui progresse davantage. Dans le cas où une ou plusieurs équipes du marché spécifique ne démarrent pas la saison/tournoi ou se retirent de la saison/tournoi, tous les paris seront annulés. Pour la NCAA (Basketball), dans le cas où les deux équipes sont éliminées au même stade, les règles du Dead Heat s'appliquent. Pour la NBA et les compétitions internationales/européennes, si les deux équipes sont éliminées au même stade, tous les paris seront réglés en tant que push.

Joueurs - Éliminatoires/moyennes des séries éliminatoires (points/rebonds/ passes décisives/paniers à trois pts réussis/interceptions/blocs par match) - Les joueurs listés doivent jouer 4+ matchs en éliminatoires pour les moyennes des éliminatoires, 3+ matchs en séries pour les moyennes des séries afin que les paris puissent être pris en compte. Les statistiques sont arrondies au dixième le plus proche (0,1).

Prochain joueur à enregistrer X+ points/rebonds/passes décisives/paniers à trois pts réussis/interceptions/blocs - Si plusieurs joueurs enregistrent le montant indiqué le jour suivant (tous les matchs seront considérés comme joués à partir du jour où ils commencent selon l'heure locale), ils seront tous considérés comme des gagnants. Si un joueur non listé est le prochain à atteindre le montant indiqué, tous les paris sont perdus. Si aucun joueur n'atteint le montant indiqué pendant le reste de la saison mentionnée, tous les paris sont annulés.

Le plus grand nombre de points /rebonds/passes décisives/etc. sur les marchés des séries - Tous les paris sont valables à moins que le joueur sur lequel le pari a été placé ne reçoive pas de temps de jeu dans les séries. Si deux joueurs ou plus sont à égalité, les règles du Dead Heat s'appliquent. Si la sélection gagnante n'est pas listée, tous les paris sont perdus.

 

Marchés sur la Draft

Position dans la Draft - Plus de/Moins de : Si un joueur se déclare pour la draft et n'est pas sélectionné, le pari Plus de sera considéré comme gagnant. Si le joueur ne se déclare pas pour la draft ou se retire, tous les paris sont annulés.

Numéro X choisi : Dans le cas où le joueur sélectionné en tant que Xème choix n'a pas été listé pour le marché, tous les paris seront considérés comme perdus. Tous les paris sont actifs.

 

Vainqueur 3 choix 1ère mi-temps


Dans un pari Vainqueur à 3 choix, le résultat peut également être un match nul, soit 3 paris potentiels. Le pari 1ère mi-temps avec Vainqueur à 3 choix se règle en fonction du résultat de la mi-temps uniquement.

 

1er / 2ème / 3ème quart-temps Vainqueur 3 choix


Dans un pari Vainqueur à 3 choix, le résultat peut également être un match nul, soit 3 paris potentiels. Le pari 1er / 2ème / 3ème quart-temps avec Vainqueur à 3 choix se règle en fonction du résultat du 1er/ 2ème / 3ème quart-temps uniquement.

 

Alternative 1ère mi-temps


Pronostique quelle équipe sera vainqueur de la 1ère mi-temps en appliquant la marge alternative.
 

Alternative 2ème mi-temps


Pronostique quelle équipe sera vainqueur de la 2ème mi-temps en appliquant la marge alternative, en incluant les prolongations si elles sont jouées.

 

1er / 2ème / 3ème/ 4ème quart-temps


Tous les marchés quart-temps (Money Line, Écart, Plus de / Moins de, Marge de la victoire) seront réglés en fonction du résultat du quart-temps concerné. Le 4ème quart-temps prend en compte les prolongations si elles sont jouées. L’intégralité du quart-temps doit être jouée afin que les paris sur le quart-temps concerné puissent être réglés. Si le match est arrêté pendant le temps de jeu, les paris sur le quart-temps en cours et les quart-temps suivants seront annulés.

Si le match est arrêté pendant le 4ème quart-temps (même s’il reste moins de 5 minutes de jeu), les paris seront annulés. Seuls les paris sur les 1er / 2ème / 3ème quart-temps seront réglés.

Si le match est arrêté pendant les prolongations, tous les paris sur les quart-temps seront réglés. Les paris sur le 4ème quart-temps seront réglés en fonction du résultat 4ème quart-temps, en ajoutant tous les points marqués pendant les prolongations jusqu’au moment où le match a été annulé.

 

Double chance 1er/ 2ème /3ème quart-temps


Pronostique le résultat des 1er/ 2ème/ 3ème quart-temps en couvrant deux des trois résultats possibles.

 

Pair / Impair 2ème mi-temps


Pronostique si le nombre de points marqués par les deux équipes en 2ème mi-temps donnera un nombre pair ou impair.

 

Pair / Impair 2ème mi-temps (équipe)


Pronostique si le nombre de points marqués par une certaine équipe donnera un nombre pair ou impair, en incluant les prolongations si elles sont jouées.

 

Pair / Impair 2ème / 3ème / 4ème quart-temps


Pronostique si le nombre de points marqués par les deux équipes pendant le 2ème / 3ème quart-temps donnera un nombre pair ou impair.

Pronostique si le nombre de points marqués par les deux équipes pendant le 4ème quart-temps donnera un nombre pair ou impair, en incluant les prolongations si elles sont jouées.

 

Pair / Impair 2ème /3ème / 4ème quart-temps (équipe)


Pronostique si le nombre de points marqués par une certaine équipe pendant le 2ème / 3ème quart-temps donnera un nombre pair ou impair.

Pronostique si le nombre de points marqués par une certaine équipe pendant le 4ème quart-temps donnera un nombre pair ou impair, en incluant les prolongations si elles sont jouées.

 

Marge de victoire 2ème / 3ème / 4ème quart-temps (gagne par 3+)


Pronostique la marge de victoire pour le 2ème / 3ème quart-temps.

Pronostique la marge de victoire pour le 4ème quart-temps, en incluant les prolongations si elles sont jouées.

Marchés Spéciaux

Participer aux Final Four

Participer aux Final Four lors des play-offs (demi-finales). Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi.

Participer aux playoffs

Participer aux play-offs Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi.

Victoire d'une équipe en saison régulière total plus de / moins de

Le nombre de matchs qu'une équipe va gagner au cours de la saison régulière. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

MVP Saison Régulière

Récompense officielle pour le Most Valuable Player de la saison régulière Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

MVP du Mois

Récompense officielle pour le Most Valuable Player du mois. Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où le mois ne prendrait pas fin dans les délais prévus, tous les paris seront nuls.

Final Four MVP

Récompense officielle pour le Most Valuable Player des Final Four. Les joueurs doivent avoir joué au moins un match de Final Four pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où les Final Four ne prendraient pas fin dans les délais prévus, tous les paris seront nuls.

MVP du Tour

Récompense officielle pour le Most Valuable Player d'un Tour en particulier. Les joueurs doivent avoir joué au moins un match de ce Tour spécifique pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi dans lequel le match a eu lieu. Dans le cas où le Tour ne prendrait pas fin dans les délais prévus, tous les paris seront nuls.

Meilleur Défenseur

Récompense officielle du meilleur défenseur au cours de la saison. Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Étoile Montante

Récompense officielle pour la meilleure « étoile montante », pour un des jeunes joueurs dans la saison. Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Coach de l'Année

Récompense officielle pour le Coach de l'Année. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Top Scorer Final Four

Quel joueur marquera le plus de points lors des Final Four. Les joueurs doivent avoir joué au moins un match de Final Four pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où les Final Four ne prendraient pas fin dans les délais prévus, tous les paris seront nuls.

Top Scorer en Finale

Quel joueur marquera le plus de points lors de la finale. Les joueurs doivent avoir joué au moins un match de Final Four pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la finale n'aurait pas lieu dans les délais prévus, tous les paris seront nuls.

Total de matchs de la Série plus de / moins de

Combien de matchs seront joués pendant la série. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs n'est pas atteint ou s'il est modifié. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi.

Finir mieux classé en saison régulière Head to Head

Quelle équipe sera mieux classée en saison régulière. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Score Exact Série

Sur quel score exact la série se terminera. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs n'est pas atteint ou s'il est modifié. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi.

Vainqueur Match d'une Série

Pronostiquer l'équipe vainqueur d'une série. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs n'est pas atteint ou s'il est modifié. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi.

Total Breaks de la série - Plus de/Moins de

Les séries concernées doivent être entièrement terminées pour que les paris puissent être pris en compte, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé.

Total Breaks de la série - nombre exact

Les séries concernées doivent être entièrement terminées pour que les paris puissent être pris en compte, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé.

Équipe en tête après le Xe match de la série

Les séries concernées doivent être entièrement terminées pour que les paris puissent être pris en compte, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé.

Remonte et gagne une Série

Les series concernées doivent être entièrement terminées pour que les paris puissent être pris en compte.

Coup de balai, défaite et victoire au cours du dernier match

Les series concernées doivent être entièrement terminées pour que les paris puissent être pris en compte.

Équipe invaincue à domicile/à l'extérieur (série)

Les series concernées doivent être entièrement terminées pour que les paris puissent être pris en compte.

L'équipe gagne le match X et remporte la série

Les series concernées doivent être entièrement terminées pour que les paris puissent être pris en compte.

Ne mène jamais la série et la remporte

Les series concernées doivent être entièrement terminées pour que les paris puissent être pris en compte.

Équipe marquant le plus / le moins de points cumulés et remportant la série

Les series concernées doivent être entièrement terminées pour que les paris puissent être pris en compte.

Pays du club vainqueur

De quel pays le club gagnant viendra. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Nombre d'équipes d'un même pays à arriver en Final Four

Nombre d'équipes d'un même pays à arriver en Final Four (demi-finales). Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Nombre d'équipes d'un même pays à participer aux play-offs

Nombre d'équipes d'un même pays à participer aux play-offs. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Points marqués au cours de la Saison Régulière plus de / moins de

Le nombre de points qu'une équipe aura marqué au cours de la saison régulière. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Points perdus au cours de la Saison Régulière plus de / moins de

Le nombre de points qu'une équipe aura perdu au cours de la saison régulière. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Matchs Gagnés au cours de la Saison Régulière

Combien de matchs une équipe va gagner au cours de la saison régulière (nombre exact). Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

1er coach à quitter son équipe

Qui sera le 1er coach à quitter son équipe, quelle qu'en soit la raison Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi.

Vainqueur Double Chance (play-offs inclus)

Deux équipes en capacité de gagner la ligue. Considéré comme gagnant si l'une des équipes gagne la compétition (play-offs inclus). Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Atteindre les Finals

Participer aux Finals. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Match Final

Quelles seront les équipes à jouer la finale. Considéré comme gagnant si les deux équipes arrivent en finale. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Fini premier (Saison Régulière)

Quelle équipe arrivera en tête du classement pour la saison régulière. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Fini dernier (Saison Régulière)

Quelle équipe arrivera en bas du classement pour la saison régulière. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Position au Classement Finale (Saison Régulière)

Quelle sera la position au classement finale d'une équipe. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Gagner une Série

Quelle équipe gagnera la série. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs n'est pas atteint ou s'il est modifié. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi.

Quand la série prendra fin

En combien de matchs la série se jouera. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs n'est pas atteint ou s'il est modifié. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi.

Leader de la Série après X matchs

Quelle équipe sera en tête de la série après un nombre défini de matchs Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs n'est pas atteint ou s'il est modifié. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi.

Matchs et Série double

Quelle équipe gagnera un match avec prédiction exacte du score et la série qui suit. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs n'est pas atteint ou s'il est modifié. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi.

Top Scorer en Finale (play-offs Inclus)

Quel joueur marquera le plus de points sur toute la saison. Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Pays du Top Scorer

De quel pays viendra le top scorer. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Joueur

Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Rebonds par Joueur en Saison Régulière

Le nombre de rebonds qu'un joueur va accumuler pendant la saison régulière. Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Passe décisive par Joueur en Saison Régulière

Le nombre de passes décisives qu'un joueur va effectuer pendant la saison régulière. Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Arrêt par Joueur en Saison Régulière

Le nombre d'arrêts qu'un joueur va effectuer pendant la saison régulière. Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Reprise de balle par Joueur en Saison Régulière

Le nombre de reprise de balle qu'un joueur va effectuer pendant la saison régulière. Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Top Rebounder (play-offs Inclus)

Qui sera le Top Rebounder au cours de la saison. Les joueurs doivent avoir joué dans au moins un match de saison régulière pour que les paris tiennent. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

L'équipe à gagner tous ses matchs de la saison régulière

L'équipe à gagner tous ses matchs joués lors de la Saison Régulière. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

L'équipe avec le plus de Victoires à l'extérieur en Saison Régulière

L'équipe avec le plus de victoires à l'extérieur en Saison Régulière. Un règlement sera établi en fonction des informations fournies par le site officiel du Tournoi. Dans le cas où la saison ne serait pas terminée dans les délais prévus, les paris ne seront conservés que si la saison prend fin au cours de la même année civile que celle prévue à l'origine ou si les matchs restants ne changent pas le résultat.

Qui ira le plus loin

Prédisez quelle équipe ira le plus loin dans le tournoi. Si les deux équipes sont éliminées lors du même tour, les paris seront considérés comme nuls. La règle du dead-heat ne s'applique PAS.

Champion / Vainqueur


Les paris seront réglés en fonction du classement final de la compétition, plays-offs inclus, et en fonction du site officiel de l'évènement.

 

Victoires en saison régulière


Tous les matchs prévus doivent être joués pour que les paris soient pris en compte.

 

Va se Qualifier


Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et que l'exemption est attribuée, tous les paris sur la qualification seront annulés.

 

Joueurs


Plusieurs types de pari sont disponibles pour n'importe quel joueur sélectionné : points, rebonds, passes décisives, interceptions, etc.

Si le joueur concerné n'a aucun temps de jeu pendant le match, les paris sur lui seront annulés. Toutes les statistiques enregistrées pendant les prolongations (si jouées) seront prises en compte pour le règlement des paris. Les paris gagnants/perdants seront déterminés en comparant les statistiques enregistrées par le joueur sélectionné et un nombre préétabli de statistiques.

Le règlement sera effectué en fonction des statistiques fournies par le site officiel du tournoi lors duquel le match est joué.

 

Teasers


Les paris Teasers/Super Teasers/Monster Teasers permettent d'ajuster l'écart de points et le total de points d'un match pour deux ou plusieurs équipes.

Un nombre fixe de points est acheté sur toutes les sélections du pari teaser. Le nombre d'équipes sélectionnées et le nombre de points sélectionnés déterminent les cotes de paiement :

Teaser de 4 points :

  • 2 équipes = -110/1,9
  • 3 équipes = +170/2,7
  • 4 équipes = +290/3,9
  • 5 équipes = +450/5,5
  • 6 équipes = + 650/7,5

Teasers de 4,5 points :

  • 2 équipes = -120/1,83
  • 3 équipes = +150/2,5
  • 4 équipes = +240/3,4
  • 5 équipes = +400/5
  • 6 équipes = + 550/6,5

Teaser de 5 points :

  • 2 équipes = -130/1,76
  • 3 équipes = +130/2,3
  • 4 équipes = +190/2,9
  • 5 équipes = +350/4,5
  • 6 équipes = + 450/5,5

Teasers de 8 points (Super) :

  • 3 équipes = -120/1,83 (les égalités perdent)

Teasers de 10 points (Monster) :

  • 4 équipes = -120/1,83 (les égalités perdent)

Toutes les sélections doivent être bonnes pour gagner le pari teaser.

Si une sélection d'un teaser est un push, le pari sera réduit au niveau inférieur, si possible.

Un push dans un teaser de deux équipes sans perte, sera considéré en tant que "pas d'action" et la mise sera retournée.

Lorsque vous placez un pari sur un Teaser Super/Monster, s'il y a un résultat "push", le pari sera perdu.

Les paris teaser ne seront autorisés que sur les événements d'avant-match et les ligues sélectionnées, y compris :

  • Teasers réguliers pour la NBA, NCAAB ou toute autre ligue où les paris teaser sont autorisés : 4, 4.5 et 5 points
  • SUPER TEASERS : Teaser à 3 équipes - 8 points achetés, les égalités perdent, cotes - 120/1,83
  • MONSTER TEASER : Teaser à 4 équipes - 10 points achetés, les égalités perdent, cotes - 120/1,83

 

 

Règles de Paris Sportifs - Baseball
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Généralités


Toutes les parties doivent débuter à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient pris en compte. Si un match ne démarre pas à l’heure prévue alors tous les paris seront nuls. La seule exception est lorsque l’heure du début affichée sur notre site est incorrecte.

Les paris sur les matchs suspendus ( ayant déjà commencé ) seront reportés et pourront être utilisés à condition que le match reprenne dans les 36 heures suivant l'heure de début initiale et officialisée. Tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du pari a été déterminé sans équivoque avant la suspension du match. Cette règle s'applique automatiquement, sauf indication contraire.

Si un match est interrompu avant d'être officiellement suspendu (c'est à dire qu'il n'est pas prévu qu'il reprenne là où il a été arrêté), tous les paris seront annulés, à moins que le pari n'ait déjà été déterminé (par exemple : que le match soit interrompu en 3ème manche, mais que le règlement de Plus de / Moins de de la 1ère manche reste toujours valable).

World Baseball Classic : si cette règle est appliquée, le résultat au moment de l'appel de la " règle de grâce " sera utilisé pour le règlement des paris.

College Baseball : pour les matchs terminant par une règle de grâce (Mercy Rule), les paris Vainqueur seront réglés selon la règle des 4,5 manches (4.5 Innings Rule) ; les paris Run Line ne seront pas pris en compte ; les paris Total Runs ne seront pas pris en compte non plus à moins que leur résultat n'ait déjà été déterminé.

Une exception est faite pour les matchs pour lesquels une règle de grâce (Mercy Rule) est utilisée : pour toutes les compétitions, à l'exception de celles mentionnées ci-dessus, le résultat au moment de la notification de l'application de la règle de grâce sera utilisé pour le règlement des paris.

Les paris incluent toutes les manches, sauf indication contraire.

Vainqueur - "Règle des 4,5 manches" - Dans le cas de matchs officiels écourtés, pour que les paris soient effectifs, le match doit durer au moins 5 manches complètes (4,5 manches si l'équipe à domicile a l'avantage). Les mises seront remboursées si l'équipe à domicile égalise et le match est ensuite suspendu. Les matchs suspendus ne seront pas reportés au jour suivant.

Le match doit aller jusqu'à au moins 9 manches complètes (ou 8 ½ manches, si l'équipe à domicile mène) pour que les paris Plus de/Moins de ou Run Line soient pris en compte, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

Les paris Money Line 3-choix sont liés aux 9 premières manches. Toute manche supplémentaire ne sera pas prise en compte pour le règlement des paris.

Les manches supplémentaires font référence aux manches jouées après que la totalité des 9 manches a fini sur une égalité.

Le règlement du marché « Période comptant le plus de points » se basera sur le résultat en tenant compte des manches supplémentaires.

Pour les parties à 7 manches, le match doit aller jusqu'à au moins 7 manches complètes (ou 6 ½ manches, si l'équipe à domicile mène) pour que les paris Plus de/Moins de ou Run Line soient pris en compte, sauf indication contraire.

Dans les marchés 2-way les règles ci-dessus s'appliquent, sauf indication contraire dans les règles ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et en multiples /combinés la sélection est considérée comme un non-partant.

Si le lieu de rencontre est changé, alors les paris déjà placés resteront inchangés au cas où l'équipe d'accueil est toujours désignée comme telle. Si l’équipe locale et celle en déplacement d’un match affiché sont inversés, alors les paris placés sur la liste initiale seront annulés.

Dans le cas d’un match suspendu des séries éliminatoires de la MLB ou d’un match de tournoi de baseball universitaire, tous les paris ont une action et sont notés à la fin du match. 

Mercy Rule - Le résultat au moment de l'appel de la « Mercy Rule » de la ligue concernée sera utilisé à des fins de règlement. Pour les matchs se terminant par la « Mercy Rule », le règlement suivant aura lieu :
 

  • Paris sur le vainqueur (Moneyline) - Les paris seront réglés en fonction de la « règle des 4,5 manches » qui est mentionnée dans le point sur la ligne d'argent ci-dessus.
  • Paris à handicap (Run Line) - Les paris seront maintenus
  • Total des courses - Les paris seront annulés à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé.

 

Les paris en direct


Tous les paris sont valables sans tenir compte du changement des lancés. Les manches additionnelles sont prises en compte.

 

Les paris MLB

 

Les paris Action

Il s'agit d'un pari opposant deux équipes, sans tenir compte des lanceurs partants. Une fois qu'un pari est placé, la cote est verrouillée, indépendamment d'un changement de lanceur partant avant le début du match. Les noms des lanceurs partants dans les sélections sont simplement donnés à titre indicatif. Les règles des paris Action s'appliquent aux mises placées sur tous les paris à l'exception de ceux sur les Lanceurs Listés.

 

Les paris Lanceurs Listés

 

Il s'agit d'un pari sur les lanceurs partants des deux équipes ou de l'une des deux équipes. Le(s) nom(s) du(des) lanceur(s) listé(s) concernés par le pari seront inclus dans le nom de ce dernier. Si l'un (ou les deux) des lanceurs partants indiqués dans le pari ne commence pas, le pari est nul. Les règles relatives aux Pitchers Listés ne s'appliquent qu'aux paris sur les Lanceurs Listés pré-live. Note : Les paris sur les lanceurs listés ne seront pas disponibles pour un Cash Out (retrait) une fois le match sera en direct.

 

Paris en direct

 

Les noms des lanceurs partants dans les sélections des paris live (en direct) sont simplement donnés à titre indicatif. Les paris en direct sont considérés comme des paris actions, quel que soit le changement de lanceur.

 

Remarque sur le Cash Out :

Pour tous les paris Action, le retrait ne sera pas disponible dans les scénarios suivants :

- Quand le match a déjà commencé et est en direct.

- Quand il y a un changement de lanceur de départ après avoir fait votre pari et avant le début de la partie.

 

Règles Performances des joueurs MLB

 


Pour que le pari soit valable, le(s) joueur(s) doit(vent) commencer le match et effectuer au moins un lancer (s'il s'agit d'un lanceur) ou enregistrer au moins un passage Passage au bâton (selon la position du joueur) au cours du match concerné.

Concernant les paris sur les performances live, le(s) joueur(s) doit (doivent) soit effectuer au moins un lancer (s'il s'agit d'un lanceur) ou enregistrer au moins un passage au bâton (s'il s'agit d'un joueur de position) dans le match désigné pour que le pari soit valable.

Pour que les performances tiennent, le match doit comporter au moins 9 manches (8,5 manches si l'équipe à domicile est en avance), à moins que le résultat n'ait été déterminé et qu'au moins 5 manches aient été jouées (4,5 manches si l'équipe à domicile est en avance).

Pour les propositions de bases totales, un batteur n’est crédité pour les bases totales que s’il frappe un simple (1 but), un double (2 buts), un triple (3 buts) ou un home run (4 buts).

Les propositions de lanceur « Nombre total de runs autorisés » incluent les runs gagnés et non gagnés.

Les propositions de face à face pour un match spécifique tiendront tant que ces joueurs démarrent et que le match est officiel.

Si un pari sur une apparition au marbre est proposé et qu'il n'est pas enregistré lors de la manche spécifiée dans le titre du pari, les paris seront annulés. La Major League Baseball décide de ce qui constitue une apparition au marbre pour un joueur donné. Cette décision officielle sera utilisée à des fins de règlement lorsqu'il s'agira de déterminer si l'apparition au marbre a été enregistrée lors de la manche spécifiée. De même, si un pari sur un résultat de lancer est proposé, et que ce lancer n'est pas enregistré lors de l'apparition au marbre/la manche spécifiée dans le titre du pari, les paris seront annulés.

Les paris sur le passage au baton / le résultat des lancers / le décompte des lancers seront annulés dans le cas d'une balle (walk) intentionnelle.

 

Prochaine apparition au marbre (2 choix)

La Major League Baseball décide de ce qui constitue une apparition au marbre pour un joueur donné. Cette décision officielle sera utilisée à des fins de règlement lorsqu'il s'agira de déterminer si l'apparition au marbre a été enregistrée lors de la manche spécifiée. La sélection « Non » du pari est réglée en tant que « tout autre résultat » hormis les Coup sûr (Hit), But sur balles (Walk) ou Frappeur atteint (Hit-by-pitch). L'apparition au marbre doit avoir lieu lors de la manche spécifiée pour le batteur indiqué et contre le lanceur indiqué, sinon le pari sera nul. Si une apparition au marbre est incomplète à la fin d'une manche, les paris seront nuls.Scénarios spécifiques :

  • L'interférence, l'obstruction ou l'Amorti/De volé seront réglés comme « Non ».
  • Le But sur balles (Walk) intentionnel sera réglée comme « Oui (Hit/Walk/HBP) ».

 

Prochaine apparition au marbre et Prochain résultat du lancer/Nombre de lancers

Si un pari sur un résultat de lancer est proposé, et que ce lancer n'est pas enregistré lors de l'apparition au marbre/la manche spécifiée, les paris seront considérés comme nuls. Si une apparition au marbre est incomplète à la fin d'une manche, les paris seront nuls. Scénarios spécifiques :

  • Une balle frappée qui est attrapée en territoire des fausses balles pour enregistrer un retrait sera considérée comme « en jeu ».
  • Une balle intentionnelle (même si elle n'est pas lancée par le lanceur) sera considérée comme une « Balle ».
  • Aux fins du règlement, le « Strike » ne concerne qu'un strike annoncé/Swing.

 

Résultat exact de l'apparition au marbre (lanceurs listés))

Effectue une erreur inclut : L'erreur, un choix de joueur manqué, une interférence du receveur, un troisième strike manqué (où le batteur frappe dès le 1er lancer).

Une troisième prise échappée sera considérée comme un strikeout, même si le batteur atteint le but.

Résultat groupé de l'apparition au marbre (lanceurs listés))

Tous les paris sur ce marché particulier seront annulés dans les scénarios suivants : erreur, choix du joueur défensif manqué, atteinte de la base sur une troisième prise abandonnée et interférence du receveur.

 

Résultat de l'apparition au marbre - atteindre la base (lanceurs listés)

  • « Oui » sera considéré comme une sélection gagnante si le résultat de l'apparition du joueur à la plaque se termine avec ce joueur sur n'importe quelle base ou atteignant le marbre, et que la demi-manche n'est pas terminée (y compris l'atteinte de la base dans des scénarios tels que le choix du joueur défensif, une erreur, mais à l'exclusion d'un but sur balles intentionnel).
  • « Non » sera considéré comme une sélection gagnante si le résultat de l'apparition du joueur à la plaque ne se termine pas avec ce joueur sur n'importe quelle base ou atteignant le marbre, et que la demi-manche n'est pas terminée (y compris des scénarios tels que le batteur enregistrant un coup sûr mais étant expulsé en essayant d'étendre un simple à des bases supplémentaires, etc.).

 

Apparition à la plaque : nombre de lancers

 

Les infractions relatives au temps ne sont pas prises en compte dans le cadre du règlement de ce pari.

 

Règles générales sur les lancers

 

Le lancer doit avoir lieu au cours de la manche spécifiée, pour le batteur indiqué et contre le lanceur indiqué, dans tous les cas comme indiqué dans le pari, sinon le pari sera annulé.

Les paris sur les lancers seront annulés dans le cas d'une balle ou d'un but sur balles intentionnel.

 

Résultat du lancer (lanceurs listés)

 

Les frappeurs atteints (Hit-by-pitch) sont inclus pour le résultat de la sélection « balle ». « En jeu » comprend tout type de frappe (simple, double, etc.) en plus de toute balle frappée qui entraîne l'enregistrement d'un ou de plusieurs retraits. Choix, Interférence du receveur. Un but sur balles intentionnel sera considéré comme Coup sûr (Hit)/But sur balles (Walk)/Frappeur atteint (HBP).

Les infractions relatives au temps ne sont pas prises en compte dans le cadre du règlement de ce pari.

 

Vitesse du lancer

 

Les paris sont annulés si aucune vitesse de lancer officielle n'est enregistrée.

Les infractions relatives au temps ne sont pas prises en compte dans le cadre du règlement de ce pari.

 

3 batteurs : qui atteint la base

 

Prédisez le résultat de l'apparition à la plaque de chacun des trois premiers batteurs qui se présentent au cours d'une demi-manche. Le pari consiste à déterminer si chaque batteur atteindra ou non la base (par exemple, « non|oui|non » signifie que le premier et le troisième batteur de cette demi-manche n'atteindront pas la base, et que le deuxième batteur l'atteindra).

Le règlement des sélections « oui » et « non » sera basé sur les mêmes critères que ceux énoncés dans la section « Apparition à la plaque : atteindre la base » ci-dessus.

Les frappeurs d'appoint et les changements de lanceurs n'annulent pas ce pari.

Ces paris seront annulés dans le cas d'une balle ou d'un but sur balles intentionnel.

 

Nombre de lancers

 

Les infractions relatives au temps ne sont pas prises en compte dans le cadre du règlement de ce pari.

 

Probabilité de victoire (du lanceur remportant une victoire)


Réglé en fonction de la décision officielle de la MLB permettant d'attribuer une victoire à un lanceur. Des précisions quant à cette décision peut être trouvée sur MLB.com. Vous les trouverez sous la case intitulée " (W) " à côté du nom du lanceur.

 

But sur balles


Réglé sur la base de la définition officielle MLB d'un but sur balles, incluant ceux intentionnels. Un coup de pied arrêté n'est pas inclus dans la définition et ne sera PAS pris en compte en conséquence.

 

Grand Salami MLB

 

Pronostiquez le nombre total de runs inscrits pour tous les matchs de MLB du jour en question. Tous les matchs prévus doivent jouer au moins 9 manches (8,5 si l’équipe à domicile mène) pour que les paris sur le Grand Salami tiennent et tous les matchs doivent commencer à la date prévue. Si un des matchs est repoussé, tous les paris seront nuls.

Remarque :

Pour le Grand Salami (Away Runs vs Home Runs), les runs de l’équipe à domicile seront les runs inscrits par les équipes à la batte vers la fin de la manche.

 

Saison régulière victoires / match-ups


Une équipe doit jouer au moins 160 matchs de saison régulière (y compris les tie-breakers) pour que les paris soient valides sauf si les matchs restants n'affectent pas le résultat.

 

Saison Régulière Victoires MLB


La ou les équipes figurant sur le pari doivent avoir disputé au moins 98 % des matchs prévus de la saison régulière (en utilisant le calendrier à partir du jour d'ouverture) pour que les paris puissent être pris en compte, à moins que les matchs restants de la saison n'affectent pas le résultat. Les matchs de play-in ne comptent pas dans le total des gains de la saison régulière.

 

Saison régulière spécificités / stats


Tous les marchés font référence aux statistiques de saison accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.

Tous les paris sont valables indépendamment de la délocalisation ou du changement de nom d’équipe. Le site officiel de l’organisation gouvernante sera utilisé à des fins de règlement et toute modification ultérieure des résultats n’affectera pas les paris.

 

Money line


Prédire quelle équipe va gagner le match.

 

Run line


Le gain / la perte est déterminé(e) par le nombre de tours ("runs") accumulés par les deux équipes et comparé au run line donné avant le début de match.

Run line -1.5
Vous gagnez si votre équipe gagne la partie avec une différence de deux runs ou plus.

Run line +1.5
Vous gagnez si votre équipe gagne ou perd avec exactement une différence de un run.

 

Plus de/Moins de


Prédire le nombre total de tours (runs) dans un match.

Plus de 9.5
Votre pari est gagnant s’il y a plus de 9 runs dans le match. Sinon, votre mise est perdue.

Moins de 9.5
Votre pari est gagnant s’il y a moins de 10 runs dans le match. Sinon, votre mise est perdue.

Moins de 9
Votre pari est gagnant s’il y a moins de 9 runs dans le match.
S’il y a exactement 9 runs la mise est retournée. Sinon, votre mise est perdue.

Plus de 9
Votre pari est gagnant s’il ya plus de 9 runs dans le match.
S’il y a exactement 9 runs la mise est retournée. Sinon, votre mise est perdue.

 

Total de Hits


Le marché Total de Hits sera réglé en utilisant le résultat officiel MLB immédiatement après la fin du match.

La partie doit durer au moins 9 manches (8,5 manches si l’équipe à domicile est en train de gagner) et les deux lanceurs listés doivent commencer pour que le pari soit valable. Les manches supplémentaires comptent.

 

5 premières manches


Tous les paris seront déterminés par le score à la fin des 5 manches complètes.

Le match doit comporter au moins 5 manches complètes pour que les paris comptent.

 

Pair/Impair


Une prédiction de savoir si le nombre total de tours (runs) accumulés dans un match sera un nombre pair ou impair.

Le match doit aller au moins jusqu'à 9 manches complètes (ou 8 ½ manches si l'équipe à domicile mène) pour que les paris soient pris en compte.

 

Pari de Séries


Les paris sont nuls si le nombre légal de matchs (selon l’instance directrice respective) n’est pas complété ou est modifié.

 

1er au 3e run


Prédire l'équipe qui sera la première à marquer 3 runs.

Si aucune des deux équipes ne marque 3 runs, les paris sur le 1er au 3ème tour seront annulés.

 

Premier à “X”


Les paris "Premier à X points / Premier à X buts..." et autres paris similaires visent à miser sur l’équipe/le participant qui atteindrait le total de points proposé en premier. Si le pari indique un laps de temps (ou n'importe quelle restriction temporelle), il n'inclura pas les éventuels autres points marqués lors d'autres phases de l'événement qui ne sont pas liées au laps de temps mentionné. Si un résultat avec égalité est proposé, ce résultat sera gagnant si aucune des deux équipes n'atteint le score indiqué. Si le pari sur l'égalité n'est pas proposé et que le score indiqué n'est pas atteint dans le délai imparti, tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.

 

1er / Dernier Home run


Premier /dernier home run est un pari sur l'équipe qui marquera le premier / dernier home run.

Si un match se termine sans qu’aucun home run n’ait été marqué alors tous les paris sur le Premier/dernier home run seront annulés.

Si un événement est arrêté après qu’un home run ait été marqué, tous les paris sur le Premier home run resteront valides alors que les paris sur le Dernier home run seront annulés.

Si un événement est abandonné sans home run est marqué alors tous les paris sur le Premier/dernier home run seront annulée.

 

Total des Runs de l’équipe


Total des runs de l’équipe est similaire au pari Plus de/Moins de.

Le Gain / la Perte est déterminé par le nombre de Runs accumulés par une équipe nommée.

Le match doit aller jusqu'à au moins 9 manches complètes (ou 8 ½ manches si l'équipe à domicile mène) pour que les paris soient pris en compte.

 

Vainqueur 1re manche (pré-match) et Vainqueur 1re-9e manches 3-choix (live)


Pronostiquez le vainqueur à la fin de la première manche. Les paris peuvent être placés soit en sélectionnat une victoire à domicile, un match nul ou une victoire à l'extérieur.

 

1ère manche Run Line (pré-match) et 1ère-9ème manche Line-Handicap (live)


Type de pari pour prédire le vainqueur à la fin de la première manche qui inclut un avantage préétabli.

 

1ère manche Plus de/Moins de (pré-match) et 1ère-9ème manche Line-Totals (live)


Prédire le nombre total de runs accumulés par les deux équipes à la fin de la première manche.

 

1ère manche Pair/Impair


Prédire si le nombre total de runs accumulés par les deux équipes sera pair ou impair.

 

L'équipe qui remporte le plus de manches


La règle des 8,5 manches s'applique. Réglé sur la base de la demi-manche ayant le score le plus élevé du match. Si les deux équipes ont le même score le plus élevé, le vainqueur est déclaré "ex aequo".

Une manche comptera pour ce pari si l'une des deux conditions suivantes est remplie lors de ladite manche :

Les deux équipes ont enregistré trois retraits

OU

L'équipe qui frappe en deuxième a marqué plus de points sans enregistrer trois retraits.

 

Total manches 3/5/7


Les paris sont régléss après que les manches 3/5/7 d'un match soient complétées, sauf si le résultat a été déterminé pendant (ou après) la manche 3/5/7.

 

Score exact premières manches 3/5/7

 

Les paris seront réglés après que les premières manches 3/5/7 d'un match soient complétées. Dans le cas contraire, les paris deviendront nuls.

 

5 premières manches / Vainqueur

 

Règlement en fonction du résultat après 5 manches (4,5 manches si l'équipe locale est en tête), et du résultat à la fin du match. Si le match se termine par une égalité, les paris sont nuls.

 

3-Way Run Line et 3-Way Handicap


Prédire le vainqueur avec un avantage de jeu préétabli. Il y a 3 résulats possibles qui incluent l'avantage de jeu préétabli : l'équipe à domicile gagne, match nul, l'équipe en extérieur gagne.

 

3-Way Total


Prédire si le total de runs accumulés par les deux équipes sera Supérieur, Inférieur ou Égal à un nombre donné.

 

Marge de victoire


Prédire quelle équipe va gagner et par combien de runs d'écart ils vont gagner parmi des options données.

 

Total Équipe Pair/Impair


Prédire si le nombre de runs accumulés par une équipe précise sera pari ou impair.

 

Double Résulats/Mi-temps/Fin du match


Prédire le résulat d'un match après les 5  premières manches et à la fin du match (les manches supplémentaires comptent). Si le match est arrêté, les paris seront nuls. Si le résultat des manches supplémentaires est un match nul, mes paris seront nuls.

 

Champion


Les paris sont réglés sur la position finale de la Ligue comprenant les play-offs.

 

Classique mondiale de baseball


Clôture anticipée pour les Large Leads


L'arbitre en chef annoncera qu'un match est réglementaire lors du premier tour du tournoi et accordera la victoire à l'équipe de la Fédération ayant l'avantage lorsque :

  • Cette équipe de la Fédération est en tête de 10 points ou plus après toute manche complète, à partir de la fin de la septième manche ; ou
  • Cette équipe de la Fédération mène de 15 points ou plus après toute manche complète, à partir de la fin de la cinquième manche.


Procédures relatives aux poules et au départage des ex æquo

Premier tour : Au premier tour, les équipes de chaque poule seront classées en fonction du pourcentage de parties gagnées au premier tour. Les deux équipes ayant les pourcentages les plus élevés dans chaque poule se qualifieront pour les quarts de finale. Si, à la fin de la phase de poules du premier tour du tournoi, des équipes d'une même poule sont à égalité avec un pourcentage de victoires identique, elles seront départagées comme suit :

  • L'équipe ayant remporté les matchs opposant les équipes à égalité se verra attribuer la position supérieure. Si trois équipes ou plus sont à égalité et que l'une de ces équipes a remporté ses matchs contre les deux autres équipes avec lesquelles elle est à égalité, elle sera placée à la première place. Ainsi, si l'une de ces équipes ex aequo a perdu ses matchs contre les autres équipes avec lesquelles elle est ex aequo, elle sera classée à la position la plus basse.
  • Les équipes ex aequo sont placées au classement en fonction du plus petit quotient du moins de points accordés divisé par le nombre de retraits défensifs enregistrés dans les matchs de ce tour entre les équipes ex aequo.
  • Les équipes ex aequo sont classées en fonction du plus faible quotient du plus petit nombre de points gagnés permis, divisé par le nombre de retraits défensifs enregistrés dans les matchs de ce tour entre les équipes ex aequo.
  • Les équipes à égalité sont classées en fonction de la moyenne au bâton la plus élevée dans les matchs de ce tour entre les équipes à égalité.

 

Paris spéciaux journaliers

  • Pour tous les paris spéciaux journaliers, tous les matchs programmés (quantité indiquée dans le titre du marché) doivent être joués dans leur intégralité à la date indiquée et durer au moins 8,5 manches pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat du marché ne soit déterminé comme indiqué ci-dessous.
  • Les termes " - Match 1 " ou " - Match 2 " seront utilisés pour indiquer les matchs/équipes à double confrontation.
  • Total quotidien de runs (Grand Salami) - Les paris seront effectifs si le pari Plus de est déterminé, quel que soit le nombre de parties jouées jusqu'à la fin.
  • Équipe ayant le score le plus élevé - Les paris seront effectifs si l'équipe ayant le score le plus élevé a participé à un match officiel (quelle que soit sa durée) et si tous les autres matchs ont duré au moins 8,5 manches.
  • Match au score le plus élevé - Les paris seront effectifs si le match au score le plus élevé est un match officiel (quelle que soit sa durée) et que tous les autres matchs ont duré au moins 8,5 manches, ou si le match au score le plus élevé est suspendu jusqu'à une date ultérieure et que tous les autres matchs ont duré au moins 8,5 manches.
  • Y aura-t-il un Grand Chelem/un joueur qui réalisera un cycle/etc. - Les paris seront effectifs si "Oui" est déterminé à n'importe quel stade, quel que soit le nombre de parties achevées.
  • Y aura-t-il un Match sans point ni coup sûr/Match parfait - Les paris seront effectifs si "Oui" est déterminé à n'importe quel stade, quel que soit le nombre de parties achevées.
  • Lanceur avec le plus grand nombre de retrait au bâton (strikeouts)/joueur avec le plus grand nombre de bases totales/etc. - Les paris seront effectifs si le lanceur/joueur gagnant a joué dans un match officiel (quelle que soit sa durée) et si tous les autres matchs ont duré au moins 8,5 manches, ou si le lanceur/joueur gagnant est déterminé avec certitude.
  • N'importe quelle équipe/match qui marquera plus de X runs - Les paris seront effectifs si le "Oui" est déterminé à n'importe quel moment, quel que soit le nombre de matchs joués jusqu'à la fin.

Règles de Paris Sportifs - Bandy
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Règles Générales


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure du stade local) pour que les paris soient pris en compte, la seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site était incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui joue à domicile et celle qui joue à l'extérieur sont inversées, les paris placés initialement seront annulés.

Tous les paris sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire, temps supplémentaire exclu (si joué), sauf indication contraire.

Si le temps de jeu initialement prévu est modifié, passant de 2 mi-temps de 45 minutes à trois périodes de 30 minutes, les paris "Temps réglementaire" seront considérés comme valides et les paris "Mi-temps" seront nuls.

Mi-Temps : La mi-temps doit être achevée pour que les paris puissent être pris en compte, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé.

 

Règles Spécifiques

 

Les paris d'avant match courent sur le temps règlementaire et n'incluent pas le temps supplémentaire, sauf indication contraire.

Les Paris à 2 Choix : la règle du push s'applique, sauf indication contraire.

Nombre de Points Pair/Impaire : si aucun point n'est marqué, tous les paris seront considérés comme Pairs.

Marge du Vainqueur : pronostiquez l'écart de points, égalité inclue.

Marge du Vainqueur à 3 Choix : pronostiquez l'écart de points, inclut l'option « autre que ».

Marge du Vainqueur à 5 Choix (n'importe quelle équipe) : pronostiquez l'écart de points, égalité inclue.

Meilleure mi-temps : pronostiquez la meilleure mi-temps en termes de points, égalité inclue. Ne comprend pas les play-offs.

équipe ayant le plus de points à la mi-temps : prédisez l'équipe ayant le plus de points à la mi-temps. La règle push s'applique.

Mi-Temps/Temps règlementaire : prédisez qui sera le vainqueur à la fin de la première mi-temps et du temps règlementaire.

Course aux Points : aucune ne s'applique.

 

7.3 Règlement

Tous les règlements sont basés sur les statistiques et les résultats fournis par le site web officiel de la direction de la ligue le jour du match, sauf indication contraire.

 

Règles de Paris Sportifs - Football Australien
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Généralités


Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'AFL (Australian Football League) uniquement.

Sauf mention contraire, tous les paris placés sur le football australien sont réglés à la fin du temps réglementaire.

En cas de prolongations, tous les paris en face à face seront réglés en prenant en compte les prolongations.

Si un match est arrêté avant la fin du temps réglementaire, tous les paris placés sur le match sont annulés, à l'exception des paris dont l'issue a été invariablement déterminée.

Si un match est reporté et reprogrammé pour avoir lieu dans les 48 heures après l'heure de début initiale, tous les paris seront maintenus.

Si le lieu du match s'avère être différent de celui annoncé, tous les paris seront maintenus, sauf si le match se déroule finalement sur le terrain de l'équipe adverse auquel cas tous les paris seront annulés.

 

Règles de paris AFL


Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiellement annoncés par l'AFL. Cela inclut les vainqueurs du match et la fréquence de tirs.

Les points sont pris en compte dans tous les cas, qu'ils aient été marqués avant ou après que le pari ait été placé.

Afin de déterminer les résultats des futurs paris tels que ceux sur l'équipe qui arrivera en Grande Finale / Minor Premiership / Premiership / dans le top 4 / dans le top 8, tous les retraits de points effectués par l'AFL en cas de non-respect du règlement seront suivis.

Les paris sur la Médaille Brownlow seront payés en fonction des résultats officiels annoncés lors de la cérémonie de récompense. Si deux joueurs ou plus obtiennent le même nombre de points, la règle de l'Égalité s'appliquera.

Les paris sur la Médaille Coleman seront uniquement valables pendant la saison régulière. Le NAB Challenge et les autres matchs de présaison ne comptent pas pour ce marché. La série de finales ne compte pas.

Pour les paris sur le premier buteur, les paris placés sur des joueurs ne participant pas au match sont considérés comme nuls. Si vous pariez sur un joueur remplaçant qui ne joue pas pendant le match ou rejoint le terrain en tant que remplaçant désigné après qu'un but a été inscrit, les paris sur votre joueur comme premier buteur seront annulés.

Le marché entre les quart-temps s'appuie sur une sélection qui mène à la fin de chaque quart-temps.

L'heure exacte qui détermine les marchés sur le premier but inscrit est celle de l'horloge officielle de l'AFL.

Pour tous les futurs paris déterminés par un champion, la règle de l'Égalité s'applique.

 

Spécificités du jeu


Système de calcul des points = but (vaut 6 points) + behind (vaut 1 point) À l'instar de nombreux autres types de football, pour marquer des points, il faut marquer des buts. Au football australien, il existe deux types de points : un but et un behind.

Un arbitre détermine si un but ou un behind est marqué.

 

Durée du match


La durée d'un match de football australien peut varier d'une compétition à l'autre, mais un quart-temps dure en moyenne de 15 à 25 minutes. Chaque quart-temps AFL dure 20 minutes plus le temps additionnel, compensant ainsi les arrêts de jeu ; comme lorsque le ballon sort, en cas de blessures, de buts (ou behinds) tirés ou encore lorsque l'arbitre indique l'angle d'un coup franc. Le temps est contrôlé par deux représentants hors du terrain, appelés les « chronométreurs », qui déclenchent une sirène à chaque début et fin de quart-temps. Un quart-temps normal AFL peut durer de 27 à 33 minutes ou plus longtemps si, par exemple, des blessures retardent le match. Les pauses AFL après le premier et le troisième quart-temps durent six minutes et la pause suivant la mi-temps dure 20 minutes. Ainsi, un match dont les quart-temps seraient en moyenne de 30 minutes durerait approximativement deux heures et demie.

 

1er quart-temps / 2ème quart-temps / 3ème quart-temps / 4ème quart-temps


Paris réglés sur le résultat final du 1er / 2ème / 3ème / 4ème quart-temps uniquement.

Si un match est abandonné à n'importe quel moment, les paris sur le quart-temps dont l'issue a déjà été déterminée seront maintenus.

 

1ère mi-temps / 2ème mi-temps


Paris réglés sur le résultat de la première mi-temps / deuxième mi-temps uniquement.

Les paris seront nuls si le match est arrêté avant la mi-temps.

Si le match est interrompu au cours de la deuxième mi-temps, tous les paris placés sur la première mi-temps resteront valides.

 

Champion


Comme indiqué précédemment dans le règlement AFL et le règlement général d'un pari sur le vainqueur, les paris sont réglés en fonction du classement final officiel de la compétition.

 

Vainqueur de la saison régulière


Pronostiquez quel sera le vainqueur de la saison régulière. Les paris sont réglés en fonction de la position finale de la saison régulière, sauf indication contraire.

 

Plus grand nombre de défaites de la saison régulière


Pronostiquez l'équipe qui totalisera le plus grand nombre de défaites pendant la saison régulière. La règle de l'ex-aequo (Dead Heat) s'applique.

 

Qui termine dans le Top 4


Pronostiquez si l'équipe concernée terminera dans le Top 4 d'un tournoi spécifique. Les paris sont réglés en fonction de la position finale de la saison régulière, sauf indication contraire.

 

Ne termine pas dans le Top 4


Une équipe ne termine pas dans le Top 4 d'un tournoi spécifique.

 

Qui termine dans le Top 8


Pronostiquez si l'équipe concernée terminera dans le Top 8 d'un tournoi spécifique. Les paris sont réglés en fonction de la position finale de la saison régulière, sauf indication contraire.

 

Ne termine pas dans le Top 8


Une équipe ne termine pas dans le Top 8 d'un tournoi spécifique.

 

Qui atteindra la grande finale


Pronostiquez l'équipe ou les équipes qui se qualifiera/qualifieront pour la finale du tournoi. Les paris sont réglés en fonction de la position finale de la saison régulière, sauf indication contraire.

 

État vainqueur de la grande finale


Pronostiquez l'État qui sera le vainqueur d'un tournoi spécifique. Les paris sont réglés en fonction de la position finale de la saison régulière, sauf indication contraire.

 

Marque en premier/dernier


Points - La première équipe à marquer un point, quel qu'il soit : but ou behind.

Buts - La première/dernière équipe à marquer un but.

Behinds - La première/dernière équipe à marquer un behind.

 

Buteur à tout moment


Les paris sur les joueurs ne participant pas au match sont considérés comme nuls.

 

Total de points/buts/behinds


Pronostiquez le nombre de points (buts et behinds compris), buts ou behinds (calculés séparément) seront marqués pendant le match.

 

Marge du vainqueur


Pronostiquez quelle équipe remportera le match ainsi que la marge de victoire.

 

Course aux points/buts/behinds


Pronostiquez quelle équipe sera la première à atteindre le nombre de points, buts ou behinds sélectionnés pendant le match.

 

Impair / Pair


Pronostiquez si les points combinés marqués par les deux équipes seront pairs ou impairs. Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront considérés comme nuls.

 

Double résultat (mi-temps / fin du match)


Pronostiquez quel sera le résultat à la mi-temps et à la fin du match. Tous les paris sont établis sans tenir compte des prolongations (80 minutes de jeu). Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront considérés comme nuls.

 

Le meilleur résultat à la mi-temps


Pronostiquez quelle mi-temps comptabilisera le plus de points marqués. Tous les paris sont établis sans tenir compte des prolongations (80 minutes de jeu). Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront considérés comme nuls.

 

Le meilleur résultat au quart-temps


Pronostiquez quel quart-temps comptabilisera le plus de points marquéss Tous les paris sont établis sans tenir compte des prolongations (80 minutes de jeu). Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront considérés comme nuls. La règle de l'ex-aequo (Dead Heat) s'applique.

 

Le match se termine par une égalité


Prédisez si le match se terminera par une égalité. Tous les paris sont établis sans tenir compte des prolongations (80 minutes de jeu). Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront considérés comme nuls.

 

Règles de Paris Sportifs - Football Américain
(Retour)

Généralités


Les matchs doivent commencer au cours de la même semaine de programmation de la ligue (le mercredi et le jeudi heure locale du stade, pour la NFL) pour que les paris soient recevables.

Pour la NCAAF, la semaine de football universitaire est programmée du mardi au lundi, heure locale du stade.

Tous les paris sur un match incluent les points marqués pendant les prolongations, sauf indication contraire.

Saison régulière - Les paris vainqueur temps règlementaire à 3 Choix seront réglés à la fin du temps règlementaire, soit à la fin des prolongations. Les prolongations peuvent donner lieu à un match nul lors des matchs de la saison régulière.

Play-offs - Les paris vainqueur temps règlementaire à 3 Choix seront réglés à la fin du temps règlementaire, excepté les prolongations.

Tous les paris sur le match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

Les matchs doivent avoir un temps de jeu d'au moins 55 minutes pour que les paris soient valides. Si un match est suspendu avant que 55 minutes n'aient été jouées, tous les paris sur le résultat du match seront remboursés, sauf indication contraire, à l'exception des paris placés sur tout marché déterminé sans conditions.

Les règles du « push » s'appliquent pour tous les paris à 2 choix, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, pour les paris multiples/combinés (Parlay), la sélection est traitée comme un non-partant.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Les statistiques fournies par le site officiel de la compétition seront utilisées pour le règlement des paris. En l'absence d'un site officiel, ou en présence de preuves de conflit, les paris seront réglés par le biais d'un fournisseur de score officiel.

Les matchs avec abandon, qu'ils soient gagnés ou perdus, ne seront pas considérés comme des matchs joués, ayant été terminés (ou tout autre terme similaire), à des fins de règlement.

Propositions de joueurs de la saison : pour les paris sur les performances des joueurs de la saison, le joueur désigné doit participer à un match de la saison régulière pour que les paris soient valables.

Les paris sont valables si le joueur effectue au moins 1 snap en saison régulière.

S’il n'y a pas de résultat officiel d'une instance dirigeante, d'un livre de jeu ou d'un site web disponible, le résultat sera déterminé par le fournisseur de paris sportifs à la discrétion de ce dernier en utilisant des informations provenant de sources indépendantes et du domaine public.

Dans le cas où la désignation de l'équipe à domicile/à l'extérieur change, mais que le lieu reste le même, les paris seront maintenus.


Définitions

Octopus
Lorsqu'un joueur marque un touchdown et que le même joueur marque la tentative de 2pt immédiatement après (les TD à la passe ne comptent pas).

Three and Out
Une action consistant exactement en trois jeux à partir de la mêlée, suivie d'un dégagement. Tout jeu jugé non jouable est ignoré.

Red Zone Play
Tout jeu qui se déroule dans la zone située à l'intérieur (et y compris) de la ligne des 20 yards du côté du terrain de l'adversaire.

Red Zone TD %
Le nombre de touchdowns valides marqués à l'intérieur de la red zone, divisé par le nombre de drives où au moins un snap a été pris à l'intérieur de la red zone. La red zone est définie comme la zone située à l'intérieur (et y compris) de la ligne des 20 yards du côté du terrain de l'adversaire.

QB Sneak
Une course du QB tenté au milieu et sous le centre, où le QB pousse/plonge vers l'avant de la ligne offensive. Un QB scramble n'est pas un QB Sneak.

Flea Flicker
Un jeu dans lequel le quarterback donne le ballon à un joueur dans le champ arrière, qui court avec le ballon et le relance au quarterback avant que celui-ci ne le lance à un receveur éligible. Les paris seront réglés en tant que gagnants avec toute tentative de Flea Flicker qui n'est pas annulée par une pénalité.

Scorigami
Une combinaison finale de points qui ne s'est jamais produite dans l'histoire de la NFL.
 
 

Paris en direct


Les paris sur match en direct incluent les prolongations.

Les points sont pris en compte indépendamment du fait qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.

 

Teasers


Les paris Teasers / Super Teasers / Monster Teasers permettent d'ajuster l'écart de points et les résultats sur deux équipes ou plus.

Un nombre fixe de points est acheté sur toutes les sélections du Teaser. Le nombre d'équipes et de points sélectionnés détermine le rapport des cotes :

Teasers de 6 points :
Deux équipes = -120/1,83
Trois équipes = +160/2,6
Quatre équipes = +260/3,6
Cinq équipes = +400/5
Six équipes = +600/7

Teasers de 6,5 points :
Deux équipes = -130/1,76
Trois équipes = +150/2,5
Quatre équipes = +230/3,3
Cinq équipes = +350/4,5
Six équipes = +500/6

Teasers de 7 points :
Deux équipes = -140/1,71
Trois équipes = +130/2,3
Quatre équipes = +200/3
Cinq équipes = +320/4,2
Six équipes = +450/5,5

Teasers de 10 points (Super)
Trois équipes = -120/1,83 (les « push » perdent)

Teasers de 13 points (Monster)
Quatre équipes = -140/1,71 (les « push » perdent)
Toutes les sélections doivent être gagnantes pour que le pari le soit également.
Si l'une des sélections dans le Teaser est un « push », le Teaser passera au niveau inférieur, si un tel niveau est proposé pour le Teaser en question.
Un « push » dans un Teaser à deux équipes sans défaite ne sera pas considéré comme une « action » et le montant de la mise sera remboursé.
Un « push » survenant dans un pari sur un Super Teaser/Monster Teaser engendrera la perte du pari.
Les paris Teaser ne sont disponibles qu'avant le match et uniquement pour une sélection de compétitions, notamment :
1. Teasers normaux en NFL et NCAAF : 6, 6,5 et 7 points
2. SUPER TEASERS : Teaser à 3 équipes - 10 points achetés, les égalités perdent, cotes -120/1,83
3. MONSTER TEASERS : Teaser à 4 équipes - 13 points achetés, les égalités perdent, cotes -140/1.71

 

Acheter des points


Acheter des points vous permet de modifier l'écart de points ou le résultat total d'un match de football américain. Vous pouvez ajuster l'écart de points afin d'avoir plus de points quand vous pariez sur l'outsider et moins de points quand vous pariez sur le favori. Vous pouvez ajuster le résultat total afin d'avoir un total supérieur en pariant sur « Moins de » ou un total inférieur en pariant sur « Plus de ».

 

Vainqueurs/Champions


Le règlement des paris sera effectué selon le classement final de la ligue, y compris les Play-offs, et le site officiel de l'évènement.

 

Performances hebdomadaires (Équipe/Match avec le plus/le moins de points marqués, Total des points marqués, Joueur avec le plus de..., etc.)


Les paris incluront tous les matchs joués le dimanche indiqués sur le site web de la ligue. Tous les matchs prévus le dimanche de cette semaine doivent être terminés (conformément aux règles générales) pour que les paris soient valables. Les règles relatives aux matchs nuls s'appliquent.

 

Vainqueur


Pronostiquez le vainqueur du match. Ce type de pari inclut les prolongations (si jouées). Si le match se termine sur un score nul, les paris à 2 choix de type « Vainqueur » seront nuls.

 

Victoires en saison régulière

• L'équipe ou les équipes désignée(e) dans le pari doivent terminer tous les matchs de la saison régulière (en se référant au calendrier de la semaine 1 de la saison régulière) pour que les paris soient pris en compte, pour autant que les matchs restants pendant la saison n'affectent pas le résultat. En cas de changement de lieu pour un ou plusieurs matchs, les paris seront maintenus. Tout match perdu officiellement sera pris en compte dans les paris de la saison.

• Pour les paris sur le total des victoires de la saison régulière, les égalités doivent être considérées comme des défaites.

Les paris sur les victoires en saison régulière de NFL n'incluent pas les Play-Offs ou autres matchs d'après-saison. Les paris sur les victoires en saison régulière de NCAAF n'incluent pas les Play-Offs, les championnats de conférence, les Bowl Games ou autres matchs d'après-saison.
 


Équipe ayant une saison régulière parfaite/sans victoire


L'équipe (les équipes) listée(s) sur le pari doit (doivent) terminer tous les matchs de la saison régulière (en utilisant le calendrier de la semaine 1 de la saison régulière) pour que les paris soient pris en compte. Tout match perdu par forfait qui est considéré comme un résultat officiel sera pris en compte pour les paris de la saison. On parle de saison parfaite lorsqu'une équipe remporte tous ses matchs de saison régulière.



Dernière équipe gagnante /invaincue


Les règles de Dead-heat s'appliquent en cas d'égalité entre plusieurs équipes. Les paris sont réglés en fonction de la semaine prévue, quelle que soit l'heure à laquelle le match est joué.
 

Écart de points


Pronostiquez le vainqueur du match, en appliquant l'écart de points donné (handicap).

 

Plus de/Moins de/Total de points


Pronostiquez si le nombre de points marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

Total de buts marqués (field goal)


Total Field Goals (FG) 1re mi-temps


Pronostiquez le nombre de FG marqués lors de la 1re mi-temps. Si la 1re mi-temps n’est pas terminée, tous les paris seront nuls sauf si le résultat a déjà été déterminé.


Total de FG 2e mi-temps


Pronostiquez le nombre de FG marqués lors de la 2e mi-temps. Si la 2e mi-temps n’est pas complétée, tous les paris seront nuls sauf si le résultat a déjà été déterminé. La 2e mi-temps inclut les prolongations, sauf indication contraire.

 

1re mi-temps


Paris réglés sur le résultat de la 1re mi-temps uniquement.

Si le match est arrêté avant la mi-temps, tous les paris seront considérés nuls.

Si le match est interrompu pendant la 2e mi-temps, les paris sur la 1re mi-temps seront toujours valides.

 

2e mi-temps


Paris réglés sur le résultat de la 2e mi-temps, prolongations incluses.

 

Façon de marquer le 1er but 2eme mi-temps


Prédisez la façon de marquer le premier but lors de la 2eme mi-temps. La 2eme mi-temps inclut les prolongations, sauf indication contraire. Les sélections possibles sont : Touchdown, Coup de pied (field goal), Sûreté, Aucun. Si le match n’est pas complété, tous les paris seront nuls sauf si le marché a déjà déterminé.

 

1er/2e/3e quart-temps


Paris réglés sur le résultat des quart-temps.

Si la totalité du match n'est pas terminée, les paris sur les quart-temps resteront valides si la période concernée a été terminée.

 

4e quart-temps


Paris réglés sur le résultat du 4e quart-temps, prolongations incluses (sauf indication contraire).

 

Mi-temps/Temps réglementaire


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et en fin de match.

Exemple : si vous choisissez 1/2, vous pariez que l'équipe à domicile mènera à la fin de la première mi-temps et que l'équipe à l'extérieur gagnera le match.

Les paris de type « Mi-temps/Temps réglementaire » excluent les prolongations.

 

Équipe qui marque le plus de points lors d’une mi-temps


Prédisez l’équipe qui marque le plus de points lors d’une mi-temps. L’égalité est une option. Si le match n’est pas complété, les paris seront nuls.

 

Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre total de points cumulés au cours d’un match atteindra un nombre pair ou bien impair.

 

Résultat de la série offensive (4 choix)


Tous les paris concernant une série offensive commencent avec le premier snap offensif. Toutes les séries offensives qui se terminent en raison de la fin de la mi-temps ou du match et qui n'aboutissent pas explicitement à l'un des résultats énumérés seront annulés. Les résultats sont les suivants :

  • Touchdown offensif
  • La Tentative de Field Goal : est considérée comme gagnante si le botteur tire. Les Field Goals qui sont bloqués, marqués, manqués ou retournés seront également considérés comme des Tentatives de Field Goals.
  • Le Punt (botté de dégagement) : tous les punts retournés pour un touchdown seront considérés comme un punt. Les Muffed Punts (touches incontrôlées) seront considérés comme Punt et une nouvelle série offensive commencera avec le prochain snap.
  • Rouge (LCF uniquement) - Le rouge est considéré comme le gagnant si un rouge est marqué. Si le ballon est frappé dans la surface de but par un adversaire, un rouge est marqué :
    • A. lorsque le ballon devient hors-jeu en possession d'une équipe dans sa propre surface de but ou,
    • B. lorsque le ballon touche ou franchit la zone de but ou une ligne de touche, et touche le sol, un joueur ou un objet situé au-delà de ces lignes.
  • Le Turnover ou le Turnover à la suite d'un dernier essai raté (Turnover on Downs) ou de Sûreté (Safety) : un Turnover est considéré comme gagnant si la Défense prend possession du ballon. Chaque point suivant est considéré comme un Turnover à des fins de règlement :

     

    Résultat de la prochaine série offensive de l'équipe locale/extérieure


    Pour que le marché soit réglé comme une tentative de Field Goal ou de Punt, le ballon doit être botté par le botteur. Les Field Goals et les Punts bloqués seront considérés comme des tentatives de Field Goal ou de Punt. Tous les punts seront considérés comme des turnovers. Toute action entraînant une pénalité et la poursuite de la série offensive sera considéré comme la fin officielle de la série offensive. Concernant les séries offensives se terminant à la fin de la mi-temps ou du match en cours, le marché sera annulé.

     

    Résultat Prochaine Série offensive/Résultat Prochaine Série offensive exact/Résultat Prochaine Série offensive groupé/Prochaine Série offensive franchissant la ligne des 50 Yards/Prochaine Série offensive franchissant la ligne des 35 yards de l'adversaire/Prochaine Série offensive franchissant la ligne des 20 yards de l'adversaire


    Tous les Paris Prochaine Série offensive t commencent au premier tir offensif. Toutes les Séries offensives terminées en raison de la fin de la mi-temps ou du match et qui ne donnent pas explicitement lieu à l'un des résultats indiquées seront nuls. Une tentative de Field Goal sur le terrain est considérée comme gagnante si le botteur frappe le ballon. Les Field Goals sur le terrain bloqués, marqués, manqués ou retournés seront tous considérés comme des tentatives de Field Goal sur le terrain. Les Field Goal ratés/feintés ne sont pas considérés comme une tentative de Field Goal. Un Punt est considéré comme gagnant si le botteur tape le ballon. Tous les Punts retournés pour un touchdown seront considérés comme un Punt. Les Muffed Punts (touches incontrôlées) seront considérés comme Punt et une nouvelle série offensive commencera avec le prochain snap. Le Turnover est considéré comme gagnant si la défense récupère le ballon. Dans le cas d'une interception ou d'un Fumble et si l'offensive récupère du ballon, le pari sera considéré comme Turnover gagnant et un nouveau série offensive commencera avec le prochain snap. Le Turnover ou le Turnover à la suite d'un dernier essai raté (Turnover on Downs) sera considéré comme gagnant. Pour les Fumbles, le règlement est déterminé sur la ligne de Yard du Fumble. Pour les paris Séries offensives bloquées (« Drive Crosses »), la ligne de mêlée (scrimmage) doit être établie au-delà de la ligne indiquée.

     

    Score de l'Offensive lors du premier Série offensive du match


    Les paris sont réglés en tant que « Oui » si un Touchdown ou un Field Goal est marqué par l'Offensive lors de la première série offensive du match.

     

    Paris Série offensive croise Ligne de Yard


    Les paris seront réglés en conséquence dans les scénarios suivants :

     

    Prochain Jeu Total de Yards/Prochain Jeu Premier Down/Prochain Jeu Touchdown/Type de tentative Prochain Jeu


    Tout jeu qui n'a pas lieu en raison de la fin de la mi-temps ou du match sera déclaré nul. Un sac du quart (sack) sera considéré comme une tentative de passe. Un Touchdown marqué sera considéré comme Premier Down « Oui ». Nul dans le cas d'une pénalité acceptée, post-snap, qui annule le jeu spécifié sur lequel le pari a été fait.

     

    Paris sur les équipes (Premier Down Oui/Non, Tentative Rush/Pass, Touchdown Oui/Non)


    Les interceptions sont comptées comme 0 yards. Pour les Fumbles qui entraînent des Turnovers, les yards nets entre la ligne de mêlée et le point de récupération seront comptabilisés comme le total des yards sur le jeu. Tous les paris sont nuls si une pénalité est annoncé pendant le match.

     

    Premier Down de l'équipe


    Dans le cas d'un touchdown, "Oui" sera considéré comme la sélection gagnante.

     

    Kick-off Touchback


    Tous les paris sont nuls en cas de tentative d'onside kick. Tous les paris sont nuls si une pénalité est annoncée au cours du jeu.

     

    Point supplémentaire réalisé


    Un kick doit être effectué, sinon les paris seront nuls. Tous les paris sont nuls si une pénalité est annoncée au cours du jeu.

     

    Conversion 2 points


    Une tentative de marquer 2 points doit être réalisée, sinon les paris seront nuls. Tous les paris sont nuls si une pénalité est annoncée au cours du jeu.


    DK Squares


    Choisissez un « square score » correct pour n'importe quel résultat de fin de quart-temps.

    Les paris seront réglés sur la base des scores en fin de quart-temps (le 4ème quart-temps inclut les prolongations). Par exemple, le score du match est de 3-7 (fin du Q1), 3-21 (fin du Q2), 21-21 (fin du Q3), 27-24 (fin du match incluant les OT) alors les sélections gagnantes seront 3:7, 3:1, 1:1 et 7:4.

    Les sélections gagnantes ne seront payées qu'une seule fois et seront réglées à la fin du premier quart gagnant.


    Marchés relatifs aux deux dernières minutes


    Ces marchés ne concernent que les 2 dernières minutes du temps réglementaire. Seuls les jeux lancés après l'avertissement des 2 minutes du 4ème quart-temps et avant la fin du temps réglementaire sont pris en compte. Les prolongations ne sont pas incluses.


    Tout coup de pied qui touche les poteaux


    Tentatives de but sur le terrain/extra point uniquement. Les punts/kick-offs ne comptent pas.


    Gagnant du pile ou face


    Pile ou face du match d'ouverture uniquement.

     

    Field Goal réalisé


    Les paris sont nuls si aucun Field Goal n'est tenté. Tous les paris sont nuls si une pénalité est annoncée lors du jeu.

     

    Punt Fair Catch


    Une tentative de marquer 2 points doit être réalisée, sinon les paris sont nuls. Tous les paris sont nuls si une pénalité est annoncée au cours du jeu.

     

    Méthode des prochains points marqués


    Prédisez la méthode utilisée pour les prochains points marqués lors du match. La conversion qui suit le touchdown n'est pas pris en compte pour ce pari. Si un match est abandonné, tous les paris seront nuls sauf si le résultat d’un pari est déjà déterminé. En l’absence de score, les paris seront nuls.
    Les sélections possibles sont : Touchdown, Coup de pied au but (field goal), toute autre méthode.
     

    Prochains points marqués


    Sélectionnez (2 choix) quelle équipe marquera les prochains points lors du match. La conversion qui suit un touchdown n'est pas pris en compte pour ce pari. Si un match est abandonné, tous les paris seront nuls sauf si le résultat d’un pari a déjà été déterminé.
    Les sélections possibles sont : équipe A ou équipe B

     

    L'équipe marque en premier et gagne


    Prédisez si l’équipe marquera en premier et gagnera le match. Si le match n’est pas complété, tous les paris seront nuls.

     

    Total de points de l'équipe


    Le pari « Total de points de l'équipe » est similaire au pari « Plus de/Moins de ».

    Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de points accumulés par l'équipe sélectionnée.

     

    Va se qualifier


    Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et que l'exemption est attribuée, tous les paris sur la qualification seront annulés.

     

    Prolongations


    Pronostiquez si le match ira jusqu'aux prolongations ou pas.

     

    Mi-temps/Quart-temps comptant le plus de points marqués


    Mi-temps comptant le plus de points marqués (3 choix)

    Prédisez la mi-temps avec le plus de points marqués. Le 4e quart-temps inclut les prolongations, sauf indication contraire. L’égalité est une option. Si le match n’est pas complété, tous les paris seront nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.


    Quart-temps comptant le plus de points marqués (5 choix)

    Prédisez le quart-temps avec le plus de points marqués. Le 4e quart-temps inclut les prolongations, sauf indication contraire. L’égalité est une option. Si le match n’est pas complété, tous les paris seront nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.

     

    Total Touchdowns Plus de/Moins de


    Si la période n’est pas complétée (quart-temps/mi-temps/match), tous les paris seront nuls sauf si le résultat a déjà été déterminé.

     

    Marqueurs de touchdowns


    Le joueur doit participer à au moins une action (y compris pour les équipes spéciales) dans la saison régulière pour que les paris soient pris en compte. Si un joueur est indiqué comme étant « inactif » ou « n'ayant pas joué » pour le match en question, les paris sur ce joueur seront annulés. Un marqueur de touchdown est un joueur en possession du ballon dans la zone d'en-but adverse (un marqueur de touchdown ne peut pas être celui qui a lancé le touchdown). Les touchdowns à la passe ne comptent pas. Tous les paris sur le marqueur du 1er TD sont actifs, sauf si le joueur sélectionné est inactif ou ne joue pas. Si un autre joueur qui n'est pas listé marque le prochain TD (par exemple un joueur de ligne offensive), tous les paris sont actifs. Si un touchdown est déjà marqué, tous les paris sur le premier touchdown seront conservés. Les paris sur les joueurs marquant le touchdown à tout moment seront nuls sauf indication contraire, et tous les paris sur le joueur marquant le dernier touchdown seront nuls. La sélection du nom de "Défense" n'inclut pas les équipes spéciales.

     

    L'équipe marquera son premier Touchdown


    Pronostiquez l'équipe qui marquera le premier Touchdown du match. Si le match n’est pas complété, les paris seront nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.

     

    L'équipe marquera son dernier Touchdown


    Pronostiquez l'équipe qui marquera le dernier Touchdown du match. Si le match n’est pas complété, les paris seront nuls.


    1ère réception - Yards à la réception/1ère tentative de course - Course/Passes complétées - Yards à la passe


    Les paris sont annulés si le joueur n'a aucune réception/tentative de course/tentative de passe ou s'il ne joue pas dans le match. Si le joueur joue dans le match mais n'enregistre pas de statistiques, les paris sont annulés. Si le résultat du jeu est un non-jeu ou si le jeu est annulé, le jeu suivant sera considéré comme le premier.

     

    Marge du vainqueur


    Pronostiquez l'équipe qui remportera le match ainsi que la marge de victoire. Les prolongations sont incluses (si jouées).

     

    Premier à atteindre 10 points


    Prédisez quelle équipe sera la première à 10 points lors du match. Si le match n’est pas complété, tous les paris seront nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.

     

    2e Mi-temps course aux 5/10/15/20 points


    Prédisez quelle équipe sera la première à 5/10/15/20 points lors de la 2e mi-temps. La 2eme mi-temps inclut les prolongations, sauf indication contraire. Si le match n’est pas complété, tous le paris seront nuls sauf si le résultat a déjà été déterminé.

     

    NFL 2023/2024


    Super Bowl - Premier marqueur de touchdown

    Si le joueur sélectionné ne participe pas au Super Bowl, le pari restera actif.


    Super Bowl - Marqueur de touchdown à n'importe quel moment

    Si le joueur sélectionné ne participe pas au Super Bowl, le pari restera actif.


    Marque un touchdown sur au moins 3 matchs différents de playoff

    Si le joueur sélectionné ne participe pas à 3 matchs différents des playoff, le pari restera actif.


    L'équipe remporte le Super Bowl et chacun de ses matchs de playoff par 7 points ou plus

    L'équipe doit remporter le Super Bowl ET remporter chacun de ses matchs avec une marge de victoire d'au moins 7 points.


    L'équipe remporte le Super Bowl et chacun de ses matchs de playoff par une marge plus grande que celle précédente

    L'équipe doit remporter le Super Bowl ET remporter chaque match consécutif avec une marge de victoire supérieure à celle précédente.
     


    Règles générales


    Les joueurs inclus dans les paris doivent jouer au moins 1 snap pour que le pari soit valide.


    1er joueur à marquer le dimanche

    Joueurs listés et touchdowns valides uniquement. Le pari est réglé par l'horloge individuelle du match via le livre de jeu officiel sur NFL.com, plutôt que par l'heure de la journée.


    Prochaine équipe du joueur


    Déterminée par l'équipe pour laquelle le joueur en question prend sa première décision au cours de la saison régulière. Si le joueur ne joue pas pour une équipe de la NFL pendant la saison régulière, les paris sont annulés.


    Prochaine équipe de l'entraîneur


    Déterminée par l'équipe avec laquelle l'entraîneur est sous contrat pour la semaine de jeu de l'équipe (c'est-à-dire la semaine 1) de la saison régulière, qu'il soit ou non sur la touche pour ce match. Tous les paris sont actifs.


    Props - Draft


    La position du joueur sera déterminée par la position listée sur le site officiel de la NFL Draft. L'EDGE est classé comme joueur de ligne défensive à des fins de règlement. Les punters/kickers/long snappers ne sont pas considérés comme des joueurs offensifs ou défensifs. Les fullbacks (FB) sont classés comme running backs. Si un joueur n'est pas repêché, c'est le joueur dont la position de repêchage est la plus élevée qui l'emporte pour le règlement.


    Paris spéciaux sur l'équipe/joueur


    Le joueur doit jouer au moins un snap pour que les paris soient maintenus.


    Équipe - Face-à-face pour gagner un match de séries éliminatoires contre...


    Les paris sont valables que les équipes jouent l'une contre l'autre ou non. Si les équipes ne jouent pas l'une contre l'autre, les paris sont réglés comme étant perdants.


    Équipe - Face-à-face


    Quelle est l'équipe qui progressera le plus au cours des éliminatoires ? La victoire au Super Bowl est considérée comme une progression plus importante que la défaite au Super Bowl.


    Paris à long terme - Joueurs en éliminatoires (le plus de yards à la course/Rec Yards en éliminatoires, marque dans plus de 3 matchs en éliminatoires, etc.)


    Les paris seront maintenus si un joueur joue au moins une fois dans n'importe quel match des éliminatoires.
     

    • Interception ou perte de ballon (remarque : si la défense récupère le ballon et le rend à l'attaque au cours du même jeu, un nouveau jeu commencera et le jeu précédent sera considéré comme un turnover)
    • Touchdown défensif (sauf si un punt bloqué entraîne un touchdown)
    • Les punts bloqués entraînant un safety seront considérés comme un turnover.
    • Turnover on downs
    • La série offensive se termine par un Touchdown : la dernière ligne est la zone de but (End zone) et "Oui" sera considéré comme la sélection gagnante.
    • La série offensive se termine par une tentative de Field Goal : la dernière ligne de mêlée (scrimmage) de la tentative de Field Goal correspond à la dernière ligne de Yard
    • La série offensive se termine par un Fumble : la dernière ligne de Yard où se produit le Fumble est considéré comme la position finale.
    • La série offensive se termine par une Interception : la dernière ligne de Yard est une ligne de mêlée du jeu où se produit l'interception.
    • La série offensive se termine par une Sûreté (Safety) : la série se termine dans la zone de but (End zone) de l'équipe, "Non" sera considéré comme la sélection gagnate.
    • La série offensive se termine en raison de la fin du temps imparti au 2e et au 4e quart-temps, et en cas de prolongation : la dernière ligne de mêlée de la série avant la fin du temps imparti sera la dernier ligne de Yard.
    • Les séries offensives qui se terminent par des tentatives infructueuses d'un 4e essai (Down) : la différence entre la ligne de mêlée initiale et la ligne de Yard où se termine la tentative infructueuse.
    • Si la ligne de mêlée est établie au-delà de la ligne de démarcation, "Oui" sera considéré comme la sélection gagnante.
    • Les marchés qui spécifient si l'action en cours ou à venir franchira une ligne de yard particulière seront réglés par « Oui » lorsque l'action commence au-delà de cette ligne de yard (par exemple, un dégagement est retourné à la ligne des 30 yards de l'adversaire ; les marchés Drive Cross 50 et Drive Cross 35 seront réglés par « Oui »).